ИгриОсврти за игриRatchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

-

- Реклама -

Пазарот на видео игри отсекогаш гравитирал кон франшизи и брендови - тоа е така. Многу е полесно да се заинтересира потенцијалниот купувач за нов дел од серијалот што го познава уште од детството, отколку за нешто сосема ново. И не можете да потрошите толку многу за рекламирање, и нема што да се објасни. Можете буквално да го печатите истото со децении, малку да измените некои аспекти, а сепак да заработите многу пари - колку вреди само франшизата на Покемон! Сакам да бидам критички настроен кон таквите обиди за заработка на препознавањето на имињата, но имам свои слабости и омилени серии. А најомилен ми е Ratchet & Clank - легендарната креација на студиото Insomniac кое се плетка со него од 2002 година.

Можеби Рачет и Кленк е единствениот навистина успешен обид Sony смислите своја маскота како одговор на Mario's Nintendo и Sonic на Sega. Но, иако оваа трка во вооружување одамна заврши, армијата навивачи не отиде никаде. И сега, по долгогодишно чекање, IP се врати со објавувањето на Ratchet & Clank: Rift Apart - најнапредната и највозбудлива игра до сега. Не се шегувам: навистина е нешто неверојатно. Ајде да се обидеме заедно да разбереме што е тоа.

Ratchet & Clank: Rift apart

Враќање на легендарното дуо

Како обожавател чија колекција го вклучува секој дел од серијата, вклучувајќи ги и спин-офот и насловите на PSP, со нетрпение го очекував новиот дел. Поминаа пет години од објавувањето на Ratchet & Clank за PS4, но не треба да заборавиме дека тоа беше рестартирање, а во исто време не баш успешно, поради што не припаѓа на „канонот“. Поради оваа причина, Ratchet & Clank: Rift Apart е продолжение на Ratchet & Clank: Nexus, игра која беше објавена во 2013 година на PS3. Моравме да чекаме многу!

Зборував со многу наши играчи и многумина ми го поставија истото прашање: што е тоа и зошто. Чудно е прашањето кога станува збор за серија која постои со децении, но веќе се случило на територијата на постсоветскиот простор некои франшизи да останат малку познати. Тука се појави недоразбирањето и погрешната проценка дека оваа серија е „детска“, „слична на LEGO игрите“ и сл.

Ratchet & Clank: Rift apart

Дозволете ми да објаснам: Ratchet & Clank никогаш не била детска игра. И што е ова? Тоа е експлозивна мешавина од платформер и стрелец од трето лице во вселенски амбиент. Да, со некаков стил на цртан филм, но дали менува нешто? Играчот го контролира Рачет - страствен вселенски авантурист на трката Ломбакс - и, понекогаш, неговиот вечен придружник Кленк (одбивам да го наречам Кленк, како што претпочитаат локализаторите), робот што го нашол по бродолом.

Прочитајте исто така: Марвеловиот Спајдермен: Преглед на Мајлс Моралес - Враќањето на (уште еден) Спајдермен

- Реклама -

И самите игри и ликовите претрпеа многу промени со текот на годините. Рачет од арогантен насилник стана искусен воин со големо срце, а тонот на овие игри постојано се менуваше. Од искрена сатира за потрошувачкото општество, се претвори во епски акционен филм со симфониска саундтрак и анимација на ниво на водечки холивудски студија. Но, главната работа никогаш не се смени - играта карактеристична за франшизата, која го направи името на Insomniac Games. Над 20 години работа, ова студио ја усоврши формулата која настана на почетокот на векот, а ако никогаш не сте ги допреле овие игри, ве очекува вистинско откровение. Од причина што тие едноставно немаат аналози.

Ratchet & Clank: Rift apart

Сега размислувате во портали

Заплетот на епизодите на универзумот Ratchet & Clank никогаш не беше на прво место - студиото, кое никогаш не беше познато по силните сценарија, секогаш обрнуваше внимание пред се на играта, а што се однесува до наративот, тука индустријата беше водена. напред од нивните блиски пријатели и колеги во Naughty Dog. Сепак, тоа не значи дека овие игри беа лоши: серијата отсекогаш била позната по хумор и сатира, често на границата на дозволеното. А Tools of Destruction и A Crack in Time нека станат помеки и „ванила“ (да не зборуваме за целосно свеж рестартирање), момците од Insomniac Games не ги загубија своите вештини. Веројатно, тука помогна искуството со работа "Човек пајак".

Така, во центарот на приказната се двајцата храбри херои Рачет и Кленк, на кои по долго време безделничење им било сосема досадно. Рачет, речиси покриен со мов, се радуваше на секое одвлекување на вниманието, а кога на сцената за време на парадата во нивна чест се појавува полузаборавениот доктор Нефариус, главниот негативец на универзумот, тој е речиси среќен што ќе го отвори стариот бластер. .

Ratchet & Clank: Rift apart
Како и многу други фанови, јас бев скептичен за објавувањето на новиот лик. Но, Ривет вреди - тој е неверојатно шармантен и, да, симпатичен (благодарение на работата на актерката Џенифер Хејл) херој кој го заслужи својот момент на слава. Токму овој здив и недостигаше на серијата.

Така започнува најепската и најобемна авантура во целата историја на франшизата. Го спомнав зборот „свеж“ во однос на многу минати сценарија, и овде можеби претерав: неколку игри се издвојуваат по нивната извонредна приказна, но секоја има свои врвни моменти, без разлика дали станува збор за воведување на нов интересен лик или неочекуван драматичен момент. Оние кои се сеќаваат на судбоносното завршување на A Crack in Time или на неочекувано насилниот почеток на Nexus ќе ме разберат. Но, во случајот со Ratchet & Clank: Rift Apart, програмерите достигнаа сосема ново ниво.

Ratchet & Clank: Rift apart
Обожавателите ќе бидат среќни да видат многу познати ликови од другите делови. Се чини дека е пронајдено место за речиси сите, а единственото нешто што ме вознемирува е колку е мал Капетан Кварк овде - вистински иконски херој. Но, ова се објаснува со здравствената состојба на актерот Џим Вард, кој се пензионираше и боледува од Алцхајмерова болест и последиците од коронавирусот. Последен пат кога можеше да ја игра улогата на Кварк беше во краткиот анимиран филм Ratchet & Clank: Life of Pie.

Овде станува збор колку за хуморот, кој за прв пат по долго време ја врати трогателната оригинална трилогија на PS2, колку и за емотивната тежина. Главната иновација беше идејата за паралелни универзуми. Па, како иновација, студиото многу си поигра со него, но никогаш не попушти пред него. И така испадна: сфаќајќи дека нивните раце се слободни, а технологијата им овозможува да создадат сè што ќе им падне на памет, тие создадоа сосема нов свет, паралелен со она што го видовме во претходните епизоди.

Прочитајте исто така: Нов преглед на Покемон Снеп – Симулатор за лов на фотографии за носталгичарите

Така се роди Ривет - уште еден ломбакс, кој е верзија на Рачет од друга димензија. Згора на тоа, не е тука за крлеж и не за вирален маркетинг (кој успеа во слава), туку како главна движечка сила за целата франшиза. Не само што ја гледаме Ривет во скринсејверите, туку и играме за неа околу 50% од целото време на игра. Ова овозможува не само малку да се разреди играта (воопшто не многу - на крајот на краиштата, збирот на вештини на двата ломбаци е идентичен), туку и да донесе навистина интересна нова динамика во заплетот. Како ќе функционираат две спротивности на ист лик? И како изгледаат алтернативните верзии на познатите херои? Има многу интересни прашања - и сите добија не помалку интересни одговори.

Ratchet & Clank: Rift apart
Да се ​​каже дека графиката е неверојатна е потценување. Тоа е најубавата игра што некогаш сум ја играл и првиот вистински пример за тоа што следната генерација можете да очекувате од модерното железо.

Играта е калибрирана до совршенство

Заплетот е заплетот, но тоа не е она што го направи познат Ratchet & Clank. И стана познат првенствено поради неверојатно кул игра, која комбинираше елементи на платформер и аркаден стрелец.

