ИгриОсврти за игриПреглед на кралствата на Амалур: Повторно пресметување - Препорачај читање

Преглед на кралствата на Амалур: Повторно пресметување - Препорачај читање

-

- Реклама -

Кралства на Амалур: Пресметување секогаш беше интересна игра. Малку чудно, малку вулгарно и не како сите други, ги освои срцата на гејмерите и на многу критичари, но проблемите во студиото и слабата продажба ја осудија потенцијалната глобална франшиза на рана смрт. Сега, во 2020 година, која може безбедно да се нарече година на римејкови и римастери, замислата на Big Huge Games и 38 Studios доби втора шанса. Дали повторното печатење ќе го спаси? Може само да се погоди.

Кралства на Амалур: Пресметување
Работата на ремастерот беше спроведена од германско студио познато за Darksiders: Warmastered Edition и Црвена фракција: Герила – Повторен Марс.

Едно време, играта не доби опширно рекламирање и го помина вниманието на повеќето гејмери. Неговото име речиси никогаш не се појавува во разговорите, а само објавувањето на Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning го врати интересот некое време. Сè уште нема нови Dragon Age или The Elder Scrolls на хоризонтот...па зошто да не го надоместите изгубеното време?

Значи, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (ќе го користам овој нов наслов едноставно затоа што е многу смешен - со што THQ Nordic нема проблем, тоа се насловите на неговите ремастери) започнува прекрасно - со нашиот протагонист што се буди во купишта трупови Како што се испостави, ние не сме мртви - напротив. Откако избравме една од четирите раси (всушност, два типа луѓе и џуџиња), одиме во херојска потрага да ги спасиме кралствата на Амулур. Играчот не само што може да ја избере својата класа, туку и да ја промени за време на авантурата. Постојаното играње со вештините и експериментирањето е она што го прави кралството Амалур да се издвојува до ден-денес.

Прочитајте исто така: Капитен Цубаса: Преглед на подемот на новите шампиони - Кога сакате да постигнете гол

Кралства на Амалур: Пресметување

Едно време, основачот на 38 Studios го нарече насловот нешто помеѓу God of War и The Elder Scrolls IV: Oblivion, и веројатно беше во право. Ако дијалозите и RPG елементите мигрирале овде од The ​​Elder Scrolls, тогаш со God of War (се разбира, зборуваме за класични игри, не побиваат) програмерите го зедоа борбениот систем и QTE. Борбата е лесна за совладување, доста разновидна и ефикасна. Играчот може да избере широк спектар на оружја - од ками, кои ги претпочитаат атентаторите, до џиновски мечеви. Отсекогаш ми се допаѓала борбата овде, дури и ако е едноставна - повеќето од битките може да се добијат со само френетично притискање на копчињата. Но, слободата што ја имаат играчите вреди многу. За разлика од неодамнешниот пустелија 3, една или две грешки на самиот почеток нема да се одразат во текот на целиот натпревар.

Бидејќи ова е ремастер, се надевав дека програмерите ќе ги направат борбите уште подобри и ќе навртуваат пригодно копче за покажување. За жал, не - сè останува како порано, а кога ќе ве нападнат многу непријатели, камерата понекогаш го отежнува разбирањето. Но, ни беа ветени промени во играта, дефинитивно се сеќавам!

Додека главниот лик се покажа како типично досаден, светот околу него е врежан во меморијата. Оригиналот го играв одамна, но се уште се сеќавам на некои дијалози и локации. Локалниот „Свет на самовилите“ некогаш изгледаше неверојатно убаво, па дури и ако во 2020 година графиката на играта веќе не изненадува никого, уметничкиот стил сè уште возбудува. Ова е многу светла игра, со бујно зеленило и прекрасни пејсажи. Тајните, сандаците и пештерите се скриени насекаде, а НДК само со задоволство зборуваат и кажуваат нешто за историјата на светот.

- Реклама -

Кралства на Амалур: Пресметување

Единственото нешто што не ми се допаѓа се повторувањата. Ова се однесува на занданите, кои овде ги има многу, а кои понекогаш не се разликуваат една од друга. Срамота е - едно време силно го искарав Dragon Age 2 за таква погрешна пресметка.

