Root NationИгриОсврти за игриПреглед на Outriders - Сè е добро, но ништо не функционира

Преглед на Outriders - Сè е добро, но ништо не функционира

-

Ова е игра која се чека со години и која преживеа повеќе од едно пристаниште. Ова е игра која апсолутно одбива да работи на почетокот, воодушевувајќи ги своите играчи со заминувања, грешки и проблеми со серверот. Ова е блокбастер од полско студио кое се посрамоти и ризикува да остане со повеќемилионски загуби. Се чини дека 2021 година продолжува претходната година во се, само што овојпат не зборуваме cyberpunk 2077, и околу outriders од Луѓето можат да летаат.

Очекувањата од новиот производ беа големи, на крајот на краиштата, развојот го изведе студиото кое му подари на светот Bulletstorm - еден од најинвентивните и најдинамичните стрелци од претходната генерација. Но, овој пат Полјаците решија да останат во чекор со времето: добро сеќавајќи се на финансискиот неуспех на нивниот главен опус, тие решија веднаш да ја заработат целата работа, ставајќи ги играчите на игла на сервис игра. Добро ја знаеме оваа игла: во изминатите 5 години, имавме време да разговараме и Судбина — главниот претставник на поджанрот — и Дивизија на Том Кленси 2, и Химна. Имаше многу обиди, но никој не успеа да ја надмине креацијата на Bungie. Ниту странците нема да можат да го направат тоа.

Кога го проучував портфолиото на студиото, бев изненаден кога открив дека по Bulletstorm, кој беше објавен во 2011 (да, единаесеттата!) година, Полјаците немаат издадено ништо сериозно. Како музичар по феноменалното деби, се чинеше дека го чекаа совршениот момент за повторно да изненадат. Но, Outriders не е она на што се надеваа љубителите на веќе класичниот шутер, вклучително и мене.

Да почнеме со позитивните, нели? Да почнеме. Пред нас е голема, амбициозна новина, која не е продолжение на некоја стара ИП. Ова е ново гледиште на идејата за вселенски стрелец со својата интересна заплет, обоена вештина и разновидна механика. На самиот почеток се запознаваме со планетата Енох, која се чинеше дека е самиот рајски агол на галаксијата, каде што човештвото може да „почне одново“, напуштајќи ја конечно родната Земја. Се разбира, „се чинеше“ е клучниот збор, бидејќи нашите пионери речиси веднаш откриваат мистериозна „Аномалија“ што им се заканува на доселениците. Но, нема каде да се вратите - ќе мора да се помирите со неизбежното. Односно, со фактот дека за неколку дена соништата за идилично постоење ќе умрат засекогаш, а ќе остане само едно: бескрајна битка за опстанок.

Интересно? Дозволете ми да направам драматична пауза…

- Реклама -

Не знам. Во принцип, како голем љубител на вселенските опери, никогаш нема да се откажам од нов обид да раскажам за ѕвездена арка и да патувам на неистражени планети. Но, дури и како човек кој всушност чита книги, не можам високо да ги ценам обидите на сценаристот Џошуа Рубин со сериозен поглед да ги прераскаже сите нам познати клишеа и клишеа од десетици филмови и литературни дела. Иако да, програмерите не се мрзливи во обидите да раѓаат навистина добро осмислена нова франшиза, тие ја управуваат многу полошо од многу други. Судбина? Дури и со своите катастрофални дијалози, тој останува репер за тоа како да се примами, ако не со приказна, тогаш со дизајн и атмосфера. Химна? И јас плукнав од тие дијалози ни помалку ни повеќе, но и таму окото барем се закачи за убава слика. Дивизијата? Нема многу фантазија, но дизајнот на локациите беше навистина импресивен.

Прочитајте исто така: Преглед на Tom Clancy's The Division 2 - Најдобар стрелец со ограбувачи што сте го заборавиле

Каде е вулгарниот, но проклето смешен дијалог на Рик Ремендер што ги навреди скоро сите во Булетсторм? За жал, сценаристот овде е поинаков. А неговата задача беше да напише што е можно повеќе банални и типични линии за жанрот. Да, овде се е банално - локации, дизајн, ликови...

Да, стоп, дали ветив дека ќе пишувам за позитивните? Па, немојте да мислите дека сум надвор да ја валкам играта од самиот почеток: иако не сум задоволен од сценариото, да, не сум особено вознемирен поради тоа. Ајде сепак да признаеме дека колку и да сакаме добар приказна во овој вид на игра, играта ни е многу поважна. На крајот на краиштата, ова не е приказна RPG, туку банален стрелец со елементи на плен, што е пожелно да се игра со пријателите. И кога играте со пријателите во ограбувач-стрелец, сакате што е можно помалку скринсејвери и што е можно повеќе месо. Па дури и кога играте сами, подобро е да вклучите некој подкаст или албум на Металика и да мешате така.

И за таков премин (така закопав неколку десетици часа во The Division 2), нашиот нов производ не е полош од повеќето аналози. Првенствено затоа што играта е... добро, во ред. Фала му на Бога, Полјаците уште знаат да направат шутер, а секој удар во Outriders е малку, но задоволувачки. Противниците летаат на парчиња, горат до земја и многу убаво се распаѓаат во плен, благодарение на што е лесно да се апсорбирате во играта и да заборавите на сè. Ваквите игри се купуваат за да се опуштите после работните денови и да заборавите, а за ова Outriders е повеќе од погодна. Особено што овде има доволно разновидност и интересни часови. Па, има само четири од нив (Technomancer, Pyromancer, Trickster и Destroyer), и секој има свои пасивни и активни способности. Не се сите избалансирани - тука има уште работа - но сепак е забавно да се игра.

- Реклама -
Да бидам искрен, сакам да пукам и да се сечам овде дури и повеќе отколку во Destiny.

Најмногу играв како Пиромансер. Не сум премногу задоволен од неговата рамнотежа, но ми се допаднаа неговите способности. Ова е многу агресивна класа, совршена за Outriders, каде што и покрај играњето со капак во духот на The Division, нема посебна тактика - колку сте поагресивни, толку подобро, бидејќи секој непријател што ќе го убиете ви го враќа HP.

Дали Outriders изгледа како солиден стрелец кој прави пристојна работа да биде игра за плен со повеќе играчи? Да. Па што не е во ред со него? Па... не функционира.

Да, сакам да продолжам да се жалам на искрено здодевниот дизајн на локациите и приказната, но овие ситници исчезнуваат на позадината на главниот проблем - услужливоста. Да, постои таков збор, а на сите што играат такви наслови можеби им е познато. Во принцип, не сакам „сервис игри“, но овој пат не би пцуел многу (бидејќи искрено да бидам, People Can Fly многу помалку алчни и дрски од сите други во нивните обиди за монетизација) ако Outriders функционираше. Проклетата „Дивизија“, која многу често ја спомнувам, проработи. Судбината функционираше. Дури и проколнатата химна функционираше доста добро. И „Одмаздници“, кој само презирно сакам да го наречам „Venges“, не ме радуваше со пораки за грешки на секои неколку минути. Но Outriders…

Во две непарни недели што ги поминав со играта, успеав да ја стартувам буквално неколку пати. „Проблеми со серверот“ е потценување. „Server Issues“ е наслов што новото издание го заслужува многу повеќе од Outriders (што само по себе е прилично слаб наслов кој повеќе и одговара на трка). Јас, како и милиони други, наидов на постојани грешки при поврзувањето што предизвикаа играта... едноставно да не работи. Во мојот случај, авантурите најчесто завршуваа токму на екранот за овластување, кој не поминуваше, без разлика колку минути чекав. Имаше и проблеми со стабилноста, кога во најнеповолниот момент дојдоа несреќните „паузи“. И ако нема Интернет, тогаш воопшто нема игра.

Прочитајте исто така: Преглед на химната - А ти Брутус?

Можам да го разберам ова кога си играм со пријателите, но глупости, дури и кога си играш сам, истото се случува. Ова воопшто не е потребно. Навистина ме нервира тоа што во режим на еден играч не можам ниту да паузирам ниту само да играм кога нема врска со серверот.

