27 оны дөрөвдүгээр сарын 2024, Бямба гараг

ширээний v4.2.1

Нүүр хуудас Тоглоомууд Тоглоомын нийтлэл Ирээдүйн тоглоомуудын график ямар байх вэ?

Ирээдүйн тоглоомуудын график ямар байх вэ?

0
Ирээдүйн тоглоомуудын график ямар байх вэ?

Тоглоомын графикууд жил ирэх тусам сайжирч байгааг бид бүгд сайн мэднэ. Бид сайжруулалтыг харж, технологи нь харааны чихэрт хэр их нөлөөлж байгааг харж байна. Гэхдээ энд асуулт байна - бидний нүд үүнийг бодит байдлаас ялгаж чадахгүй бол график хаанаас хөгжиж эхлэх вэ? Би энэ нийтлэлд энэ асуултад аль болох нарийвчлан, нарийвчлан хариулахыг хичээх болно.

Уншихыг хүсэхгүй байна уу? Хараач! (Орос хэл)

Өнгөрсөн үеэс ирээдүй рүү

Миний бага насны хамгийн тод дурсамжуудын нэг бол "Heroes of Might and Magic 3" тоглоом байсан. Тэр амьтад арван настай байхдаа надад маш үзэсгэлэнтэй байсан, тэр ч байтугай хуучин дэлгэц дээрх хамгийн бага нарийвчлалтай байсан тул би удаан хугацаанд дэлгэцийн нөгөө талд байгаа гэдэгт итгэдэг. Би шилтгээн дэх дүрүүдийн арьсны хөдөлгөөнт дүрсийг харж, дээр нь дарж, луунууд галаар амьсгалж эхлэхийг, галт шувууд үхэж, босохыг хүлээж, голчлон баатрын бүртгэлээс тэднийг харахын тулд шинэ нэгжүүдийг цуглуулсан.

ирээдүйн график

Гэвч олон жилийн дараа, мөн 3 жилийн дараа Heroes 3 нээлтээ хийсний дараа, FullHD дэлгэц дээр хавтгай дэлгэц дээр, Crysis, Far Cry 4/4 болон бусад жишиг үзүүлэлтүүдийн дараа, Unreal Engine 3, Battlefield -ын дараа би харамсаж анзаарсан. хамгийн тохиромжтой харанхуй Тоглоом өөрчлөгдөөгүй, би өөрчлөгдөөгүй, миний стандартууд өөрчлөгдөөгүй. Тэгээд одоо болтол явсаар л байна.

Мөн уншина уу: GOG нь 40 шинэ тоглоомыг түр импортлох боломжтой Steam

Миний график гоо сайхны стандартууд өөрчлөгдөж, өөрчлөгдөж байна. Би өөрийгөө нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн интернет гэж нэрлэж чадахгүй, гэхдээ "graphodracher" гэж буруу нэр томьёо байсан ч, нэгдүгээрт, би үр ашгийг бүхнээс илүүд үздэг бөгөөд өндөр фрэймийн хурд нь ихэнх чанарын тохиргооноос илүү чухал зүйл юм. Хоёрдугаарт, графодерчид аудиофилууд шиг маш субьектив ойлголттой ажилладаг бөгөөд энэ эргэлзээтэй килобук мөнгөний асуудал руу яаран ордог бөгөөд дижитал хоолойн гоо сайхныг хэмжих нь надад харь зүйл юм.

ирээдүйн график

Гурав дахь шалтгааныг та миний тоглоомын туршлагын графикаар төсөөлж болно. Тоглоомын график сайн байх тусам бодит ертөнцөд ойртож, цаг хугацаа өнгөрөх тусам график улам сайжирч байгаа нь логик юм. Бодоод үз дээ - одоогоор DOOM-ийн эхний хэсгээс сүүлчийн хэсэг хүртэл тийм ч их цаг хугацаа өнгөрөөгүй байгаа ч нэг цувралын эдгээр хоёр тоглоомын дүрслэлийг харьцуулах нь хангалтгүй юм.

Мөн уншина уу: Huawei - Forbes сэтгүүлийн хамгийн үнэтэй жагсаалтын анхны хятад брэнд

Тэгэхээр график мөлхөж, дээшээ мөлхөж, тоглоомууд улам үзэсгэлэнтэй болж, тодорхой цагт гоо үзэсгэлэн нь мөлхөж эхэлдэг боловч бодит байдалтай ижил төстэй байдал нэг газар гацдаг. Жишээлбэл, Ваасын нүүрэн дээр физиономикийн бүх гол нарийн ширийн зүйлс байр сууриа эзэлдэг "хачирхалтай хөндий" үе байдаг, гэхдээ би түүний оршин тогтнолд итгэдэггүй.

ирээдүйн график

Логик мэдрэмжтэй мөргөлдөж, энэ нь үргэлжилсээр ... цаашлаад ... цаашлаад ... График сайжирч, шэйдер олширч, видео картууд илүү үнэтэй болж, процессорууд давтамж, кэшийг нэмэгдүүлж байх шиг байна. хэмжээ, тоглоомууд илүү их зай эзэлж байна - гэхдээ ахиц дэвшил харагдахгүй байна. Энэ салбар миний нүдээр арван жилийн турш бөмбөгийг нэг дор чихэж, дэлхийн аварга шалгаруулах хөлбөмбөг гэж нэрлэдэг. Үгүй ээ, аж үйлдвэр, би түүнд хэлсэн, чи намайг хуурч байна, би чамд итгэхгүй байна.

Рендер болон кинонууд

Дараа нь Unreal Paris видео болсон. Камерын эргэн тойронд ниссэн Парис дахь жижиг хоёр өрөө байрны зураглал. Би энэ бичлэгийг хэд хэдэн удаа үзсэн бөгөөд нэг л зүйлийг хэлж чадна - хэрвээ геймпадаар удирддаг бололтой камерын байгалийн бус хөдөлгөөнийг видеоноос хассан бол энэ нь график байсан гэдэгт итгэхгүй байх байсан. Би үүнийг их инээдтэй онигоо гэж хэлмээр байна, өөр юу ч биш. Гэхдээ үнэн. Графикийн талаархи миний сэтгэгдлийн график дээшилж, гэнэт миний хувьд оргилд хүрсэн.

ирээдүйн график

Би графикийг бодит байдлаас ялгаж чадсангүй, ер бусын хөндийг гаталсан ... 3 минут 55 секунд, энэ видео хэр удаан үргэлжилдэг. Дэлгэрэнгүй дараа. Би кинонуудын графикт анхаарлаа хандуулсан. "Пигийн амьдрал", бар нь бүрэн гурван хэмжээст, "хачирхалтай хөндий" гэж байдаггүй. Галактикийн хамгаалагчдын пуужин бол гайхалтай дуу хоолой, өө сэвгүй хөдөлгөөнт дүрсээр ялагдсан "ер бусын хөндий" юм.

Дараа нь би jackfrags media-г хараад Star Wars Battlefront-ыг худалдаж авах хоёр дахь шалтгааныг олж авлаа - эхнийх нь bot co-op байсан. Энэ бол миний хувьд графикийн талаархи ойлголтын хоёр дахь үсрэлт болсон энэ хоёр дахь шалтгаан байсан - би Парисын өрөөнд зочилж чадаагүй, зөвхөн биширдэг байв. Энэ бол кино, сайн хийсэн, богино хэмжээний, гэхдээ кино байсан. Тоглоомын хөдөлгүүр дээр, гэхдээ кино. Оддын дайн тулааны талбарт видео тоглоомын явцыг харуулсан. Хангалттай хүчин чадалтай компьютертэй бол би энэ гоо үзэсгэлэнг бие даан алхаж, түүнд оролцож, түүнтэй харьцаж чадна. Эцсийн эцэст Darth Vader-ийн дуулгаг долоохыг хичээ.

