Го сакам Need for Speed. Како да не се сака? Можеби, од сите серии на аркадни трки, ниту една од нив не се покажа како издржлива како оваа: родена во 1994 година, оваа франшиза сè уште привлекува внимание, дури и ако веќе не е толку популарна. Како, сепак, и улични трки. Но, ЕА продолжува да верува во ИП, и јас сум многу среќен поради тоа. Точно, дури и мене ми е тешко да кажам како да се чувствувам за такви изданија како Потреба за брзина: Hotешка извршување ремастерирана.
Need for Speed: Hot Pursuit е одлична игра. Не сите фанови на серијата се чувствуваат добро за Criterion Games, но немав поплаки. Тоа Hot Pursuit, Most Wanted беа кул, иако не класици на жанрот. Сепак, Hot Pursuit, кој беше објавен пред точно десет години, останува најпопуларниот од таа ера.
За разлика од помодерните претставници на серијата, Hot Pursuit е исклучително едноставен. Нејзиниот свет не е полн со икони и задачи и не постои заплет како таков. На играчот му се нуди да преземе две улоги - уличен тркач и полицаец. Едниот бега, а другиот, соодветно, се израмнува. И тоа е се.
Прочитајте исто така: Need for Speed: Payback Review - House of Cards
Генијалноста лежи во оваа едноставност. Откако го прекина целиот вишок, Критерион ни даде вистинска коцкарска трка, каде трките не траат долго и каде што нема полнење. Не можете бесцелно да шетате низ улиците на градот, туку веднаш да отворите нова мисија благодарение на мапата. Колку повеќе завршени задачи, толку е повисок рангот и толку повеќе автомобили можете да отклучите. Тоа е во основа иста формула како Burnout Paradise.
Но, тоа не беше без иновации: едно време токму тука се појави за прв пат елементот на „социјален мултиплеер“ наречен Autolog. Во суштина, ова е систем кој ви овозможува практично да ги мерите достигнувањата со пријателите и постојано да ги предизвикувате. Во овој случај, ова е многу логичен додаток. Патем, во ремастерот, овој елемент стана уште подобар, бидејќи новитетот поддржува игра меѓу платформи, односно можете да ги споредите вашите успеси со секого. Впрочем, малку ажурираниот Autolog е веројатно главната причина за ажурирањето, бидејќи се останато... добро, не е многу променето.
Прочитајте исто така: Need for Speed: Преглед на топлина
Знам за што зборувам: не многу одамна, непосредно пред да се објави ремастерот, работев Hot Pursuit на PS3. И покрај неговата старост, сепак изгледаше одлично и, искрено, не му требаше никакво преработка. Особено на компјутер - во случај на конзоли, зборот "remaster" лесно може да се замени со "re-release" и малку луѓе ќе забележат.
Така да, тука доаѓаме до заклучок дека Need for Speed: Hot Pursuit Remastered постои претежно за играчи на конзоли кои претходно беа недостапни. Сопствениците на Nintendo Switch имаат особено среќа - трките генерално се многу тешки на хибридната конзола.
И покрај својата возраст, Hot Pursuit изгледа одлично. Ова, сепак, не е заслуга на ремастерот - се разбира, може да се пофали со подобрени текстури и резолуција, но суштински малку се менува. Играта е препознатлива и изгледа како многу кул издание од пред десет години. Не паѓа во очи и не импресионира со ништо. Можеби главното разочарување е лошата оптимизација. Основните PS4 и Xbox One се максимум 30 fps, што е многу ниско - особено во однос на Burnout Paradise's 60. Про верзиите се подобри, но дури и таму не очекувајте мазна 4K. Што се однесува до најновите конзоли, нема поддршка за нив како такви - ќе започне Hot Pursuit, но тоа е се, не ви требаат 120 fps, како во случајот со Нечистотија 5.
Пресуда
Стилски, авантуристички и сè уште пријатен за око Потреба за брзина: Hotешка извршување ремастерирана ќе ги воодушеви ветераните и новите играчи, но ремастерот како таков не заслужува посебни пофалби. Се работеше минимално, но сепак, колку повеќе луѓе можат да ги допрат класиците на жанрот, толку подобро.