25 оны дөрөвдүгээр сарын 2024, Пүрэв гараг

ширээний v4.2.1

Root NationТоглоомуудТоглоомын тоймDeathloop тойм - Донтуулагч галзуурал

Deathloop тойм – Донтуулагч галзуурал

-

Үхэл чамайг бодоход хүргэдэг. Эхний цагуудад гол дүр нь бидэн шиг "юу?" гэж дахин дахин асуудаг. юу болоод байгааг огт ойлгохгүй толгойныхоо ар талыг маажив. Гол зэвсэг нь мэдлэг болох нууцлаг арал, цаг хугацааны гогцоо ба шоолж буй антагонист нь энэхүү адал явдлыг гайхалтай Лион студийн сүүлчийн гайхалтай тоглоом болох Dishonored эсвэл Prey-ээс бидэнд санал болгож байснаас огт өөр зүйл болгон хувиргадаг. Дээр дурдсан тоглоомуудын маш их шүтэн бишрэгч байсан болохоор би үүнд сэтгэл дундуур байсан ч, энэ сонгодог анхны хүн буудлагын тоглоомыг үнэхээр өвөрмөц зүйл болгон хувиргасан зоримог, уламжлалт бус шийдвэр, үзэл баримтлалыг нь үнэлж сурсан. Шинэлэг зүйл өнөөдөр гарч байгаа тул гол асуултанд хариулахыг хичээцгээе: энэ оны шилдэг тоглоомын цолны төлөөх шинэ ноцтой өрсөлдөгч үү, эсвэл Arkane Studios-ийн арван жилийн турш хийж байгаа дүр эсгэсэн хувилбар уу?

Энэ юу вэ

Энэ тоймыг хийх явцад би бүх цаг үеийн хамгийн дуртай видео тоглоомуудын нэг болох Dishonored-ийг нэг бус удаа дурдах болно. Миний бодлоор, франчайзын хоёр хэсэг нь үл үзэгдэх үйлдлийн стандартыг илэрхийлдэг бөгөөд тоглогчийн олж авсан асар их эрх чөлөөний улмаас олон удаа дамжуулалт авах эрхтэй. Энэ бол "эрх чөлөө" гэсэн санаа бөгөөд түүний ачаар огтхон ч хүрдэггүй асар том хоосон зай нээлттэй ертөнц, Deathloop-д шинэ хязгаарлалтууд байгаа хэдий ч илүү ойрхон тоглоомын хэв маягийг сонгох чадвар нь хөгжүүлэгчдэд чухал хэвээр байна. Мөргөлдөөнийг шийдвэрлэх эв найрамдалтай аргыг сонгох боломжгүй болсон - эцэст нь энэ бол тулаант кино болохоос зэвсэг авах боломжгүй тулаант тоглоом биш юм. Гэхдээ хэрэв та үүнд таван минут зарцуулбал Францын хөгжүүлэгчдийн бүтээлийг шууд таних болно.

Тэдний гар бичмэл нь уламжлалт гайхалтай урлагийн дизайн, хэв маягийн мэдрэмж, хамгаалагдсан хязгаарлагдмал ертөнцийн ачаар танигдах боломжтой бөгөөд энэ нь бараг үл үзэгдэх ханагүй бөгөөд зорилгодоо олон арван аргаар хүрэх боломжийг олгодог. Гэхдээ эхлээд энэ нь юу болох талаар ярилцъя, учир нь сүүлийн хоёр жилийн хугацаанд ямар ч томоохон танилцуулга, тоглоомын үзэсгэлэнгээр хэт олон трейлер гарч ирээгүй ч Deathloop-ийн мөн чанар юу болохыг ойлгоход маш хэцүү байдаг. ойролцоогоор ижил Үхэл цасанд зэс утас.

Үхэл

Өнгөц харахад Deathloop бол антагонист ба гол дүрийн сөргөлдөөн юм. Тоглогч нь цаг хугацааны гогцоонд ямар нэгэн байдлаар гацсан цэрэг Колтыг удирддаг. Түүнийг нас барсны дараа эсвэл 24 цагийн төгсгөл болгонд тэр Жулианагийн дуу хоолойг сонсдог. Түүнээс ялгаатай нь тэр юу болж байгааг мэддэг. Хэрэв түүний хувьд гогцоо бол аль болох хурдан орхих ёстой тамын тойрог юм бол түүний хувьд энэ нь бүх зүйл хүссэнээрээ зохион байгуулагдсан хаант улс юм. Колт түүнийг зогсоохыг хичээнэ гэдгийг тэр мэдэж байгаа ч бас мэдэж байна сарлаг, учир нь тэр энэ бүхнийг аль хэдийн хийсэн бөгөөд нэг бус удаа. Тоглогч энэ Хар хад ямар газар болохыг, баатар хаана гацсан, энэ нь анх хэрхэн тохиолдсоныг ойлгоход л үлддэг. Үүний тулд тэрээр өөр өөр бүс нутгийг захирдаг найман хүнийг ("үзэл сурталч") алах хэрэгтэй. Энэ нь энгийн мэт боловч ямар нэг байдлаар тийм биш юм.

"Муу санаатан дээр очиж, түүнийг ямар ч аргаар хамаагүй ал" гэсэн томьёог дахин Dishonored-ээс авсан. Гэхдээ цувралын хоёр хэсэг нь шугаман түүхийг удирдаж, хүссэн үедээ хэмнэх боломжийг олгодог бол Deathloop дүрмээр тоглодоггүй: бүтэц нь огт өөр юм. Энд бүх зүйл мөчлөгтэй байдаг, гэхдээ саяхан гарсан 12 минутаас ялгаатай нь цаг хугацаа бол дайсан биш харин эсрэгээрээ юм. Гурван удаа нас барсны дараа эсвэл өдөрт дуусгаад Колт эрэг дээр зэвсэггүй сэрдэг, гэхдээ дахин юу болохыг мэддэг. Түүнд танил бус ертөнц аажмаар нээгдэж, дайснууд нь урьдчилан таамаглах боломжтой болно. Шинэ "алхах" болгонд нууцлаг Хар хад өөрийгөө шинэ хэлбэрээр илчилж эхэлдэг: найман антагонист бүр шинэ сүүдэр олж, болж буй зүйл хар тамхины мөрөөдөл шиг байхаа больсон.

Мөн уншина уу: The Great Ace Attorney Chronicles-ийн тойм - Хоёр гайхалтай адал явдалт тоглоом эцэст нь бидэнд ирлээ.

Үхэл
Dishonored-ийн нэгэн адил нууц нь тоглох хамгийн шилдэг арга хэвээр байна. Тийм ээ, та дайснууд руу илэн далангүй довтолж болно, гэхдээ тоглогч нь хадгаламжийг ачаалах чадваргүйгээр зорилгодоо хүрэхийн тулд ердөө гурван удаа оролдлого хийх үед та ямар нэгэн байдлаар эрсдэлд оруулахыг хүсэхгүй байна.

Тоглоомын үйл явц

Arkane студи энэ шинэ хувилбартаа үл үзэгдэх үйлдлийн томъёогоо үргэлжлүүлэн хөгжүүлсээр байна. Колт бол зэвсэггүйгээр гарааны байрлал руу буцахаасаа өмнө гурван удаа үхэх чадвартай нэлээд хүчирхэг тулаанч юм. Чиргүүлүүдээс үзэхэд Deathloop яг хэрхэн тоглодгийг ойлгоход хэцүү байсан бөгөөд азаар хөдөлгөөн хийх эрх чөлөө, барилгын дээвэр дээрх паркур, түүнтэй харьцах чадвартай маш "Dishonor style"-аар тоглогдсон нь харагдсан. хэд хэдэн аргаар өрсөлдөгчид. Би аль хэдийн хэлсэнчлэн, тайван арга зам байхгүй - аллага нь зөвхөн зайлсхийх боломжгүй, гэхдээ энэ нь хүссэн зүйлээ авах, өөрөөр хэлбэл гогцооноос салж, салах цорын ганц арга зам юм.

Үхэл
Үхэх бүрийн дараа Колт мэдлэгээс бусад бүх зүйлээ алддаг. Сонссон харилцан яриа, олдсон тэмдэглэл, даргатай алдсан тулааны үр дүн - энэ бүгдийг гол дүр нэг тармуур дээр хоёр удаа гишгэхгүй байхын тулд тэмдэглэсэн болно. Гэсэн хэдий ч энэ нь зайлшгүй гэдгийг би туршлагаасаа хэлье.

Гэхдээ тоглогч зорилгодоо хүрэх арга замыг өөрөө сонгох боломжтой: та нууцаар явж, өрсөлдөгчдийнхөө хүзүүг чимээгүй мушгиж эсвэл бүрмөсөн алгасаж болно, эсвэл зэвсгийн баялаг арсенал ашиглан ил задгай явж болно. Тэр үнэхээр баян: бид бууны буунаас эхлээд буу хадаж дассан. Замдаа Колт мөн нэр хүндгүй орчлонгоос гайхалтай чадваруудыг олж авах болно. Үгүй ээ, би дуртай цувралтайгаа өөр харьцуулалт хийхгүй байна - Deathloop-д нэг байгаа шууд утгаар нь Эдгээр тоглоомуудаас хэд хэдэн чадварууд. Жишээлбэл, богино зайд телепорт хийх эсвэл дайснуудыг гинжин хэлхээнд нэгтгэх чадвар - нэгийг нь алж, бүгд үхэх болно. Өмнөх хэсгүүдийн өв нь хаа сайгүй мэдрэгддэг бөгөөд жишээлбэл, Prey-тэй хамт эвдэрч, тантай хамт авч явах боломжтой цамхагууд гарч ирэв. Тэд дайснуудын армийн эсрэг миний дуртай зэвсэг болсон: би цамхаг олохдоо түүнийг үргэлж өөртөө авч явдаг. Сайн байрлуулсан цамхаг нь асар том талбайг цэвэрлэж, тэр ч байтугай даргатай харьцах боломжтой. Миний алхаж явсан хүмүүсийн нэг дээвэр дээр авирч байхдаа цамхгийг далайд унагасны дараа осолдсон юм. Энэ хэрэг миний өөрийгөө үнэлэх үнэлэмжийг гомдоосон хэвээр байна.

Мөн уншина уу: Зам 96 тойм - Зохиол бичдэг интерактив замын кино

- Зар сурталчилгаа -
Үхэл
Тоглоомонд олон зэвсэг байдаг: зарим бууг хаалттай хаалганы цаана нуусан, заримыг нь таны хохирогчид шидэж болно. Тэд ховор (студид зориулсан шинэ зүйл) болон бүх төрлийн шинэчлэлт хийх боломжтой. Гэхдээ бас нэг том "гэхдээ" байдаг: зайлшгүй үхлийн дараа Колт бүх зүйлээ алддаг. За ... үл хамаарах зүйлээр.

Маш энгийн сонсогдож байна, тийм үү? Бага зэрэг эрх чөлөөтэй өөр нэг дан тулаант тоглоом. Үнэн хэрэгтээ, огтхон ч биш, учир нь бид Deathloop-ийн гол шинж чанар - үнэндээ үгийн хоёр дахь хэсэг болох гогцоо гэж нэг их ярилцаагүй байна. Тоглолтонд шууд хэлэх зүйл алга. Нэгдүгээрт, эцсийн мөчид гахай тарихад бэлэн байдаг бүхнийг мэдэгч Жулиана үргэлж Колтийн эсрэг ямар нэгэн зүйл хийхийг эрмэлздэг. Speedrunners энд бас хийх зүйлгүй, учир нь энэ нь зүгээр л үл үзэгдэх үйлдэл биш, харин оньсого элемент бүхий үл үзэгдэх үйлдэл юм. Алхам тутамд Колт өдрийн бусад цагт нээгдэх боломжтой, эсвэл кодыг нь хараахан сураагүй хаалттай хаалгатай тулгардаг. Бага зэрэг нэмээд Deathloop-ийг "Лавлагаа: Тоглоом" гэж нэрлэж болно.

Би үйл явдлын бүх эргэлт, эргэлтэнд орж, Deathloop-ийн галзуугийн түвшинг илчлэхгүй. Энд та өөрөө үзэхийг хүсэх олон сюрприз байгаа гэдгийг хэлье.

Үхэл
Магадгүй энд хэд хэдэн тусдаа байршилд хуваагдсан ертөнц нь студийн өмнөх хувилбарууд шиг олон янз, том биш боловч нарийн ширийн зүйлсээр баялаг хэвээр байна. Түүнээс гадна өглөө, өдөр, орой, орой гэсэн дөрвөн хувилбар байдаг. Тодорхой үйлдлүүдийг зөвхөн өдрийн тодорхой цагт хийх боломжтой бөгөөд энэ нь аль хэдийн будлиантай оньсого дээр зөвхөн төвөгтэй байдлыг нэмэгдүүлдэг.

Зэвсгийн тухай ярьсны дараа зөвхөн чипс - дүрд нэмэлт чадварыг өгдөг жижиг металл хэсгүүдийг дурдах л үлдлээ. Тийм ээ, эдгээр нь Dishonored-ийн шинэ нэртэй ясны сахиусууд юм. Тэднийг дэлхийг судлах эсвэл дайснаа алах замаар олж болно. Хамгийн хүчтэй нь дарга нарыг ардаа орхидог - тэднийг алж, бялуу авахгүй байх нь төсөөлшгүй зүйл юм. Колтын чадварууд бас танил болсон: давхар үсрэлт, галын хурдыг нэмэгдүүлэх, телепорт ... бид энэ бүгдийг хаа нэгтээ харсан. Үхсэний дараа чипс мөн алга болдог.

Сүлжээний бүрэлдэхүүн хэсэг

Тиймээс бид бүх зүйлийг хэлэлцсэн юм шиг байна ... гэхдээ бүрэн биш. Аль хэдийн сегментчилсэн Deathloop ерөнхийдөө хоёр хэсэгт хуваагдсан. Түүнд гол дүр ба антагонист байдаг бөгөөд хэрэв бид Colt-д ганц тоглогчийн хувилбарт тоглодог бол Жулианагийн төлөө олон тоглогчтой тоглодог. Тийм ээ, энд сүлжээний элемент байгаа бөгөөд энэ элемент нь чухал юм.

Хэрэв та над шиг юуны түрүүнд түүх, оньсого таашаал авахыг хүсч байвал ганц тоглогчийн хэсэг нь таны хувьд зам юм. Гэсэн хэдий ч эхний хоёр цагт танд сонголт байхгүй болно, гэхдээ тодорхой хугацааны дараа олон тоглогчийн горим нээгдэнэ. Энд тоглоомын дүрэм өөрчлөгдөнө.

Үхэл

Colt-ын дүрд тоглосноор тоглогч өөрийгөө шатаар аажуухан хөдөлж, үйлдлээ төлөвлөх боломжтой. Хэрэв та Жулианагийн дүрд тогловол энэ амар амгалан байхаа больсон, учир нь түүний зорилго бол өөр хүний ​​тоглосон Колтыг олж, устгах явдал юм. Энэ бол Watch Dogs-аас Invasions онлайн горимыг дахин эргэцүүлэн бодох нэг хэлбэр тул та үүнийг % анхны санаа гэж нэрлэж болохгүй. Гэхдээ тэр буцаж ирсэнд болон залууст би баяртай байна Ubisoft Тэд орчин үеийн заншилтай адил патент авах гэж оролдсонгүй.

Мөн уншина уу: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Өнгөрсөн жилийн хамгийн үзэсгэлэнтэй тоглоом илүү сайжирсан

Үхэл

Тиймээс та "онлайн" статустай ямар ч тоглогчийн дамжуулалтанд орж болно. Даалгавар нь энгийн: Жулиана тоглогчийг агнаж байхад тэр түвшингээ орхиж чадахгүй. Тэр Жулианаг алах эсвэл антеныг эвдэж чадна. Жулианагийн даалгавар: Колтыг олж, түүнийг алах (ихэвчлэн гурван удаа), өөрөө үхэхгүй.

Удаан хүлээх шаардлагагүй: хэрэв та түүнийг антенны дэргэд хүлээх юм бол Колт тан дээр ирэх ёстой бөгөөд гол зүйл бол түүнийг таныг харахаас өмнө харах явдал юм. Жулианагийн өвөрмөц чадвар нь түүнд ямар ч NPC-ийн дүрд хувирах боломжийг олгодог. Гэхдээ Колт гурван нас баралтыг даван туулж чадвал Жулиан чадахгүй тул өөр хэн нэгний тоглоомд орох оролдлого бүр хурцадмал бөгөөд эрсдэлтэй болж хувирдаг. Тоглогч нь мина, цамхаг бүхий антенныг тойруулж, үйл ажиллагааны төлөвлөгөө гаргах, магадгүй унаганы урхи хийх хязгаарлагдмал хугацаатай.

