петок, 29 март 2024 година

десктоп v4.2.1

ИгриОсврти за игриПреглед на Metroid Dread - Порасната страна на Нинтендо

Преглед на Metroid Dread - Порасната страна на Нинтендо

-

- Реклама -

Многумина се навикнати да го доживуваат Nintendo како производител на неверојатно добри игри, но најчесто за сите возрасни категории кои дури и децата можат да ги совладаат. За некого ова е огромен плус, додека некој го презира издавачот на исклучиво шарени новитети. Во извесна смисла, има вистина во ова: ниту една друга платформа не може да се пофали со толку значајни корици. Од друга страна, забораваме нешто: освен Марио, Кирби и Јоши, јапонскиот гигант има и други ликови од не помало значење. Легендата за Зелда е поврзана и со повеќеслојни и обмислени RPG-и Ксеноblade. оган амблем Не можете да го наречете ниту „детски“. Но, „најсериозната“ и најмрачна франшиза отсекогаш била Metroid. Инспирирана од филмовите за вонземјани, оваа серија отсекогаш се издвојувала по својата висока тежина и угнетувачката атмосфера. И нов дел Метроид страв е подготвен да ги замолчи сите критичари кои тврдат дека „големото H“ омекнало со годините.

Метроид страв

Нема да опишам како се роди и еволуираше серијата (иако се предлага посебен материјал) - доволно е да се каже дека ако цел жанр е именуван по тебе, тогаш правиш нешто како што треба. Metroid е легендарна франшиза која има милиони фанови ширум светот. Еден проблем е што во последниве години почна да се чини дека е замрзнато. Последниот полноправен дел беше објавен во 2017 година, кога на полиците се појави Metroid: Samus Returns за 3DS. Metroid Prime 4 е во развој многу години, но не ни знаеме во која година е закажана за издавање. Затоа, не е изненадувачки што најавата за Metroid Dread пред неколку месеци стана вистински шок: не само што е првиот нов дел од серијата по четири години, туку е и воскресение на долго заборавениот развој за Nintendo. DS, кој започна да се развива уште во средината на нултата година, но напуштен поради недоволна моќност на конзолата.

Прочитајте исто така: The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD Преглед - Враќање на полузаборавена ексклузива

Метроид страв
Целата игра се одвива во дводимензионална рамнина. Понекогаш дејството се разредува со слатки скринсејвери.

Едноставно кажано, Metroid Dread е едно од најголемите изненадувања во 2021 година. Во време кога тизерите се објавуваат пред објавувањето на голема игра, овој начин на објавување на нов производ изгледа како здив на свеж воздух. Но, „свежото“ не е нужно придавката што би ја користел за да ја опишам оваа креација од МеркурSteam и Nintendo EPD.

Да почнеме со основите: Метроид е пред нас. Очигледно е, но не само од насловот или сликата на секогаш стилскиот Самус Аран на насловната, туку и од начинот на кој целата игра се одвива во текот на десет часа. Тука налетувам на старата дилема: од една страна, кога гледам продолжение на позната серија, сакам да ги видам сите сакани елементи да се вратат, но од друга страна... сакам иновација. Замислете дека не сте виделе некого половина деценија, но на долгоочекуваниот состанок забележувате дека вашата познаничка ја носи истата маица. И така еве: се чини дека е радосно што сè уште го имате истиот пријател, но од друга страна... ова не е многу добар знак.

Метроид страв

На оваа страница често го спомнувавме зборот „metroidvania“. Ова е името на жанрот, кој во последниве години се здоби со дополнителна популарност благодарение на таквите светли претставници како Крвта: Ритуал на ноќта і шупливи Најт. Инди индустријата продолжува да се инспирира од хитовите на NES, и малку е изненадувачки што тие успеаја да иновираат повеќе од самиот Nintendo. Затоа што ако сте ги играле претходните делови, тогаш апсолутно сè овде ќе ви изгледа познато. Мрачната атмосфера на гостопримлива планета, тивок Самус и лавиринт од нивоа со тајни премини - сè е тука. Всушност, главната свежа идеја допре до појавата на роботи кои не можат да бидат убиени, кои живеат во некои зони. Тие служат како еден вид алатка за заплашување и го прават играчот нервозен. Вообичаено, Metroid е лежерна и одмерена игра, но сега има и потреба да се користи скришум или брзо размислување во движење, бегајќи од „Терминаторот“ во паника.

- Реклама -

Дали е добар овој додаток? Никогаш не сум сакал бесмртни непријатели, кои, како и во случајот со истите Resident Evil 3, секогаш подготвен да скокне од аголот и да го наруши текот на нештата. Но, јас разбирам зошто се потребни такви непријатели. Како и Resident Evil, на Metroid не му пречи да го исплаши играчот. Морничава музика, крвожедни вонземјани и сега бесмртни (добро, додека не го победите шефот) роботите се дел од она што го издвојува Metroid од сите други серии на јапонскиот гигант.

Прочитајте исто така: Mario Golf: Super Rush Review - Mushroom Kingdom Golf

Метроид страв
Играта работи беспрекорно на Switch. Совршено мазна 60 fps, убава мрачна слика. И на новиот модел со OLED екран, навистина е прекрасно. Почекајте преглед на самата конзола малку подоцна.

