Root NationОсврти на компоненти на компјутерДодатоци за компјутерRN ЧПП #1: Глувци за игри и основни прашања за нив

RN ЧПП #1: Глувци за игри и основни прашања за нив

-

Интернетот е спонтана и во голема мера анархична работа. Со поставување на едно прашање на различни места, можете да добиете 15 различни одговори, 50 навреди и 4 доживотни забрани. А некои одговори е сосема невозможно да се најдат - треба да го поставите вистинското прашање, а не секој може да го формулира. Во новосоздадениот дел „ЧПП за RN“, ќе одговорам на прашања со кои просечниот корисник често се среќава, но не размислува за тоа. Ќе објаснам и стари теми, ажурирајќи ги што повеќе во врска со напредокот на технологијата. И првата тема што ќе ја анализираме е гејмерските глувци!

Глувци за игри

Која е разликата помеѓу гејмерски глушец и обичен?

Целта на уредот ќе помогне да се одговори на ова прашање. Е-спортот неодамна беше признат како официјален спорт речиси во целиот свет, но пред тоа постоеше многу години, откако успеа да изгради цврста и нераскинлива основа за себе - вклучително и во однос на барањата. Е-спортистите мора да имаат брза реакција, способност веднаш да реагираат на ситуацијата, а тимските играчи исто така мора да имаат подобрени квалитети за поддршка на својот ближен.

Глувци за игри

Како професионална алатка, добрите глувци за играње мора да бидат:

  • сигурен во однос на прекинувачи, кабел, горниот и долниот капак, тркалото, позадинското осветлување, дури и конектор за поврзување со гејмерска станица!
  • квалитативно склопен, без повратен удар, со најдобри компоненти, од најзгодни материјали
  • што е можно поедноставно за конфигурирање, пумпано во софтверскиот план, како и во пеглата
  • и, конечно, идеално одговара на раката на играчот, без разлика дали е левучар или деснак, како и максимално да одговори на одреден жанр

Глувци за игри

Соодветно на тоа, глувците за игри се поделени во илјада различни подкласи - жичени / безжични, за MMO / стрелци / MOBA, за леваци / десничари / двостепени, модуларни / монолитни, со позадинско осветлување / со LED дисплеи / индикатори. Како што вешт уметник знае дека графит со одредена мекост во молив е потребен за различни типови линии, така искусен играч избира уред за една цел. Но, кога изборот е правилно направен - смилувај се на сведоците на Кришна, а уште повеќе на непријателите!

Глувци за игри

Меѓутоа, ако тргнеме од назад, тогаш обичниот (канцелариски) глушец ќе биде многу полесен, помалку квалитативно направен, ќе има максимум четири копчиња, вклучително и тркало, капакот нема секогаш да биде удобен, кабелот ќе биде нанесуваат, чувствителноста (за која ќе зборуваме одделно) ќе биде постојана и мала Единствената огромна предност на канцеларискиот глушец е цената. За цена на добар е-спортски глодар, можете да обезбедите глувци за цела канцеларија, дури и кригла со натпис „Деликодушна“ е доволна за газдата.

- Реклама -

Сите овие точки се до одреден степен очигледни. Ме интересираат работи кои многумина ги земаат здраво за готово, бидејќи е невозможно да се разберат такви работи. Пример:

Зошто гејмерските глувци имаат процесор?

Еве прашање за 1,7 гигахерци! Од една страна, микропроцесорите сега се толку евтини што се поставуваат насекаде, без многу да се води сметка за потребата. Цената малку ќе скокне, но маркетингот ќе лета нагоре, удирајќи го Зевс по петиците одоздола - уште повеќе, нашиот производ има нешто што се вика * тука може да биде вашата реклама * внатре има процесор! Тоа е речиси како компјутер! И за само 9,99 долари!

Кое беше моето изненадување кога почнав да ја разбирам темата. Речиси нема информации за ова прашање, но рубриката обврзува и решив да ја продолжам потрагата. Како што се испостави, првиот ARM процесор беше инсталиран во култното глувче SteelSeries Sensei уште во 2011 година, и оттогаш, редок премиум производ од слична категорија е објавен без ваков или сличен микрочип.

Глувци за игри

Така, во SteelSeries Sensei, покрај дивите дури и моментални технологии како LED дисплеј, беше вграден 32-битен ARM процесор, кој по брзина беше сличен на чип на Intel со фреквенција од 75 MHz. Сега ова изгледа како мал број, но пред пет години самиот факт изгледаше како пробив. Сепак, останува прашањето - ЗОШТО?

