Root NationИгриОсврти за игриМисли за Uncharted 4: A Thief's End

Мисли за Uncharted 4: A Thief's End

-

Кога зборуваме за најпочитуваните студија, Naughty Dog речиси секогаш веднаш ни паѓа на ум. Главните креатори на хитови на PlayStation 3, кои ги создадоа супер успешните франшизи Uncharted и The Last of Us во 2016 година конечно стигнаа до PlayStation 4, и го објави заклучокот за епот на Нејтан Дрејк, нивниот најголем, најубав и најсрдечен проект досега.

Успехот на Uncharted е лесно да им се објасни на оние кои не се запознаени со серијата. Дури и кога беше објавена првата игра, главната идеја на студиото беше да го преведе жанрот на холивудски блокбастер во видео игра и да пренесе сè што сакаме во големите филмови: атмосфера на авантура, незаборавна саундтрак и слика од која не можете да се откинете. Пред Uncharted, игрите ретко се осмелуваа да одат толку далеку. Музиката овде останува во меморијата, главниот лик фасцинира, авантурите се фасцинантни, а акционите сцени се импресивни. И со секој нов дел формулата се повторуваше повторно и повторно, а игрите стануваа се поголеми и поголеми.

Пред објавувањето на Uncharted 4: A Thief's End.

Мисли за Uncharted 4: A Thief's End

Да, новиот дел од познатиот акционен филм одеднаш доби поинаков тон. Откако стигна до модерното железо, студиото одлучи да промени нешто. Очекувавме експлозии од невидена големина, но го добивме најхуманиот дел од епот. Uncharted 4: A Thief's End не е за тоа како Дрејк уште еднаш го застрелал населението на островот, туку за тоа што бил - и станал - личност. Ако претходните делови успешно го имитираа тестостеронот на блокбастерите, тогаш Uncharted 4: A Thief's End ги надмина сите во својата разновидност. Никогаш досега не сме виделе толку живот во овие ликови - никогаш порано не сме верувале толку многу во нив.

Uncharted 4: A Thief's End се отвора со традиционален cliffhanger, но брзо се преселува во животите на Нејтан и Елена, маж и жена кои живеат заедно по настаните од третиот дел. Хемијата меѓу овие ликови е добра како и секогаш, и пред се благодарение на актерите Нолан Норт и Емили Роуз. Кога таквите мајстори ќе ја преземат работата, не можете ни да помислите да им го задушите говорот со синхронизација. Направете си услуга и вклучете ги преводите.

Мисли за Uncharted 4: A Thief's End

Токму во такви моменти, на самиот почеток, се сеќавате какви таленти работат во Naughty Dog. Отпрвин, речиси не учествуваме, туку набљудуваме, но колку гледаме во овие скици. Гледаме дека Нејт и Елена се сакаат, но на Дрејк му недостасуваат неговите минати авантури. Дознаваме дека Нејтан воопшто не може да игра видео игри.

Сепак, семејната идила е прекината кога братот на Нејт, Сем, се враќа од заборав. Неговиот поранешен партнер во незаконски афери, се чинеше дека е убиен пред 15 години, но за среќа. Меѓутоа, сега неговиот живот е повторно во опасност, а единствената шанса да се спаси е да го врати Нејт на работите кои за малку ќе го чинеле живот пред деценија и пол.

- Реклама -

Бидејќи Uncharted 4: A Thief's End одлучи да ги напушти глупавите антагонисти кои често се појавуваа порано, играта изгледа многу пореална и поверојатна. Нема потонати градови, нема бесмртни чувари - само пиратска колонија на Либерталија и богатства. Секако дека и овде има пагани, но тие се апсолутно луѓе и вие верувате во нив.

Uncharted 4 ни ја кажува цената на опсесијата. Амбициите ги уништија основачите на колонијата и првите ловци на богатство, но тие станаа крај за современите херои и непријатели. Овие исти амбиции се манифестираат различно кај секого: богатиот и насилен Раф Адлер сака да докаже дека не е само дефиниран од неговото наследство; платеничката водач Надин Рос се обидува да задоволи клиент и да ја спаси нејзината компанија; Капетанот Хенри Ејвери - основачот на Либерталија - се обиде да постигне откуп. Но, овие детали ги споменувам со причина. Поентата е дека оваа заедничка мотивација ги прави сите (вклучувајќи ги и античките пирати) луѓе. Тие можат да се разберат. И токму идејата за амбиција го прикажува Дрејк како сосема нов лик: неговата опсесија воопшто не е толку изразена како кај другите. Тој сака да го спаси својот брат, но не само тоа - нешто друго го турка во бездната, нешто токсично што го принудува да донесува една ужасна одлука по друга.

Мисли за Uncharted 4: A Thief's End

Креаторите успеаја да создадат приказна која навистина плени. Ми се допаднаа претходните епизоди, но тие никогаш не ме пленија со нивната вера како оваа последна епизода. Како и досега, главното место на дејствување се заснова на легенди, а ние ги решаваме загатките на античките пирати, од кои секој е вистински лик. Бев толку воодушевен што најдов книга со историја на пирати откако проиграв за да откријам што се лажело во играта, а што не. Пиратската тема е само совршена за оваа франшиза.

Сепак, немојте да мислите дека немало пукање и тркање. Како и досега, Дрејк мора да ги исече армадите од вооружени непријатели и да избега од нив на секој можен начин. Иако самата приказна никому нема да му се допадне, борбениот систем може да подели некои. Ги продолжува идеите од претходните делови, и е поврзан со Uncharted 3. Седнете под капак, пукајте, користете стелт за да останете незабележани. Лично бев многу задоволен од акцијата, која секако го достигна врвот на својот развој. Но ги познавам и оние на кои најмалку им се допадна аспектот „игра“.

Зборувајќи за борбениот систем, мора да го споменеме и мултиплеерот на кој му се посвети големо внимание. Се покажа дека е многу динамично, но, за разлика од соло кампањата, овде не можете да направите сè сами - треба да се потпрете на партнерите. Играта е многу брза и изненадувачки обмислена. Сите DLC за режимот може да се купат со валута во играта, т.е. бесплатно. Играта активно „живее“, а нови режими се појавуваат на секои неколку месеци. Да, дури во март се појави режимот „Крал на планината“, кој ви овозможува да се борите за клучните точки. Покрај режимите, во играта се додаваат нови мапи и оружја - сè, повторно, бесплатно.

Гребењето на разни предмети - најважниот аспект на кој било дел - не помина никаде, но стана многу подобро. Сега не се чини дека само се држите до воспоставениот пат. Одвреме-навреме се враќаат и загатките.

Мисли за Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4 можеби нема извонредни епизоди како возот што паѓа од вториот дел, но тоа не го негира успехот на многу негови иновации. Да, има отворени простори кои ви дозволуваат да се движите каде што сакате, и да додадете вага на играта што недостасуваше во претходните повеќе „коридорски“ делови. Новото дополнување на The Lost Legacy, кое ќе биде посебна игра, би требало да излезе некаде во 2017 година и, според ветувањата на програмерите, ќе го прикаже најголемиот и најотворен свет во историјата на франшизата. Генерално, оваа игра е забележливо помирна и потивка: наместо престрелки и експлозии, предност се дава на помирни моменти на дијалог. Онаму каде што нема воз што паѓа, нема помалку импресивен дизајн на играта - многу често играта изненадува со својата визуелна компонента.

Во моментов, Naughty Dog не планира да ја продолжи серијата. Ова е разбирливо: целата игра ни ја раскажува приказната за тоа како Дрејк еднаш засекогаш се врзал со авантури и престрелки. И како последен дел, тој е совршен. Секоја франшиза овде треба да научи како компетентно да ги поврзе сите приказни и да се збогува со вашите омилени ликови. Дрејк заслужува токму такво збогување, иако сепак ќе се надеваме дека франшизата ќе живее без него.

- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања