23 оны дөрөвдүгээр сарын 2024, Мягмар гараг

ширээний v4.2.1

ТоглоомуудТоглоомын тоймCyberpunk 2077 тойм - Хулгана уйлж, хатгаж...

Cyberpunk 2077 тойм – Хулганууд уйлж, хатгуулж…

-

- Зар сурталчилгаа -

Яаж болсныг мэдэхгүй ч хуанли дээр 2021 он гарчихсан байгаа шүү дээ Cyberpunk 2077, бидний удаан хүлээсэн тоглоом нь удаан хугацааны турш шинэ тоглоом биш юм. Тэгэхээр шүүмж хаана байна? Бид ихэвчлэн материалыг аль болох хурдан заадаг боловч энэ удаад ямар ч текст байсангүй. Тиймээс яагаад? Гэхдээ ийм тоглоом дээр үндэслэн дүгнэлт гаргах нь маш хэцүү ажил учраас.

Гэсэн хэдий ч хүлээж чадаагүй хүн бүр шинэлэг зүйлийг удаан хугацаанд туршиж үзсэн (магадгүй буцаж ирсэн). Би бүхэл бүтэн сарыг өөртэйгөө, үнэндээ тоглоомтой тулалдаанд зориулав. Тоглох уу, тоглохгүй байх уу? Шийдвэрлэх үү, эс хийх үү? CD Projekt RED-ийн эсрэг уурлах уу, үгүй ​​юу? Учир нь таны сонссон муу муухай бүхэн үнэн. Бид ичихгүй - энэ нь бүрэн эвдэрсэн худалдаанд гарсан. Энэ бүх хугацаанд би бета шалгагч юм шиг санагдаж байсан ч би аль хэдийн засварласан хувилбарыг тоглож байсан. Миний тоглоом унасан, унасан, сүйрсэн, би уйлж, хатгаж байсан алдартай хулгана шиг, дуулгавартай дахин эхлүүлсэн. Гэхдээ яагаад? Энэ нь энгийн: би түүнд дуртай ...

Үлгэр домгийн нуралт

Cyberpunk 2077 бол тоглогчид юу ч сурдаггүйг харуулсан төгс жишээ юм. Сурталчилгаанд итгэхгүй байхыг, хөгжүүлэгчдийн сайхан амлалтуудыг худалдаж авахгүй байхыг хэчнээн олон удаа хэлсэн ч гэсэн (Шон Мюррей, чи юу ч биш, тэгж их зовж шаналсан уу?) Мэдээжийн хэрэг, урьдчилсан захиалга өгөхгүй байх. , гэхдээ бид үргэлж хийдэг зүйлээ хийсээр байсан: бид бүх зүйлд сохроор итгэж, тоглоомыг гарахаас нэг жилийн өмнө худалдаж авсан. Би юу яриад байгаагаа мэдэж байна: би өөрөө нэг жил хагасын хугацаанд урьдчилсан захиалга авсан бөгөөд эцэст нь дэлгүүр үүнийг цуцалсан.

Яаж тэгэх вэ? Бид яагаад сурахгүй байна вэ? Энэ сэдвээр удаан бодох нь утгагүй гэж би бодож байна. Cyberpunk 2077 гарсан бөгөөд миний нэг зүйлийг баттай мэдэж байгаа: хөгжүүлэгчид хэчнээн сайн ажилласан ч маркетеруудын хийсэн ажлын хэмжээтэй юу ч харьцуулж чадахгүй. Тэдэнд хүндэтгэл, магтаал - Би ийм гоймон өлгөж үзээгүй удаж байна.

Cyberpunk 2077

Би энэ оршилыг зөвхөн нэг зорилгоор хийж байна: энэ материалд аль талаас нь хандаж байгаагаа тайлбарлах. Олон сая хүмүүсийн нэгэн адил би ч бас өөрийгөө хуурч, урам хугарсан. Тэгээд удаан хугацаанд хэрэлдэж, польшуудыг хараахыг хүссэн. Харин одоо бол олон хамт олон маань тоглоом, хөгжүүлэгч, нийтлэгч гэж ялгахгүй том алдаа хийж байгааг би ойлгож байна. Тийм ээ, бид хэвлэн нийтлэгчид хууртагдсан. Тэр л бол ямар ч тоглоом түүнийг гүйцэхгүй байхаар стандартыг маш өндөрт тавьсан хүн юм, ялангуяа яаран тогловол. Та Cyberpunk-ийг худалдаж авахдаа худалдсан Cyberpunk 2077-г худалдаж аваагүй болно. Та сурталчилж байсантай бараг төстэй огт өөр тоглоом худалдаж авч байна. Одоо ч гэсэн албан ёсны сайт руугаа ороход чанга, шал худлаа уриа лоозонгууд намайг угтдаг. Энэ бол хувьсгал биш. Энэ бол үеийн тоглоом биш. Энэ бол бусад бүх хүмүүстэй харьцуулах шинэ RPG жишиг биш юм. Энэ бол зүгээр л видео тоглоом юм. Тэгээд юу байж болох талаар бодохгүй байхыг хичээж, вакуум орчинд шүүгдэх ёстой. Хичнээн хэцүү байсан ч хамаагүй.

Филип К. Дикийн гэрээслэлүүдийг сахих нь

Польшийн компаниас салж болохгүй - орчин нь маш сайн. "The Witcher"-ийн дажгүй, гэхдээ хуучирсан уран зөгнөлт ертөнцийг ардаа орхин CD Projekt RED нь харьцангуй хөндөгдөөгүй төрөл болох киберпанкт уруу татагдаж, "Blade Runner" шашны киногоор алдаршсан юм. Маш сайн хэв маяг, дууны хөгжим, өрнөлөөрөө бусдаас ялгардаг энэ кино найруулагч Ридли Скоттын хамгийн шилдэг бүтээл хэвээр байж магадгүй юм. Гэхдээ хэрэв бид ийм хэв маягийн киноны жишиг бүтээлтэй бол видео тоглоомууд тийм ч азгүй байдаг - томоохон студиудын аль нь ч ийм сүнслэгээр жинхэнэ том хэмжээний бүтээл туурвиж амжаагүй байна. Тиймээс Cyberpunk 2077-г зарлах үед энэ нь шуугиан дэгдээсэн: бидэнд урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй цар хүрээтэй, гүн гүнзгий төсөл амласан бөгөөд энэ нь жанрын үхэшгүй хэв маягийн ачаар "сэрүүн" харагдах болно.

Зохиолч, найруулагчийн аль алиных нь үнэнч шүтэн бишрэгчийн хувьд би ч бас энэ санааг маш их хөдөлгөсөн. Үзүүлсэн загвар, сэдэв, зүгээр л огт өөр зүйлээр алдартай студийн гайхалтай тоглоомын санаа надад таалагдсан. Гэхдээ үр дүнд нь би юу авсан бэ?

- Зар сурталчилгаа -

Cyberpunk 2077 нь 2077 онд тавигдсан гэж та таамаглаж байна. Корпорацууд бараг бүх зүйлийг эзэмшдэг, засгийн газар, цагдаа нар эртнээс худалдаж авсан, гудамжинд жинхэнэ дайн болж байгаа "Шөнийн хот" хэмээх "чөлөөт" метрополис юм. Гол дүр нь өөрийгөө зүгээр л Ви гэж дууддаг - тэр өөрийгөө Mass Effect-ийн Шепардын дүр мэт дүр эсгэдэг: түүнийг ямар дүр болоход нөлөөлдөг бололтой (спойлер - үнэндээ биш) хэд хэдэн арын түүх байдаг. Түүний гадаад төрхийг засах боломжтой, гэхдээ та зөвхөн толинд өөрийнхөө Vi-ийн царайг харах боломжтой болно. Таны харж байгаагаар зөрчилдөөн нь дүрийн засварлагчаас эхэлдэг. Гэхдээ бид тоглоомоо хараахан эхлүүлээгүй байна!

Cyberpunk 2077

Би танд шууд анхааруулж байна: Cyberpunk 2077 бол үйлдэл бүр нь үр дагавартай байдаг том хэмжээний RPG гэж битгий бодоорой. Манай вэбсайтыг үүсгэн байгуулагч Владислав Сурковын хэлснээр тоглоомыг интерактив кино гэж үзэх нь илүү логик юм. Тийм ээ, энд хэд хэдэн төгсгөл байна, тийм ээ, таны олон үйлдэл ямар нэг зүйлийн төлөө нөлөө, гэхдээ энэ нь таны эцэс төгсгөлгүй тоглохыг хүсэх нэр биш юм. Та Ви-ээс тэс өөр дүрийг төлөвшүүлж чадахгүй. Тэр хамгийн эхэнд оройноосоо унасан уу, эсвэл шавар дээрээс ханхүү шиг боссон уу хамаагүй - түүний төгсгөл аль хэдийн тодорхой болсон. Тэгээд тэр уулзсан хүн бүрийг алах эсвэл бүгдийг нь зөөлөн унтуулах нь хамаагүй - хэн ч ийм анхаарал хандуулдаггүй. Фракцууд уу? Энд маш олон байдаг, гэхдээ тоглоомонд нэр хүндийн систем байдаггүй. Үүнтэй холбогдуулан энэ нь олон шууд аналогиас сул дорой төдийгүй, илүү даруухан төслүүд юм шиг санагдаж байна. Орхигдсон цөл газрыг 3 inXile Entertainment. Дэвид Кэйжийн тоглоомуудад ч гэсэн хичнээн олон асуудал тулгарсан ч хийсэн үйлдлийнхээ үр дагаврыг илүү сайн мэдэрдэг.

Мөн уншина уу: Watch Dogs: Legion Review - Ноцтой хошигнол

Гэсэн хэдий ч энэ нь түүх анхаарал хандуулах ёсгүй гэсэн үг биш юм. Огт үгүй! Ижил нэртэй хүснэгт ерээд онд гарч ирсэн тул энд байгаа байдал нь маш сонирхолтой бөгөөд боловсруулсан юм. "Cyberpunk" ертөнц дэх асар их хэмжээний материалын ачаар хөгжүүлэгчид BioWare шиг бүх зүйлийг өөрсдөө зохион бүтээх шаардлагагүй байсан, жишээлбэл, Mass Effect эсвэл Dragon Age хөгжүүлсэн. Гэхдээ CD Projekt Red үүнийг үргэлж хийдэг.

Cyberpunk 2077

Таны уулзсан бараг бүх дүр, NPC ямар нэг зүйлээр дурсагдах болно. Байх ёстой юм шиг, энд байгаа гол баатар нь хамгийн сонирхолтой нь биш, харин дамжуулалтын үеэр олж мэдсэн танилууд нь маш сайн байсан.

Магадгүй энэ бол Киану Ривзийг дурьдах нь тохиромжтой цаг байх. За, түүнгүйгээр яах вэ? Тухайн үеийн Холливудын алдартай жүжигчин Cyberpunk 2077-г тоглоом тоглодоггүй хүмүүст ч "худалдаж" чадсан бөгөөд тэрээр түүхийн гол дүр юм. Би чамайг тайвшруулах гэж яарч байна: энд маш их зүйл байгаа - энэ бол зүгээр л дуучин Граймсын хийсэн камер биш юм. Ривзийн дүр болох рокер, анархист Жонни Силверханд бол сүүлийн жилүүдийн хамгийн маргаантай, сонирхолтой видео тоглоомын дүрүүдийн нэг юм. Миний дамжуулалтын үеэр тэр өрөвдөх сэтгэл, хурц дургүйцлийг хоёуланг нь төрүүлж чадсан. Энэ сайхан жүжигчнийг огт өөр дүрд тоглохыг харах үнэхээр сайхан байна.

Cyberpunk 2077
Зохиолын дагуу Жонни бол дижитал сүнстэй чип суулгасны дараа Ви-гийн оюун санаанд "амилсан" урт нас барсан од юм. Түүний ёжтой ярьдаг, бусдын хувь заяанд хайхрамжгүй ханддаг нь түүнийг маш сонирхолтой дүр болгодог. Тэр хэзээ дахин гарч ирээд ярихыг хүсэхийг хэзээ ч мэдэхгүй.

Жоннигээс гадна өөр олон гайхалтай дүрүүд бий: энэ бүх замбараагүй байдлыг үүсгэсэн найз Жеки Уэллс, дур булаам Панам Палмер, хурц хэлтэй Жуди Альварес, гунигтай Хоро Такемура... чамд хэн нэгэн таалагдах нь гарцаагүй.

Би бас скриптийг магтмаар байна: тоглоом нь асар олон тооны харилцан яриа, түүхтэй бөгөөд тэд бараг үргэлж сонирхлыг төрүүлдэг. Хааяа хачирхалтай мөчүүд байдаг (Азийн олон тооны хүмүүстэй асар том хотод амьдардаг Ви гоймонг "чамин хоол" гэж хэлдэг гэх мэт) байдаг, гэхдээ ихэнхдээ надад сэтгэгдэл төрүүлсэн. Жаахан ахивал дээр дурдсан кино, уран зохиолын шилдэг бүтээлүүдтэй эн зэрэгцэхүйц "киберпанк"-ын жинхэнэ бүтээлийн тухай ярих болно. Гэхдээ…

Харамсалтай нь муу нэртэй "гэхдээ" бараг үргэлж гарч ирдэг. Магадгүй Cyberpunk 2077 нь өөртэйгөө болон маркетеруудын амлалттай байнга зөрчилддөг учраас тэр байх. Ихэнхдээ ийм зөрчилдөөн нь сэтгэгдлийг сүйтгэдэг. Маш их материалаар сүйтгэх боломжгүй мэт санагдах ертөнцийг ч гэсэн сурталчлагчдын хийсэн хэд хэдэн буруу шийдвэрээс болж бага зэрэг хямдарсан гэж би бодож байна. Би юу яриад байгаа юм бэ? Би анх удаагаа... Улаан өндөгний баярын талаар гомдоллож байна гэж бодож байна.

