Root NationВестиИТ вестиИнтел ја објави ажурираната технологија за скалирање XeSS 1.3

Интел ја објави ажурираната технологија за скалирање XeSS 1.3

-

Компанијата Интел објави нова верзија на својата технологија за скалирање на слики XeSS и објави дека поддршката за XeSS сега е имплементирана во повеќе од 100 различни игри.

Најновата верзија на технологијата за скалирање XeSS 1.3 обезбедува повисоки перформанси во споредба со претходната верзија. Сепак, треба да се разјасни дека профилите за скалирање на слики се променети во новата верзија. Со други зборови, додека компанијата тврди дека има зголемување на перформансите во XeSS 1.3, овие придобивки доаѓаат на сметка на пониската резолуција (повисоко ниво на зумирање), а не на истите оптимизации на кодот на самиот XeSS.

Intel XeSS 1.3

Во новата верзија на XeSS 1.3, компанијата додаде алгоритам со нов модел со вештачка интелигенција, за кој се тврди дека обезбедува приказ на визуелно посложени елементи, подобра реконструкција на сликата, подобрено измазнување, намалени халоси околу објектите и зголемена временска стабилност.

XeSS 1.3, исто така, воведува два дополнителни профили за поставки за скалирање: Ultra Performance и Ultra Quality Plus. Првите ги максимизираат перформансите со намалување на квалитетот на сликата, а вторите се дизајнирани да го минимизираат намалувањето на квалитетот на сликата со намалување на перформансите. Покрај тоа, XeSS 1.3 ја воведува технологијата Native Anti-Aliasing, која е аналогна NVIDIA DLAA и се измазнува без скалирање.

Како што споменавме погоре, XeSS 1.3 користи различни нивоа на скалирање. Поставката „Ултра квалитет“ сега обезбедува зум од 1,5x наместо 1,3, додека поставката „Квалитет“ сега нуди зум од 1,7x наместо 1,5. Поставката „Balanced“ ја зумира сликата 2,0x наместо 1,7x, „Performance“ зумира 2,3x наместо 2,0x, а „Ultra Performance“ ја зумира сликата три пати.

Intel XeSS 1.3

Интел, исто така, обезбедува неколку споредби на технологиите за скалирање XeSS 1.2 и XeSS 1.3. Сепак, имајќи предвид дека секој профил на поставки на XeSS 1.3 е променет едноставно поради промената на резолуцијата, оваа споредба може да изгледа бесмислена. Сепак, конечните заклучоци може да се извлечат само откако XeSS 1.3 ќе биде достапен во игрите и ќе биде можно да се спореди ефективноста на профилите на поставките на двете технологии, нивните перформанси и, уште поважно, квалитетот на сликата што тие го обезбедуваат.

Интел објави дека објави нова верзија на SDK со поддршка за XeSS 1.3, па развивачите на игри веќе можат да почнат да ја интегрираат новата технологија во нивните проекти.

Прочитајте исто така:

Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања