ТоглоомуудТоглоомын тоймThe Last of Us Part II тойм - Миний сэтгэлийг эвдсэн тоглоом...

The Last of Us Part II тойм - Миний зүрхийг шархлуулсан тоглоом

-

- Зар сурталчилгаа -

Видео тоглоомууд урлаг мөн үү, үгүй ​​юу гэсэн маргаан тасрахаа больсон мэт - дэлхийн тэргүүлэгч студиудын олон тооны шилдэг бүтээлүүд тэдэнд цэг тавьсан. Санхүүгийн болон бүтээлч хязгаарлалтгүйгээр жинхэнэ авъяаслаг хөгжүүлэгчид ямар чадвартайг бид мэднэ. Гэсэн хэдий ч үе үе шинэ бүтээгдэхүүнүүд гарч ирдэг бөгөөд тэдгээр нь хуучин тогтолцоонд үл нийцэх бөгөөд хүсэл эрмэлзэл нь биднийг видео тоглоом гэж юу болох тухай тодорхойлолтыг эргэн харахыг шаарддаг.

Шинэ бүтээлийн арга зам Дэггүй нохой тавиур хадгалах нь хэцүү байсан - хэтэрхий хэцүү байсан. Гаргах замдаа дэлхийд алдартай студийн бүтээл логистикийн тамтай тулгарсан нь хаврын хувилбарыг хойшлуулж, сүлжээнд их хэмжээний спойлер алдаж, улмаар шүтэн бишрэгчдийнхээ уур уцаартай байв. Би хэзээ ч сэрээгээр зэвсэглэж, хөгжүүлэгчдийн эсрэг загалмайтны аян дайнд нэгдэж байгаагүй, гэхдээ дэд захирал Нейл Друкманн үргэлжлэлийг бүтээх шийдвэр гаргасан нь зөв гэдэгт би бас эргэлзэж байсан. Бидний Өнгөрсөн - магадгүй сүүлийн үеийн хамгийн шилдэг видео тоглоом.

Ярих зүйл их байгаа ч тоглоомыг зөв үнэлэх цорын ганц арга бол тоглох явдал юм. Аз болоход, би үүнээс илүү тааламжтай туршилтыг төсөөлж ч чадахгүй байна.

Бидний сүүлчийн хэсэг II

Өнгөрсөн үеийн сүнснүүд

Үргэлжлэлийг бүтээх нь гаднаас нь харахад тийм ч хялбар биш бөгөөд The ​​Last of Us гэх мэт алдартай бүтээлүүдийн тухай ярихад даалгавар нь огт бодит бус мэт санагддаг. Урлагийн үнэ цэнийг алдагдуулахгүйгээр одоо байгаа шүтэн бишрэгчдийн армийг хэрхэн баярлуулах вэ? Удаан хугацааны туршид (ядаж цаасан дээр) эмгэнэлт явдлаас зайлсхийх боломжгүй юм шиг санагдаж байв. Дэггүй нохой өшөө авалтын түүх, хүчирхийллийн мөчлөгийн талаар дурьдаж, бид бүгд нүдээ эргэлдүүлэх шахсан: юу, дахиад өшөө авалт? The Last of Us киноны ертөнц маш сонирхолтой, гэхдээ та ийм хуучирсан түүхийг үндэс болгон авахаар шийдсэн үү? Бидний гомдлын хариуд хөгжүүлэгчид контекст чухал гэж хэлсэн. Мөн тэдний зөв байсан.

Ингээд эхний хэсгийн үйл явдлаас хойш 5 жил өнгөрчээ. Элли аль хэдийн 19 настай бөгөөд тэр Жоелыг хамт байлгадаг тийм ч сайхан охин биш юм. Тэрээр Жексон хотод амьдардаг бөгөөд аажмаар бусад хүмүүст итгэж, тэдэнтэй харилцах харилцаанд хүртэл суралцдаг. Гэвч сүйрлийн дараах дэлхий дээр аймшигт үйл явдал эргэлт бүрт хүлээж, эмгэнэлт үйл явдал Эллиг амар амгалан амьдралыг мартаж, өшөө авах замыг сонгоход хүргэдэг.

Бидний сүүлчийн хэсэг II
Эллигийн өшөө авах зам нь түүнийг үүрд өөрчлөх болно. Эхний хэсэгтээ бидний хамгаалж байсан охин хэрхэн яаж өөрчлөгдөхийг харах үнэхээр өрөвдөлтэй. -р хэсэг миний зүрхийг дахин дахин шархлуулж байгааг мэдэрсэн маш их зовиуртай. Тэрээр эхний хэсгийн дүрүүд бараг гэр бүл болж хувирсан ядуу тоглогчдыг өршөөлгүй урагшилдаг.

Зохиолын нарийн ширийн зүйлийг би чин сэтгэлээсээ хүсч байна, гэхдээ би чадахгүй. Зүгээр л нэг нэмэлт үг бүхэл бүтэн сэтгэгдлийг сүйтгэж чадна. Интернетэд сар гаруйн хугацаанд тархсан спойлеруудаас айх хэрэггүй гэдгийг би зүгээр л тэмдэглэж байна - эдгээр нь алдаатай төдийгүй тоглох таашаалд нөлөөлөхгүй. Тоглолтыг гутаан доромжлох гэсэн бүх оролдлого нь намайг улам хүндлэх болсон. Тэгээд би "Тийм ээ, би үүнийг мэдэж байсан!" гэж хашгирахад бэлэн байх болгонд The ​​Last of Us II хэсэг намайг өөр нэг гэнэтийн өрнөлөөр өөрийн оронд тавьсан. Хэзээ нэгэн цагт би сценарист Нил Друкманн, Халли Гросс нарын сэтгэхүйг урьдчилан таамаглах боломжоос татгалзсан - тэдний төсөөллийн өндөр нь миний хувьд ердөө л боломжгүй юм.

Би The Last of Us Part II-ийн зохиолыг эх хэсэгтэй нь дургүйцсэн байдлаар харьцуулж, зууралдаж болох уу? Мэдээж. Хөгжүүлэгчид өөрсдийн гайхалтай бүтээлийг бүтээхдээ (мөн шинэ бүтээгдэхүүн нь Naughty Dog-ийн хамгийн амбицтай, зоригтой төсөл гэдгийг үгүйсгэх аргагүй юм) хөгжүүлэгчид хүлээлтийг үгүй ​​хийх алдартай бөгөөд миний хамгийн дургүй уран сайхны аргыг сонгосон. Өөрөөр хэлбэл, тэд юун түрүүнд тоглогчийг барьж авахыг хичээж, түүний хүлээлтийг булан бүрт хуйвалдааны эргэлтээр хуурч байв. Орчин үеийн олон найруулагч, зохиолчид юуны түрүүнд түүхийн чанарыг золиослон хэрхэн гайхшруулах талаар боддог. Үүний тод жишээ бол найруулагч, сценарист Райан Жонсон зохисгүй инээдмийн кинонд хэт дуртай байсан "Оддын дайн: Сүүлчийн Жеди" кино юм. Тиймээс Жонсон, Друкманн хоёр хоёулаа гайхшруулахыг хичээсэн боловч сүүлчийнх нь эхний хэсгийг хүндэтгэхээ больсонгүй.

- Зар сурталчилгаа -

Та "The Last of Us" болон түүний үргэлжлэлийг удаан хугацаанд харьцуулж, сайн болон сул талуудыг сайтар тунгаан авч үзэж болно, гэхдээ эцэст нь бүх зүйл хүн бүрийн хувийн үзэл бодолтой байдаг. Ижил төстэй хэдий ч эдгээр хоёр тоглоом нь сэтгэл санааны хувьд эрс ялгаатай бөгөөд энэ нь үндсэн сэдвүүд (хэрэв эх хувилбар нь хайр бол үргэлжлэлд гол түүх нь үзэн ядалт юм) болон тоглоомын мэдрэмжийг төрүүлдэг мэдрэмжүүдэд тусгагдсан байдаг. тоглогчид. Уурлаж уйлж, харааж, гараа даллахыг хүссэн. Би гол идэвхтэй хүн, огт арчаагүй хүн гэдгээ мэдэрсэн. Би дахин өрнөлөөс айж, хүлээж тэссэнгүй.

Мөн уншина уу: Клубын тоглоомын тойм: Дэлхийн 51 сонгодог тоглоом - Зөвлөлийн танхимын алуурчин

Бидний сүүлчийн хэсэг II
Олон хуучин дүрүүд буцаж ирдэг ч ихэнхдээ шинэ дүрүүд тоглодог. Дүр бүр, тэр ч байтугай эпизод, гүнзгий хөгжсөн, амьд мэт. Шинэ хүмүүс ирдэг, хуучин нь явдаг, "Дэггүй нохой" нь хамгийн өндөр чанартай, амьд яриа хэлцлүүдтэй студи байсан бөгөөд хэвээр байна.

Тийм ээ, мэдрэмж, сэтгэл хөдлөл The Last of Us нь тоглогчдоос чадварлаг шахдаг. Naughty Dog нь Холливудын кинонуудтай харьцуулагддаг тийм түвшний видео тоглоомуудыг удаан хугацаанд бүтээж ирсэн боловч The Last of Us Part II нь интерактив чанараасаа ичихгүй бөгөөд илүү өндөр үзүүлэлттэй байдаг. Хичээлээс урам зориг авсан Колосусын сүүдэр, студи нь тоглогчийг идэвхгүй оролцогч мэт мэдрэхээ болихыг зорьдог. Тэнд байгаа шиг энд бидний үйл ажиллагааны бүх хариуцлага бидний мөрөн дээр байдаг. Тэнд байгаа шигээ энд бид баатар, аврагч биш - бид зорилгодоо хүрэхийн тулд хүчирхийлэлд өртөж, энэ үйл явцад хүн чанараа алдах эрсдэлтэй хүмүүс юм.

Фумито Уэдагийн бүтээл туурвисан бүтээл хэвээр байгаа ч одоо ч цөөхөн хэдэн тоглоом бидний дотор ийм сэтгэл хөдлөлийг төрүүлж чадсан - бүгд оролдоогүй. Тоглогчийг эвгүй байдалд оруулах, түүнийг санаа зовж, өөртөө эргэлзэхэд хүргэх нь ихэнх тоглоом хөгжүүлэгчдийн эрмэлздэг зүйл биш юм. Гэхдээ Naughty Dog бидний дотор зөрчилдөөнтэй сэтгэл хөдлөлийг өдөөхөөс айдаггүй. Хэзээ тоглоом надад ийм их сэтгэл хөдлөлийг төрүүлснийг би санахгүй байна! Нэгэн мөчид уур хилэн, өшөө авах хүсэл, дараагийн мөчид гэм буруу, бүр айдас мэдрэгддэг. Дараа нь би юу хийх ёстой вэ - надад хангалттай хүч байх уу? Заримдаа би хянагч руу айхавтар харж, миний оролцоо шаардлагагүй гэж цөхрөнгөө бардаг байв. The Last of Us Part II бол харгис хэрцгий, түүхий, хэцүү тоглоом бөгөөд маш сайн графикийн ачаар эндхийн хүчирхийлэл бусад тоглоомуудын хүчирхийллээс ялгаатай юм. Энэ нь хэтэрхий бодитой бөгөөд айдас төрүүлж байна.

Бидний сүүлчийн хэсэг II
Шинэ Naughty Dog тоглоом бүр нь нүүрний хөдөлгөөнт дүрсийг хөгжүүлэх шинэ үе шат юм. Хүлээгдэж байсанчлан The Last of Us Part II нь гайхалтай харагдаж байгаа бөгөөд дүрүүдийн сэтгэл хөдлөл, дотоод зөрчил бүр нь үг хэллэггүй ч харагдаж байна. Эллигийн нүдэн дэх уур хилэн, өвдөлт, Жоелийн хайр ба гунигтай байдал... энэ бүхэн ямар ч тайлбаргүйгээр харагдана.

Энд spoiler бичих хүсэл намайг маш ихээр урж байгааг та бүхэн мэдэрч байгаа байх гэж бодож байна. Та намайг ойлгож болно: Би The Last of Us Part II-ийг хэлэлцэхийг хүсч байна, би энэ талаар маргахыг хүсч байна. Шүтэн бишрэгчид нь өнөөдрийг хүртэл эхний анги дээр Жоелийн үйлдлийг буруушааж, мэтгэлцсээр байгаа шигээ Эллигийн үйлдлүүд болон үйл явдлын бүх эргэлтийг олон жилийн турш хэлэлцэнэ гэдэгт би итгэлтэй байна.

Апокалипсийн дараах паркур

Зохиол нь The Last of Us-ыг бусдаас ялгаруулдаг зүйл боловч сайтар бодож тоглохгүй бол та төгсгөлд нь хүрч чадахгүй байж магадгүй юм. Эхний хэсэг нь Uncharted цувралаас тэс өөр байсан: энэ нь тулаант тоглоом биш, харин амьд үлдэх, нөөц багатай, сум бүр шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэдэг байсан. Мөн гар урлал бүх зүйлийн голд оршдог болсон. Бидний сүүлчийн хэсэг II хэсэг нь эдгээр бүх санааг үргэлжлүүлж, дугуйг дахин зохион бүтээхийг эрэлхийлдэггүй. Мөн та орхигдсон байшин, дэлгүүрүүдээр молотовын коктейль, эмийн сав хийх материал хайж олох болно. Та мина, сумыг хаана ч хийж болно, гэхдээ зэвсгийн шинэчлэлтийг зөвхөн тусгайлан заасан газарт хийж болно.

Бидний сүүлчийн хэсэг II
Та The Last of Us Part II-ийг яаран унших хэрэггүй - та ямар нэг зүйлийг алдах нь гарцаагүй. Би үүнийг тайван тоглож, зэвсгээ шинэчлэн сайжруулах болгонд сэтгэл хангалуун байсан, ялангуяа энэ нь үргэлж хамгийн сайн сүнсээр нарийвчилсан хөдөлгөөнт дүрс дагалддаг тул Улаан Dead эргүүлэн 2.

Магадгүй олон хүмүүсийн хувьд хамгийн гол гэнэтийн зүйл бол The Last of Us Part II-ийн нээлттэй байдал, түүний цар хүрээ байх болно. Хөгжүүлэгчид өмнөх тоглоомоос нь урам зориг авсан - нэмэлт Uncharted: The Lost Legacy, үүнээс дэггүй нохой бараг нээлттэй ертөнцийг нухацтай туршиж эхэлсэн. Харин Uncharted 4: A Thief's End өөрөө гайхалтай хөдөлгөөн хийх эрх чөлөөг санал болгож байсан бөгөөд одоо The Last of Us цуврал нь бүгдийг нь давж гарлаа. Үгүй ээ, энд нээлттэй ертөнц байдаггүй (ба Бурханд талархаж байна, тэдгээр нь хангалттай байх болно), гэхдээ "коридор" гэсэн мэдрэмж байхгүй - бүх түвшин нь эзэлхүүнтэй бөгөөд огтхон ч давчуу биш юм. Олон тоглоом тоглогчдод асар том орон зай, тэдгээрийг судлах сэдэл төрүүлдэггүй ч The Last of Us Part II-д би булан бүрийг судлахыг үргэлж хүсдэг байсан. Шинэ байршил бүр (мөн маш олон байдаг, би сүүлчийн удаа давтан хэлье) үлдсэн олон тэмдэглэлийн ачаар жуулчин болох төдийгүй түүхийг нь (ихэнхдээ эмгэнэлтэй) сурах боломж юм.

Хаа сайгүй "Улаан өндөгний өндөг" болон нөөц баялаг нуугдаж байгаа төдийгүй байршил нь өөрөө гайхалтай сонирхолтой юм. Би хэдэн арван орон сууц, байшин, зочид буудал, дэлгүүрт дайран орж, нэг ч удаа давтагч хараагүй гэж бодож байна. Байшин бүр өөрийн гэсэн шинж чанартай бөгөөд хуучин оршин суугчдынхаа амьдралын цуурай хаа сайгүй мэдрэгддэг. Бүтээсэн ажлынхаа сантиметр бүрийг загварчлахад ийм нухацтай ханддаг өөр студи би мэдэхгүй.

Мөн уншина уу: Илүү их гэдэг нь илүү сайн гэсэн үг биш. Нээлттэй ертөнцтэй видео тоглоомуудыг сүйтгэхээ болих цаг болжээ

Бидний сүүлчийн хэсэг II
Тоглоомын үйл ажиллагаа нь маш өөр өөр байршилд өрнөдөг ч энд гол "баатар" нь Сиэтл хэвээр байна. Ерөнхийдөө тоглоомын цар хүрээ, үргэлжлэх хугацаа нь таныг гайхшруулах нь дамжиггүй - энэ нь студийн бусад бүтээлүүдээс хамаагүй илүү баатарлаг юм. Дэлгэрэнгүй ярихгүйгээр энэ нь миний бодож байснаас хоёр дахин урт, гурав дахин том болсон гэдгийг хэлье.

The Last of Us II-р хэсэгт тайван, чимээгүй эргэцүүлэн бодох үе нь шинэ ид шидийн сортоор нэмэгдсэн халдвартай хүмүүстэй аймшигт хөөцөлдөх, ширүүн тулаан, ширүүн муур хулгана тоглоомоор ээлжлэн солигдоно. Би аль хэдийн дурдсанчлан байлдааны систем нь ихэвчлэн ижил боловч илүү динамик, хурдан болсон. Элли бол Жоел шиг огтхон ч биш - тэр хэнийг ч ялж чаддаг ч түүний хүч чадал нь авхаалж самбаа юм. Элли газрын зургийг хурдан тойрон хөдөлж, нарийхан завсар руу сэмхэн орж, Жоелыг үхэлд хүргэх цохилтоос зайлсхийв.

Гаднаас нь харахад ганц хоёр чанарын шинэчлэл хийснээс өөр юу ч өөрчлөгдөөгүй мэт санагдаж болох ч тийм биш. Тоглоомын дайснууд илүү ухаалаг болж, илүү олон янз болсон. Зарим фракцуудыг шинээр сольсон бөгөөд тус бүр өөрийн гэсэн онцлогтой байв. Вашингтоны Чөлөөлөх Фронтын дайчид сайн боловсон хүчинтэй бөгөөд Эллиг бүрхсэн ч олж чадах нохой ашигладаг бол Серафитүүд нууцлаг, сумыг илүүд үздэг. За, бид халдвар авсан хүмүүсийн тухай мартаж болохгүй - эхний хэсгээс аль хэдийн танил болсон, цоо шинэ хүмүүс. Sony Заримдаа халдвар авсан хүмүүс болон хүмүүсийг бие бие рүүгээ эргүүлэх боломжтой гэж сайрхаж байсан ч бодит байдал дээр энэ нь маш ховор байдаг.

Бидний сүүлчийн хэсэг II
Нохой бол хамгийн хатуу ширүүн үзэгчийн сэтгэл хөдлөлийг шахах киночдын дуртай арга бөгөөд ижил нэртэй студи тэднийг ширүүн тулалдааны үеэр ч сонгосон замынхаа зөв эсэхэд эргэлзэхэд хүргэдэг. Нохойг огтхон ч алахыг хүсэхгүй, ялангуяа тэд бүгд хочтой бөгөөд тэд онцгой түрэмгий зангаараа ялгардаггүй. Гэхдээ сонгомол пацифизм нь дамжуулалтыг ихээхэн хүндрүүлнэ.

Тоглоомын хүчтэй тал нь түүний UI хэвээр байна: та цэсэнд зогсох эсвэл хол явах шаардлагагүй. Гар урлал нь хоёр товчлуур дээр дарж, ямар ч завсарлагагүйгээр шууд газар дээр нь хийгддэг. Энэ нь тоглогчийн цагийг авахаас гадна тоглоомын ертөнцийг нэг минут ч орхихгүй байх боломжийг олгодог. Зарим нь энэ бол өчүүхэн зүйл гэж хэлэх боловч үнэн хэрэгтээ энэ нь хиймэл анхаарал сарниулах зүйлээс ангижрах, дүрээрээ өөрийгөө илүү таних бас нэг арга юм.

Элла болон түүний бүх өрсөлдөгчид хоёуланд нь үл үзэгдэх "судасны" механизм байгаа нь бас сонирхолтой юм. Нөхцөл байдлаас шалтгаалан тэд уурлаж, бүр айж болох бөгөөд бидний гол дүр өөрөө шийдэгдсэн таавраас баяр баясгалан, сэтгэл ханамжаас эхлээд ноцтой гэмтлийн дараах уур хилэн, айдас хүртэл бүхэл бүтэн сэтгэл хөдлөлийг мэдэрдэг.

Хэрэв хэн нэгэн энэ түүхийн талаар гомдоллох юм бол тулаан болон тоглоомын явц өөрөө аль болох өөгүй байх болно. Ердийнх шигээ анимэйшн нь хамгийн шилдэг нь - энэ талаар дахин хэлэхэд The ​​Last of Us Part II бол одоогийн үеийн шилдэг нь юм. Би шинэ гал цогтой үг бүрт шударга шүүмжлэгчийн нэр хүндийг золиослодог гэдгийг би мэднэ, гэхдээ би загнахаас илүү магтах дуртай хүмүүст хамаардаг. Энд магтах зүйл бий: энэ үеийнхэн би хэдэн зуун видео тоглоом тоглосон тэдний хэн нь ч II хэсэг шиг намайг барьж аваагүй. Маш олон тоглоом туршиж үзсэний эцэст би өөрийгөө онигоо болж, аажмаар сонирхолгүй болж байна гэж бодсон ч үнэхээр гайхалтай бүтээл намайг тэр хагас мартагдсан хүүхэд шиг байдалд буцааж авчирдаг юм байна.