Помина долго време откако не видов игра да има толку проблеми при лансирањето колку што имаа Outriders. Додека корисниците на компјутер се жалат на протекување на меморијата, паѓања, замрзнувања и други задоволства од животот на компјутерот, јас играв доста добро, но кога серверот ќе падне, сè паѓа. И самиот факт дека Луѓето можат да летаат решија да го стават своето дете на овој поводник може да биде причина за нивниот неизбежен неуспех. Патот до славата во светот на пукачите на плен е обложен со трупови, а веќе животот е едвај жив во градите на исцрпените Outriders, кои беа потресени исто брзо и неочекувано како и ликовите од самата игра, во чест на кои беше именуван.

На техничко ниво се е адекватно, но не повеќе. Како што реков, техничките проблеми на компјутерот некако ме избегнаа - играв на PS5. Но и овде има за што да се жали. Стапката на слики од 60 fps е добра, особено затоа што е стабилна и не попушта. Но, визуелно, нема ништо за што да се радуваме: старата судбина на Bungie, која неодамна доби ажурирање за конзолите од новата генерација, сè уште изгледа многу подобро - повторно, благодарение на прекрасните уметници и дизајнери. Па, не можете да ги заборавите композиторите.

Играта е услужна, но не толку алчна како што може да биде. Нема бескрупулозни сезонски пасови кои ветуваат пари за дополнување на играта со содржини што требаше да ги има од самиот почеток. Верувале или не, Outriders е подготвен и нуди доволно содржина за своите пари. Можете да пофалите за тоа! А креаторите нека се откажат од фактот дека нивната игра припаѓа на услуги, токму тоа е. Ама да, во моментов воопшто не се изнудени пари од зборот.

Па, Outriders изгледа како буџетска алтернатива, иако нејзината цена воопшто не е буџетска. Не е страшно, но покажува дека развојот продолжи долго време, особено затоа што многу средства личат на нешто што беше соодветно во временскиот интервал помеѓу PS3 и PS4. Дали драматизирам? Можеби. Но, во некои моменти е тешко да се ослободите од таквите мисли, особено кога окото се прилепува за огромните парчиња стакло уште од првиот Отпор или за ткаенината што минува низ предметите и живее свој посебен живот. Анимациите на лицето на ликовите не се премногу досадни, иако сите ликови овде се склони кон крива насмевка - ги извртуваат лицата без причина. Главниот лик воопшто не престанува да гримасира - испадна таков специфичен кретен, за што дури и ми се допадна.

- Реклама -

И да, нема посебни подобрувања и добрини за PlayStation 5 е отсутен. Инстант преземањата се одлични. Но, сè друго е малку веројатно да ве задоволи. Нема картички за брз пристап, ниту совети (но тие навистина не се потребни). Контролерот DualSense е „мртов“ со вибрации на ниво на PS4 и само повремено се разредува со „специјални ефекти“ за време на сцените.

Не сакам да зборувам ниту за звучните ефекти - пиштолите се досадни и неинтересни, а музиката веднаш се заборава. Гласовниците се справуваат со својата задача, но нивните гласови не предизвикуваат никакви емоции, но тука веројатно треба да се обвини сценаристот.

Играта беше тестирана на PS5

Пресуда

Весел, бистар, тврдоглав, глупав и оној кој категорично одбива да биде вклучен, outriders стана најживописниот пример за тоа како една погрешна одлука може да осуди нова IP адреса на неуспех. Не велам дека нема да закрепне и да стане хит, но колку и е воопшто тешка трчај, не може а да не влијае на продажбата. Одлуката да се поврзат сите играчи за серверот се покажа како фатална и поради тоа, дури и оние кои го купиле можеби наскоро нема да ги ценат сите добри работи што ги нуди новитетот. Но, јас ќе продолжам да се борам со неа - веројатно добар знак.

Урнебесни, светли, бурни, глупави и целосно одбивајќи да бидат вклучени, Outriders е одличен пример за тоа како една погрешна одлука може да уништи нова IP адреса. Не велам дека нема да закрепне и да стане хит, но колку е тешко да се лансира на прво место не може да не влијае на продажбата. Одлуката да се поврзат сите играчи за серверот се покажа како фатална и поради тоа, дури и оние кои го купиле можеби наскоро нема да ги ценат сите добри работи што ги нуди новитетот. Но, јас ќе продолжам да се борам со неа - веројатно добар знак.Преглед на Outriders - Сè е добро, но ништо не функционира