Не знам зошто толку ме интересираше Неомна бездна. Овој навидум типичен претставник на жанрот рог, популарен во оваа генерација, практично не се разликува од неговите бројни колеги. Пермадеат? E. Случајно генерирани нивоа? Е. Каде и да погледнете, има сличности со Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac и други, но не треба веднаш да ја отпишете оваа креација на Veewo Games. Дајте му шанса и може да испадне дека ќе ве плени повеќе од гореспоменатите ремек-дела.
Сè започнува со Хадес, кој, се испоставува, го собира својот одред храбри војници. Тие треба да се нурнат во самите длабочини на „неонската бездна“, каде што живеат Новите богови на современиот свет, кои отелотворуваат сè, од социјалните мрежи до мобилните игри и „трките“. Нема да навлегувам во заплетот, бидејќи тука нема што да истражувам - играта е речиси целосно лишена од дијалози и други елементи што го одвлекуваат вниманието. Изберете лик, паднете во бездната и пукајте сè што се движи - тоа е целата поента.
И, да, може да изгледа дека нема ништо оригинално во оваа новина. Нивоата се генерираат автоматски и секоја нова соба е затворена додека играчот не ги пука сите лази. Влезот на газдата е некаде скриен. Поминете го, и одете на друго ниво - со вашиот шеф. Па, влезете во гунџонот! Можете да најдете многу аналози, но ако замислата на Dodge Roll е позната по својата сложеност што ги крши забите, тогаш Neon Abyss изгледа малку поедноставно наспроти неговата позадина. Таа е поедноставна од мојот омилен претставник на жанрот Dead Cells или свеж Бес ослободен. Постојаните надградби, кои може да се купат по секоја смрт, се преселиле овде од неа.
За време на минувањето на Neon Abyss, играчот постојано наидува на ковчези, отворени и оние за кои е потребен клуч, тајни простории и секакви предмети со уникатни ефекти. Можно е долго да се опишува сето она што воопшто не го истакнува насловот, но би сакал да се фокусирам на неговото истакнување. Има многу никаквци, но колку такви се делумно инспирирани од серијата Покемон? Навистина. Во „амбисот“ има многу различни предмети, но најинтересни од нив се јајцата. Од нив може да се изведат вашите идни асистенти, секој со свои уникатни способности.
Прочитајте исто така: Преглед на Paper Mario: The Origami King - RPG без RPG елементи
Овде сè е решено по среќа: можеби никој воопшто нема да се изведе, или можеби ќе се изведе исклучително корисно суштество. Некој го штити вашиот аватар од куршуми, некој собира срца и пари на тешко достапни места итн. Ако имате среќа, тогаш во една прошетка можете да добиете огромно потомство, кое ќе се претвори во цела војска. Покрај тоа, колку подолго играте, толку повеќе вашите „помошници“ се развиваат. Сега гледате зошто спомнав Покемон?
Тоа е интересен механичар кој совршено се вклопува во игра од овој жанр. Дали тоа револуционизира нешто? Воопшто не. Но, тоа е убав бонус за веќе одличната игра.
Можеби јајцата се врв на Neon Abyss, тие не се клучен аспект од него. И Enter the Gungeon и Dead Cells бараат одредена количина на вештина од нивните играчи, а наспроти нивната позадина, Neon Abyss изгледа подарежливо од едноставна причина што „шансата“ е поважна овде отколку вештината. Да, играчите со десетици претставници на поджанрот bullet hell зад себе ќе одат многу подалеку од почетниците, но дури и целосно неискусен човек ќе ја добие својата шанса да се чувствува непобедливо благодарение на целосната непредвидливост на секое ново „семе“. Дали е тоа лесна игра? Воопшто не. Често ќе умрете и ќе почнете одново, но компетентен систем за прогресија и шансата да испадне навистина моќен предмет ви дозволуваат да не очајувате дури и по десеттото фијаско по ред.
Прочитајте исто така: Преглед на Celeste – Совршенство во секој пиксел
Ако Dead Cells секогаш ја ограничуваат потенцијалната моќ на играчот, Neon Abyss нема граници. Сосема е можно уште на првото ниво да земете неколку предмети што ќе ве претворат во незапирлива сила. И колку подолго играте, толку вашиот карактер ќе стане посилен. Во такви случаи, можеби воопшто не е потребна некоја вештина - среќата ќе одлучи сè. Познавам луѓе кои мразат ваква механика, но јас не сум еден од нив. Овде е како казино: кога имаш среќа, имаш голема среќа. На пример, еднаш заработив способност да пукам со експлозивни куршуми, кои, сепак, честопати предизвикуваа штета на мојот сопствен карактер. Досадно - додека не зедов поволност што целосно ја отстранува штетата од експлозии. Со оваа комбинација за неколку секунди се ослободив од сите газди. Од мене не се бараше никаква вештина - само успех. Но, таквата среќа е многу ретка.
Со други зборови, борбата во Neon Abyss е хаотична, непредвидлива и светла, но успехот на играчот често зависи од среќата. Повеќето такви титули сакаат да го казнат играчот за најмала грешка, но „неонската бездна“ изгледа подобронамерно. Сепак, не може да се нарече идеално: визуелно е традиционална акциона игра со пиксели во „неонски“ сајберпанк стил. Сè е многу светло и симпатично, но нема да работи овој стил да се нарече ништо оригинално или незаборавно. „Случајните“ зандани остануваат така додека не почнете да препознавате познати обрасци. Ако во Dead Cells секој нов свет има своја атмосфера и уникатни непријатели, тогаш во Neon Abyss сè е речиси идентично, освен суптилна промена во палетата на бои. Не можам особено да ја пофалам музичката придружба: додека техно саундтракот е пријатен и незаборавен, тој брзо станува досаден поради недостатокот на разновидност.
Прочитајте исто така: Преглед на духот на Цушима - суровоста и поезијата на самурајот Јапонија
Се добива чувство дека програмерите едноставно немале доволно време да создадат свет кој ќе биде навистина незаборавен. Во овој поглед, на Neon Abyss му недостигаат изненадувања, а по третиот час од играта целосно престанува да изненадува. Но, кога играта е толку добра, може да се прости. Помалку сум ентузијаст да и простам што не може да заштеди - воопшто. Ако сте започнале патување до шефот, тогаш ќе мора да седите до последното - а тоа е најчесто 30-40 минути, ако не брзате. Тоа е непријатно, бидејќи навистина не сакам да го изгубам процесот. Но, во Dead Ce... добро, ја разбирате идејата.
Конечно, ќе забележам дека играв на PS4. Верзијата на конзолата е генерално стабилна, но одвреме-навреме има микро-замрзнувања. Мислам дека идните закрпи ќе поправат сè.
Пресуда
Светла, возбудлива и многу инвентивна, Неомна бездна дефинитивно ќе влезе во листите на најдобрите платформери слични на неверојатни во последно време.