категории: ИТ вести

Новата алатка Ghostwriter AI од Ubisoft ќе генерира дијалози во игрите

Добрата игра со отворен свет е исполнета со мали детали кои помагаат да се создаде чувство на потопување кај играчот. Еден од клучните елементи е присуството на муабет во позадина. Секој фрагмент од дијалог што го слушаат корисниците е поединечно пропишан од авторите на играта и ова е прилично време и макотрпна задача. Компанија Ubisoft, кој е автор на популарните серии на игри од отворен свет како што се Убиец на верата и Watch Dogs, се надеваат дека ќе го скратат тој процес со Ghostwriter, нова алатка за машинско учење што создава нацрти на линии.

Да се ​​користи Ghostwriter, сценаристите додаваат лик и типот на интеракција што сакаат да ја создадат. Алатката потоа создава верзии, секоја со уште две верзии за авторите да ги прегледаат. Додека авторите прават уредувања на нацрти, Ghostwriter ги ажурира и на тој начин учи да создава поприлагодливи верзии во иднина.

Идејата зад алатката е да заштеди време на програмерите Игор, а потоа можат да се фокусираат на поважни задачи. „Ghostwriter беше создаден рамо до рамо со тимовите за пишување за да им помогне да ги завршат повторливите задачи побрзо и поефикасно, и да им даде повеќе време и слобода да работат на приказната, ликовите и сцените од игрите“, забележува Ubisoft во неговото видео издание.

Ubisoft го рекламира Ghostwriter како алатка“вештачка интелигенција“ што е многу популарно во моментов како што изгледа секоја компанија од Google до Microsoft, скокна во овој воз. Меѓутоа, како и кај таквите алатки, прашањето е како да се натераат луѓето, имено персоналот, навистина да ги користат.

Исто така интересно:

Според истражувачот Ubisoft За Бен Свансон, кој всушност го создаде Ghostwriter, најголемиот предизвик сега е интегрирање на алатката во производството. За да ја олесни оваа задача, тимот за развој го создаде Ernestine, алатка за back-end што им овозможува на секој да создаде нови модели за машинско учење во Ghostwriter.

Ако Ghostwriter се покаже како ефикасен, авторите ќе можат да го трошат своето време и енергија создавајќи подетални и интересни светови на игри за истражување.

Прочитајте исто така:

Сподели
Svitlana Anisimova

Канцелариски изрод, луд читател, обожавател на кинематографскиот универзум на Марвел. Јас сум 80% виновен задоволство.

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со*