Бидний сүүлчийн хэсэг II
Тоглоом нь олон хаалттай хаалгатай, гэхдээ маш цөөхөн давж гарах боломжгүй саад бэрхшээлүүд байдаг. Хэрэв нэг эсвэл өөр хаалга онгойхгүй бол энэ нь хаа нэгтээ нүх нуугдаж байна гэсэн үг юм. Нуугдсан газар, сейф олох нь үргэлж ашигтай байдаг - тэдгээрт чухал нөөц, заримдаа шинэ зэвсэг, шинэчлэлтүүд нуугдаж байдаг. Яарах нь гарцыг ихээхэн хүндрүүлнэ.

Дашрамд хэлэхэд, үргэлжлэлд тоглоомын явц надад илүү хялбар санагдсан. Зөвхөн заримдаа тоглоом намайг сандаргадаг байсан - дүрмээр бол би алдаанаасаа суралцаж, шинэ нөхцөл байдалд хурдан дасан зохицдог. Зөвхөн орон зайд чиг баримжаа олгох үед л бэрхшээл үүсч болно: энд ямар ч шинж тэмдэг байхгүй тул олон хүн (зохих зөвлөмжийг оруулаагүй хүмүүс - "Хүн бүрт хүртээмжтэй тоглоомууд" хэсгээс уншина уу) зуршлаасаа салж болно. Энд (бараг) газрын зураг, зам заах тэмдэг, луужин байхгүй - энэ нь та амархан төөрөх боломжтой үнэхээр том ертөнц юм.

Бүх хүнд хүртээмжтэй тоглоомууд

Naughty Dog-ийн үргэлж сайн байсан зүйл бол тоглоомыг хүн бүрт хүртээмжтэй болгох явдал юм. Ухаалаг тоглоомын загвар нь ямар ч тэмдэглэгээ, жижиг газрын зураггүйгээр биднийг зөв чиглэлд чиглүүлдэг бөгөөд хүндрэл гарсан тохиолдолд тоглоом үргэлж зөвлөмж өгдөг.

Мөн маш чухал зүйл бол харааны болон сонсголын бэрхшээлтэй хүмүүс, түүнчлэн гэнэтийн хөдөлгөөнд мэдрэмтгий хүмүүст зориулсан маш олон төрлийн бэрхшээлийн тохиргоо, хүртээмжтэй байдаг. Эцэст нь та фонтын хэмжээ, өнгө болон бусад бүх UI элементүүдийг бүрэн өөрчлөх боломжтой. Мөн та цомоо золиослохгүйгээр бэрхшээлийн түвшинг хүссэнээрээ өөрчилж болно. Видео тоглоомд өргөн хэрэглэгддэг хурц хөдөлгөөн, хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэх болон бусад эффектүүдээр шахагддаг хүмүүсийн талаар бид мартсангүй.

- Зар сурталчилгаа -

Хэрэв та хүсвэл тэмдэгт хүртэлх зайг багасгах эсвэл камерын сэгсрэхийг бүрэн зогсоо. Хэрэв та сайн харж чадахгүй бол дэлгэцийн аль ч газрыг томруулж болно - болж буй бүх зүйлийг дуу хоолойгоор хэлэх сонголт бас бий. Хэтэрхий өвдөж, эвгүй байдалд орсноосоо болж олон тоглоомоо орхих шаардлагатай болсон найзууд надад байдаг тул би дэггүй нохойн санаа зовж байгаад үнэхээр талархаж байна. II хэсгийн хувьд ийм асуудал гарахгүй. Өөр өөр чадвартай тоглогчдод хандах ийм хандлага нь биднийг гайхшруулах ёсгүй, харин стандарт дасгал байх ёстой.

