Root NationИгриОсврти за игриПреглед на патот 96 - Интерактивен патен филм каде го пишувате сценариото

Преглед на Road 96 - Интерактивен патен филм каде што го пишувате сценариото

-

Кога првпат ни го покажаа трејлерот Патот 96, не ме возбуди особено. Па, трејлерот е како трејлер: некоја нова игра во жанрот на интерактивно раскажување приказни, каде што крајот на приказната зависи од постапките на играчот. Можеби презаситеноста на видео игрите по E3 го направи својот данок, но не успеа да ме импресионира. Сепак, не можете да формирате мислење од трејлер, па затоа во последните недели од летото што изумира, отприлика во исто време кога беше објавен уште еден интерактивен Twelve Minutes базиран на приказни, решив да ја погледнам оваа креација од скромните инди студио Digixart и дознајте што им успеало.

Патот 96

Општо земено, во последниве години, за добро или за лошо, наративните игри засновани на постапките на играчот престанаа да бидат особено цитирани. Веројатно, влијаеше и пропаста на студиото Telltale, кое практично ја узурпира оваа ниша, штанцајќи слични игри едни на други со завидна фреквенција. Наспроти позадината на активна и успешна (до одредено време) компанија, сите останати не ни знаеја на која страна да пристапат. Но, тоа не значи дека немало волни. Road 96 е една од последните такви игри, каде што сè е решено не толку од играта, туку од способноста брзо да се реагира на она што се случува и да се донесе вистинската одлука во вистинско време. И иако оваа игра не измислува ништо суштински ново, уште еднаш ни докажува дека дури и студијата без голема финансиска поддршка се способни да создадат сопствено „кино“ кое е во состојба да ја долови имагинацијата.

Прочитајте исто така: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Најубавата игра од минатата година штотуку стана подобра

Патот 96

Веројатно, меѓу сите можни споредби, најсоодветно е да се направи контраст на Road 96 со играчка наречена Life is Strange - сигурен сум дека се сеќавате на таа. Несмасниот тинејџерски епизоден интерактивен филм прерасна во прилично франшиза и роди значителен број продолженија, приквелови и духовни продолжувања. И, исто така, докажа дека гејмерите се повеќе од подготвени да се нурнат во нешто помелодраматично и лежерно, без зомби и пукање. LiS имаше свој белег што го разликуваше од производите на Telltale - манипулација со времето. Механиката е интересна, иако играта воопшто не се памети поради неа. Патот 96 има и своја особеност - приказна за различни ликови кои се испреплетуваат, а чија судбина зависи целосно од вас.

Самиот Life is Strange не се истакна поради големиот буџет, а ни визуелно не се држеше - не Детроит: стане човек, секако. Во овој поглед, Road 96 е уште поедноставен: направен во „lo-fi“ стил, новитетот наликува на потраги од деведесеттите и не може да се пофали ниту со јасна слика ниту со напредни анимации.

Прочитајте исто така: Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Патот 96

Но, ова, како што се испостави, не е неопходно: додека многу други проекти од независни студија се одбиени од буџетски визуелни елементи, Road 96 го нема ова: давајќи им сета предност на стилот, програмерите намерно ја намалија резолуцијата на играта уште пониско и му даде пикселирана визуелна серија која совршено одговара на времето на дејствување - 1996 година. Искрено, јас сум навистина импресиониран од тоа како студиото го извлече - играта воопшто не се чувствува евтина или архаична. Понекогаш најдобриот начин да се ослободите од поплаките за графика е да го намалите рејтингот. И не е неопходно да се истражува во дводимензионалната рамнина, како што се испостави.

- Реклама -
Патот 96
Графиката со low-fi овозможи новиот производ да биде објавен дури и на слабиот Nintendo Switch, каде што се чувствува многу удобно, само повремено „пријатно“ со малите виси во брзината на сликите и ниската резолуција, незабележлива поради стилот.

Значи, се враќаме во 1996 година, но во алтернативна историја. САД (ох, „Петрија“) се непрепознатливи - по терористички напад, политичкиот систем на земјата заврши во рацете на претседателот Тајрек, тиранин кој ја узурпираше власта и ја потчини полицијата. Младите, кои се шокирани од она што се случи со „земјата на слободните и храбрите“, масовно собираат пари и трчаат во други земји, каде што можете да стигнете само преку едно место - во близина на границата, наоѓајќи го истиот пат 96.

Треба да играме тинејџери, а неколку - штом еден е спасен, започнува приказната за друг итн. Нема место за херои или револуции: протагонистите, како најобични луѓе, не веруваат во светла иднина и се подготвени да избегаат од својата непријатна татковина преку грабеж, измама и мито. Нема ништо посебно во оваа вратоврска, но ми се допадна - не е најстандардниот агол за видео игра.