Мөрөөдлийн цуглуулга

Би тэр үед онолын хувьд ч гэсэн реализмыг хараад зогсохгүй, түүнийг мэдэрч, мэдэрч, мушгин гуйвуулж туршиж чадна гэдгээ ойлгосон. Энэ бол туулай, нүхтэй заль байхаа больсон, залуус аа, энэ бол үгийн шууд утгаараа ид шид юм. Нүх байхгүй, туулай үнэхээр алга болжээ. Видео бичлэг байхгүй, бүх зүйл үнэхээр бодитой, бодит байдалтай маш төстэй. Хамгийн сайхан нь би Star Wars Battlefront-ийг SweetFX-тэй 4K, 60 FPS-ээр ажиллуулж байгаа хэрэглэгчийн jackfrags-ийн системийн тохиргоог олсон. Энэ нь Intel Core i7-5930k процессор ($600), хоёр GTX 980 Ti SLI холболттой, ус хөргөх (одоогоор ойролцоогоор 1500 доллар) ба 16 МГц давтамжтай 4 ГБ DDR3000 RAM (160 доллар) юм. Дагалдах хэрэгсэлд дахиад 500 доллар хаяж, PC-ийн үнийг 2500 доллараар авцгаая. Эсвэл 66 мянган гривен буюу 142 мянган рубль.

ирээдүйн график

Давуу тал нь энэ дүрийг бүтээх нь аль хэдийн хуучирсан байна. 7 долларын үнэтэй Core i5930-400k-ийг одоо илүү хэмнэлттэй, хямд Core i7-7700k-тай 300 доллар хүртэл харьцуулах бөгөөд 980 Ti хос нь 1070 долларын үнэтэй GTX 400-ийн чадалтай тэнцэнэ. Бид хамтдаа 1000 доллар бага авдаг ч гүйцэтгэл нь бараг байхгүй.

Мөн уншина уу: PayDay 2 нь 5 сая хувь үнэ төлбөргүй тараагддаг

Мөн илүү чухал зүйл бол Star Wars Battlefront-ийг 4K форматаар эхлүүлэхэд ийм мангас хэрэгтэй. Надад FullHD байгаа бөгөөд энэ нь яг ижил гоо сайхныг ажиллуулах таамагласан компьютерийн гүйцэтгэл дөрөв дахин бага байх ёстой гэсэн үг юм. Онолын хувьд Каби нуурын үеийн Core i3 болон Amazon-аас над руу аль хэдийн очих гэж байгаа GTX 1050 Ti хангалттай байх ёстой. Би үүнийг тооцоолж, надад хэрэгтэй зүйлийнхээ 70% (дахин онолын хувьд) байгаа гэдгийг мэдээд дараа нь юу хийх талаар нухацтай бодсон.

ирээдүйн график

Графикийн бодит байдалтай ижил төстэй байдлын график эцсийн дээд хязгаарт хүрэв. Би дэлгэц дээрх зургийг цонхны гаднах зургаас ялгаж чадахгүй байна. Нүд нь юунд ч наалддаггүй. Энэ салбар миний хувьд өө сэвгүй төгс төгөлдөрт хүрсэн. Энэ бол шинэ видео картуудыг хөгжүүлэх, 4K-тэй там руу шилжих, FHD надад хангалттай. Гэхдээ бидний мэдэж байгаагаар энэ салбар байнга хөгжиж байх ёстой бөгөөд миний таашаал бол түүний таашаал биш, өө үгүй. Хэрэв фотореализмын оргилд хүрвэл цаашид хаана хөгжих вэ гэдэг асуулт л байна. Тоглоом дахь видео карт, процессор, RAM болон график хөгжүүлэгчдийн хүч хаашаа явах вэ?

Аж үйлдвэрийн хөгжил

Би эргэцүүлсний дараа графикийн салбарыг хөгжүүлэх хоёр үндсэн аргыг тодорхойлсон. Ялангуяа тоглоомын явц биш график. Эхнийх нь тодорхой бөгөөд үүнийг нэг үгээр илэрхийлж болно - зургийн нарийвчлал. Энэ нь нэмэгдэж, мэдэгдэхүйц алхам тутамд төмрийн эрэлт хэрэгцээ эрс өсөх болно. 4K нь FullHD үзвэрт тохирсон дөрвөн машины нийт хүчийг шаарддаг. 8К-д 16 ийм машин шаардлагатай. Тийм ээ, хоёр жилийн дараа энэ нь биелэх болно, таваас арван дараа ийм компьютерууд бүүргийн зах дээр үнэд хүрэхгүй зарагдах болно. Энэ нь туйлын үнэн юм - 2012 оны хамгийн хүчирхэг видео карт болох GTX 690 нь одоо 250 долларын үнэтэй байсан ч гарах үед мянга мянган үнэтэй байдаг.

ирээдүйн график

Дахин хэлэхэд, энэ нь нөгөө л гутамшигтай ухралт байсан тул би яриандаа эргэн орлоо. Өндөр нарийвчлал нь юу өгдөг вэ? Юуны өмнө пикселийн нягтрал нэмэгдсэн нь монитор дээр илүү нягтралтай зураг гэсэн үг юм. "Шүдний чигчлүүрийн эффект" гэгддэг пикселийн шат нь улам бүр багасч, гөлгөр болгох нь улам бүр багасч, эцэст нь түүний хэрэгцээ алга болж, видео картын ачааллыг эрс багасгах болно. Гэсэн хэдий ч зургийн чанар өөрчлөгдөх магадлал багатай - шатыг өндөр чанартай тэгшитгэснээр аль хэдийн арилгаж болно.

Мөн уншина уу: Steam Эрт Acces хаалттай, Steam Шууд нээлттэй, явахад бэлэн байна

Гэхдээ пикселийн нягтрал нь виртуал бодит байдалд асар их үүрэг гүйцэтгэх болно. Гэсэн хэдий ч би VR дээрх зураг болон дэлгэц дээрх зургийг өөр өөр төрлийн график гэж үздэг бөгөөд бүрэн дүрэлзэх нь огт өөр сэтгэгдэл, сэтгэл хөдлөлийг өгдөг. Тиймээс дэлгэцэн дээрх видео оролтууд, тэр ч байтугай 4K, виртуал бодит байдалд зориулж авсан ижил видео нь эрс ялгаатай бөгөөд миний графикийг мэдрэмжийн бодит байдлыг харгалзан гурван хэмжээст болгох шаардлагатай болно.

ирээдүйн график

Өөр нэг тодорхой, миний хувьд хөгжлийн зам бол гиперреализм юм. Хамгийн их нөлөө, өнгө, тод байдал, тодосгогч хүртэл мушгина. Бодит IPS матрицаас бид Super AMOLED матриц руу шилжих болно. Би зөвхөн энэ төрлийн матрицыг дарсан Motorola Moto эхлэн, мөн ийм дэлгэцэн дээр хэд хэдэн видео үзсэний дараа бодит ертөнц надад гунигтай санагдсан. Ерөнхийдөө энэ нь бараг л ухамсрыг тэлэх эм, антидепрессант гэх мэтийг солихтой адил байх болно - биднийхээс илүү цэцэглэдэг ертөнцөд хурдан нэвтрэх. Үнэн хэрэгтээ энэ нь ижил SweetFX-тэй холбоотой юм, хэрэв та тохиргоог өөрчилсөн бол үүнийг тоглоомд өөрсдөө хэрэгжүүлэх боломжтой.

Тоглоом дахь сюрреализм

Одоо график хөгжүүлэх тодорхой бус аргууд руу шилжье. Тэдний эхнийх нь сюрреализм юм. Хэзээ нэгэн цагт SweetFX ашиглан Battlefront түвшний график бүтээх боломжтой технологи нь тоглоом хөгжүүлэх хэрэгсэл, график таблет, мэдрэгчтэй дэлгэцтэй ухаалаг гар утас гэх мэт маш боломжийн үнэтэй болно. Аж үйлдвэрийн үйлдвэрлэлийн хүрээнд бүх масс хямд болно. Хэзээ нэгэн цагт фото бодит график бүтээх хэрэгслүүд төсөөлөл нь бидний ойлголтоос давсан хүмүүсийн гарт орох болно. Жишээлбэл, Хөшөөний хөндийг бүтээгч, эсвэл Сальвадор Дали, Пабло Пикассогийн ирээдүйн аналог гэх мэт хүмүүст.

ирээдүйн график

Ийм хүмүүс өөрсдийн төсөөлөл, бүтээлч чадвараа тоглоом хэлбэрээр илэрхийлэхийг оролдож болно. Хэрэв ядаж нэг галзуу хүн байгаа бол код, графикаар дамжуулан бодлоо аль болох нарийвчлалтай дамжуулах чадвартай бол бид аливаа LSD-ийг сайжруулах ухамсрын тэлэлтэд бэлэн байна. Бараг SSD гэж хэлээгүй, хэхэ. Та зүгээр л мониторыг хараад бодит цаг хугацаанд харилцаж болох Bosch-ийн амьд зургийг харах болно. Би энэ хөгжлийн замыг дүрсэлж чадахгүй, учир нь би үүнийг төсөөлж чадахгүй байна - энэ нь зөвхөн хүмүүсийн төдийгүй бүтээлч суутнууд, тоглоомын уран бүтээлчдийн ирээдүйн хүмүүсийн төсөөллийг шаарддаг. Тэр зураг зурах үед ижил Bosch-ийн толгойд юу болсныг би төсөөлж ч чадахгүй байна! Дашрамд хэлэхэд тэрээр ирээдүйд биш харин бодит байдалд амьдарч байсан.

Хагас реализм ба хагас сюрреализм

Миний төсөөлж, тайлбарлахад хялбар өөр нэг хувилбар бол сюрреализмтай холилдсон реализм юм. Хамгийн энгийн жишээ бол "Галактикийн хамгаалагчид", Рокет элбэнх. Бид бүгд элбэнхийн зургийг харсан, өхөөрдөм бяцхан элбэнхтэй видео бичлэг эсвэл хөдөлгөөнт дүрс үзсэн. Гэхдээ бид хэзээ ч бодитой харагддаг элбэнх их буугаар буудаж, Брэдли Куперийг харааж зүхэж байхыг хараагүй. Мөн "Галактикийн хамгаалагчид" кинонд энэ нь гайхалтай харагдаж байсан. Тиймээс график нь бодит байдал ба уран зохиолын хоорондох зааг дээр тэнцвэржүүлэн урлагийн дизайны дагуу хөгжиж чадна. Жишээлбэл, тоглогчдын оронд нохой байдаг покер тоглоомын бодит симулятор. Түүгээр ч барахгүй тэдгээрийг бодит байдлаас ялгах боломжгүй байдлаар хийсэн. Графикийн энэ түвшинд хэрхэн хүрэхийг бид мэднэ. Гэхдээ дараах сонголт нь нөхцөл байдалд бодит байдлыг нэмэх болно.

ирээдүйн график

Хөдөлгөөнт дүрс. Хэдийгээр статик эсвэл бараг статик зураг нь өөгүй нүдтэй байдаг ч муу анимацууд нь тоглогчийг хэдхэн секундын дотор оролцооноос нь салгаж чаддаг. Дарт Вэйдер кинон дээр гардаг шигээ хөдлөх ёстой, эс тэгвээс энэ нь Дарт Вэйдер гэдэгт итгэхгүй, бид ер бусын хөндийд буцаж ирнэ. Ямар ч тохиолдолд Вадер саран дээр алхаж, "Би шинэ далайн дээрэмчин" киноны Александр Пистолетовыг дүрсэлж болохгүй. Энэ нь оролцоо, бодит байдалд маш их хор хөнөөл учруулах болно. Хөгжилтэй инээдтэй, гэхдээ хортой.

Мөн уншина уу: Doogee Shoot 2 бол хос камертай, дэлгэцэн доор байрлах сканнертай төсөвт ухаалаг утас юм

Тиймээс шинэ анимэйшн хийх шаардлага гарна. Тэдний төрөл бүрийн өсөлт нь бодит байдлыг нэмэгдүүлэх ёстой - мэдээжийн хэрэг, давталт байх болно, гэхдээ тодорхой агшинд дахин ачаалах хөдөлгөөнт дүрсүүдийн тоо маш их болж, арван боломжит хөдөлгөөнөөс арав дахь боломжтой хөдөлгөөнт дүрсийг харах үед, тэгвэл бид эхнийх нь хэрхэн харагдахыг аль хэдийн мэдэх болно, мартъя Мөн энэ хэргийг оролцоонд хохирол учруулахгүйгээр циклээр ажиллуулж болно.

Анимац нь ерөнхийдөө эргэн тойронд байдаг

Дараа нь байгалийн зан авир, дүр, амьтдын урьдчилан таамаглах боломжгүй байдлыг харуулсан хөдөлгөөнт дүрс бий. Хэрвээ бодитой харагдах Хан Соло зүгээр л хажуу тийшээ эцэс төгсгөлгүй найгаж зогсох юм бол тэр эрт орой хэзээ нэгэн цагт оролцох боломжгүй болно. Гэхдээ хэрэв тэр байрлалаа өөрчилж, эргэн тойрноо хараад, толгойныхоо ар талыг маажиж, виртуал гүнж Лэйа руу агаарт үнсэлцэж, хуруугаараа голоо цэвэрлэвэл (энэ нь бэлгийн дуршил биш юм) ялгахад илүү хэцүү байх болно. түүнийг жинхэнэ Харрисон Фордоос авсан.

ирээдүйн график

Графикийг энэ чиглэлд хөгжүүлэхэд онцгой анхаарал хандуулах нь зөвхөн боломжит хувилбаруудын тоог төдийгүй чанарын чиглэлд нэмэгдэх болно. Хөдөлгөөнт дүрсүүд нь нэгээс нөгөө рүү илүү жигд шилжих боломжтой, огт холболтгүй, хөдөлгөөнт дүрс бичлэгийг нухацтай шахаж, зураг авах төхөөрөмж хямд, хүртээмжтэй болно. Энэ нь ямар ч тохиолдолд эрт орой хэзээ нэгэн цагт тохиолдох болно, гэхдээ ийм вектортой бол хөгжил, үнийн бууралт хэд дахин хурдан явагдах болно.

Секундэд хамгийн их хүрээ

Миний харж байгаагаар графикийг хөгжүүлэх хамгийн ашигтай сонголт бол фрэймийн хурдны өсөлт юм. Киноны стандартын 24 кадр нь нүдэнд хангалттай гэж хэлдэг хүмүүс юу яриад байгааг ойлгохгүй байна - 30 кадраас 60 хүртэл өссөн нь тоглоомын талаарх ойлголтыг эрс өөрчилдөг. 60-аас 120 хүртэл - бүр илүү хүчтэй. Гэх мэтчилэн - хүн амын дийлэнх хэсэгт хамгийн их FPS нь 200 орчим байх болно, цахим спортынхон 300 хүртэлх ялгааг анзаарах байх.

Хэрэв энэ нь танд утгагүй мэт санагдаж байвал GTA Vice City-ийг Battlefield 4-ийг ажиллуулж байгаа компьютер дээр фрэймийн хязгаарыг тайлж, анх 30 FPS тоглоорой. Тоглоом нь аль хэдийн цөөхөн байгаа ямар ч тохиргоонд дунджаар 300-400 FPS ба түүнээс дээш давтамжийг үүсгэж эхлэх болно - тийм ээ, монитор бүр секундэд 120-аас дээш фрэймийн давтамжийг гаргах чадваргүй байдаг, гэхдээ энэ нь толгой. Тоолуурыг эргүүлж, тоглоомонд бүх зүйл тохиолддог гайхалтай жигд байдлыг мэдэр. Тоглоомын цоо шинэ туршлагаас өөр яаж тайлбарлахаа мэдэхгүй байна.

ирээдүйн график

FPS-ийн тоо руу чиглэсэн хөгжлийн зам нь хязгаартаа хурдан хүрэх болно - миний хэлсэнчлэн 200-300 нь хангалттай, гэхдээ энэ нь хүчирхэгжүүлэх шиг тийм ч их хөгжлийг хангахгүй - графикийн дээд тохиргоонд фрэймийн хурд буурахгүй. Фотореализмын зураг дээр хямд машин дээр ч гэсэн 30 эсвэл бүр 60 FPS. Магадгүй энэ тохиолдолд бид фрэймийн хурдыг тогтворжуулах шинэ технологийг хүлээж байгаа байх. Жишээлбэл, видео карт дээрх ачааллыг хэдхэн секундын өмнө ухаалаг тооцоолох - жишээлбэл, мэдрэлийн сүлжээгээр дамжуулан тоглоомын дараагийн үзэгдэлд тэсрэлт гарахыг мэдэж, гүйцэтгэлийг богино хугацаанд нэмэгдүүлэх болно. хүссэн түвшин.

Энэ нь үнэндээ санагдаж байгаагаас илүү магадлалтай сонсогдож байна - хэрвээ ирээдүйн видео картууд нь тоглоомын шинэлэг зүйлд ачааллын графикийг дүн шинжилгээнд дамжуулах боломжтой бол ачааллын газрын зургийг бий болгох нь үндсэндээ цаг хугацааны асуудал болно - жишээлбэл, жишээлбэл , тоглуулагч тэсрэх бөмбөгийг онилдог бол видео карт аль хэдийн бага зэрэг хурдан ажиллаж эхлэх бөгөөд идэвхтэй ажилд бэлдэж эхэлнэ. Тийм ээ, энэ нь видео картыг илүү хурдан элэгдсэнээр ашиглаж болох юм, гэхдээ яагаад?

Өгүүллийн дүгнэлт

  • Хэрэв та над шиг компьютер графикийн бодит байдлын түвшинг харж чадахгүй бол Unreal Paris болон SweetFX-тэй тулалдааны тухай видеог үзэх хэрэгтэй (дээрх видеог үзнэ үү).
  • Би хувьдаа үнэхээр фотореалист гэж зоригтойгоор хэлдэг графикт зориулсан компьютерийн үнэ 1500 орчим доллар бөгөөд энэ нь маш их, тийм ээ, гэхдээ өртөг нь буурч, жилийн дараа эсвэл бүр бага хэмжээгээр буурах болно. хагас удаа. Дээрээс нь, хэрэв та айхгүй бол ашигласан бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь үнийг бууруулна.
  • Ирээдүйн графикууд нь зургийн нягтрал, ханасан байдал, зургийн сюрреал байдал, хувьсах чадвар, хөдөлгөөнт дүрсний чанар, фрэймийн хурд зэрэг тоо, эсвэл бүгдийг нь хамтад нь ямар ч хэмжээгээр нэмэгдүүлэх боломжтой. .

Хэрэв танд энэ материал таалагдсан бөгөөд ийм аналитик нийтлэлийг илүү олон удаа уншихыг хүсч байвал найз нөхөддөө санал болгохоос бүү эргэлз. Эцсийн эцэст мэдлэг бол хүч, миний зөв үү?

Бүртгүүлэх
тухай мэдэгдэх
зочин

0 Сэтгэгдэл
Суулгасан тойм
Бүх сэтгэгдлийг харах