ТоглоомуудТоглоомын тоймMetroid Dread тойм - Nintendo-ийн өссөн тал

Metroid Dread тойм - Nintendo-ийн өссөн тал

-

- Зар сурталчилгаа -

Олон хүмүүс Nintendo-г гайхалтай сайн тоглоом үйлдвэрлэгч гэж хүлээн зөвшөөрдөг боловч ихэнхдээ хүүхдүүд хүртэл эзэмшиж чаддаг бүх насны ангилалд зориулагдсан байдаг. Хэн нэгний хувьд энэ нь маш том давуу тал бөгөөд хэн нэгэн нь зөвхөн өнгөлөг шинэлэг зүйл хэвлэгчийг үл тоомсорлодог. Нэг ёсондоо үүнд үнэн бий: өөр ямар ч платформ ийм олон тооны онцлох нүүрээр сайрхаж чадахгүй. Нөгөөтэйгүүр, бид нэг зүйлийг мартдаг: Марио, Кирби, Ёши нараас гадна Японы аварга том дүрүүд өөр өөр дүртэй байдаг. Зельдагийн домог нь олон давхаргат, бодож боловсруулсан RPG тоглоомуудтай холбоотой байдаг Ксеноblade. Гал бэлгэ тэмдэг Та үүнийг "хүүхэд" гэж бас хэлж болохгүй. Гэхдээ хамгийн "ноцтой" бөгөөд гунигтай франчайз бол үргэлж Metroid байсан. Харь гарагийн кинонуудаас санаа авсан энэхүү цуврал нь үргэлж хэцүү, дарамттай уур амьсгалаараа бусдаас ялгарсаар ирсэн. Мөн шинэ хэсэг Метроидын айдас "том H" нас ахих тусам зөөлөрч байна гэж шүүмжилдэг бүх хүмүүсийн амыг хаахад бэлэн байна.

Метроидын айдас

Цуврал хэрхэн үүсч хөгжсөнийг би тайлбарлахгүй (хэдийгээр тусдаа материалыг санал болгож байна) - хэрэв бүхэл бүтэн төрөл таны нэрээр нэрлэгдсэн бол та зөв зүйл хийж байна гэж хэлэхэд хангалттай. Metroid бол дэлхий даяар сая сая шүтэн бишрэгчидтэй домогт франчайз юм. Нэг асуудал бол сүүлийн жилүүдэд хөлдчихсөн юм шиг санагдаж эхэлсэн. Сүүлчийн бүрэн хэмжээний хэсэг нь 2017 онд 3DS-д зориулсан Metroid: Samus Returns тавиур дээр гарч ирэхэд гарсан. Metroid Prime 4 нь олон жилийн турш хөгжүүлэгдэж байгаа ч хэдэн онд гарахыг бид мэдэхгүй байна. Хэдэн сарын өмнө Metroid Dread-ийн зарлал жинхэнэ цочирдол болсон нь гайхах зүйл биш юм: энэ нь дөрвөн жилийн дараа цувралын анхны шинэ хэсэг төдийгүй Nintendo-ийн удаан мартагдсан хөгжлийг дахин сэргээсэн явдал юм. DS нь тэг жилийн дунд үеэс хөгжиж эхэлсэн боловч консолын хүч хангалтгүйн улмаас орхигдсон.

Мөн уншина уу: The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD тойм - Хагас мартагдсан онцгой киноны эргэн ирэлт

Метроидын айдас
Тоглоом бүхэлдээ хоёр хэмжээст хавтгайд явагддаг. Заримдаа үйлдэл нь хөөрхөн дэлгэц амраагчаар шингэлдэг.

Энгийнээр хэлбэл, Metroid Dread бол 2021 оны хамгийн том сюрпризүүдийн нэг юм. Том тоглоом гарахаас өмнө teaser-ийн тизерүүд гардаг энэ цаг үед шинэ бүтээгдэхүүн гаргах нь цэвэр агаар мэт санагддаг. Гэхдээ "шинэхэн" гэдэг нь миний Буд гаригийн бүтээлийг тодорхойлоход ашигладаг нэр үг биш юм.Steam болон Nintendo EPD.

Үндсэн ойлголтоос эхэлцгээе: Metroid бидний өмнө байна. Энэ нь мэдээжийн хэрэг, гэхдээ нүүрэн дээрх үргэлж загварлаг Самус Араны гарчиг эсвэл дүр төрхөөс гадна арав орчим цаг үргэлжилсэн тоглоомын явц бүхэлдээ өрнөж буй арга замаас харагдана. Энд л би хуучин бэрхшээлтэй тулгардаг: нэг талаас, би танил цувралын үргэлжлэлийг хараад, би бүх хайртай элементүүд буцаж ирэхийг харахыг хүсч байна, гэхдээ нөгөө талаас ... би шинэлэг зүйлийг хүсч байна. Хагас арван жилийн турш хэн нэгэнтэй уулзаагүй гэж төсөөлөөд үз дээ, гэхдээ удаан хүлээсэн уулзалт дээр таны танил ижил цамц өмссөн байгааг анзаарсан. Эндээс: та ижил найзтай хэвээр байгаа нь баяр баясгалантай юм шиг санагдаж байна, гэхдээ нөгөө талаар ... энэ нь тийм ч сайн шинж биш юм.

Метроидын айдас

Энэ сайт дээр бид "metroidvania" гэдэг үгийг байнга дурддаг. Энэ бол сүүлийн жилүүдэд ийм тод төлөөлөгчдийн ачаар нэмэлт нэр хүндтэй болсон жанрын нэр юм Цусны согог: Шөнийн ёслол і Нүхтэй Найт. Инди үйлдвэрлэл нь NES-ийн хит дуунуудаас урам зориг авсаар байгаа бөгөөд тэд Nintendo-оос илүү шинэлэг зүйл хийж чадсан нь жаахан гайхмаар юм. Учир нь хэрэв та өмнөх хэсгүүдэд тоглосон бол энд байгаа бүх зүйл танд танил мэт санагдах болно. Зочломтгой гаригийн гунигтай уур амьсгал, чимээгүй Самус, нууц гарц бүхий түвшний төөрдөг байшин - энэ бүхэн энд байна. Үнэн хэрэгтээ гол шинэ санаа нь зарим бүсэд амьдардаг алах боломжгүй роботуудын дүр төрхийг хөндсөн юм. Тэд нэг төрлийн айлган сүрдүүлэх хэрэгсэл болж, тоглогчийг сандаргадаг. Ихэвчлэн Metroid бол тайван, хэмжүүртэй тоглоом боловч одоо "Терминатор"-оос сандран зугтаж, үл үзэгдэх байдлыг ашиглах эсвэл хөдөлж байхдаа хурдан бодох хэрэгцээ гарч ирэв.

- Зар сурталчилгаа -

Энэ нэмэлт сайн уу? Би үхэшгүй мөнхийн дайснуудад хэзээ ч дургүй байсан Resident Evil 3, булангаас үсэрч, юмны урсгалыг тасалдуулахад үргэлж бэлэн байдаг. Гэхдээ ийм дайснууд яагаад хэрэгтэй байгааг би ойлгож байна. Resident Evil-ийн нэгэн адил Metroid тоглогчийг айлгахад дургүйцдэггүй. Аймшигтай хөгжим, цуст харь гаригийнхан, одоо үхэшгүй мөнх (за, даргаа ялах хүртэл) роботууд нь Метроидыг Японы аварга том киноноос бусад бүх цувралаас ялгаж буй зүйлийн нэг хэсэг юм.

Мөн уншина уу: Mario Golf: Super Rush тойм - Mushroom Kingdom Golf

Метроидын айдас
Тоглоом нь Switch дээр өөгүй ажилладаг. Төгс гөлгөр 60 fps, сайхан гунигтай зураг. Мөн OLED дэлгэцтэй шинэ загвар дээр үнэхээр гоёмсог харагдаж байна. Хэсэг хугацааны дараа консолыг хянахыг хүлээнэ үү.

Дайснуудтайгаа тулалдаж, дарга нартай тулалдах нь гайхалтай. Удирдлага нь энгийн, гэхдээ ойлгомжтой, тохиромжтой бөгөөд буудах, цохилт өгөх механик хэзээ ч хуучрахгүй. Самус өөрөөсөө хэд дахин том мангастай тулалдаж, түүнийг ялан дийлэх мөчид тоглогч адреналиныг жинхэнээсээ мэдэрдэг. Сайхан байна. Энэ бол Метроид. Гэвч тэр дайснаа дарангуут ​​чимээгүй байдал эргэн ирдэг. Урд болон ард нь харанхуй коридор, газрын зураг нь хэт олон, хэтэрхий цөөн элементийг хоёуланг нь харуулж байна. Энэ бол бас Metroid. Би энэ Metroid-д хамаагүй бага дуртай.

Меркури студиSteam тэр шинэлэг зүйлсийг зохион бүтээсэн арга барилаараа маш их бахархдаг. Metroid юугаараа алдартай вэ? Энэ нь зөв - үргэлж мухар төгсгөлд төгсдөг түвшин. Metroid бол нууцлаг гаригийг судалж, урьдын алдар суутай газруудад байнга буцаж, пиксел бүрийг шалгах тухай юм. Айдас гэдэг нь мөн л нэг зүйл, арав дахин томруулсан. Домогт цувралыг алдаршуулах хамгийн сайн арга бол түүнийг томруулж, илүү төвөгтэй болгох явдал гэдгийг ойлгоход МеркуриSteam Энэ цувралын хамгийн өргөн хүрээтэй бөгөөд ойлгомжгүй ангийг боловсруулсан. Тэд яагаад үүнийг хийснийг би ойлгож байна. Гэхдээ би хамт олныхоо урам зоригийг хуваалцах албагүй.

Тоглоом миний цагийг хүндэтгэдэг бол би дуртай. Би сайн бодож боловсруулсан ертөнцөд дуртай. Гэхдээ өчүүхэн ч гэсэн ахиж дэвшихэд хоёр цаг зарцуулагдаж, мөн бүсийн хамгийн эхэнд харваагүй микроскоп пикселд нууц нь нуугдаж байхад... Би бүх зүйлийг унтрааж, өөр зүйл тоглохыг хүсч байна. Нэгэн цагт Dread ухаалаг биш юм шиг санагддаг - зүгээр л харгис хэрцгий. "Та Метроидоос юу хүлээж байсан бэ?" - чи надаас асуу. Тэгээд үнэхээр, яагаад? Энэ томъёо нь анхны Nintendo консолуудаас хойш өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна. Гэхдээ 2021 онд ямар нэг зүйлийг өөрчлөх цаг болсон болов уу?

Метроидын айдас

Би байсан газар руугаа буцах дургүй. Тэр тусмаа нэг коридорыг нөгөө коридороос нь ялгаж салгах боломжгүй, нүдийг нь барьж авах зүйлгүй "Айдас"-ынх шиг дэлхий үнэхээр гунигтай, ер бусын үед. Үүнтэй холбоотойгоор бие даасан студиудын бараг бүх "үзэл суртлын үргэлжлэл" нэг алхам урагшиллаа.

Тоглогчийг өөрөөсөө зайлуулж, бууж өгөхийг эрмэлздэг тоглоомын загвар нь Dread-ийг би зэмлэж чадна, гэхдээ энэ нь субъектив шүүмжлэл байх болно, учир нь ... хөгжүүлэгчид цувралыг ингэж хардаг. Энэ бол тэдний алсын хараа юм. Энэ таалагдаж байна уу? Сайн байна. Үгүй юу? Юунд ч хүрэх гэж оролдох нь утгагүй. Мөн бодитойгоор ... бүх зүйл сайхан байна. Хэдийгээр шинэ хэсгийг үзэсгэлэнтэй, гайхалтай гэж нэрлэх боломжгүй бөгөөд түүний өнгөт палитр нь NES-ийн үеийнх шиг хязгаарлагдмал мэт санагдах боловч техникийн хувьд үүнийг хамгийн бага нарийвчлалтайгаар боловсруулсан болно. Миний дурьдсанчлан, Самусыг удирдах нь гайхалтай юм. Аналог зөөгчийг өчүүхэн төдий ч хүрэхэд л бүжиглэж, нотлогдсон тулаан нь түүнийг даргатай хийх шинэ уулзалт бүрийг тэсэн ядан хүлээхэд хүргэдэг. Үйлдэл эхлэхэд Dread нь юутай ч зүйрлэшгүй юм. Гэхдээ энэ нь дуусахад ... тэр 10 цаг ч хагас дүүргэгчээр дүүрсэн мэт санагддаг.

Гэсэн хэдий ч, нэг нь дүүргэгч гэж юу вэ, нөгөө нь сорилт юм. Учир нь би худлаа хэлэхгүй, тэрхүү далд пиксел хэвээр байгаа бөгөөд та цааш явах үед шаварлаг дизайн дахь бүх уур хилэн, дургүйцэл арилдаг. Энэ бол холимог мэдрэмжийн тоглоом боловч нэг зүйл тодорхой байна - энэ тоглоом гайхалтай. Гэхдээ бусад хүмүүсийн алдааг бүү хий - түүнээс хэзээ ч ийм байх ёсгүй зүйлийг бүү хүлээ. Энэ бол Метроид. Метроид өөрчлөгддөггүй.

Мөн уншина уу: WarioWare-ийн тойм: Хамтдаа аваарай! – Компанид зориулсан бичил тоглоомуудын шинэ цуглуулга

Шийдвэр гаргана

Томъёо маш сайн байхад яаж томъёогоо өөрчлөх вэ? Metroid Dread-ийн хөгжүүлэгчид ямар ч боломжгүй гэж хэлж байна. Сайн ч бай, муу ч бай тэдний тоглоом нь Metroid юм. Энэ бол тоглогчоо өрөвдөхгүй, төвөгтэй, будлиантай тоглоом юм. Бүтэхгүй бол бууж өгөхийг хүсдэг. Тэгээд гарч ирэхэд мартагдашгүй мэдрэмж төрдөг.

Metroid Dread тойм - Nintendo-ийн өссөн тал

Үнэлгээг хянах
Танилцуулга (UI-ийн зохион байгуулалт, хэв маяг, хурд, ашиглах чадвар)
8
Дуу (анхны жүжигчдийн бүтээл, хөгжим, дууны дизайн)
9
График (платформ дээр тоглоом хэрхэн харагдах вэ)
8
Оновчлол [PS5] (гөлгөр ажиллагаа, алдаа, эвдрэл, системийн функцуудыг ашиглах)
10
Тоглоомын үйл явц (удирдлага, тоглоомын сэтгэл хөдлөл)
8
Өгүүллэг (хуйвалдаан, харилцан яриа, түүх)
7
Үнийн шошгыг дагаж мөрдөх (агуулгын хэмжээг албан ёсны үнэд харьцуулсан харьцаа)
7
Хүлээлтийн үндэслэл
8
Томъёо маш сайн байхад яаж томъёогоо өөрчлөх вэ? Metroid Dread-ийн хөгжүүлэгчид ямар ч боломжгүй гэж хэлж байна. Сайн ч бай, муу ч бай тэдний тоглоом бол үндсэндээ Metroid юм. Энэ бол тоглогчоо өрөвдөхгүй, төвөгтэй, будлиантай тоглоом юм. Бүтэхгүй бол бууж өгөхийг хүсдэг. Тэгээд гарч ирэхэд мартагдашгүй мэдрэмж төрдөг.
- Зар сурталчилгаа -
Бүртгүүлэх
тухай мэдэгдэх
зочин

0 Сэтгэгдэл
Суулгасан тойм
Бүх сэтгэгдлийг харах
Томъёо маш сайн байхад яаж томъёогоо өөрчлөх вэ? Metroid Dread-ийн хөгжүүлэгчид ямар ч боломжгүй гэж хэлж байна. Сайн ч бай, муу ч бай тэдний тоглоом бол үндсэндээ Metroid юм. Энэ бол тоглогчоо өрөвдөхгүй, төвөгтэй, будлиантай тоглоом юм. Бүтэхгүй бол бууж өгөхийг хүсдэг. Тэгээд гарч ирэхэд мартагдашгүй мэдрэмж төрдөг.Metroid Dread тойм - Nintendo-ийн өссөн тал