Истражувачката агенција Digi-Capital предвидува раст на пазарот на виртуелна (VR) и зголемена (AR) реалност до значителни 160 милијарди долари до 2020 година. Во 2016 година, индустријата имаше обрт од само околу 6 милијарди долари.
Брзиот скок се должи на технолошките откритија и појавата на попродуктивни мобилни системи. Сега веќе има доста достапни VR слушалки и софтвер за AR, кои се широко дистрибуирани.
Што ги придвижува VR и AR?
Активниот раст е олеснет со популаризацијата на еСпортот како официјална спортска дисциплина во САД и Русија. Се развива неодамна отворената инфраструктура за е-спорт Стадионот Blizzard. Во тек е проширување на VR и AR на сите други области на човековата активност. Претстојната меѓународна конференција за игри E3 2017, која ќе се одржи во јуни, ќе претстави многу интересни работи од водечките развивачи на VR и AR. Тие ќе го покажат ажурираниот култ игра Fallout 4 VR со одлична игра, новата конзола за игри Xbox Scorpio со VR поддршка, како и многу AR апликации.
Извори на монетизација на VR и AR?
Главниот извор на приходи за AR (проширена реалност) ќе бидат надоместоците за содржина. Ќе се појави повеќе софтвер во сите области на човечкиот живот: административни услуги, здравствена заштита, дизајн и, се разбира, забава.
Извор на приход за VR (виртуелна реалност) ќе биде развојот и продажбата на VR шлемови, VR манипулатори и VR игри за нив. Игрите со повеќе играчи ќе донесат солиден профит.
Што носи иднината за VR и AR?
Прво на сите, тоа е широко распространета популаризација на индустријата. Што ќе доведе до појава на евтини VR слушалки и зголемување на бројот на AR апликации. Паметните телефони веќе се користат заедно со евтините VR очила. Подоцна ќе почнат да се појавуваат понапредни модели со проширена функционалност и можности.
Брзиот раст на VR и AR индустријата ќе привлече многу луѓе кои не само што ќе дојдат да се забавуваат, туку и да работат. Ова ќе го стимулира економскиот раст во многу региони во светот.
Извор: gadgetsatz