Главната карактеристика е оружјето, десетици и десетици различни пиштоли! Различното и надворешно оружје е главен дел од серијата и во суштина белег на студиото, кое се обиде (со различен степен на успех) да ја прилагоди оваа формула за мрачната публика на Zeros во The Resistance. Но, како што се испостави, поголем реализам и насилство не гарантираат поголем успех.

Ratchet & Clank: Rift Apart е она што серијата го прави сите овие години. Ги апсорбира сите елементи од вообичаената формула (голем број пиштоли, надградба како што го користите, дополнително дрво за израмнување за валутата во играта, арени, собирање златни завртки) и ги доведе до совршенство. Може ли локалниот арсенал да се нарече најдобар во историјата? Не би рекол, но тоа е прашање на вкус и тоа само негово.

Ratchet & Clank: Rift apart
И што е ова? И ова е сосема нов оклопен систем, за разлика од било што друго (добро, можеби малку како системот од Ratchet & Clank: Size Matters). Сега не купувате оклоп, туку го наоѓате дел по дел за да склопите комплети. Можете да ги менувате елементите на комплетите, па дури и да ја менувате бојата по желба!

Она што Ratchet & Clank: Rift Apart го прави подобро од кога било е она што моите колеги од странство го нарекуваат „ритам“, темпото со кое се развива приказната. Доброто темпо осигурува дека играчот никогаш нема да се досадува и нема да сака да ја „испушти“ играта. По правило, игрите со кратко траење подобро го задржуваат нашето внимание (Uncharted), а игрите кои се големи и полни со содржина се полоши (Assassin's Creed).

И покрај тоа што Rift Apart, каде што времетраењето на еден пасус се проценува на 15-20 часа, е еден од најдолгите, тешко ми е да наведам игра во серијата која толку жилаво би ми го задржала вниманието. Веројатно, во овој поглед, тоа е на исто ниво како Ratchet & Clank 2: Going Commando и, можеби, Nexus, кои едвај ја достигнаа границата од 7 часа. Но, што се однесува до нивото на тежина, јас би ја нарекол новината една од најлесните игри ако ги користите стандардните параметри. Речиси веднаш го избрав потешкиот режим и веќе на некои места ме испоти. Па, најтешкиот режим ќе ги натера дури и ветераните во ќорсокак да се борат.

Ratchet & Clank: Rift apart
Нивоата на загатките кои додаваат разновидност на основната игра се многу кул. Не се премногу сложени и не премногу едноставни, тие совршено се вклопуваат во играта и не изгледаат излишни.

Во Rift Apart не нè третираат огромен број планети и локации, но тоа воопшто не станува досадно - дури и кога ќе се вратиме кај нив за заплетот. Со цел да се разреди играта, програмерите додадоа неколку дополнителни елементи: „џебни мерења“ (мини-нивоа што го наградуваат играчот со оклоп), нивоа на загатки со Klenk (донекаде потсетува на нивоата од A Crack in Time, но уште поинтересно ), мини-мисии за Glitch (минијатурен и исклучително симпатичен антивирус) и традиционалните арени. Искусните играчи ќе забележат дека сè уште нема вселенски битки - тие се минато. Да бидам искрен, јас сум само среќен поради тоа, но вие може да не се согласувате со мене.

Прочитајте исто така: Повратен преглед - Кога сакате игра, а тоа не е

Ratchet & Clank: Rift apart
Нивоата на дефекти беа изненадување за мене. Не би ги нарекол интересни како нивоата на Кленка, но повторно, не беше досадно.

Зошто Ratchet & Clank: Rift Apart е најнапредната игра во 2021 година

Но, главната карактеристика на Rift Apart, што ме тера да ја наречам новината „најнапредна“, е употребата на PS5 солидна состојба директно за време на играта. Навикнати сме SSD-овите да се само за брзо преземање, но Insomniac успеа да најде употреба за ултра брза меморија токму за време на играта. Како? Преку портали до други димензии, кои веднаш го транспортираат Рачет или Ривт во сосема различни светови.

Ratchet & Clank: Rift apart
Играта се вчитува за неколку секунди и тука во основа нема екрани за вчитување. И тоа е многу кул.

Благодарение на SSD, движењето низ световите стана молскавично: за време на битките, можете да користите мини портали за да се движите зад грбот на непријателите, а за време на некои мисии, играчот се фрла во различни димензии. Трејлерите едноставно не го прават тоа праведно - тоа мора да се види.

- Реклама -

Но, ултра брзите преземања не се единственото нешто со кое може да се пофали новитетот. Големо внимание беше посветено и на следењето на зраците, технологија која Insomniac ја промовираше повторно Spider-Man на Марвел: Мајлс Моралес.

Ratchet & Clank: Rift apart
Звукот, исто така, мора да се забележи: играта не само што звучи кул, туку може да се пофали и со можеби најдобриот саундтрак во последните 10 години. Композиторот Mark Mothersbaugh (познат пред се по музиката за филмскиот стрип „Thor: Ragnarok“) заврши одлична работа, создавајќи симфониски и синтисајзер звук во еднаква мера.

Веројатно, никаде не сум видел подобра примена на повторно следење: благодарение на тоа, светот на играта навистина оживува и добива дополнителна длабочина. Главниот графички режим е 4K со поддршка за следење со 30 fps. Ова е убедливо најубавиот режим, но сепак препорачувам да отидете во поставките и да изберете 60 fps со следење. Да, ќе треба да ја жртвувате резолуцијата, но на мојот 55-инчен телевизор, разликата едноставно не се забележува - особено во движење. Можете да изберете режим од 60 fps со подобра резолуција, но без следење.

Прочитајте исто така: Sackboy: A Big Adventure Review - Совршена игра на компанијата

Ratchet & Clank: Rift apart
Нема микротрансакции во играта, но некои бонуси за нарачка однапред може да ги вознемират оние што ја купиле физичката верзија. На пример, само оние кои претходно нарачале може да го користат Pixelizer во првата игра, што е мојот омилен пиштол во играта 2016 година. Не фатално, туку несреќно.

И тоа не е сè, бидејќи Ratchet & Clank: Rift Apart ги поддржува сите можности на контролерот DualSense. И тоа го прави подобро од која било друга игра (дури Враќање). Секое оружје, секоја површина по која шета ликот - се е предадено. Поддржани се и адаптивни активирања: на пример, многу пиштоли нудат половина притискање на чкрапалото R2 или за да нишане или да се наполни. Insomniac Games ги користеше апсолутно сите ѕвона и свирки на PS5 - да, дури и XNUMXD аудио, благодарение на што звукот во слушалките е обемен и моќен. Ако немате систем за сараунд звук, препорачувам да го репродуцирате на овој начин.

Пресуда

Тешко е дури и да се сетам кога толку многу се забавував играјќи видео игра. И покрај надуените очекувања поврзани со познатото студио, сепак бев пријатно изненаден. Ова е феноменално убава, бескрајно шармантна, неверојатно амбициозна и едноставно фасцинантна игра која го врати животот во малку слаба серија. Ratchet & Clank: Rift apart е истиот PS5 ексклузивен што и недостасуваше. Кандидат за игра на годината? Лесно.

Каде да купам

Исто така интересно:

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Прегледајте ги оценките
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
10
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
9
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
10
Оптимизација [PS5] (непречено работење, грешки, падови)
10
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
10
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
8
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
8
Очекувањата се оправдани
10
Тешко е дури и да се сетам кога толку многу се забавував играјќи видео игра. И покрај надуените очекувања поврзани со познатото студио, сепак бев пријатно изненаден. Ова е феноменално убава, бескрајно шармантна, неверојатно амбициозна и едноставно фасцинантна игра која го врати животот во малку слаба серија. Ratchet & Clank: Rift Apart е истата ексклузива за PS5 што ја немаше. Кандидат за игра на годината? Лесно.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Тешко е дури и да се сетам кога толку многу се забавував играјќи видео игра. И покрај надуените очекувања поврзани со познатото студио, сепак бев пријатно изненаден. Ова е феноменално убава, бескрајно шармантна, неверојатно амбициозна и едноставно фасцинантна игра која го врати животот во малку слаба серија. Ratchet & Clank: Rift Apart е истата ексклузива за PS5 што ја немаше. Кандидат за игра на годината? Лесно.Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!