Бидний сүүлчийн хэсэг II

Эцэст нь би олон хүмүүсийн хувьд чухал зүйл болох тоглоомонд "SJW суртал ухуулга" гэж нэрлэгддэг зүйл байгаа эсэх дээр анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй болно. Нейл Друкманн уламжлалт бус чиг баримжаатай, цөөнхтэй хүмүүсийг дэмждэг, түүний тоглолтонд хүн бүрт зориулсан орон зай байдаг гэдгээ нуугаагүй. Ийм учраас манай олон иргэд өөрсдийн эмзэг эрлэг чанартаа хэт санаа зовж, ноён Друкманыг персона нон грата гэж зарласан. Өөр нэг шалтгаан бий: олон алдартай IP-үүд хэт их улстөржилтөөс болж зовж шаналж байсан, тэр дундаа Doctor Who, Star Wars. Асуудал нь хүртээмжтэй байх хүсэлд биш, харин болхи хэрэгжилтэд байгаа юм. Аз болоход, энэ талаар дэггүй нохойг загнах зүйл алга: түүний шинэ бүтээл нь бүх чиг баримжаа, шашин шүтлэг, арьс өнгө, хүйсийг хүндэтгэдэг бөгөөд тоглогчдыг сургах гэж оролддоггүй. Тус компани өмнөх шигээ тэс өөр хүчтэй дүрүүдтэй, хэний ч эрх дарагдаагүй түүхийг өгүүлдэг. Тийм ээ, цагаан арьстнууд ч гэсэн.

Мөн уншина уу: Resident Evil 3 тойм - Хамгийн цагаа амжаагүй шинэ хувилбар уу?

PS4-ийн боломжуудын оргил үе

Бид өгүүлэмж, тоглоомын бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн талаар ярилцсан - техникийн асуудлыг хөндөхөд л үлдлээ. Нэгэн цагт The Last of Us аль хэдийн өнгөрсөн PS3-ийн хамгийн гайхалтай тоглоом байсан бөгөөд PS4-т байдал дахин давтагдсан. 2020 он бол супер амжилттай консолын сүүлчийн жил байх бөгөөд Naughty Dog түүний бүх шүүсийг шахахыг оролдсон. Энэ нь амжилтанд хүрсэн - энэ бол ямар ч эргэлзээгүйгээр платформ дээрх хамгийн үзэсгэлэнтэй, гайхалтай тоглоом юм.

Студиод дурдсанчлан, тоглоомын өмчлөлийн хөдөлгүүрийг бараг бүрэн шинэчилсэн бөгөөд жүжигчдийн хөдөлгөөнийг бүртгэхийн тулд цоо шинэ зураг авалтын системийг ашигласан. Энэ нь дэлхийн гайхалтай фотореализм, бүх дүрүүдийн жинхэнэ сэтгэл хөдлөлийг бий болгох боломжийг олгосон. Үүний зэрэгцээ би үзэсгэлэнт газар нутаг, сайн хөгжсөн нүүрний сэтгэл хөдлөлийн төлөө гүйцэтгэлийг золиослох шаардлагагүй байсан - энэ тоглоомыг гарахаас есөн хоногийн өмнө тоглосон ч надад нэг ч алдаа гараагүй. Фреймийн хурд нэг ч удаа асуугаагүй! Ийм гайхалтай оновчлол нь Naughty Dog-ийн давуу тал боловч энэ нь студи нь эхний өдөр засвар хийх шаардлагагүй бэлэн бүтээгдэхүүн гаргах амлалтаа дахин магтах ёсгүй гэсэн үг биш юм. Дашрамд хэлэхэд, та "Шинэ тоглоом +" эсвэл зургийн горимд зориулсан засварыг хүлээх шаардлагагүй болно - бүх зүйл аль хэдийн бэлэн болсон.

Бидний сүүлчийн хэсэг II
Тоглоход хэтэрхий амархан уу? Түүхийг үзээрэй, дараа нь мөнх бусыг асаагаарай, хурцадмал байдал нь бусад тоглоомтой харьцуулшгүй юм Resident Evil.

Энэ шинэлэг зүйл нь PS4-ийг нухацтай туршиж байгаа бөгөөд энэ нь онгоц шиг хэт хүчдэлээс болж, тэр ч байтугай хэт халалтаас болж дуугардаг гэсэн мэдээлэлтэй танилцсан боловч борлуулалтын эхэн үед худалдаж авсан үндсэн консол дээр тоглодог байсан ч би өөрөө ямар ч асуудалтай тулгараагүй.

Эцэст нь хэлэхэд, би тоглоомыг бүрэн оросжуулсан гэдгийг тэмдэглэх болно, тохиргоонд та анхны жүжигчдийн дуу хоолойг үлдээж болно. Эшли Жонсон, Трой Бэйкер, Лаура Бэйли болон бусад хүлээн зөвшөөрөгдсөн дуу хоолойны мастерууд гол дүрд тоглож байгаа тул үүнийг хийхийг танд зөвлөж байна. Мөн киноны дууг эхний хэсэгт аль хэдийн ажиллаж байсан Густаво Сантаолаглиа ахин нэг удаа найруулсан. Би түүний 2013 онд хийсэн бүтээлийг бүх цаг үеийн хамгийн шилдэг тоглоомын дуунуудын нэг гэж би боддог ч The Last of Us Part II нь энэ тал дээр намайг бага зэрэг урам хугарсан - Би эндээс OST-ыг илүү илэрхийлэлгүй, цөөн тооны сэтгэл татам аялгуутай, илүү олон зүйлтэй гэж үзсэн. орчин

Шийдвэр гаргана

The Last of Us Part II бол бидэнд огт өөр Эллиг харуулсан Naughty Dog-ийн мастеруудын хамгийн амбицтай, гайхалтай бүтээл юм. Энэ бол элит жүжигчдийн дуу хоолойгоор өгүүлсэн, дэвшилтэт технологийн тусламжтайгаар харуулсан, батлагдсан тоглоомын явцаар амилуулсан, бүх зүйлд автсан сэтгэл хөдлөлийн үзэсгэлэнтэй, эмгэнэлтэй, аймшигтай түүх юм. Төгс видео тоглоом гэж байдаггүй ч заримдаа ойртож ирдэг тоглоомууд байдаг.

 

The Last of Us Part II тойм - Миний зүрхийг шархлуулсан тоглоом

Үнэлгээг хянах
Танилцуулга (UI-ийн зохион байгуулалт, хэв маяг, хурд, ашиглах чадвар)
10
Дуу (анхны жүжигчдийн бүтээл, хөгжим, дууны дизайн)
9
График (платформ дээр тоглоом хэрхэн харагдах вэ)
10
Оновчлол [суурь PS4] (зөөлөн ажиллагаа, алдаа, эвдрэл)
10
Өгүүллэг (хуйвалдаан, харилцан яриа, түүх)
10
Үнийн шошгыг дагаж мөрдөх (агуулгын хэмжээг албан ёсны үнэд харьцуулсан харьцаа)
10
Хүлээлтийн үндэслэл
10
The Last of Us Part II бол бидэнд огт өөр Эллиг харуулсан Naughty Dog-ийн мастеруудын хамгийн амбицтай, гайхалтай бүтээл юм. Энэ бол элит жүжигчдийн дуу хоолойгоор өгүүлсэн, дэвшилтэт технологийн тусламжтайгаар харуулсан, батлагдсан тоглоомын явцаар амилуулсан, бүх зүйлд автсан сэтгэл хөдлөлийн үзэсгэлэнтэй, эмгэнэлтэй, аймшигтай түүх юм. Төгс видео тоглоом гэж байдаггүй ч заримдаа ойртож ирдэг тоглоомууд байдаг.
Энэ зохиолчийн дэлгэрэнгүй
- Зар сурталчилгаа -
Бусад нийтлэлүүд
Бүртгүүлэх
тухай мэдэгдэх
зочин

0 Сэтгэгдэл
Суулгасан тойм
Бүх сэтгэгдлийг харах
Биднийг дага
Одоо алдартай
The Last of Us Part II бол бидэнд огт өөр Эллиг харуулсан Naughty Dog-ийн мастеруудын хамгийн амбицтай, гайхалтай бүтээл юм. Энэ бол элит жүжигчдийн дуу хоолойгоор өгүүлсэн, дэвшилтэт технологийн тусламжтайгаар харуулсан, батлагдсан тоглоомын явцаар амилуулсан, бүх зүйлд автсан сэтгэл хөдлөлийн үзэсгэлэнтэй, эмгэнэлтэй, аймшигтай түүх юм. Төгс видео тоглоом гэж байдаггүй ч заримдаа ойртож ирдэг тоглоомууд байдаг.The Last of Us Part II тойм - Миний зүрхийг шархлуулсан тоглоом