ИгриОсврти за игриПовратен преглед - Кога сакате игра, а тоа не е

Повратен преглед - Кога сакате игра, а тоа не е

-

- Реклама -

Главниот лик на екранот ита напред со натчовечка брзина, прескокнувајќи го огнениот ѕид и пукајќи во десетици летечки влекачи кои плукаат киселина додека оди. Еве ги - негуваната врата, по која можете да се одморите. Или да влезете во уште полоша ситуација. Картата е неразбирлив лавиринт, а лентата за здравје се заканува да предизвика напад на паника. По стоти пат се прашувам дали ми треба. Зошто пак го вклучив Враќање, ако знам дека за час или два повторно ќе почувствувам огорченост, лутина и разочарување по уште една бесмислена смрт. Тешко е да се каже зошто. Очигледно имам некои чувства за новиот производ на Housemarque, но тоа не ми возвраќа.

Враќање

Враќањето е тешко да се објасни и тешко да се опише, особено кога не сакате да ги одвратите луѓето од него. Дури и бројните трејлери едвај можеа да ја откријат сета нејзина убавина: на некои насловот изгледа како психолошки трилер во духот на Gone Home, а на други како пекол на слеп куршум во духот на Enter the Gungeon. Всушност, има толку многу влијанија и жанрови испреплетени што останува само да ги наброиме, но зошто? Полесно е да се каже не за каква игра станува збор, туку какви емоции предизвикува.

Во срцето на Returnal е приказната за вселенски истражувач чиј брод се урива на површината на неистражената планета наречена Атропос. Опседната со желбата да го дознае потеклото на мистериозниот сигнал „бела сенка“, Селена Васос од корпорацијата ASTRA се искачува од јагленосаните остатоци од нејзиното летало и тргнува во потрага по одговори. Но наместо нив се појавуваат само нови и нови прашања. Зошто површината на новиот свет е преполна со нејзините трупови? Како може да го слушне сопствениот глас на снимките оставени таму каде што не била? А што се случи со напредната цивилизација која наводно наеднаш полуде? И што е најважно, како да се вратите дома?

Враќање
Дизајнот на вонземјаните влекачи (иако во овој случај вонземскиот рептил сме ние) не е ништо за жалење - тој е морничав и застрашувачки, земајќи подеднакво нешто од дизајните на Ханс Рудолф Гигер, Метроид (од каде што елементите на жанр мигрирал) и модерен DOOM.

Креаторите на Returnal сакаа, пред се, да предизвикаат чувство на беспомошност, клаустрофобија и паника кај играчот. Селена не само што не може да се врати дома, туку нема ни слобода да умре - секоја нејзина смрт ја враќа на нејзината почетна точка во близина на уништениот брод. Сè што може да се направи е повторно да се оди напред и да се истражат толку познати и такви нови урнатини на античка ера.

Returnal може да се опише како шутер од трето лице со елементи на неверојатни и metroidvania. Тука нема спасувања, а секоја смрт не враќа на самиот почеток. Тоа е брутална игра која не простува грешки и бара совршенство. По секое рестартирање, сè се меша, а планетата се појавува во ново светло, со свежи лавиринти, нови непријатели и измешано оружје и напојувања. Сè зависи не само од вештината на играчот, туку и од успехот, па дури и од тактиката. Светот на Returnal е поделен на неколку огромни локации, секоја со свој последен шеф - можете да запомните многу дводимензионални аналози како Dead Cells. Откако еднаш ќе го победите, можете да го прескокнете шефот, но секоја смрт сепак ве враќа далеку наназад, со што го ставате играчот пред избор - или брзајте кон шефот, трчајќи покрај непријателите и плен, или лежерно истражувајте ја секоја соба со надеж за наоѓање надградба што ќе помогне во битката Што е подобро - да ризикувате сè и да изгубите половина час, или да се подготвите правилно, за подоцна, можеби, да останете без ништо по два часа талкање?

Прочитајте исто така: Disco Elysium: The Final Cut Review - Легендарните RPG штотуку станаа поголеми

Враќање
Во Returnal, емоциите се заменуваат едни со други со диво темпо. Возбуда, восхит, страв и неизбежно чувство на пустош и злоба за уште едно играње, ова е стандардот на „нечесните игри“ и метроидванија. Некој ќе се меша во душите овде, но мислам дека не вреди.

Како и повеќето непријатели, Returnal го поканува играчот да стави сè на линија и сам да одлучи дали да се надева на среќа или не.

- Реклама -

Секое ново „ресетирање“ ја враќа Селена во првобитната состојба: слаб бластер во раката и одело без надградби, со минимална здравствена скала. Но, во текот на играта може да се смени. На пример, Селена може да најде вонземски паразити кои се прикачуваат на нејзиниот костум, давајќи и позитивни и негативни ефекти. Така можете да добиете навистина важни поволности кои сериозно ќе ја зголемат (или можеби ќе ја намалат) шансата за успех на играчот. Еднаш буквално за малку ќе претепав двајца шефови по ред благодарение на еден паразит кој постојано ја лекуваше Селен кога нејзиното здравје беше близу нула. За мене, ова беше главниот клуч за успехот, и после тоа очајно се обидував да ја најдам оваа придобивка, но... целосната случајност во Returnal значи дека посакуваниот плен може да падне еднаш на секои пет часа.

Различни оружја се исто така расфрлани низ световите, чие ниво зависи од нивото на самата Селена на овој конкретен шетач. Можете дури и да најдете корисни предмети кои даваат или некој мал бонус, па дури и го воскреснуваат играчот по смртта.

Враќањето е полн со мистерии и разочарувања. Таа не го штеди играчот и постојано му се заканува со губење на неколку часа време. Сето тоа звучи страшно: не можам да поднесам вакви игри. А сепак, играм. Од првата минута нешто ми го привлече вниманието и ме натера да заборавам на се останато.

Враќање
Оружјето е разновидно толку и ефективно. Бластери, пушки, вселенски пушки и други пиштоли се скриени низ светот; тие можат да се подобрат, а секој е придружен со спектакуларен алтернативен режим на фотографирање.

Можеби тајната во светот ја нацрта финското студио Housemarque, познато по многу помали проекти како Resogun, Alienation и Matterfall. Но, откако доби од Sony Interactive Entertainment доби сериозен грант, го удвои бројот на вработени и се зафати да ја создаде најголемата и најамбициозната игра во својата историја. Игра која би станала еден од главните ексклузивни наслови на свежиот пазар PlayStation 5.

Не, не би рекол дека овој свет е особено оригинален, но мами со својата мистерија и атмосфера. Дизајнот на звукот е особено корисен (важно е да се забележи поддршката за тридимензионално аудио) и одличната работа на актерката Џејн Пери. Сето ова е одлично, но... главната работа е играта. Зошто е толку кул!

Прочитајте исто така: Преглед на Outriders - Сè е добро, но ништо не функционира

Враќање
Враќањето бара некое перверзно задоволство при принудување на играчот да ја научи механиката на играта преку обиди и грешки. Многу ставки немаат јасни објаснувања, а нивната корисност станува јасна само во текот на играта, додека бројот на објаснувања е сведен на минимум.

Тешко е да се каже колку шутери од трето лице сум видел. Многу, воопшто. Многу. Но, малкумина се одликуваа со таков нагон и толку одлично управување. Housemarque се обиде да направи главен наслов за PS5, и успеа. Не благодарение на визуелниот опсег, не: иако играта може да се пофали со убава графика и многу импресивни елементи на честички (скакулец на студиото), таа воопшто не е привлечна за титулата најубава: во овој поглед е прескокната Душите на Демон, Spider-Man на Марвел: Мајлс Моралес и претстојниот Ratchet & Clank: Rift Apart. Не, пред сè ги користи уникатните можности на контролерот DualSense, кој повторно, за прв пат од Playroom на Astro, е целосно откриен.

Тешко ми е да објаснам колку е важна оваа табла за игри овде, но тоа е она што му овозможува на играчот да го доживее светот на играта на начин на кој дури и најнапредниот 4K панел не може да помогне. Кога врне, секоја капка се дава на рацете, а како што главниот лик се навлажнува, силата на ефектот се намалува. Кога се полни алтернативниот режим на оружјето, контролорот известува за тоа со соодветен звук и моќни повратни информации од вибрации. Како да е жив, таблата за игра татне и кликнува на ритамот на вонземјаните на екранот, што помага не само потопување, туку и игра: од која страна излегува нешто интересно, таа страна на контролорот оживува. Ова е дополнителен звучник и еден вид сабвуфер во рацете - чудо на технологијата, воопшто. Чудо што беше лесно да се заборави по серијата игри со неубедлива имплементација на овие нови функции.

Враќање
Враќањето е полн со мистерии. Од една страна, треба да ја решиме мистеријата на непозната планета, а од друга страна, да разбереме од каде потекнуваат визиите на Селена за нејзиниот стар живот и каков мистериозен астронаут го држи погледот кон неа.

Прилагодливите активирања, исто така, влегуваат во игра, и никој не ги користел подобро: додека повеќето други студија не знаат како да ги користат (најчесто само ги затегнуваат од причини што не знам), Housemarque излезе со брилијантно едноставна решение: до , за да нишаните, треба да го притиснете копчето L2 до половина, а за алтернативниот режим на палење, притиснете го целосно. Тоа не е само интуитивно, туку и многу погодно. Програмерите, всушност, имаат дополнителни копчиња.

Речиси сè укажува на фактот дека пред нас е совршениот никаквец. Сите елементи што ги сакаме во жанрот се тука, а за оние кои мразат да изгубат сè, има дури и постојани надградби кои ви дозволуваат да зајакнете малку по секоја смрт, иако секако, секој вистински напредок се забележува дури откако ќе го победите газда. Но, Хаусмарк се обиде да ја направи играта бескомпромисна, што значи дека на многу луѓе не само што ќе им се допадне, туку ќе им биде тешко. Не е прва година кога зборуваме за „почитување на времето на играчите“, бидејќи колку сме постари, толку помалку време ни останува да посветиме часови од животот на видео игрите и сакаме да пробаме што повеќе! Но, ако едно време се каравме Црвениот мртов откуп 2, тогаш во случајот Returnal, се што треба да направите е да ги раширите рацете, бидејќи апсолутно не и е грижа колку сте зафатени. Ако не сте подготвени да ѝ посветите час или два (или уште многу повеќе) од вашиот живот на неа одеднаш, тогаш можеби не треба ни да започнете.

Прочитајте исто така: Преглед на Hitman 3 - Одличен, но предвидлив заклучок на трилогијата

Враќање
Сепак, една работа не може да се одземе од Returnal - се вчитува веднаш.

Ова се должи на целосниот недостаток на заштеди. За разлика од многу негови колеги, Returnal не ви дозволува да го продолжите патот што го започнавте, во суштина бара од вас да го завршите во еден потег. Единствениот начин да избегнете да започнете одново е да ја ставите конзолата да спие кога сакате да одморите. Но, не ни помислувајте да вклучите нешто друго или да го ажурирате системот (однапред исклучете ги автоматските ажурирања во поставките). И молете се играта да не падне и да се исклучи струјата.

Премногу моќ, но можам да донесам таква одлука. Ве принудува уште повеќе да бидете трогнат од менталните искуства на Селена, која исто така се нашла под замокот, без можност да го напушти светот кој сака да ја уништи. Секоја шанса да се одмори е да умре, исто како што единствената шанса на играчот за врзување е да изгуби. Излегува толку интересна синергија на реалниот и виртуелниот свет, што, од една страна, додава уште еден нов план на перцепција, а од друга, банално им пречи на оние играчи кои не сакаат или не можат да бидат заложници на една игра, особено што веќе има други интересни новитети на хоризонтот - колку вреди само Resident Evil Village!

Враќање
Многу луѓе ја фалат графиката, забележувајќи ги досега невидените визуелни слики, но не брзам да ги повторам моите колеги: да, ефектите на честичките се неверојатно добри, но често е јасно дека иако се работи за наслов ААА, е далеку од креациите на истиот Insomniac. Текстурите се груби на места, а исто така се и анимациите. Но, во движење, Returnal е одличен

Но, ова е сепак истиот разговор што го имавме по објавувањето Душите на Демон. На прашањето дали вреди да се додаде лесен режим за оние кои не можат да го поднесат карактеристично строгиот стил на играта, програмерите одговорија негативно, мислејќи на неподготвеноста да се жртвува визијата на авторот за нејзините креатори. И тука практичноста и удобноста се спротивни на главните идеи на жанрот, а вториот победи. Ја почитувам желбата да останам доследна на себе, и Sony затоа што им дозволив на креаторите да не жртвуваат ништо, иако признавам дека токму поради таквата карактеристика, најверојатно ќе бидам принуден да ја напуштам играта додека не биде целосно завршена. Дали би сакал Returnal да биде потрадиционален стрелец од трето лице со зачувани поени и линеарна прогресија? Тоа едноставно не е важно. Не можете да им угодите на сите и никогаш не треба да се обидувате, инаку никој нема да ризикува.

Играта беше прегледана на конзола PS5

Пресуда

Речиси заборавив дека постои, речиси пропуштив едно од најголемите изданија оваа пролет и веројатно една од најдобрите игри за PS5 оваа година. Враќање е најдобрата креација на Housemarque, која никогаш не била толку амбициозна и уверена во своите способности. Станува збор за ригорозна, ултра сложена, динамична новина која плаши и фасцинира, а која ги надмина сите мои очекувања. Не секој ќе го помине, но секој треба да се обиде.

Прегледајте ги оценките
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
8
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
10
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
8
Оптимизација [PS5] (непречено работење, грешки, падови)
10
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
10
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
8
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
8
Очекувањата се оправдани
9
Речиси заборавив дека постои, речиси пропуштив едно од најголемите изданија оваа пролет и веројатно една од најдобрите игри за PS5 оваа година. Returnal е најдобрата креација на Housemarque, која никогаш не била толку амбициозна и уверена во своите способности. Станува збор за ригорозна, ултра сложена, динамична новина која плаши и фасцинира, а која ги надмина сите мои очекувања. Не секој ќе го помине, но секој треба да се обиде.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Речиси заборавив дека постои, речиси пропуштив едно од најголемите изданија оваа пролет и веројатно една од најдобрите игри за PS5 оваа година. Returnal е најдобрата креација на Housemarque, која никогаш не била толку амбициозна и уверена во своите способности. Станува збор за ригорозна, ултра сложена, динамична новина која плаши и фасцинира, а која ги надмина сите мои очекувања. Не секој ќе го помине, но секој треба да се обиде.Повратен преглед - Кога сакате игра, а тоа не е