Патот 96

Знаеме каде треба да одиме, но како да стигнеме таму е друга работа. Немаме никакви задачи или цели, само различни локации кои можат да се остават на различни начини. Со интеракција со луѓето преку дијалози, а понекогаш и едноставни мини-игри, можеме да научиме повеќе за светот, да заработиме пари или да најдеме начин побрзо да стигнеме до саканиот контролен пункт. И, како што често се случува во роуд филм, главната работа е самиот пат, а не крајот. Додека нашиот аватар молчи, неговите придружници веднаш се истакнуваат. Како што напредувате, ќе сакате и мразите голем број интересни NPC кои оживеаја благодарение на компетентната работа на сценаристите.

Секој лик има своја судбина и ниту еден лик нема да биде ист. Можете да стигнете до самиот крај и во последен момент да ја пропуштите можноста да ги избегнете граничарите. Вашиот лик може да умре, исцрпен на пат (парите и моќта се двете главни валути) или да падне во рацете на полицаец. Привлечноста е што приказните и локациите се поврзуваат една со друга на случаен начин, како резултат на што постои вистинско чувство дека вие сте тој што влијае на светот, а не сценаристот зад сцената. И тоа е одлично - дури и ако играта навистина не прави ништо револуционерно. Изненадувачки е да се види таква амбиција од мал програмер. Да бидам искрен, ниту една од неодамнешните креации на Dontnod Entertainment не ми се залепи така.

Прочитајте исто така: Преглед на Miitopia - Детски RPG со оцена што не е за деца

Патот 96

Однадвор, можеби изгледа како мала игра, но колку повеќе размислувам за мојот напредок, толку повеќе почнувам да ценам колку е спакувано во неа. Волшебниците во Digixart успеаја да ѝ дадат на играта значителен број механики и елементи, но тоа го направија толку грациозно што играчот никогаш не чувствува тешкотии или има потреба од совети. Во центарот на сè е приказната, па дури и покрај непредвидливоста на секое поглавје, „шевовите“ остануваат невидливи и никогаш не се знае каде ќе завршите понатаму.

Веќе ги забележав дијалозите и сценариото што ми се допаднаа, но треба да се истакне саундтракот - уште еден елемент што овозможи Life is Strange да добие култен статус. Музиката на Road 96 е одлична и многу разновидна. За време на авантурите, нашите херои можат да собираат аудио ленти со песни од различни уметници. Имињата овде не се толку познати како во гореспоменатата француска игра, но не се помалку достојни: сите песни може да се најдат на Bandcamp, каде што беше објавено официјалното музичко ЦД. Некои уметници, како Cocoon, ги познавав, а некои станаа вистинско откритие за мене.

Патот 96

Пресуда

на Патот 96 сакаат да разговараат Не мора да им се допадне на сите, но за мене оваа вест беше уште еден потсетник за потенцијалот на инди-сцената, на која не и се потребни неверојатни графики или холивудски актери за да создаде нешто навистина кул. А што се однесува до игрите со приказни, Road 96 веќе стана еден од моите омилени оваа година. Ако ви се допаѓа духот на роуд филм и атмосферата од гранџ деведесеттите, тогаш не можете да го пропуштите новото издание.

ПРЕГЛЕД НА ПРОЦЕНКИ
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
8
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
8
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
7
Оптимизација [Switch] (непречено работење, грешки, падови, употреба на системски карактеристики)
7
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
8
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
9
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
9
Очекувањата се оправдани
10
Сакам да зборувам за патот 96. Не мора да им се допадне на сите, но за мене оваа вест беше уште еден потсетник за потенцијалот на инди-сцената, на која не и се потребни неверојатни графики или холивудски актери за да создаде нешто навистина кул. А што се однесува до игрите со приказни, Road 96 веќе стана еден од моите омилени оваа година. Ако ви се допаѓа духот на роуд филм и атмосферата од гранџ деведесеттите, тогаш не можете да го пропуштите новото издание.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања
Сакам да зборувам за патот 96. Не мора да им се допадне на сите, но за мене оваа вест беше уште еден потсетник за потенцијалот на инди-сцената, на која не и се потребни неверојатни графики или холивудски актери за да создаде нешто навистина кул. А што се однесува до игрите со приказни, Road 96 веќе стана еден од моите омилени оваа година. Ако ви се допаѓа духот на роуд филм и атмосферата од гранџ деведесеттите, тогаш не можете да го пропуштите новото издание.Преглед на патот 96 - Интерактивен патен филм каде го пишувате сценариото