Colt-ыг алах оролдлого болгондоо та шинэ зэвсэг, чадвар, үнэт эдлэлийн түгжээг нээдэг туршлагын оноо цуглуулах боломжтой. Ер нь чи хүсвэл надад тохиолдсон шиг нухацтай хандаж болно. Түүгээр ч барахгүй та санамсаргүй хүмүүс болон сэжиггүй найзуудын аль алинд нь саад учруулж болох бөгөөд энэ нь илүү хөгжилтэй байдаг.

Жүжигчид

Трейлерүүдийг үзсэний дараа ч энэ нь олон тоглогчтой мэргэн буудагч уу эсвэл студийн сүнслэг түүхтэй тоглоом уу гэдгийг ойлгохгүй байв. Хэдийгээр энэ асуултад хоёрдмол утгагүй хариулт байхгүй ч гэсэн нэг зүйлийг баттай хэлж болно: түүх энд асар их үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд мэдлэгийн хэмжээ нь студийн өмнөх бүтээлүүдийн хэмжээтэй ойртдог. Arkane Studios нь сонирхолтой үзэл баримтлал, маш сайн скриптийн ачаар анхнаасаа миний сонирхлыг татаж чадсан. Тиймээ, баатруудыг кино урлагаар ярих боломжийг олгодог дэлгэц бараг байдаггүй, гэхдээ хоёр жүжигчний гол дүрд гялалзах боломжийг олгосон олон тооны харилцан яриа, тэр ч байтугай монологууд байдаг.

Үхэл
Хар хадны элементүүд Dishonored-ийн Данвалл, Карнак нартай маш төстэй байж болно.

Гол дүрд Жейсон И.Кэлли тоглосон. Түүнийг санах гэж бүү оролдоорой - тэр бол бараг танигдаагүй жүжигчин юм (тэр зөвхөн "Эртний бурхад: Хоёрдугаар хэсэг"-ийн нэмэлт дэх Cat Rock-ийн дүрээр сайрхаж чадна. Мөнхийн Doom; гол хэсэгт нь түүнийг Мэттью Уотерсон дуу оруулсан), Deathloop нь түүний хувьд нээлт болно. Олон талаараа, тэр юутай ч зүйрлэшгүй ажил хийж, Колтад эхний мөрүүдээс л тод зан чанарыг бэлэглэсэн. Түүний гол дүрийн хувилбар нь ёжтой, хөгжилтэй, сэтгэл татам, маш их эрч хүчтэй байдаг. Half-Life: Alyx киноны Аликсийн дүрээр бидэнд танигдсан Озиома Окагагийн талаар мөн адил зүйлийг хэлж болно. Жүжигчид бодит амьдрал дээр сайн ажилласан нь илт бөгөөд тэдний энэ хими нь тоглоомын ертөнцөд мэдрэгддэг.

Хөгжим ч бас ажиллаагүй: Prey-ийн нэгэн адил бид жараад оны олон цуурайг сонсдог (мөн харж байна). Жазз, фанк, рок - энэ бүхэн гайхалтай холилдсон бөгөөд та тусад нь ч сонсохыг хүсдэг. Ердийнх шиг Арканегийн амт бүрэн эмх цэгцтэй байна.

- Зар сурталчилгаа -

Мөн уншина уу: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Оновчлол

Хөгжилтэй нь Deathloop нь PS5 болон PC дээр гарч ирэх боловч Xbox биш - нийтлэгч Бетездагийн эзэмшилд байдаг. Microsoft. Гэхдээ яах вэ, гэрээ бол гэрээ. Мөн студи нь хамгийн оновчтой оновчлолтой хэвээр байна PlayStation, энэ нь түүний хэлснээр шинэлэг зүйлд хамгийн тохиромжтой платформ юм. Би үүнтэй маргахгүй: тоглох нь DualSense хянагчийн бүх боломжуудыг ашигласантай холбоотой аль болох тааламжтай байдаг. Тохиромжтойгоор тэрээр амьдралаар амьдарч, тоглоомд шинэ өнгө нэмж өгдөг. Тэр өмнөх шигээ сэтгэгдэл төрүүлж байна уу Ратчет ба Кланк? Үгүй Гэхдээ түүнтэй тоглох нь илүү тааламжтай байдаг.

Үхэл

Техникийн талын хувьд Deathloop маш амьд харагдаж байна. Студийн төрөлхийн хэв маягийн ачаар фотореализмын тухай асуудал байхгүй, харин шинэ үеийнхэнд зориулсан бусад заль мэх бий. Юуны өмнө, PS5 тоглуулагчид дэлгэцийн гурван горимын аль нэгийг сонгох боломжтой: тогтворгүй 60 fps хамгийн дээд нарийвчлалтай (4K), тогтвортой 60 fps динамик нягтаршилтай, хамгийн дээд нарийвчлал нь туяа хянах, 30 fps. Ихэнх нь тоглоомын тав тухтай байдлыг хангахын тулд тогтвортой фрэймийн хурдыг сонгох болно гэж би бодож байна. Мэдээжийн хэрэг, би мөшгих ба 60 fps-ийг хүсч байна, гэхдээ харамсалтай нь үүнийг зөвхөн Insomniac-ийн тоглоомуудаас харж болно. Гэсэн хэдий ч та хөгжүүлэгчдэд цаг хугацаа өгөх хэрэгтэй: өөрсдийн студиуд нь PS5-тэй хэдэн жилийн турш ажиллаж байгаа бөгөөд бусад хүмүүс үүнд дасаж байна. Арканегийн хувьд биш нь үнэн: энэ гарсны дараа францчууд төмөр гэж хэлэх болно гэдгийг бүх зүйл харуулж байна Sony "revoire".

Алдаа болон бяслагны хувьд, энэ нь бас үгүй ​​биш байсан. Даалгаврынхаа төгсгөлд нэг алдаанаас болж тоглоом зогсонги байдалд орсны дараа би маш их сандарч эхэлсэн: хэрэв та өөрийгөө аварч чадахгүй бол ийм нэг алдаа нь нэг цаг хүртэлх ахиц дэвшлийг шууд арилгах болно. Энэ бол аймшигтай хувилбар биш Рекурнал, гэхдээ тааламжгүй хэвээр байна. Гэхдээ ерөнхийдөө надад гомдоллох зүйл байхгүй бөгөөд би гарахаас өмнөх хувилбарыг тоглосон учраас бүх зүйлийг уучилж болно.

Үхэл

Шийдвэр гаргана

Үхэл ойлгоход хялбар биш, тайлбарлахад амаргүй ч тоглох нь гарцаагүй. Энэ бол мэдээж намрын хамгийн том хувилбаруудын нэг бөгөөд бидний удаан хугацаанд ярих тоглоом юм. Тийм ээ, би өөр зүйл хүлээж байсан ч эцэст нь би урам хугарсан уу? Арга ч үгүй.

Deathloop тойм - Донтуулагч галзуурал

ҮНЭЛГЭЭГ ХЯНАХ
Танилцуулга (UI-ийн зохион байгуулалт, хэв маяг, хурд, ашиглах чадвар)
10
Дуу (анхны жүжигчдийн бүтээл, хөгжим, дууны дизайн)
10
График (платформ дээр тоглоом хэрхэн харагдах вэ)
8
Оновчлол [PS5] (гөлгөр ажиллагаа, алдаа, эвдрэл, системийн функцуудыг ашиглах)
8
Тоглоомын үйл явц (мэдрэмж, тоглоомын сэтгэл хөдлөлийг хянах)
9
Өгүүллэг (хуйвалдаан, харилцан яриа, түүх)
8
Үнийн шошгыг дагаж мөрдөх (агуулгын хэмжээг албан ёсны үнэд харьцуулсан харьцаа)
7
Хүлээлтийн үндэслэл
8
Deathloop нь ойлгоход хялбар биш, тайлбарлахад хялбар биш боловч тоглох нь гарцаагүй. Энэ бол мэдээж намрын хамгийн том хувилбаруудын нэг бөгөөд бидний удаан хугацаанд ярих тоглоом юм. Тийм ээ, би өөр зүйл хүлээж байсан ч эцэст нь би урам хугарсан уу? Арга ч үгүй.
- Зар сурталчилгаа -
Бүртгүүлэх
тухай мэдэгдэх
зочин

0 Сэтгэгдэл
Суулгасан тойм
Бүх сэтгэгдлийг харах
Deathloop нь ойлгоход хялбар биш, тайлбарлахад хялбар биш боловч тоглох нь гарцаагүй. Энэ бол мэдээж намрын хамгийн том хувилбаруудын нэг бөгөөд бидний удаан хугацаанд ярих тоглоом юм. Тийм ээ, би өөр зүйл хүлээж байсан ч эцэст нь би урам хугарсан уу? Арга ч үгүй.Deathloop тойм - Донтуулагч галзуурал