Борбата со непријателите и соочувањето со шефовите е одлично. Контролите се едноставни, но јасни и удобни, а механиката на пукање и одбивање удари никогаш нема да застари. Во моментите кога Самус се бори со чудовиште повеќекратно од неа и епски го победува, играчот чувствува вистински наплив на адреналин. Тоа е кул. Ова е Метроид. Но, штом таа го собори својот непријател, тишината се враќа. Напред - и зад - темен коридор, а мапата покажува и премногу и премалку елементи. Ова е исто така Metroid. И многу помалку ми се допаѓа овој Metroid.

Студио МеркурSteam многу горда на начинот на кој ги дизајнирала новитетите. По што е познат Metroid? Така е - нивоа кои секогаш завршуваат во ќорсокак. Метроид е за истражување на мистериозна планета, постојано враќање на местата на поранешна слава и проверка на секој пиксел. И Dread е истото, зголемено десеткратно. Сметајќи дека најдобриот начин да се почести легендарната серија е да се направат работите поголеми и покомплицирани, МеркурSteam ја разви најобемната и најзбунувачката епизода од оваа серија. Разбирам зошто го направија тоа. Но, не мора да го делам ентузијазмот на моите колеги.

Сакам кога играта го почитува моето време. Сакам добро осмислени светови. Но, кога ми требаат два часа да направам најмал напредок, и кога тајната лежи во микроскопски пиксел во кој не пукав на самиот почеток на зоната... сакам да исклучам сè и да пуштам нешто друго. Во еден момент Dread не изгледа интелигентно - само суров. „И што очекувавте од Metroid? - ти ме праша. И навистина, зошто? Оваа формула остана непроменета од првите конзоли на Nintendo. Но, можеби е време да се промени нешто во 2021 година?

Метроид страв

Не сакам постојано да се враќам таму каде што сум бил. Особено кога светот е толку мрачен и незабележителен, како во Dread, каде еден коридор не може да се разликува од друг, а окото едноставно нема на што да се закачи. Во овој поглед, речиси сите „идеолошки продолженија“ од независните студија направија чекор напред.

Можам да го критикувам Dread за неговиот дизајн на играта кој сака да го избрка играчот од себе и да го натера да се откаже, но тоа би било субјективна критика бидејќи… така програмерите ја гледаат серијата. Ова е нивната визија. Дали ти се допаѓа? Добро. Не? Нема смисла дури и да се трудиме да постигнеме нешто. И објективно... се е во ред. Иако новиот дел не може да се нарече убав или спектакуларен, а неговата палета на бои изгледа ограничена како во деновите на NES, во техничка смисла тој е разработен до најмалите детали. Како што споменав, контролирањето на Самус е кул. Најмалиот допир на аналогниот стап ја тера да танцува, а докажаната борба ја тера да се радува на секоја нова средба со шефот. Кога ќе започне акцијата, Dread е неспоредлив. Но, кога ќе заврши... се чувствува дека и тие 10 часа се половина исполнети со филер.

Меѓутоа, она што е полнач за еден, за друг е предизвик. Затоа што, нема да лажам, сиот гнев и незадоволство од калливиот дизајн исчезнува кога истиот скриен пиксел е сè уште таму и ќе продолжите понатаму. Ова е игра на измешани чувства, но едно е сигурно - оваа игра е извонредна. Но, немојте да ја правите грешката на многу други - не очекувајте од неа нешто што никогаш не била наменета да биде. Ова е Метроид. Метроид не се менува.

Прочитајте исто така: Преглед на WarioWare: Земете го заедно! – Нова колекција на микроигри за компанијата

Пресуда

Како да ја смените формулата кога формулата е толку добра? Програмерите на Metroid Dread велат дека нема шанси. За добро или лошо, нивната игра е Metroid до срж. Тоа е сложена, збунувачка игра која не го штеди својот играч. Кога нема да ви успее, сакате да се откажете. И кога ќе излезе, тоа е незаборавно чувство.

Преглед на Metroid Dread - Порасната страна на Нинтендо

Прегледајте ги оценките
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
8
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
9
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
8
Оптимизација [PS5] (непречено работење, грешки, паѓања, употреба на системски карактеристики)
10
Процес на игра (менаџмент, возбуда во игра)
8
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
7
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
7
Очекувањата се оправдани
8
Како да ја смените формулата кога формулата е толку добра? Програмерите на Metroid Dread велат дека нема шанси. За добро или за лошо, нивната игра е Metroid до срж. Тоа е сложена, збунувачка игра која не го штеди својот играч. Кога нема да ви успее, сакате да се откажете. И кога ќе излезе, тоа е незаборавно чувство.
Повеќе од овој автор
- Реклама -
Други статии
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Следете нас

Нови коментари

Популарно сега
Како да ја смените формулата кога формулата е толку добра? Програмерите на Metroid Dread велат дека нема шанси. За добро или за лошо, нивната игра е Metroid до срж. Тоа е сложена, збунувачка игра која не го штеди својот играч. Кога нема да ви успее, сакате да се откажете. И кога ќе излезе, тоа е незаборавно чувство.Преглед на Metroid Dread - Порасната страна на Нинтендо
0
Ги сакаме вашите мисли, ве молиме коментирајте.x