Root NationИгриОсврти за игриTom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - Не баш продолжението што го очекувавме

Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - Не баш продолжението што го очекувавме

-

Ubisoft добро знае да креира услуги за садење и Екстракција на виножито на Том Кленси стана уште еден обид да се привлечат луѓе и да не се пуштат. Но, дали ќе може да го повтори успехот на Rainbow Six Siege, кој ги изненади дури и самите програмери со својот успех? Ова прашање е интересно, бидејќи новитетот не се покажа како што очекувавме.

Или директно продолжение или спин-оф, Rainbow Six Evacuation се надоврзува на идеите наведени во режимот на опсада на опсада и ја раскажува приказната за наездата на вонземјаните што се заканува да го уништи човештвото. Па, како „кажува“ - напротив, се прикажува во неколку скринсејвери и спомнувања во текстуални белешки скриени зад нивоата. Стара рана Ubisoft се враќа - на ист начин ја напумпа атмосферата во Дивизија, без до сега ништо да објасни. Но, времето на долги задни приказни и сцени на приказни помина - Rainbow Six Extraction нема време за кампањи со приказни. По едно слатко, но минливо видео, пред играчот се отвораат шарени менија со понуда да купи виртуелен ѓубре и да се поврзе со пријателите.

Евакуација на Виножито Шест

И ова, според мене, е главниот проблем на новитетот. Од првите минути (добро, по скринсејверот, кој навистина сакав да го премотам назад), играта инспирира. После мрачните трејлери, не очекував гејмплејот да биде толку возбудлив и тактички. Атмосферата на крајот на светот? E. Возбудлива и тактичка игра со еден тон гаџети? Ве молам. Веднаш сакав да разберам што се случува во светот и да ја спасам планетата. Но, никогаш не можев да се чувствувам како херој. Причина? Ова е мултиплеер стрелец, а не играчка со приказни. Сонував, иако Rainbow Six Extraction никогаш не ветуваше такво нешто.

Може да не се согласувате со мене, но според мене, без лак на приказната, Rainbow Six Extraction губи многу, бидејќи го има истото како и сите други слични проекти - монотонијата. Згора на тоа, во случај на униформност, тоа е уште поочигледно.

Прочитајте исто така: Преглед на The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition - славејќи 10 години чекање

Евакуација на Виножито Шест

Значи, Rainbow Six Extraction е за Америка преземена од паразит. Очигледно, во духот на Том Кленси, веднаш се појавува посебен одред REACT (Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team), создаден да ја уништи инфекцијата. Вклучува оператори од сите континенти, чија задача е да ја пронајдат и проучуваат вонземската закана. Во оваа смисла, се повлекуваат неколку паралели со X-COM.

За да играте, треба да соберете друштво од три лица и да отидете на една од неколкуте мапи преполни со вонземјани и секакви лоши работи. Нивоата се поделени на неколку делови, од кои секоја е потешка од претходната. Дали вреди да се ризикува или не, зависи од самиот тим. Во исто време, операторите можат да станат жртви на паразити и да не се вратат, а со тоа да исчезнат од списокот на достапни борци. За да ги вратите, треба да изберете некој друг и повторно да отидете на истото ниво.

Прочитајте исто така: Halo Infinite Review - Ви благодариме што се дружевте

- Реклама -

Евакуација на Виножито Шест

Rainbow Six Extraction добива многу правилно. Поточно, го прави истото што го правеше и Siege. Борбениот систем е исто толку кул, а тактичкиот елемент останува негов најдобар елемент. Операторите имаат голема палета на гаџети и координирањето на нивната игра со другите за да се исчисти мапата што е можно поефикасно без жртви е забавно, а јас дури и не знам која друга игра го прави тоа толку добро.

Ризикот од губење на операторот додава напнатост, која е целосно отсутна кај другите онлајн стрелци, но стана и причина за една од главните недостатоци - монотонијата. Ако изгубите борец или ако е инвалид, треба да играте за друг. Ова значи дека прво треба да се испумпува, повторувајќи ги вообичаените нивоа одново и одново. Никој не сака да се враќа на веќе завршените арени и тука веднаш го намалува степенот на напнатост. Затоа се жалам одново и одново дека ова е во суштина подуен режим на опсада, а не нешто повеќе. Одличен режим, да, но режим кој најверојатно ќе стане досаден по десетина или два часа игра.

Прочитајте исто така: Преглед на Battlefield 2042 - Повеќе мапа, помалку навивачи

Евакуација на Виножито Шест
Се разбира, не можевме без посебна продавница за облека.

Мислам дека самите програмери погодуваат за сето ова, како резултат на што цената за играта падна на 40 долари и веднаш влезе во Game Pass. Тоа е фер вредност - за четириесет долари добиваме многу содржина. И ако не тагувате за она што можеше да биде, тогаш нема ништо за што да бидете тажни.

Би сакал да нагласам дека не може да се игра офлајн, но има single play. Вториот ме радува, интроверт, како и оние кои претпочитаат да се борат сами против армијата непријатели. Во исто време, нема компјутерски пријатели.

Rainbow Six Extraction е солиден ко-оп стрелец за компанијата. Нејзиното темпо е бавно, а играта е напната. Ако сте уморни од татнежот Call of Duty и повеќекилометарски празнини Бојното поле, тогаш ова е местото за вас. Многу нови производи се едноставно одлични, па дури и микротрансакции, кои ги има во изобилство овде, не се толку досадни благодарение на прилично дарежливиот систем за прогресија. Не забележав некои значајни багови, иако не беше можно да се снимаат сто часа во периодот пред објавувањето, а сепак треба да го тестирам за да дадам конечна пресуда. Но, она што играта сака да го прикаже е јасно буквално по првите 30 минути. На ист начин, веднаш ќе разберете дали е тоа „тоа“ или не за вас лично. А ако сеуште се двоумите, не брзајте да купувате и почекајте го „бесплатниот викенд“ - е во Ubisoft се случуваат многу често. Па, сопствениците на Game Pass дури и не треба да размислуваат за ништо.

Прочитајте исто така: Call of Duty: Vanguard Review – холивудски историски лекции

Сепак, не очекувајте чуда во смисла на сликата - играта е сепак од последната генерација. Овде нема што да импресионира - тоа е стариот Siege мотор. Играв на PS5 и немаше што посебно да се држам. Вклучени се можностите на DualSense.

Пресуда

Екстракција на виножито на Том Кленси не стана сензација, но сепак е првото големо издание за 2022 година. Ова е паметно продолжение на Siege, или подобро кажано, еден од неговите модови, но не успеа да импресионира со нешто, бидејќи ниту неговите најдобри идеи не се сосема нови. Но, помага и тоа што цената е пониска од вообичаената, и тоа што веќе има публика, бидејќи франшизата е позната.

Каде да купам

Прочитајте исто така:

ПРЕГЛЕД НА ПРОЦЕНКИ
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
7
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
8
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
7
Оптимизација [PS5] (непречено работење, грешки, паѓања, употреба на системски карактеристики)
8
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
8
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
6
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
8
Очекувањата се оправдани
7
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction не беше сензација, но сепак е првото големо издание во 2022 година. Ова е паметно продолжение на Siege, или подобро кажано, еден од неговите режими, но не успеа да импресионира со нешто, бидејќи дури и неговите најдобри идеи не се сосема нови. Но, помага и тоа што цената е пониска од вообичаената, и тоа што веќе има публика, бидејќи франшизата е позната.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction не беше сензација, но сепак е првото големо издание во 2022 година. Ова е паметно продолжение на Siege, или подобро кажано, еден од неговите режими, но не успеа да импресионира со нешто, бидејќи дури и неговите најдобри идеи не се сосема нови. Но, помага и тоа што цената е пониска од вообичаената, и тоа што веќе има публика, бидејќи франшизата е позната.Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - Не баш продолжението што го очекувавме