Ако веќе зборувавме за минусите, не можеме да не го споменеме ужасно незгодниот инвентар. Обожавателите на RPG многу добро знаат што е „лош инвентар“, а Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning не нè израдува со подобрувања ниту овде. Се чини дека зошто треба малку да го закрпиш менито и да го подобриш интерфејсот? Всушност, тешко е дури и да се најде причина зошто повторното издавање се нарекува „ремастер“ - како што често се случува, издавачот уште еднаш едноставно зеде стара игра и ја објави на нова платформа, зголемувајќи ја резолуцијата и рамката стапка. Фала за тоа, се разбира, но дали е толку тешко да се додадат неколку кадифени за оние кои сè уште се сеќаваат на сите овие проблеми од оригиналот? На пример, дали има некој начин да се скратат страшно долгите екрани за вчитување кои се насекаде? Дали сакате да влезете во куќата? Се вчитува Дали сакате да излезете? Се вчитува Дали сакате да се преселите на друга локација? Се вчитува Зандана? Се вчитува Ова е неприфатливо дури и на бавните хард дискови на модерните конзоли.

Прочитајте исто така: Преглед на духот на Цушима - суровоста и поезијата на самурајот Јапонија

Кралства на Амалур: Пресметување

Истото важи и за грешките кои се чини дека се директно префрлени од оригиналот. Играта нема да ја наречам многу сурова, но за осум години веќе беше можно некако да се излиже. Во суштина, ситуацијата со Sleeping Dogs: Definitive Edition се повторува.

Главната сила на Кралствата Амалур е во атмосферата. Има некаква баснословност, која целосно отсуствува од монохроматскиот и ладен Skyrim. Овој ефект се постигнува не само благодарение на прекрасниот дизајн на светот, туку и на музиката на големиот Грант Кирхоуп. Мора да се забележат и напорите на ветеранот од фантазијата Салваторе, иако не почувствував директно задоволство во дијалозите. Најчесто ми се чинеше дека се стегнати и нејасни, но тука повеќе се виновни актерите кои, мислам, можеа со поголем ентузијазам да пристапат на работата.

Кралства на Амалур: Пресметување

Играта е преведена на руски, иако честопати беше болно да се читаат преводите поради несмасната конструкција на речениците. Но, повеќе сакам да проколнам на бесрамното занемарување на фонтови - да, фонтови. Не е често кога можам да најдам мана во овој аспект на игрите, но тоа е само затоа што повеќето модерни изданија не страдаат од овој проблем. Факт е дека оригиналната игра користи раскошни букви, соодветни во контекст на жанрот. Додека локализираната верзија го доби првиот најдобар фонт, апсолутно непријатен за око. Видов фанатик Русификатори едно време, и поради некоја причина изгледаа многу подобро.

Пресуда

Кралства на Амалур: Пресметување е реиздание на солидна игра. Можеби не е извонредно. Можеби полнети до гребенот со мали проблеми, па дури и бубачки. Но, има шарм во него, и препознатлив стил и музика кои се задржуваат во меморијата. Ваквите игри стануваат култни и затоа е двојно жално што на ремастерот не му беше посветено поголемо внимание.

Прегледајте ги оценките
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
7
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
8
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
7
Оптимизација [основен PS4] (непречено работење, грешки, падови)
8
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
8
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
7
Очекувањата се оправдани
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning е повторно објавување на солидна игра. Можеби не е извонредно. Можеби полнети до гребенот со мали проблеми, па дури и бубачки. Но, има шарм во него, и препознатлив стил и музика кои се задржуваат во меморијата. Ваквите игри стануваат култни и затоа е двојно жално што на ремастерот не му беше посветено поголемо внимание.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Следете нас
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning е повторно објавување на солидна игра. Можеби не е извонредно. Можеби полнети до гребенот со мали проблеми, па дури и бубачки. Но, има шарм во него, и препознатлив стил и музика кои се задржуваат во меморијата. Ваквите игри стануваат култни и затоа е двојно жално што на ремастерот не му беше посветено поголемо внимание.Преглед на кралствата на Амалур: Повторно пресметување - Препорачај читање