Одамна сме навикнати на фактот дека во речиси секоја игра треба да убиваме и осакатиме, а само ретките трки и симулатор на фарма ни дозволуваат да се опуштиме. Програмерите од Thunder Lotus Games исто така го забележаа ова и решија да направат игра која ги комбинира и тешките прашања за другиот свет и лесниот и пријатен тон на Stardew Valley. Испадна нешто многу интересно.
У Духовник На играчите им се нуди да дејствуваат како водич за задгробниот живот. Главниот лик е девојката Стела, која се грижи за душите по смртта и им помага да најдат мир. Не, ништо страшно, депресивно или депресивно: и покрај тешката тема, Spiritfarer се труди да не биде тажен, па дури и инспирира со својот оптимизам.
Да бидам искрен, Spiritfarer не е толку лесно да се опише, бидејќи играта е како многу други и како ништо друго. Девелоперот од Канада веќе стана познат по рачно цртаните анимации благодарение на насловите како Sundered и Jotun, а во своето ново дело е подготвен да се надмине себеси. Spiritfarer е шармантен и анимиран на исто ниво со многу поскапи игри.
Ако го гледате трејлерот или ги читате промотивните материјали, може да се збуните околу тоа што всушност е оваа игра. Овде се мешаат елементи од сè во светот: метроидванија, симулатор на фарма и симулатор за живот. Нашата хероина има свој брод, кој, како што напредува, добива се повеќе и повеќе надградби. Направете градина и можете да одгледувате состојки за вкусна храна. Изградете кујна, и ќе има можност да се готви за бројни гости, чие патување во следниот свет е при крај. Зградите може да се преместуваат колку што сакате, а самиот процес е многу едноставен и интуитивен. Изгледа како мала работа, но светот веднаш станува малку породен, повеќе „свој“.
Прочитајте исто така: Animal Crossing: New Horizons Review - лек за депресивна реалност
Во принцип, Spiritfarer ме изненади повеќе од еднаш со својата амбиција. На прв поглед, можеби изгледа како мал креативен проект, но колку повеќе играте, толку повеќе слоеви откривате. Голем свет, убава музика, многу дијалози, лесен хумор (кажи ми дека продавачот на ракун не е шега на Animal Crossing), прилагодување, надградби - има и повеќе од потребното. Но, играчот никогаш не е преоптоварен со информации, а лежерното (можеби дури и премногу) туторијал трае околу три часа.
Не можете да изгубите во Spiritfarer: исто како во долината Stardew и Нови Хоризонти, има циклус од ден и ноќ, но нема потреба да се брза. Потрагите може да се завршат по желба. Главната идеја не е да заработите пари, туку да запознаете интересни ликови и да формирате емотивна врска со нив. За жал или за среќа, ефемерното пријателство со дигиталните фантоми е целта на играта, но да се предвиди како ќе реагира секој играч е невозможно. Некој кој лично се соочил со смртта ќе најде утеха во ова вечно оптимистичко и неверојатно добро дело. И некој... нема да почувствува ништо. Дали воопшто вредеше да се оптоварувате со темата чистилиште и да додавате тешки теми? Чудно прашање: затоа ги сакаме индиите, што нивните програмери не се во комисии и не се обидуваат да им угодат на сите одеднаш. Тоа е она што е, како што велат во татковината на Шекспир.
Бескрајно ме восхитува како толку длабока игра може да се продаде во eShop (каде што се наплаќаат непристојно високи цени за речиси секој нов производ) за околу 515 рубли (можно е плаќање со украински картички), и во Xbox Live (патем, веќе е во Game Pass) неговата цена е 385 гривни. Во исто време, цената во PS Store е 819 UAH. Чудни работи се случуваат.
За крај да издвојам едно посебно „но“. Играта има чуден и не многу јасен проблем за мене: преведена е на руски, но локализацијата е достапна само за играчите на одредени платформи. ВО Steam и Epic, па дури, не дај Боже, Stadia е достапна на руски, но верзиите за PS4 и Switch се само на англиски јазик. Во исто време, кога отидов на официјалната страница на играта во eShop, таму прво беше посочен руски, а потоа исчезна, во врска со што одреден број играчи, инспирирани презентација Нинтендо и оние кои побрзаа да го купат новитетот беа измамени. Поставив прашање, но развивачот одбива да даде точен датум на објавување за локализацијата. „Наскоро“ е сè.
Прочитајте исто така: Преглед на Paper Mario: The Origami King - RPG без RPG елементи
Играв на Switch и немав поплаки за оптимизацијата. Сликата, сепак, е мала за екранот - поставките за големината на текстот се очајно потребни овде. Бидејќи сè е толку мало, почесто играв на ТВ.
Пресуда
За да се опише Духовник накратко, зборот „пријатен“ се сугерира. Така е: оваа мека, душевна и светилка игра за задгробниот живот ги комбинира најразличните елементи, како резултат на што се покажа, иако малку монотона, но не помалку интересна новина, која, како омилена книга, ќе стане одличен придружник во дождливата есенска вечер.