Среда, 27 март 2024 година

десктоп v4.2.1

Root NationИгриОсврти за игриПроизведено во Украина: Преглед на играта Ostriv

Произведено во Украина: Преглед на играта Ostriv

-

Најдобрата игра за Украина. Најочекуваната украинска игра. Игра за Украинците и тоа само. Стратегија за украинското село. Вака зборуваат за Острив - симулатор на млад град од XNUMX век во Слобожанскиот крај, кој ја промовира нашата култура и естетика. И тоа беше создадено од една личност.

Денес ќе разбереме што е раната верзија, какви карактеристики и привлечност има. Ќе ви кажеме што веќе има играта, што недостасува и колку е воопшто интересна. Ајде да го сумираме сето тоа со нашите сопствени чувства за играта.

Острив

Историја на создавањето

Работата на проектот започна во 2014 година, кога младиот и, морам да кажам, талентиран програмер Јевхен од Харков одлучи да ја создаде својата игра од соништата - најдобрата урбана економска стратегија во реално време. Изборот на темата - развојот на украинската населба од XNUMX век - беше во голема мера определен од почетокот на руско-украинскиот вооружен конфликт.

Островот е стратегија за градење на градот, која премиерно беше прикажана на 19 март 2020 година (ран пристап). Развиено од едно лице за компјутерската платформа. Сопственост на yevhen8.

До 2018 година, играта беше во можност да стане популарна меѓу љубителите на жанрот. Ентузијастите почнаа да го контактираат авторот со понуди да помогнат во развојот, а во 2020 година раната верзија почна да се продава во Steam и ГОГ. Сега го води ТОП на најдобрите украински игри, натпреварувајќи се со S.T.A.L.K.E.R. и Метро 2033, кој стана „популарен“.

Прочитајте исто така: Добровечер, ние сме од Украина: најдобрите домашни игри

Сè уште нема полноправно издание, но она што е достапно е од голем интерес за гејмерите, особено гејмерите од Украина. „Твоја. Мајчин!" - ова е првиот впечаток кога на екранот ќе видите варосани колиби под сламени покриви, калливи површини и такви познати и многу сакани пејсажи.

За играта, карактеристики на развој

Ни се нуди да го водиме градот на XNUMX век и да ги покажеме нашите креативни способности и лидерски вештини. „Влезете во кампања за одредување на судбината на земјата или само забавувајте се во режимот на песок“, звучи прилично интересно.

Острив

- Реклама -

Проектот комбинираше стратегија, симулатор, песок и опстанок. Ваквата комбинација на жанрови и елементи, надополнета со автентична музика и атмосфера, ветува интересно гејмерско искуство. Играта е дизајнирана исклучиво за едно играње, нема режими за повеќе играчи.

Тековната верзија има 45 главни згради, 5 мапи, англиска и украинска локализација, земјоделство и сточарство, симулација на патишта, динамична промена на годишните времиња, основна трговија и други работи типични за типична игра за градење град.

Авторот има намера „да ја подигне границата на жанрот урбанистичко планирање, додавајќи невидени можности и отстранувајќи ги досадните ограничувања“. Големата цел зад ова е „да се направат креациите на играчите живи и веродостојни населби кои ќе имаат реални општествени проблеми, правејќи ја доцната игра нов предизвик наместо скучна работа“.

  • Платформа: компјутер
  • Развивач: yevhen8
  • Издавач: yevhen8
  • Продавница б: Steam, ГОГ
  • Јазици: украински и англиски
  • Карактеристики: ран пристап, стратегија, симулација и симулатор за градење град, еден играч, без мултиплеер.

Локацијата е прекрасна. Ова е Слобожаншчина пред неколку века. Таму, во чисти полиња и шуми, и создавате своја голема населба на тродимензионален пејзаж без да се врзувате за ќелиите и правите агли.

Првите асоцијации се со симулаторот за колонија Banished. За разлика од развојот на Shining Rock Software, „Island“ може да се пофали со развиен (но не и идеален) економски модел со пари и жители како посебни економски субјекти.

Во моментот на пишување, играта има 5 мапи и 45 главни згради. Играчот може да се занимава со земјоделство, сточарство, да гради патишта и трговија. Нема да мора да ви биде досадно, особено ако се земе предвид развиениот економски модел и недостатокот на приврзаност кон која било мрежа. Куќите во Острив, како и сите други објекти, се градат апсолутно слободно - барем во сите 360°. И ова е првото нешто на што обрнувате внимание кога се запознавате со играта. А сознанието дека е создадено од една личност е едноставно неверојатно.

Секој жител е платен за сработеното. Со заработените пари, можете да купите не само храна, туку и, на пример, чевли на локалниот пазар. Потребни се пари и за внатрешни пресметки на населбата, односно меѓу себе, и за надворешни - во финансиските односи со соседните села, кога размената во натура е невозможна.

Неопходно е да се обезбеди селото да има храна и вода, огревно дрво за зимата, населбата да не трпи и да има пари во касата - складиште на средства што циркулираат во домаќинствата, кои доаѓаат преку продажба и кирија, кои резултираат во форма на плати и социјална помош. Истовремено, важно е парите да влегуваат и излегуваат без одложувања или прекини, како и одржување на домаќинствата со доволно готовина за работа.

Прочитајте исто така: The Witcher 3: Дивиот џин преглед (верзија од следната генерација)

Совети од искусни луѓе. На почетокот на играта, не можејќи да произведувате сопствено, има смисла да купувате увезена стока. Ова ќе ја промени понудата на пари на градот. За да може паричната маса постојано да се зголемува, идеално е повеќе да извезувате отколку што увезувате.

Имајте предвид дека ако градите пребрзо и не ги распределите правилно парите меѓу домаќинствата, може да има проблеми. Големи проблеми! На секое домаќинство му требаат доволно пари за да купи работи. И ова е една од причините за можното исцрпување на вашата благајна. Исто така, важно е да се разбере дека парите прикажани во линијата „рамнотежа“ се далеку од сето она што го поседувате. Средства има во сите куќи на картата. Касата може да се надополни со покачување на кириите и цените.

Играта започнува на пролет. И важно е на жителите да им се обезбедат куќи пред зимата. Ако нема каде да се живее, а паднал првиот снег, луѓето ќе почнат да бараат подобар живот - ќе си заминат.

Правилото е следново: секое семејство има своја куќа. Семејствата традиционално се состојат од татко, мајка и деца. Доколку има празни куќи, отворени работни места, вода, пазар и храна на него, односно се задоволат четирите основни потреби, новите жители автоматски ќе се преселат во слободни станови. Но, не можете да се опуштите, бидејќи семејството може да ја напушти куќата кога нема пари или храна. Или ако оваа храна е дефицитарна. Да, дури и така. Треба да ја следите разновидноста на менито. Еден компир со брашно не е доволен.

Совети од искусни луѓе. За да не се замараме со разновидноста на храната, првите десет куќи треба да се градат со камења. Жетвата треба да се откупува од населението за складирање и да се продава на чаршијата. Значи веќе во првата зима можете да ги добиете првите имигранти.

Секое семејство плаќа даноци во трезорот. Тие, како и висината на платите, се регулирани во локалниот совет по неговата изградба. Старецот седи овде. Патем, тој се уште е безделник. Не треба ниту да биде ослободен, ниту да биде испратен да работи на земјата, ниту да биде погубен.

- Реклама -

Слободни работни места создаваат производствени згради. Веднаш направете пилана и ќе има работа за дрвосечачи, и многу дрва и кора. Сами го одредувате бројот на работни места, исто како во Тропико. За почеток, двајца работници ќе бидат доволни.

Совети од искусни луѓе. Една пилана ќе биде доволна долго време, но од првата зима е подобро да има најмалку тројца работници, а за време на садењето на шумата - да се пополнат сите работни места.

Вреди да се напомене дека Острив има многу помалку слободни работни места за жени. Искусните гејмери ​​препорачуваат да ги насочите на работа на фарма и терен, „оставајќи го посилниот пол“ за работа на други предмети. Впрочем, работата на натоварувачите и дрвосечачите дефинитивно не е за жени. А началниците во селото се исто така само мажи. Патем, овие момци, кои заземаат посебна ќелија на позиции, заедно со зголемувањето на ефикасноста на претпријатието, отвораат нови функции.

Совети од искусни луѓе. Да има најмалку четворица градители, а најпрвин таму да бидат испратени сите мажи, освен началникот на селото и двајца дрвосечачи.

Има работи кои се изведуваат во приоритет пред задачите на играчот, има - во режим на позадина. Ова е карактеристика на производствената економија на играта. Особено, луѓето кои се ослободени од работа можат да косат или исушат сено. Се користи за добиточна храна, слама за градежништво. Значи, неколку сушари покрај реката или на ливадата нема да болат.

Голем дел од населението учествува во сеидбата и бербата. Тоа е разбирливо, бидејќи дури и во животот е невозможно сам да се справиш со неколку полиња од различни култури.

Друга важна точка што го разликува Острив од Баниш, Тропико и други слични игри. Значи, тука треба да ја следите состојбата на почвата под сеидба. Постојат три конвенционални типови на минерали. Тие се означени со бои. И ако земјата го развила својот ресурс, таа се изора и се остава да „одмори“. Затоа, едно поле не е опција. Потребни се неколку.

Обезбедени се неколку видови ресурси. На пример, „домашно“, да речеме, брашно од одгледувано жито. Во градежништвото постои и речиси неисцрпен и исклучително неопходен ресурс - глината. Не се купува или продава, туку само се ископува во специјално одредена јама од градежни работници. И водата е ресурс. Бесплатно е. Доаѓа од извори. Но, како што се зголемува населението, се уште треба да се копаат нови бунари. И тие се важни, бидејќи е можен недостиг на вода. Ова исто така се случува.

Така постепено се создава економија на мала населба. Самиот економски систем е развиен, но многу замрзнат. Во шемата - даноци, плати, купување стоки на пазарот - на почетокот не е толку лесно да се разбере. Многу мало и детално управување и прашања на кои треба да најдете одговори со обиди и грешки. Да речеме дека кокошките почнале да умираат на фармата, но не е јасно каде точно. Исто толку лесно е да се доделат компири како главна храна за свињите - и тие ќе ги уништат сите залихи. Покрај тоа, заморчињата се размножуваат како зајаци. Идеално, ви требаат неколку фарми: за свињи, за свињи и за прасиња. Ако ги задржите сите заедно, ризикувате да ја преполните свињарската фарма за неколку години. И воопшто, искусните играчи на овие другари советуваат да не започнуваат во првите години.

Со стоката не е полесно. Останете без сено во зима - ќе изгубите крави. Речиси треба рачно да пресметате колку крави можете да нахраните, а водичот за млекарите содржи информации за апетитите на кравите, земете го предвид бројот на сушари и достапноста на работниците кои можат да ја искосат тревата во текот на сезоната, а потоа испратете ги „дополнителните“ крави на колење. Дури и да се предвиди нов род врз основа на минатогодишниот е практично невозможно поради постојаните промени на посевите на полињата. Потрагата е иста!

А луѓето не можат да се заборават, инаку ќе побегнат: слободољубивите Украинци не се робови. Постојат напредни потреби како што се топла облека, обувки, способност за пумпање вештини на фармата. Не ги оставајте селаните без пари, храна и вода, не седете во црвено, градете и развивајте... А вие сте единствениот играч. Ќе се снајдеш?

Острив
Острив
Развивач: yevhen8
цена: $ 24.99

Графика, оптимизација и превод

Во игра како Острив, многу е важно да се има соодветна графичка претстава. Играчот не само што мора да ја види националната боја, туку и да ја почувствува. Се е така. Да, графиката е прилично едноставна, што е разбирливо ако се земе предвид учеството на само еден развивач, кој, згора на тоа, во моментов не може целосно да работи поради гранатирањето на Харков од окупаторите и прекините во снабдувањето со електрична енергија. Сепак, и денес Острив има кул изглед и може да задоволи со технички и чисто визуелни наоди.

Фактот дека можете апсолутно слободно да градите е добро. Одличен е и податокот дека патеките и патеките во Острив ги газат луѓе кои чекорат по нив. Во првиот Тропико, темелите ги правеле градежници со лопати, додека во Острив - како во животот, реално! И колку почесто одите по патеката, толку е посветла. Многу реално.

А градбата во Острив има интересен изглед. Потсетува на градење ЛЕГО. Прво, превозниците наплаќаат ресурси на страницата. После тоа, градителот зема еден по еден ресурс и го носи до местото на поставување. Ако е глина, тогаш градителот носи кофа, ако е дрво - греда. Визуелно, секоја структура е детално изградена: се поставуваат прачки, се поставуваат темели, се поставуваат подови, се обликуваат ѕидовите и се сечат прозорците од глина. Самиот процес е шематски прикажан на дијаграмот. Јасно е видливо какви ресурси се потребни токму сега, во кои моменти да се „повика“ градителот.

И промената на годишните времиња изгледа добро во играта. Зелена трева, поле со шила, лисја што паѓаат, трска се суши и покафеава, река покриена со мраз - како сè во животот. Патем, штета што нема риболов на мраз. Можете да ловите риба во играта само ако има чамец (работилница за чамци), посолете ја - кога има сол.

А боја додаваат и народните носии на жителите. И музиката во заднина – свирење бандура – ​​плус сто поени за атмосферата.

Играта е доста стабилна, иако има технички моменти кои „куцаат“ и разни видови багови. Сепак, недостатоците и недостатоците можат безбедно да се поделат на две, бидејќи Острив се уште не е подготвен. Да резимираме дека раната верзија е ТОП.

Острив има само украинска и англиска локализација. Нема Русин, што понекогаш предизвикува огорченост кај коментаторите. И таа нема да биде. Профитабилноста на руската локализација е доста сомнителна.

Пресуда

Ostriv е пристојна стратегија во реално време со елементи за управување. Целта е да се направи резултатот од фантазијата на гејмерот жив и сличен на вистински населби со социјални односи меѓу жителите и реални животни проблеми.

Играта дефинитивно има потенцијал, иако самиот проект е некаде на средината на неговиот развој. Па дури и алфа може да поттикне многу полноправни изданија. Сè изгледа не само целосно за играње, туку и пријатно за очите. Атмосферски и пријатни. Графиките во Острив се одлични, околниот свет е многу детален. Но, главната предност на играта лежи во отсуството на врзување за ќелиите за време на изградбата на згради, што другите популарни симулатори за градење градови не можат да ги задоволат. Куќата може да се постави каде што сакате. Во исто време, Острив користи традиционална механика на типичен градежен симулатор. Тука е изградбата на згради, земјоделството, социјалната позадина, економскиот фактор и многу, многу задачи кои треба да се решат навреме во играта.

Ostriv постојано се ажурира, се додаваат нови часови за да не му се досадува на играчот за време на играта. И како да се биде тажен овде, ако е потребно не само да се гради, туку и да се сади, расте, тргува, да се земе предвид потребата да се сменат житарките на полињата, однапред да се разработи систем за купување зеленчук што го одгледуваат селаните во градините и нивно препродавање на пазарот. Додадете детално управување со добитокот овде. А фактот што авторот понекогаш ги игнорира стереотипите воспоставени во жанрот, правејќи некои елементи како што гледа, само додава поени на играта. Иако сепак би сакале да видиме повеќе од нашите традиции во Острив, на пример: божиќна сцена, Божиќ, народни веселби. Но, дури и сега играњето, уживањето во деталната обработка на моментите од игра е многу возбудливо. И сето тоа за цена од 25 долари. Познатите гејмери ​​се сигурни - скапи. Ова навистина не е многу дури ни според стандардите на повеќето европски земји, но е неопходно за развојот на проектот за играта да не падне во производствен пекол. Можно е цената да се намали во иднина. Во секој случај, на авторот му посакуваме инспирација и среќа. И ние сме среќни што има луѓе кои се стремат да работат со голема цел да го направат „украинскиот развој на игри повторно одличен“.

Осврти

  • „Игра која нема да ве остави рамнодушни“
  • „Ја сакам оваа игра, едноставно е неверојатна! Штета што досега има толку малку игри кои промовираат украинска култура и естетика“
  • „Бандурата е многу релаксирачка, но кога стоката почнува да умре, започнува вистинската акција“
  • „Достојна игра од украинските програмери. Многу ми се допадна!"
  • „Направено со висок квалитет и направено со срце“
  • „Играта сигурно маѓепсува со деталите и автентичноста. Голема благодарност до развивачот за ова ремек дело и среќа во оваа тешка задача“

Прочитајте исто така: Преглед на Gotham Knights - Дали ни треба Бетмен?

Каде да купам?

Не е можно да се преземе Ostriv бесплатно, вклучително и преку торент. Дистрибуиран по модел за еднократно купување.

Авторот предупредува дека играта се уште е во развој. Пред некој ден беше објавен трејлерот за Алфа-5 за Острив. Ажурирањето додава синџир за производство на тули, нови области со ресурси за ископување песок и глина. Дополнително, се појави механика поврзана со здравјето и променливиот работен капацитет на населението.

Постои можност да се купи алфа „Острови“ за поддршка на развивачот. За преземање, ќе добиете копија од играта без DRM и доживотна претплата за сите идни ажурирања, вклучително и клуч Steam/GOG (напојувано од Humble Bundle). Во исто време, важно е правилно да ја внесете адресата на е-пошта - таму ќе оди врската до играта. За да ја ажурирате играта, едноставно преземете ја повторно од истата врска.

Острив

Примитка. Играта е во ран пристап - во развој. Во иднина, може или да остане во сегашната состојба или да се промени. Ако не сте задоволни со она што играта го нуди во моментот, ви препорачуваме да го почекате нејзиното следно ажурирање. Официјалната веб-страница предлага да се погледне патоказот за да се види што ќе се додаде во играта пред да се смета за завршена.

Исто така интересно:

ПРЕГЛЕД НА ПРОЦЕНКИ
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
8
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
7
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
8
Оптимизација (непречено работење, грешки, падови, употреба на системски карактеристики)
8
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
8
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
8
Очекувањата се оправдани
9
Ostriv е пристојна стратегија во реално време со елементи за управување. Целта е да се направи резултатот од фантазијата на гејмерот жив и сличен на вистински населби со социјални односи меѓу жителите и реални животни проблеми. Играта очигледно има потенцијал, иако самиот проект е некаде на средината на неговиот развој.
Повеќе од авторот
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

3 коментари
Поновите
Постарите Најпопуларен
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
пред 11 месеци

Срамота е да се погледне таму. Ова МОРА да се игра.

ZeroZhvk
ZeroZhvk
пред 11 месеци

Чекам ажурирање кога ќе има пожари (ако веќе нема леле) и епидемии и сите тие проклети градови што ги изградија луѓето само ќе одат во вода

Root Nation
Root Nation
пред 11 месеци
Одговори  ZeroZhvk

Тоа е сурово

Други статии
Претплатете се за ажурирања

Неодамнешни коментари

Популарно сега
Ostriv е пристојна стратегија во реално време со елементи за управување. Целта е да се направи резултатот од фантазијата на гејмерот жив и сличен на вистински населби со социјални односи меѓу жителите и реални животни проблеми. Играта очигледно има потенцијал, иако самиот проект е некаде на средината на неговиот развој.Произведено во Украина: Преглед на играта Ostriv
3
0
Ги сакаме вашите мисли, ве молиме коментирајте.x