Глувци за игри

Го најдов одговорот. Во соопштенијата за печатот за глувчето, беше кажано дека процесорот му овозможува на Sensei да имплементира три технологии ExactTech - ExactSens, ExactAccel и ExactAim. Првиот беше одговорен за најпрецизното поставување на CPI во опсег од 1 до 5700. Вториот - за зголемување на брзината на покажувачот, во случај да треба веднаш да реагирате и да се свртите, сретнувајќи го непријателот позади со оловно поздравување. Третиот - напротив, за моментално намалување на брзината на покажувачот за, да речеме, пукање со снајпер.

Глувци за игри

Сега сето ова звучи донекаде наивно, бидејќи сите гејмерски глувци го имаат, а каде што не е - таму се прилагодува. А модата за тоа започна со сенсеи! Добро, сега е јасно зошто процесорите се во глувци, но дали навистина се потребни? Зарем сите овие функции не може да се имплементираат преку придружна програма како што е Logitech Gaming Software? Не го најдов одговорот, но имам сосема непрофесионална, но сосема остварлива претпоставка.

Можно е да се спроведе оваа работа, но времето на одговор ќе се зголеми. Потребно е одредено време за информациите, на пример, за вклучување на ExactAim, да стигнат до компјутерот и да бидат обработени од него. Бидејќи технологиите во тоа време беа многу несовршени, ова време на одговор може да биде катастрофално долго, и беше одлучено да се обработат овие информации директно во глувчето, намалувајќи го одговорот на толерантен минимум, а во исто време задржувајќи ги сите корисни функции. Не гарантирам дека сум во право, а ако го знаете одговорот - пишете во коментар, а останатите ќе ја прочитаат и рашират Мајката Вистина на Интернет.

Процесорот е обработен. Сега назад на чувствителноста, и еве го прашањето:

Зошто гејмерскиот глушец има висок CPI?

Ќе почнам малку од далеку. Талкајќи низ продавниците за железарија, забележав дека дури и ПРОДАВАЧИТЕ немаат поим зошто на некои кутии за глодари пишува CPI, а на некои DPI. Која е разликата помеѓу овие два концепта? Јас нема да зборувам за принципот на работа на оптичкиот сензор, како се создава индикаторот CPI и како тој е во корелација со бројот на елементи чувствителни на светлина - ова не е неопходно во контекст.

Глувци за игри
Извор: coregamershop.com

DPI е прилично полиграфски термин и значи број на точки по инч. Кога имало потреба да се одреди „чувствителноста“ на првите глувци, дури и на топчестите, овој термин најдобро одговарал. Всушност, покажува колку конвенционални точки (да речеме, пиксели) на екранот курсорот ќе прелета ако глувчето се движи 1 инч во одредена насока.

CPI е термин за оптички глувци и се залага за Count per inch, односно уште поапстрактно (во непечатен контекст) „броење“. И оваа сметка може да биде сите исти пиксели. Постои уште еден, не помалку прекрасен термин - PPI - пиксел по инч. Точно, се користи само за опишување на големината на пикселите во дисплеите (густина на пиксели) и нема никаква врска со нашата тема.

Сепак, вреди да се направи разлика помеѓу поимот „чувствителност“ и „индикатор на CPI“. Чувствителноста обично се однесува на посебна ставка во поставките за контрола на курсорот, што, всушност, е модификатор на индикаторот CPI. Ако мислиме на гејмерски глувци, тогаш можете да заборавите на тоа, но со канцелариски глувци, каде што е фиксиран Бројот по инч, можете само на овој начин да ја прилагодите брзината на покажувачот. Затоа, ако заокружувањето е многу, многу грубо и се земаат предвид само глодарите за е-спорт, тогаш чувствителноста може да се нарече CPI. Нека е технички грешка, но во секој случај ќе бидете разбрани.

- Реклама -

Сега, всушност, одговорот на прашањето - зошто висок CPI е „вграден во“ гејмерски глувци? Да се ​​каже вистината, тој навистина не е потребен. Барем, меѓу одреден слој играчи. На пример, кај стрелците, професионалците често играат со екстремно низок CPI, поминувајќи половина метар со глувчето на душекот во едно движење - сето тоа заради непристојно висока прецизност при шутирањето.

Глувци за игри

Ова е негативна страна на високиот CPI - значително намалување на точноста. Да ги испуштиме дури и деталите како што е шумот на оптичкиот сензор. Колку повеќе пиксели по инч поминува курсорот, толку помалку инчи се потребни за да се направи прецизно и мало движење. Во случај на стрелци, два или три пиксели можат да ја одлучат судбината на ударот со глава, а при високиот CPI, човечката рака едноставно не може доволно хируршки да го придвижи глувчето за играње на страна за да го препознае менувањето и да не пропушти ниту еден пиксел. На овој аспект значително влијае и квалитетот на подлогата, квалитетот на променливиот капак на глувчето, количината на кафе што играчот го испил и слично, но мислам дека поентата е јасна.

Мојот заклучок, сепак, почива на личните преференции на секого. Навикнете се да играте со 8000 CPI - добро ќе играте со оваа чувствителност. Се користи, како мене, за да го распарчи непријателот на 1200 CPI - ќе играте со таква чувствителност совршено. Дополнително, со брзото префрлување на CPI и функциите како ExactAccel / ExactAim, ќе биде достапна висока „чувствителност“, дури и ако потребата за тоа се појавува добро ако еднаш дневно.

И последното прашање, кратко, но важно:

Што се микросвеќи кај глувците за игри?

За почеток, ајде да разбереме што е микросвеќа. Ова е груба транслитерација од англиски, изразот „микропрекинувач“ одговара на овој термин. Тоа е, копче. Да, да, овој застрашувачки термин е само копче на глувчето, истиот уред што клика кога ќе кликнете на него. Друга работа е што и вие нема да имате проблеми со неа.

Глувци за игри

Сè уште се сеќавам на деновите на компјутерските клубови, каде што често гледав ситуации кога полуканцелариските глувци a la A4tech беа доведени во состојба на благ инвалидитет по многу часови поминати во DotA, а потоа нарачана мапа за WarCraft 3 TFT. Копчињата на таквите глувци не работеа, едноставно не беа притиснати, а понекогаш причината беше тоа што микро-свеќата само го потрошила својот ресурс и се скршила. Бидејќи во DotA може да има до неколку илјади кликања во еден круг, а корејските мајстори во StarCraft можат да произведат до 200 дејства во минута, вклучително и глодар!

Глувци за игри

Се разбира, канцеларискиот глушец е дизајниран за многу помали оптоварувања. Затоа прекинувачите таму се буџетски. И гејмерските глувци се добри глувци за играње! – постојат сигурни, добро познати микросвеќи од познати компании. Највпечатлив пример е компанијата Omron и нејзиниот модел D2F. Оваа компанија произведува многу слични елементи и не е ограничена исклучиво на насоката на играта. Сепак, секој производител на гејмерски глувци нема да заборави да се пофали со присуството на овие прекинувачи во нивниот производ.

Конкуренти на компанијата Omron одамна беа TTC, чии прекинувачи се користеа во некои модели на Razer и компанија со непријатното име Huano, чии производи се непознати на нашиот пазар. Самите микросвеќи се карактеризираат со резерва на кликови (животен циклус на кликови), која кај Омрон достигна ознака од 10 милиони (!), како и силата на удар и враќање (OF и RF). И сигурноста е далеку од најважниот индикатор при изборот на глушец, бидејќи OF и RF се одговорни за практичноста на неговата употреба.

Глувци за игри

Сега да ги филтрираме дополнителните податоци. Гледате гејмерски глушец со микросветлина / прекинувач од Омрон? Значи, најверојатно ќе биде посигурен од другите модели и соодветно ќе чини повеќе. И за да го тестирате глодарот во смисла на притискање - колку е пријатно да кликнете на копчињата - треба да го тестирате, по можност на тест клупа во некоја продавница. Дополнително, дури и ако сте 146% сигурни за микро свеќите, проблемот може да потекнува од кабелот или сензорот. Затоа не треба да се водите само од познати имиња, а пред да го купите добро би било да ги послушате советите на паметните луѓе и задолжително да прочитате рецензии за производот!

Ова го завршува првиот дел од ЧПП за RN. Ако вие, драг читателу, сте покомпетентни за некоја од овие работи од мене - ве молам, во коментарите, искажете го вашето мислење и советувајте ги другите за она што не го спомнав.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Пишувам многу, понекогаш на деловен план. Ме интересираат компјутерски, а понекогаш и мобилни игри, како и конструкции за компјутери. Скоро естет, повеќе сакам да фалам отколку да критикувам.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања