Root NationИгриОсврти за игриПокемон легенди: Преглед на Arceus - извонредна заедничка

Покемон легенди: Преглед на Arceus - извонредна заедничка

-

Многу е тешко да се пишува за игрите на Покемон. Зошто? Факт е дека сме навикнати да ги споредуваме сите игри меѓу себе, но штом ќе започне разговорот за франшизата Покемон, поради некоја причина, контекстот веднаш се менува, а она што кај другите е неоспорен недостаток, одеднаш станува неверојатен предност. Не се шегувам и не претерувам: еден рецензент може да осуди едно издание затоа што е пример во случајот со Покемон. Затоа што... покемони.

Стандардите се под столбната плоча

До таков живот стигнавме благодарение на студиото Game Freak, чија неверојатна алчност и страв од новото ја претворија најуспешната франшиза во светот во пример за тоа како да не се прават игри и како непочитувањето на сопствената публика секогаш може да се помеша со љубов кон традицијата. Долги години, видео игрите со негуваното лого само ве тераат да се фатите за глава: кога Pokémon X и Y беа објавени во 2013 година, програмерите гордо се пофалија дека играта има „целосно рендерирани 2019D модели“. Со објавувањето на Pokémon Sword and Shield во XNUMX година, главната игра од серијата за прв пат влезе во светот на HD графиката, но дури и ова предизвика скандал кога беше откриено дека стотици сакани џебни чудовишта не ја преживеале транзицијата кон рамнината со висока дефиниција. Фановите беа револтирани, но сепак отидоа во продавницата. Затоа што... покемони.

И сега на календарот е 2022 година, а инвеститорот повторно најавува револуционерни иновации. Згора на тоа: пред нас е „истата игра“ за која чекаме толку години. Повеќе не е детски RPG пред потопување во традицијата на Game Boy, туку навистина големо издание со отворен свет и слобода на движење во три авиони. Не, вистина е!

Легенди на Покемон: Арсеус

На човек кој е далеку од темата, искрено му е нејасно како можеш да се пофалиш со нешто што било норма уште од времето на PS3, во 2022 година, зборувајќи за новитетот како да е вистинско откритие, кога сè уште има нема гласовно дејствување, и графички изданието предизвикува асоцијација со некои хитови на Dreamcast. Но, фановите тажно се смешкаат: можеби нема да верувате, но тоа е навистина она што го чекаат со години, па дури и децении. Игра која ги скрши традициите од десетина претходни епизоди. Игра која се осмели да направи нешто поразлично од порано. И иако може да изгледа сосема патетично во однос на секое друго високо-профилно издание на годината - па дури и од Nintendo - сепак ги импресионира оние кои штотуку го доживеале. Покемон брилијантен дијамант и сјаен бисер.

Откако го кажав сето тоа, сакам да ви поставам едно прашање: како да оценувам? Легенди на Покемон: Арсеус? Како пробив за серијата или како неверојатен архаизам наспроти позадината на која било друга новина? Сеуште незнам.

Прочитајте исто така: Преглед на брилијантен дијамант и сјаен бисер на Покемон - Света едноставност

Легенди на Покемон: Арсеус
Невозможно е да не се забележи еден навредлив факт дека овој дел остана без превод. Веќе се случи само мобилните игри да добијат официјална локализација, но полноправните изданија со еден тон текстови беа и сè уште се на англиски јазик. Затоа, ја повторувам мантрата на секој обожавател на JRPG: научете (барем) англиски.

Никогаш не сум бил обожавател на Покемони, но можам целосно да разберам зошто формулата што започна уште во деведесеттите е толку успешна и денес. Разбирам зошто фановите со неволја купуваат не толку одлични изданија и ги пуштаат стотици часа без да престанат да плукаат. Идејата за „фатете ги сите“ за Покемон е едноставна, но процесот останува возбудлив како и секогаш. И без разлика колку клонови има, дури и искрено патетичните изданија од Game Freak остануваат глава и раменици над сите аналози. Само тука има Пикачу, Булбасаур или Саидак, или другиот ваш омилен. Големината на оваа франшиза - ве потсетувам, најуспешната во светот - е таква што нејзините обожаватели можат да бидат целосно рамнодушни кон 99% од нејзината содржина, но искрено сакаат едно чудовиште што им паднало во срцата. Уште сто милиони едноставно не сакаат да пораснат и да се откажат од сеќавањата што ги загреваат душата на меѓусебното убивање на жичен Game Boy. Ова не се нужно спомени од на нашите деведесеттите, но половина свет изгледаше како да полуде пред 25 години и продолжува да страда. Поради оваа банална причина, Game Freak можеби нема да се труди многу при објавувањето на следниот дел. Моќта на брендот е страшна работа.

Легенди на Покемон: Арсеус

Тоа е... Покемон. Исто и сосема поинакво

„Но, Pokémon Legends: Arceus е искрено сосема поинаков“, ни велат програмерите, а фановите не сакаат да ги повторуваат. Уморни и исцрпени од годините на разочарување, тие го зграпчија новото издание со мртва контрола, бидејќи амбициите на програмерите овојпат се навистина импресивни. За прв пат во историјата, десетици, па дури и стотици модификации беа додадени на вообичаената формула, што го промени целиот вообичаен циклус на игра. Наместо да се шета по ходниците со фиксна камера, играчот има целосна контрола над неа, и тоа не само во одредени сегменти, како што беше случајот со Sword и Shield, туку апсолутно секаде. Покемоните повеќе не се кријат во тревата, туку слободно шетаат низ светот. И можете да ги фатите со фрлање топчиња по нив - исто како во анимето! Битките се опционални, светот е голем и (со големо истегнување) беспрекорен, и не мора повеќе да се борите со мајсторите за доброто на негуваната значка! Сè е превртено наопаку и звучи како навивачки проект (кој ги имаше многу) отколку како официјално издание. Но, се е така. Покемон направи еден монументален чекор и конечно влезе во 21 век. И додека другите се вртат во храмот, навивачите триумфираат. Сочувствувајте со нив. И радувај се за нив.

- Реклама -

Морам да признаам дека овој ефект ме допре. Кога играта конечно ќе му дозволи на главниот лик да плива слободно, а тој (со ваши напори) ќе фрли Pokeball и ќе фати живец за прв пат, тоа е... нервоза. Затоа што никогаш не се случило! Наместо да се судрите со условен Пикачу и да се борите со него, можете да се скриете во високата трева и да му насочите топка во главата, надевајќи се дека среќата ќе биде на ваша страна. Ова е... слобода, вистинска слобода, која ниту еден обожавател на серијата досега не ја знаел.

Прочитајте исто така: Нов преглед на Покемон Снеп – Симулатор за лов на фотографии за носталгичарите

Легенди на Покемон: Арсеус
Како (на места) Sword and Shield, отворениот свет понекогаш е застрашувачки. Не сите Покемони понизно ги набљудуваат обидите на играчот да ги фати и најчесто се однесуваат агресивно. Но, ако порано вашиот Покемон го удираа по глава, сега можат и самиот да го клоцаат тренерот.

Идејата за отворен свет со бесплатна камера е толку стара што одамна порасна генерација на гејмери ​​кои не знаат ништо друго, но во паралелната димензија на Game Freak, нивните Pokémon Legends: Arceus имаат ефект на експлозија на бомба. , како некогаш гласниот Super Mario 64.

Опојното чувство дека сите соништа конечно се остварени трае долго, но не вечно. Покемон легенди: Arceus можеби е сосема поинаков, но ракописот на неговите креатори е брзо препознатлив. Сценарист е истиот Тошинобу Мацумија, кој ни ги даде прекрасно тажните врски на Сонцето и Месечината и Мечот и Штитот, што значи дека секоја пауза кога сите ќе застанат да го слушаат дијалогот NPC ве тера да се качите на ѕидот. Феноменални здодевни текстови и банална вратоврска на Арцеус - ова се класични Покемони. Тешко ми е да изразам колку е трагично лоша заплетот во новиот дел - особено ако се земе предвид дека туторијалот овде трае речиси десет часа, по што сакате да излезете во светот и никогаш да не се вратите на здодевните ликови и нивните универзални проблеми. Иако, додуша, барем нема Hope from Sword and Shield - можеби најлошиот NPC на сите времиња.

Легенди на Покемон: Арсеус
И небото се отвори, и 15-годишно момче падна од него, и одеднаш мирниот Покемон дивееше, свртувајќи ги завојуваните кланови против себе... тоа е сè што треба да знаете за заговорот на Арцеус. Не многу типично, но тешко интересно.

Нема да навлегувам во хронолошкиот винегрет кој е Arceus, игра која е или римејк или приквел, сместена долго пред настаните на модерните игри во свет кој потсетува на фантастична средновековна Јапонија. Признавам, променетата поставка исто така додава новина: вашиот pokedex не е PDA, туку само книга, а pokeballs штотуку се измислени и никој навистина не знае како да ги користи. Всушност, вие сте најдобриот фаќач на покемони во светот од првите минути, што, да се разбереме, не е ниту баш класично.

Откако доволно ги слушаше монолозите на споредните ликови, нашиот херој може да оди на својата прва авантура. Неговата задача е да го скроти лутиот „благороден“ (читај: голем и многу силен) Покемон, но и, се разбира, да ги „фати сите“, но и да ги проучува. Да, не се смени само начинот на лов, туку и методот: наместо да фати еден и да се смири, нашиот херој треба да ја направи оваа операција десетици пати за да пополни бројни точки во покедексот. Дали го фати Пича? Сега направете го ова уште пет пати, по можност ноќе, удирајќи го три пати во задниот дел од главата. И не заборавајте да се борите неколку пати за да ги одбележите неговите омилени потези. Па, треба да го фрлите покеболот неколку пати за да не бидете забележани. Тоа е се тогаш навистина ќе научите еден Покемон од сто или два.

Легенди на Покемон: Арсеус

Звучи... ужасно, но верувале или не, тоа е она што го сакаат фановите. Уште повеќе причина да се фрлаат топки по животните, затоа што се се купува за тоа. На хартија, целиот овој процес звучи како дрско и ужасно мелење (што е, да бидам искрен), но во реалноста не е сè толку лошо, особено што половина од поените ги завршуваат сами во текот на играта.

Легенди на Покемон: Арсеус
Фаќањето Покемон не е секогаш лесно. Понекогаш е доволно само да фрлите покебол, но честопати треба да се скриете, да користите мамки и, да, да се исцрпувате со битки. Како и досега, покеболките се различни, но сега има уште повеќе причини за нивната варијација.

За секој нов Покемон и завршен предмет, можете да добиете поени за искуство и пари. Колку повеќе поени, толку повеќе региони се отвораат. Наскоро, нашиот херој ќе вози покемон со рогови и ќе скока низ светот исто како Link from Breath of the Wild - игра која поради некоја причина постојано ја споредуваа со Arceus од новинарите, иако сличностите почнуваат и завршуваат со фактот дека постојат исто така дрвја, трева и сино небо, а во карактер - неговата планина. Додека BOTW е вистински отворен свет без шевови, Arceus дели сè на лабаво поврзани региони.

Прочитајте исто така: Преглед на Super Mario 3D World + Bowser's Fury - Две ремек-дела во едно шише

Легенди на Покемон: Арсеус
Овде пристигна уште една зараза на модерното играње - изработката. Како што знаете, никогаш не сум бил фан. За среќа, сè овде е многу едноставно: мора да тресете дрвја и да кршите руда за да ги соберете сопствените топчиња, бомби и други корисни предмети. Не е како директното деби на механичарот, но никогаш не било поважно.

Способноста за беспрекорно патување низ светот на Pokemon, фрлање Pokeballs и полнење на Pokédex е она што го сакаат 90% од обожавателите и тие фанови ќе бидат искрено задоволни со она што го добиле. Напредокот во споредба со истиот Штит и меч е монументален. Битката исто така претрпе промени. Прво, престанаа да се наметнуваат толку често како порано, и второ, за прв пат во историјата на серијата не ги префрлаат учесниците во некој неразбирлив авион, туку се случуваат токму на местото на средбата, а ликот може да се движи. па дури и самиот трпи загуби!

Самите битки се исти базирани на вртење, а Покемоните добија можност темелно да научат одреден напад за да изведат силна или брза варијација на истиот. Генерално, борбената игра претрпе многу промени, но на површина ќе им биде позната на сите што барем еднаш ги одиграле претходните делови. Позабележително е тоа што стана потешко да се игра. Долги години обожавателите бараа да се појави поенергичен режим, како во старите времиња, а сега, се чини, беа слушани: Покемон Легенди: Арцеус е навистина тежок на некои места. Да не беше целосно лоботомизираната приказна, би рекол дека Арцеус стана позрел, но вкупниот впечаток, за жал, останува ист: тоа е детска игра, која најмногу ја купуваат четириесетгодишни брадести мажи.

Легенди на Покемон: Арсеус
Имаше дури и битки со шефови - особено големи и кул Покемони. Тие не се лесни, но нивниот принцип е исклучително едноставен: избегнувајте, фрлете нешто и имајте мала битка додека HP не се потроши.

Страшно грдо и болно архаично

Настрана од многуте основни елементи на франшизата, Pokémon Legends: Arceus е навистина за разлика од која било модерна игра во серијата. На многу начини, ова е огромен чекор напред - иако требаше да се направи пред десет години. На пример, сè уште не можам да простам целосен недостаток на гласовна глума - играта ја нема ниеден искажана реплика. Ова отсекогаш било така, и за жал сè уште е норма за јапонската индустрија за игри, но дури и Легендата за Зелда: Здивот на дивината и персона 5 ги обезбеди главните точки на заплетот со гласовни актери. Па зошто не може монструозна серија како Покемон? Ова е непростливо.

Друг – можеби главниот – проблем е графиката. Не сме навикнати да ја фалиме визуелноста на игрите на Switch, но оваа конзола е слаба според денешните стандарди. Но... понекогаш не се работи за железо, колку и да е ограничено. Да, убавината на PS5 не треба да се очекува, но вистинскиот избор на стилски и развојни трикови може да доведе до неверојатни резултати. Истата Зелда - да потсетам дека излезе на стартот - изгледа одлично. Имаше и други одлични примери.

Легенди на Покемон: Арсеус

- Реклама -

Но, Pokémon Legends: Arceus е редок пример за „страшна“ игра, извинете за професионалната терминологија. Не во смисла на застарена графика, туку едноставно во однос на работата на уметниците. Неговиот свет е голем и се состои од зелени ридови, реки и планини, но ужасниот опсег на цртежи (болна точка и Шилд/Меч), недостатокот на квалитетни текстури, опадната стапка на слики, скокање и едноставно дизајнот на локациите се неверојатно разочарувачки. Ги мразам клишеата за „ова е ниво на PS1“, но искрено, древните 3D изданија се тие што ме потсетуваат на оние голи дрвја во далечината или сложените текстури на вода пред дилувијата. Ќе стојам на моето место: ова не е вина на железото, туку неверојатната неспособност на програмерите.

Прочитајте исто така: Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise Review - Време е да се вратиме назад

Легенди на Покемон: Арсеус

Дизајнот на звукот едвај ја спасува ситуацијата. Па, веќе ја критикував немоста на ликовите, но музичката ситуација е забележливо подобра. Генерално, ова никогаш не било слабост на серијата - јапонските композитори воопшто ретко разочаруваат. Arceus понекогаш звучи епско, а на други потресно. Одличен сет на мелодии кои сигурно ќе ве изморат поради постојаното повторување. Но, тоа е и традиција на јапонските игри.

Пресуда

Тешко е да се запамети кога последен пат ми беше толку тешко да ги сумирам моите размислувања за некоја игра. На едната рака, Легенди на Покемон: Арсеус - тоа е вистинско „леле“ ако го споредите со претходните делови. Огромен број на иновации, па дури и некоја амбиција (кога имаше такво нешто!) на програмерите ве тераат да верувате во светла иднина на брендот, кој живееше во чистилиште долги години, но ако според стандардите на „Покемон“ тоа е пробив, тогаш според стандардите на модерната индустрија е многу архаична игра, обична и непростливо нискобуџетна за таква успешна франшиза. Ова е убава, можеби најдобра игра за Pokemon, но исклучително просечен претставник на акција-RPG. Ако сакате да се чувствувате како тренер на Покемон, трчајте до продавница. Ако сте рамнодушни кон џебните чудовишта, тогаш веројатно нема брзање.

Меѓутоа, ако ми го поставите незгодното прашање дали е интересно или забавно да се игра... ќе мора да се согласам. Оваа серија има своја магија, а одамна не била толку очигледна. Можеби е тешко да се поверува, но тоа е пробив. Многу доцна, но сепак пробив. Сега главната работа е што програмерите не застануваат тука. Немам многу верба во Game Freak, но ќе се обидам да останам оптимист.

Покемон легенди: Преглед на Arceus - извонредна заедничка

ПРЕГЛЕД НА ПРОЦЕНКИ
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
8
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
7
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
5
Оптимизација [Switch] (непречено работење, грешки, падови, употреба на системски карактеристики)
7
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
9
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
6
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
8
Очекувањата се оправдани
10
Тешко е да се сетам кога последен пат ми беше толку тешко некако да го сумирам моето мислење за некоја игра. Од една страна, Pokémon Legends: Arceus е директно „леле“ ако го споредите со претходните делови. Огромен број на иновации, па дури и некоја амбиција (кога имаше такво нешто!) на програмерите ве тераат да верувате во светла иднина на брендот, кој живееше во чистилиште долги години, но ако според стандардите на „Покемон“ тоа е пробив, тогаш според стандардите на модерната индустрија е многу архаична игра, обична и непростливо нискобуџетна за таква успешна франшиза. Ова е убава, можеби најдобра игра за Pokemon, но исклучително просечен претставник на акција-RPG. Ако сакате да се чувствувате како тренер на Покемон, трчајте до продавница. Ако сте рамнодушни кон џебните чудовишта, тогаш веројатно нема брзање.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања
Тешко е да се сетам кога последен пат ми беше толку тешко некако да го сумирам моето мислење за некоја игра. Од една страна, Pokémon Legends: Arceus е директно „леле“ ако го споредите со претходните делови. Огромен број на иновации, па дури и некоја амбиција (кога имаше такво нешто!) на програмерите ве тераат да верувате во светла иднина на брендот, кој живееше во чистилиште долги години, но ако според стандардите на „Покемон“ тоа е пробив, тогаш според стандардите на модерната индустрија е многу архаична игра, обична и непростливо нискобуџетна за таква успешна франшиза. Ова е убава, можеби најдобра игра за Pokemon, но исклучително просечен претставник на акција-RPG. Ако сакате да се чувствувате како тренер на Покемон, трчајте до продавница. Ако сте рамнодушни кон џебните чудовишта, тогаш веројатно нема брзање.Покемон легенди: Преглед на Arceus - извонредна заедничка