Cyberpunk 2077
Бид дүрээ бараг хэзээ ч олж хардаггүй нь их хачирхалтай. Энэ нь өөрчлөн тохируулах бүх цэгийг ялж, хэрэв бид зөвхөн гарыг харах юм бол бүх сайхан зүйлс огт хамаагүй болно.

Та өөрөө хэд хэдэн жишээг интернетээс харсан байх гэж бодож байна. Та тэднийг харсан учраас энэ бүхэн маркетеруудын ажил гэдэгт би итгэдэг. За, Хидео Кожима гарч ирэв - түүнийг хаана гарч ирээгүйг хүн бүр мэддэггүй. За, тэд "The Office"-ийн талаар шууд иш татсан бөгөөд үүнийг зөвхөн шүтэн бишрэгчид л анзаарах байх. Гэхдээ ихэнхдээ поп соёлын гадны төлөөлөгчдийн нөлөө маш их байсан тул та бүрэн хэмжээний (мөн ноцтой!) тоглоом биш харин элэглэлд гацсан мэт санагдаж эхлэв. Хамгийн муу хэсэг нь (хэрэв та спойлеруудад мэдрэмтгий бол энэ догол мөрийг бүү унш) GLaDOS (тиймээ, Порталын ижил) тоглоомын хамгийн мартагдашгүй даалгаваруудын нэгд чухал үүрэг гүйцэтгэж эхэлсэн үе юм. Амьдрахад хялбар Улаан өндөгний баяр бол үргэлж сайн зүйл боловч энэ нь маш тодорхой бөгөөд зохисгүй байх үед дэлхий даяар зовдог.

Хуванцар ертөнц ба лоботомижуулсан NPCs

Энд би албан ёсны вэбсайт руу дахин хандахыг хүсч байна. Бид түүн рүү явж, бид юу харж байна вэ? "Өмнө нь харж байсан бүх зүйлээс илүү гэрэл гэгээтэй, илүү төвөгтэй, гүнзгий харагддаг Шөнийн хотын өргөн уудам ертөнцтэй танилцаарай." Энэ хуудсан дээрх эхний хэллэг биш, гэхдээ би үүнийг аль хэдийн үгүйсгэхийг хүсч байна. Тохиргоо сайн уу? Сайн байна. Гэхдээ "цогцолбор" эсвэл "гүн" гэдэг нь миний үүнийг тодорхойлоход ашиглах үгс биш юм. Үүний оронд "хуванцар", "хоосон". Мөн маш, маш хавтгай.

Жич: Хяналт хийгдсэнийг би даруй тэмдэглэх болно PlayStation 5. Консол нь илүү хүчирхэг бөгөөд ийм төслийг хэрэгжүүлэх чадвартай. Гэхдээ хөгжүүлэгчээс хойш (ялгаатай Ubisoft, EA, Activision болон бусад) шинэ консолуудад зориулсан тусгай хувилбар гаргахад цаг хугацаа, эрч хүч олоогүй тул би дунд зэргийн хувилбарыг сонгох шаардлагатай болсон. Гэхдээ хийх зүйл үлдсэнгүй: үүний буруу нь хөгжүүлэгчид, зөвхөн тэдэнтэй л холбоотой.

Том, сайн бодож боловсруулсан нээлттэй ертөнц бүхий аливаа тоглоомыг хөгжүүлэгчид өөрсдийн бүтээлээ "амьдрах" хүсэлтэй болгож, хичнээн гайхалтай байсан ч таныг орчлон ертөнцөд амьд, бодитоор автсан мэт хуурмаг байдлыг бий болгохыг хичээдэг. Cyberpunk 2077-ийг мөн ийм байдлаар байнга сурталчилж байсан: хамгийн хөгжсөн, хамгийн гүн ... гэхдээ бодит байдал дээр бүх зүйл тийм биш юм. Анхнаасаа л ийм зохион байгуулалттай байсан гэдэгт би итгэлтэй байна, гэхдээ тэргүүлэх чиглэлийн өөрчлөлт, цаг хугацааны хомсдол нь анхны санаанаас бараг юу ч үлдэхгүй болоход хүргэсэн. Шөнийн хот бол арын дэвсгэр юм. Их биш. Сайхан, тод дэвсгэр.

Cyberpunk 2077
Хотын нөгөө хагаст санамсаргүй буу бариад ирвэл хотын хүн амын тал хувь нь айсандаа бөхийж чичирнэ. Бүх машин "төмөр дээр" нэг замаар явдаг бөгөөд замын хажууд байрлуулсан мотоциклийг ч өнгөрч чадахгүй. Цагдаа ийм байдаггүй - та хотын талыг ч алж чадна, тэд эхний ээлжийн дараа ч чамайг алдах болно. Дайснууд хоргодох газар хайхыг ч боддоггүй. Үүний цаана Watch Dogs гайхалтай шинэлэг юм шиг санагддаг.

Тэд орон сууц худалдаж авах, зарах боломжийг амласан - энэ нь тийм биш юм. Бид нийтийн тээврийн системийн талаар бодсон - энэ байхгүй. Орон сууцны захиалга байхгүй. Гэмт хэргийн бүлэглэл байгаа нь ямар ч байдлаар тэмдэглэгдээгүй. Яахав ҮЗХ... Би амьдралдаа ийм тэнэг NPC-тэй таарч байгаагүй. Би хэтрүүлсэнгүй: сүүлийн жилүүдэд хиймэл оюун ухааныг тоглоомд хөгжүүлэх сонирхол тэг болж буурсан боловч цаг тухайд нь анимэйшн ашиглан сэтгэцийн үйл ажиллагааг дуурайх нь үргэлж байсаар ирсэн. Заримдаа энэ нь тоглоомын хотыг бодитоор мэдрэхэд хангалттай юм. Хамгийн сайн жишээ бол энэ Улаан Dead эргүүлэн 2. Бид яг одоо хамгийн мууг нь хэлэлцэж байна.

Энд байгаа бүх хүмүүс тэнэг - дайснууд, холбоотнууд, энгийн явган зорчигчид. Үүний зэрэгцээ хөгжүүлэгчид энэ нь "алдаа" бөгөөд хиймэл оюун ухаан ... нөхөөстэй гарч ирэх болно гэж зарлах гэж аль хэдийн яарсан байна уу? Гэхдээ ямар нэгэн байдлаар хиймэл оюун ухаан бүрмөсөн алга болсон тоглоомыг яаж гаргах вэ гэдэг нь миний хувьд боломжгүй зүйл.

- Зар сурталчилгаа -

Мөн уншина уу: Marvel's Spider-Man: Miles Morales тойм - (Өөр) Spider-Man-ийн эргэн ирэлт

Усанд ороход зөвхөн NPC-ийн тэнэг байдлын хүчин зүйл төдийгүй тэдгээрийн тоо нөлөөлдөг. Ихэнх чиргүүлүүд нь хөл хөдөлгөөн ихтэй гудамж, түгжрэл ихтэй хотыг харуулсан боловч ийм Шөнийн хотыг зөвхөн хүчирхэг компьютерийн эзэд л үзэх боломжтой. Мөн бусад азгүй хүмүүс зам дээр нэг дор таваас илүү машин харагдахгүй, мотоцикль огт байхгүй, бараг хүнгүй үхсэн хотод амьдрах хэрэгтэй болно. Энэ нь хуучин консолуудын ачааллыг арилгах маш хялбар арга гэдгийг би ойлгож байна, гэхдээ PS5-ийн шинэ эзэмшигчид яагаад үүнийг тэвчих ёстой вэ гэдэг нь надад хамаагүй.

Cyberpunk 2077
Тасаагүй тоглоом гэж байхгүй, гэхдээ энэ тохиолдолд худал амлалтын тоо жагсаалтаас гадуур байна. Хамгийн харамсалтай нь бид "жинхэнэ дараагийн ген"-ийг хүлээж байсан ч туйлын хуучинсаг зүйлтэй болсон. Хэт хурдан SSD-ийн эрин үед та анхны Mass Effect-ийн нэгэн адил түвшин ачаалагдах хүртэл минут хүлээх хэрэгтэй болж, дараа нь PS3-ийн хөөргөх гарчигтай адил цамхагийн ард суувал ямар ч боломжгүй гэдэг нь тодорхой болно. илчлэлтүүд биднийг хүлээж байх магадлалтай.

Зохиолын харьцангуй шугаман байдлыг харгалзан үзэхэд нээлттэй ертөнц хэрэгтэй юу? Үүнийг хэлэхэд хэцүү. Ихэнхдээ энэ нь чимэглэлээс өөр зүйл биш юм. Үүнийг тойрон жолоодох нь тийм ч чухал зүйл биш юм - ихэнхдээ тоглогчид хурдан хөдөлгөөний системийг ашигладаг бөгөөд өөрийн машинд төвөг учруулахгүй. Учир нь Cyberpunk 2077-д жолоодох нь бас нэг таагүй яриа юм...

Гэнэтийн мэргэн бууч

Cyberpunk 2077 бол анхдагч хүний ​​RPG тоглоом юм. Энэ төрөлд хамаарах олон сонгодог элементүүд байдаг: хэт ачаалалтай бараа материал, том ур чадварын мод, өөрийн тоглох хэв маягийн дагуу дүрийг хөгжүүлэх чадвар. Компьютертэй ажиллахад дассан хөгжүүлэгчдийн нэгэн адил тоглоомын интерфейс нь хүссэн зүйлээ орхидог: хаана байгааг олж мэдэх нь тийм ч хялбар биш бөгөөд энэ бүгдийг хянагчаар удирдах нь маш эвгүй юм. Гэхдээ та бүх зүйлд дасаж, 10 цагийн дараа би гомдоллохоо больж, энд бүх зүйл хэрхэн ажилладагийг аажмаар ойлгож эхлэв. Эхэндээ би дүрийг олон талт болгосон, гэхдээ одоо энэ нь ашиггүй гэдгийг би ойлгож байна - юу болохыг хүсч байгаагаа тэр даруй тодорхойлж, энэ чиглэлд өсөх нь дээр. Учир нь тоглохыг илүү хөгжилтэй болгодог үнэхээр гайхалтай ур чадвар, чадварууд зөвхөн төгсгөлд нь илэрдэг.

Би нууцлалыг илүүд үздэг хакер болохоор шийдсэн бөгөөд энэ бүтэц нь надад хамгийн сонирхолтой санагдсан. Суулгац руу вирус суулгаж дайснуудыг "хакердах" чадвар нь бүх баазыг хурдан халдварлах боломжийг олгодог - эцэст нь би зэвсэг ашиглахгүйгээр хэдэн арван NPC-ийг устгаж чадна. Үнэн бол хакер (траннер бус) байх тийм ч олон боломж байдаггүй - цөөхөн чадварууд байдаг бөгөөд тэдний цөөхөн нь үнэхээр зохион бүтээгч байдаг. Тоглоом нь үргэлж харьцуулж чаддаггүй Нохойны легионуудыг үзэх - Заримдаа би ертөнцийг илүү интерактив байхыг хүсдэг байсан бөгөөд удаан хугацааны туршид би машин эвдэж, хэн нэгнийг дарах гэж оролддог байсан. Энэ нь бүтсэнгүй: бүх хакерууд идэвхгүй бөгөөд та ямар ч зүйлд "суурах" боломжгүй болно. Энэ нь ичмээр юм.

Cyberpunk 2077
Дизайн бол алдаа гаргах боломжгүй зүйл юм. Нарийн төвөгтэй интерьер бүхий янз бүрийн машинууд онцгой анхаарал татдаг.

Хүн хэрэлдэхээс зайлсхийхийг хүссэн ч боломжгүй: зэвсэг авах шаардлагатай болно. Нэгэн тоглогч Cyberpunk 2077-г "Far Cry сэдвийн сонирхолтой хувилбар" гэж тодорхойлсон бөгөөд эдгээр үгсээс зарим нэг үнэнийг олж харах нь бүр гунигтай байсан. Учир нь "Cyberpunk" бол үндсэндээ мэргэн буудагч юм. Тийм ээ, та тулааны зэвсэг эсвэл бүр тусгай ир ашиглаж болно, гэхдээ би үүнийг зөвлөхгүй. Гэхдээ бүх зүйл тийм ч муу биш: ихэнх шүүмжлэгчид орон нутгийн бууны тухай сөрөг зүйл ярьж байсан ч би ямар ч гомдол олоогүй. Тийм ээ, чи үүнд дасах хэрэгтэй, гэхдээ надад энд байгаа бүх зүйл таалагдаж байна. Буунууд нь сонирхолтой, дунд зэргийн олон янз байдаг, тэр ч байтугай дайсны хуаранг цэвэрлэх ёстой анхдагч даалгаврууд (энд ихэнх нь байдаг) намайг огт уйдаахгүй.

Үндсэн үйл явдлыг дуусгахад танд 30 цаг шаардагдах болно. Боломжит бүх даалгавар, даалгавруудыг гүйцэтгэхэд илүү их цаг хугацаа шаардагдах тул энд хангалттай контент байна. Гэхдээ энэ олон янзын үед би гол тоглоом биш харин прототип тоглож байна гэсэн мэдрэмжийг хэзээ ч орхисонгүй. Энэ мэдрэмж нь надад Cyberpunk 2077 таалагдах үед нэг төрлийн дотоод тэмцэлд хүргэсэн боловч тэр үед яаравчлаагүй бол юу болох байсан талаар бодохоос өөр аргагүй болсон. Энд тэндээс илүү том, илүү амбицтай санаануудын эхлэлийг харж болно, гэхдээ энэ нь юу ч болж чадаагүй юм.

Cyberpunk 2077

Гэсэн хэдий ч би Сатору Иватагийн зарлигийг үргэлж дагаж мөрддөг. Тоглоом хөгжилтэй байх ёстой гэж домогт япончууд хэлсэн. Бүх өвөрмөц асуудлуудыг үл харгалзан би Cyberpunk 2077-ээс нэг зүйлийг салгаж чадахгүй - энэ бол үнэхээр хөгжилтэй юм. Тэр намайг толгойгоороо чирсэн тул би хурдан хараахаа больж, яаж түүн рүү хурдан орох тухай л бодсон. Үнэндээ миний хувьд цорын ганц саад бол байнгын бөгөөд хаа сайгүй байдаг алдаанууд байсан. Миний ой санамжинд ийм олон удаа унадаг, ийм түүхий хэлбэрээр гарч ирдэг тоглоом байхгүй байсан. Тийм ээ, би Cyberpunk 2077-г тоглосон, тийм ээ, надад маш их таалагдсан, гэхдээ энэ нь хөгжүүлэгчид үүнийг сайн харагдуулахын тулд, ялангуяа консол дээр дор хаяж зургаан сар шаардлагатай гэдгийг үгүйсгэхгүй. Би тоглож байхдаа маш олон алдаатай тулгарсан нь намайг тоглоход саад болоод зогсохгүй сүүлийн хагас цагийн турш миний ахиц дэвшлийг цуцалсан. Цорын ганц аврах ач ивээл бол тоглоом өөрөө хийдэг өгөөмөр хадгаламж юм. Үнэн хэрэгтээ ихэнх асуудлыг хурдан дахин ачаалснаар шийддэг. Гэхдээ үргэлж биш. Заримдаа эвдрэлийг зогсоохын тулд интерфэйсийг авахын тулд би маш их цагийг эргүүлэх хэрэгтэй болдог.

Мөн уншина уу: Цүшимагийн сүнс тойм - Японы Самурайгийн харгислал ба яруу найраг

Cyberpunk 2077

Маш олон алдаа байдаг бөгөөд бүгдийг нь тайлбарлах нь утгагүй юм. Юу ч тохиолдож болно гэдгийг л хэлье. Нэг удаа - таны зэвсэг ажиллахаа болино. Дэлгэцийн хоёр хагасыг одоо өөр газар авч болох зэвсгийн зураг эзэлж байна. Дайснууд хэзээ нэгэн цагт тантай тулалдахаас татгалзаж, эсвэл чухал зүйлийг өгөхгүй байх тохиолдол гардаг бөгөөд үүнгүйгээр номлолыг дуусгах боломжгүй юм. Ингээд эцсийн мөчид антагонистуудын нэг нь тагтан дээр гараад яг тэндээ нас барж, би хичнээн хүссэн ч эцэст нь түүнтэй ярилцаж чадсангүй. Ноцтой зүйлтэй тулгараагүй азтай хүмүүсийг би мэднэ, гэхдээ сэтгэгдэлийг сүйтгэх өндөр эрсдэлтэй байх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм - CD Projekt Red ажлаа дуусгах хүртэл хүлээх нь дээр.

Би PS5 хэрэглэгчдийг тайвшруулахыг яаравчлав - тоглоом тоглож, таашаал авах боломжтой. Хамгийн гол нь тохиргоон дахь бүх график чимэглэлийг идэвхгүй болгож, HDR-ийг цуцлах нь энэ тоглоомонд үнэхээр муухай юм. 60 fps-ийн фрэймийн хурдны ачаар тоглоход таатай байсан бөгөөд надад харааны хувьд ямар ч онцгой гомдол байхгүй - хөнгөн, сайхан урлагийг чадварлаг ашигласны ачаар Cyberpunk 2077 бараг хаа сайгүй сайхан харагдаж байна. Энэ платформ дээрх гол асуудал бол сугалааны зай муу, (бид дээр дурдсанчлан) замын хөдөлгөөн, хүмүүсийн хомсдол юм.

Cyberpunk 2077

Эцэст нь би дууны бичлэгийг тэмдэглэхийг хүсч байна. Энд удаан хугацаанд хэлэх зүйл алга: тэр дажгүй. Дууны жүжигчид (бид анхны англи хэлтэй жүжигчдийн тухай ярьж байна) маш сайн ажилласан; Үнэн хэрэгтээ хамгийн бага сэтгэл хөдөлсөн нь зочин од Киану Ривз байсан бөгөөд тэрээр өөрийн өвөрмөц тайван зангаараа харилцан яриаг нэг их урам зориггүй хэлсэн. Гэхдээ бүгд л чадсан. Хөгжим нь бүр ч сайхан: хөгжмийн зохиолч Марчин Прзыбылович, Пол Леонард-Морган, Пиотр Адамчик нар энэ оны шилдэг дууны нэгийг бидэнд өгсөн. Үүнээс гадна маш олон лицензтэй хөгжим байдаг.

Мэдээжийн хэрэг тоглоомыг орос хэл рүү бүрэн орчуулсан боловч орчуулга нь цензургүй, жинхэнэ хараалын үгээр хийгдсэн тул би эх хувилбараар эсвэл орос хадмал орчуулгатай тоглохыг зөвлөж байна. Гэхдээ жинхэнэ жүжигчдийг зүгээр л зодох боломжгүй, ялангуяа тоглоомын орос хувилбар дээр та эрүүл бус тооны мэргэжлийн бус YouTube-нүүдийг сонсох боломжтой.

Шийдвэр гаргана

Cyberpunk 2077 Хэт том корпораци живэх боломжгүй хөлөг онгоцыг хүртэл живүүлж болдгийн хамгийн гайхалтай жишээ юм. Энэ бол миний ой санамж дахь хамгийн тод видео тоглоомын оксиморон юм. Энэ бол хамгийн сайн тоглоомуудын нэг бөгөөд гол урам хугарсан тоглоомуудын нэг юм. Тэр эцэс төгсгөлгүй тоглохыг хүсч, загнаж байна. Би түүнд зөвлөгөө өгөхийг хүсч, хойшлуулахыг хүс. Би энэ хагас домогт төслийг тоглож чадсандаа маш их баяртай байгаа ч нийтлэгчийн үйлдлээс болж бид жинхэнэ гайхамшигт бүтээлээс салж, түүний өрөвдмөөр хуулбарыг гаргасан гэж бодохоо хэзээ ч зогсоохгүй. Тэгээд юу байж болохыг бид хэзээ ч мэдэхгүй байж магадгүй. Гэхдээ нэг зүйл тодорхой байна: ямар ч тохиолдолд та уйдах шаардлагагүй болно.

Үнэлгээг хянах
Танилцуулга (UI-ийн зохион байгуулалт, хэв маяг, хурд, ашиглах чадвар)
8
Дуу (анхны жүжигчдийн бүтээл, хөгжим, дууны дизайн)
9
График (платформ дээр тоглоом хэрхэн харагдах вэ)
8
Оновчлол [PS5] (зөөлөн ажиллагаа, алдаа, эвдрэл)
5
Тоглоомын үйл явц (мэдрэмж, тоглоомын сэтгэл хөдлөлийг хянах)
9
Өгүүллэг (хуйвалдаан, харилцан яриа, түүх)
10
Үнийн шошгыг дагаж мөрдөх (агуулгын хэмжээг албан ёсны үнэд харьцуулсан харьцаа)
9
Хүлээлтийн үндэслэл
6
“Cyberpunk 2077” бол хэт томорсон корпораци живэх боломжгүй хөлөг онгоцыг хүртэл живүүлж болдгийн тод жишээ юм. Энэ бол миний ой санамж дахь хамгийн тод видео тоглоомын оксиморон юм. Энэ бол хамгийн сайн тоглоомуудын нэг бөгөөд гол урам хугарсан тоглоомуудын нэг юм. Тэр эцэс төгсгөлгүй тоглохыг хүсч, загнаж байна. Би түүнд зөвлөгөө өгөхийг хүсч, хойшлуулахыг хүс. Би энэ хагас домогт төслийг тоглож чадсандаа маш их баяртай байгаа ч нийтлэгчийн үйлдлээс болж бид жинхэнэ гайхамшигт бүтээлээс салж, түүний өрөвдмөөр хуулбарыг гаргасан гэж бодохоо хэзээ ч зогсоохгүй. Тэгээд юу байж болохыг бид хэзээ ч мэдэхгүй байж магадгүй. Гэхдээ нэг зүйл тодорхой байна: ямар ч тохиолдолд та уйдах шаардлагагүй болно.
- Зар сурталчилгаа -
Бүртгүүлэх
тухай мэдэгдэх
зочин

0 Сэтгэгдэл
Суулгасан тойм
Бүх сэтгэгдлийг харах
“Cyberpunk 2077” бол хэт томорсон корпораци живэх боломжгүй хөлөг онгоцыг хүртэл живүүлж болдгийн тод жишээ юм. Энэ бол миний ой санамж дахь хамгийн тод видео тоглоомын оксиморон юм. Энэ бол хамгийн сайн тоглоомуудын нэг бөгөөд гол урам хугарсан тоглоомуудын нэг юм. Тэр эцэс төгсгөлгүй тоглохыг хүсч, загнаж байна. Би түүнд зөвлөгөө өгөхийг хүсч, хойшлуулахыг хүс. Би энэ хагас домогт төслийг тоглож чадсандаа маш их баяртай байгаа ч нийтлэгчийн үйлдлээс болж бид жинхэнэ гайхамшигт бүтээлээс салж, түүний өрөвдмөөр хуулбарыг гаргасан гэж бодохоо хэзээ ч зогсоохгүй. Тэгээд юу байж болохыг бид хэзээ ч мэдэхгүй байж магадгүй. Гэхдээ нэг зүйл тодорхой байна: ямар ч тохиолдолд та уйдах шаардлагагүй болно.Cyberpunk 2077 тойм - Хулгана уйлж, хатгаж...