категории: Осврти за игри

СТАЛКЕР Сенка на Чернобил ретро преглед - десет години во зоната

Не ми се верува дека поминаа десет години. Веќе помина уште повеќе - првиот дел од СТАЛКЕР се смени со децении на 20 март 2017 година. Не можам да верувам, сериозно... И штета, толку штета што го пропуштив овој датум, оставајќи само лоша слика на мојот ѕид на VKontakte. Не, сограѓани, нема да функционира така - авантурите на Мишени заслужуваат повеќе. И сега ќе го правам ова повеќе. Колку што можам

Клучот за лиценца на STALKER Shadow of Chernobyl обезбеден од платформата за тргување G2A.com

Прво запознавање со Сенка на Чернобил

Првпат прочитав за играта во списанието „SPIRL!“, издание старо колку и Стронглав. Дури и тогаш се плашев ужасно - дури и бучавата што ја направи вилинското коњче од Might and Magic 7 ме исплаши во паника. И таа статија, прекрасниот преглед, ја паметев цел живот, иако во фрагменти.

Светот загрозен од радијација нема да умре од жед, глад, прилив на вампири или вонземјани... Едноставно еднаш ќе заспие, никогаш повеќе нема да се разбуди. Во тој преглед беа опишани одвратни жолти џуџиња, кои фрлаат секакво ѓубре на сиромашните истражувачи. Имаше и слепи кучиња со прекрасни илустрации, имаше глава од химера, имаше многу. Веќе не се сеќавам кој го направи прегледот, но се сеќавам на неговото постоење и тоа ми е доволно.

Првите обиди да помине

Мојот прв персонален компјутер, не зависен од моите родители, беше буџетски лаптоп Lenovo IdeaPad V570, со слаб Core i3-2310M и NVIDIA GeForce GT 525M. И првата игра што ја ставив беше S.T.A.L.K.E.R. Сенката на Чернобил. Потоа игравме Stalker мултиплеер со пријателите во компјутерските клубови, еден од највозбудливите во мојот живот - со купување буриња, смртен натпревар, огромни снајперски мапи и одвратна балистика.

Но, јас играв соло мод дома, на први јануари 2010 (ако не се лажам), на исчистена маса во празна просторија, на тачпад, поставки за средна графика, дури и без да ја извадам заштитната подлога од тастатурата. Играв 7 часа без прекин, до доцна сабајле и не се сеќавам каде стигнав на едно седење. Сè што се сеќавам е дека не ја победив играта во тоа време, нешто се случи со датотеките за зачувување и не сум сигурен дали ја завршив линијата за пребарување на Темната долина.

Прочитајте исто така: попусти на паметни телефони Oukitel на GearBest.com

Моето второ сквот се случи веќе на тековниот компјутер, кој доби целосно инсталиран STALKER Shadow of Chernobyl заедно со зачувувања преку надворешен хард диск на Hitachi, кој одеднаш почна да работи. Одеднаш - поминав низ целата Депонија кога ги видов моите стари спасувања. Тогаш за прв пат поминав X18. За да ја надминам паниката пред главната врата, на која некоја гнаса тропаше одвнатре, испив речиси литар и пол пиво и се вооружив со потрагата „Булдог-6“. Тогаш не ми беше гајле дали ќе го разнесам задникот на мојот демнач со гранати со силно експлозив во затворен простор, но бев подготвен да го земам со мене кутриот клукајдрвец кој стигна до вратата од другата страна.

Оневозможувањето на Brain Eater во X10 ми беше дадено со уште поголема тешкотија - пробивајќи ги монолитните редови на Монолитот, ги видов страниците познати од X18, си реков „Фак зис срање“ и џогирав до базата Либерти, губејќи ѓубриво и школки во мешавина. Мојата следна посета на Горилникот беше придружена со море пиво и најдобро купените буриња, заради кои не се двоумев да ограбувам, да извршувам валкани работи и да копам во смрдливи радиоактивни барички, каде што сигурно се излеале слободарите. после пиење со лулиња и крвопијци.

Прочитајте исто така: Во Украина започнаа преднарачките за новите водечки паметни телефони Galaxy S8 и S8+

Се разбира, до крајот на X10, моите резерви беа прилично исцрпени - како и количината на не-сиви влакна на пазувите. А најдоброто беше што шанкерот, откако ја исклучи инсталацијата, во седум вреќи леќата волна ми кажа дека чета демначи се сели во Припјат и „ако имам време, ќе ги стигнам“... А јас, без да помислам дека ова е најверојатно сценарио, а ќе ме чекаат до второто доаѓање, упаднав во Чернобил без речиси никаков комплет за прва помош, речиси без муниција и еден полужив G36. Фаќајќи куршум од пушка гаус со забите, го зачукував штрафот и влегов во Fallout: New Vegas. За долго време

Успехот е толку блиску!

Во принцип, не тогаш го поминав СТАЛКЕР Сенката на Чернобил, туку неодамна, убивајќи го Јусеин Болт на тој одред демначи и се вратив во базата Слобода за храна за себе и мојот топ. Потоа стигнав до крајот на сите можни начини, се репродуцирав секој пат за нов клип, се обидов да играм како копиле, како богат човек, како добар човек... Само се шегувам, се ми е YouTube погледна! Ми покажаа само двојка - екстремитет на алчна гадост и две вистински што ги заработив со туркање на мојот долг, дебел Гаус топ во вистинската врата.

Кога ќе размислам, смешно е што прво почнав да играм Shadow of Chernobyl, но го завршив по Clear Sky и Call of Pripyat. А овој дел го сакам, чудно, најмалку – за паничниот, разоружувачки кошмар што го чека Мечени на патот кон целта. Атмосферата што GSC Game World успеа да ја пренесе во првиот „Stalker“ е толку овенати и депресивна, толку рамнодушна кон ликот, толку густа и сеопфатна што, според мене, тоа е единствената и најстрашната аномалија создадена од Зона. За ова, ја почитувам играта без мерка и ја мразам од се срце.

Епилог?

Знаете кога луѓето се прашуваат дали видео игрите се уметност, дали ќе се паметат со години, дали ќе станат дел од нашата култура... Човек, Терминатор 2 излезе во 1991 година, заедно со првиот дел од Sonic the Hedgehog. DOOM II наполни 2014 години во 20 година, а јас го пуштам преку Project Brutality во 2017 година под звукот на вресканите демони кои го кинат олово од мојот митралез со 18 цевки. Да не е спомен? Зарем тоа не е уметност?

STALKER Shadow of Chernobyl, инаку, се смени десет години и не ја изгуби популарноста од истата причина како и DOOM - бројот на модови за играта, како и за другите делови од серијата, е несоодветно голем. Дури и јас се обидов да ги направам, прегледав многу модови и ќе кажам за некои подоцна, сигурно.

Прочитајте исто така: резиме на ажурирање на Survarium број 0.46

Главната работа што сакам да ја кажам е СТАЛКЕР Сенката на Чернобил, благодарам. Ме окоравивте. Ти ме натера да сфатам што е ужас, паничен и неопислив, речиси Лавкрафтовски неразбирлив. Ти беше со мене во сеќавање додека созреав како гејмер и се претворив од неискусен стрелец со добра реакција во брутален, безмилосен ловец „на звук“ кој ќе го кине непријателот во полигонално месо штом ќе се опушти. Ти благодарам за тоа, старко копиле, затоа што сега ниту ти, ниту твоите сериски браќа нема да ме фатат без страв. Секогаш ќе се сеќавам на оние врати во X18 што ги отворив и ги освоив - заедно со моите стравови.

Не знам каков преглед се покажа, но мислам дека суштината на материјалот е јасна. Оваа игра е уникатна, таа е ремек-дело по својата несовршеност, совршен примерок по својата грубост и едноставно една од живите икони на развојот на играта. Моја дива препорака е играта да чини еден денар на G2A.com, а откако ќе ја завршите, доколку ви се допаѓа купете го клучот по целосна цена Steam. ГСЦ го заслужи тоа.

„Спиј добро, демнат. Нема зона. Ти ја уништи... Сега одмори се. Спијте мирно во свежата трева под сонцето.

Спиј добро, демнат...“

од mrozna

Денис Заиченко, специјално за Root Nation

Сподели
Denis Zaychenko

Пишувам многу, понекогаш на деловен план. Ме интересираат компјутерски, а понекогаш и мобилни игри, како и конструкции за компјутери. Скоро естет, повеќе сакам да фалам отколку да критикувам.

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со*