Donderdag 28 maart 2024

bureaublad v4.2.1

Root NationRubriekendiscussieWe bespreken cloud gaming: is het het heden of de toekomst?

We bespreken cloud gaming: is het het heden of de toekomst?

-

Welkom bij de sectie Brainstormen. Hier verzamelen we de redactionele mening Root Nation over verschillende gebeurtenissen, fenomenen en trends in de telecomwereld.

Vandaag hebben we het over een zeer relevant onderwerp. Cloudgaming - een andere rage, zoals 3D-tv's, of een onvermijdelijkheid die al lang boven de conservatieven van de gamewereld hangt met het zwaard van Damocles? Hoe veelbelovend en gewild is het? Vandaag zullen we proberen het probleem te begrijpen met de hulp van enkele leden van ons team die besloten hun mening over dit fenomeen te uiten.

Vladislav Soerkov

Wat betreft mijn mening over cloudgaming, ik geloofde 10 jaar geleden in het succes ervan. Ja, ik maak geen grapje. Ik accepteerde op de een of andere manier meteen het idee dat het in een betere wereld niet nodig is om een ​​krachtige videokaart of de nieuwste te hebben spelcomputerom huidige spellen te spelen.

En als dit idee op dat moment niet kon worden uitgevoerd en zelfs na een paar jaar niet erg van toepassing leek op het leven, dan wist ik altijd dat het met de tijd, vroeg of laat, gegarandeerd werkelijkheid zou worden. Het idee van cloudgaming is aantrekkelijk omdat het heel eenvoudig is - het spel wordt gelanceerd op een krachtige server, je stuurt commando's van manipulatoren (gamepad of toetsenbord met muis) naar de host en je ontvangt de streaming van het spelbeeld, die op de monitor wordt weergegeven. Wat heeft de uitvoering van het idee in al die jaren tegengehouden? Onvoldoende cloudcapaciteit om meerdere exemplaren van games met hoge kwaliteit uit te voeren, wat leidt tot onnodig hoge kosten van de eindservice en lange vertragingen veroorzaakt door oude internetverbindingstechnologieën.

En wat hebben we nu? Ik besloot de eerste en beste gameservice te testen om een ​​actuele indruk te krijgen van het moderne Cloud Gaming. Boosteroid kwam goed van pas omdat het in mijn KIVI TV is ingebouwd. Ik probeerde Cyberpunk 2077 in 4K te spelen met een gamepad en op pc via de browser en de app in Full HD met een toetsenbord en muis.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

Lees ook:

Het resultaat heeft me zeker geïnspireerd. Het kan gezegd worden dat de eerder genoemde problemen al praktisch zijn opgelost, op enkele kleine nuances na, en cloudgaming is nu een absolute realiteit.

Natuurlijk zijn er afwegingen. Maar over het algemeen is toegang tot games overal, op elk moment, vanaf elk apparaat, met alleen snel internet, een volledig werkbaar iets om hier en nu te gebruiken. De belangrijkste voorwaarde om een ​​positieve ervaring van cloudgaming te krijgen, is eigenlijk de kwaliteit van je internetverbinding met de Boosteroid-server. En als de snelheid hier niet het belangrijkste is (het is genoeg om meer dan 25 Mbit/s te hebben), dan is de vertraging een nogal kritisch punt, vooral voor online titels. Gelukkig heeft Boosteroid eind vorig jaar servers gelanceerd, dus ik kreeg acceptabele resultaten bij het testen van mijn internetkanaal op een speciale pagina verbindingscontroles.

Via een browser op een pc (laptop ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), die via de kabel via de TP-Link Archer C7-router met internet is verbonden:

Boosteroid-verbindingstestOp tv KIVI55U710KB, die is verbonden met dezelfde 5 GHz wifi-router, overtrof het resultaat over het algemeen alle verwachtingen - om de een of andere reden kreeg ik nog minder vertraging (dit is een aparte vraag, waarom zo, misschien omdat de service in de tv is ingebouwd en is meer geoptimaliseerd):

- Advertentie -

Boosteroid-verbindingstest

U kunt een volledige recensie van de Boosteroid-service lezen op onze website op deze link. Ik zal kort mijn indrukken delen.

Het belangrijkste dat echt indruk op me maakte, was de eenvoud van de oplossing: je sluit de gamepad aan op de tv, opent de servicetoepassing, voegt toegang toe tot je accounts op verschillende gameplatforms en krijgt een volwaardige gameconsole zonder de console zelf te kopen. Het werkt echt!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Natuurlijk zijn er hier veel nuances. De eerste en belangrijkste, nogmaals, ik zal het herhalen - een betrouwbaar internetkanaal voor communicatie met cloudservers.

De tweede is dat je feitelijk toegang krijgt tot hetzelfde Steam via de webinterface. Dit betekent dat je elke keer na het selecteren van een game in de prachtige tv-interface van de busteroid met grote elementen, naar een virtuele desktop met open vensters wordt gebracht Steam, waar je moet deelnemen aan pixeljacht met behulp van een virtuele muis vanaf de gamepad - sluit een paar promotievensters, klik op het spel in de lijst, accepteer de voorwaarden en wacht op cloudsynchronisatie Steam en Boosteroïde. En dit gebeurt elke keer dat het spel wordt gelanceerd.

Ook interessant:

Dat wil zeggen, het opstartproces is behoorlijk saai met talloze tussentijdse downloads en enkele bevestigingen. Ik had graag meer naadloosheid gezien - ik selecteerde gewoon een game in de tv-interface, deze laadde en ik begon te spelen. Maar aan de andere kant krijg je een krachtige multi-platform pc/console met de mogelijkheid om te spelen met een gamepad of muis-toetsenbord. Dienovereenkomstig is het moeilijk om deze verscheidenheid aan interfaces te vermijden. Misschien is dit al de beslissing van de volgende fase van serviceontwikkeling.

Wat betreft de gameplay zelf, ik slaagde erin Cyberpunk 2077 te spelen op het grote scherm van een 55-inch KIVI-tv met een gamepad, waarbij ik de grafische weergave op maximale instellingen aanzette. Indrukwekkend, ik merkte geen verschil met "lokaal" gamen tijdens het spel. Helaas draait de game alleen in Full HD-resolutie. Bovendien was om de een of andere reden alleen de Engelse stem beschikbaar voor mij. Over het algemeen is alles cool, maar er zijn nuances die ik zou willen verbeteren.

Cyberpunk 2077

Ik heb ook geprobeerd Cyberpunk rechtstreeks via de browser uit te voeren op een laptop die is aangesloten op een grote 43-inch monitor. Ik gebruik deze configuratie om native geïnstalleerde games te spelen, de hardware staat het toe (Core i7-9750H + RTX 2060) en ze gaan meestal naar het hele scherm in groot formaat. Maar toen het via een browser werd gelanceerd, was de gameplay beperkt tot een 1080p-venster. Wat ook als een bepaalde beperking van de clouddienst kan worden beschouwd.

Boosteroïde Cyberpunk 2077

Het bleek trouwens dat als je de applicatie op een pc installeert, de kwaliteit van de verbinding aanzienlijk verbetert. Daarom is het beter om de Boosteroid-service niet via een browser te gebruiken, die blijkbaar bepaalde beperkingen oplegt, maar via een native applicatie:

Boosteroid-verbindingstest

Toch kon ik alleen spelen in een venster van 1920x1080 pixels. Maar de grafische instellingen zijn maximaal, met ray tracing, wat niet anders kan dan alsjeblieft. Tegelijkertijd is de gameplay redelijk comfortabel, er zijn geen klachten.

- Advertentie -

Cyberpunk 2077 RTX

Conclusies. Naar mijn mening is cloudgaming nu echt, in onze huidige realiteit, en in de nabije toekomst heeft het zeer concrete vooruitzichten om de dominante manier te worden om gamecontent te consumeren. Zo heb ik persoonlijk al goed nagedacht of ik in de toekomst echt een laptop met een krachtige processor en videokaart nodig heb, of dat ik beter kan investeren in andere parameters, bijvoorbeeld een scherm, geheugen, opslagapparaat, netwerkadapter.

De belangrijkste voordelen van cloudgaming zijn multi-platform, de mogelijkheid om overal en altijd te spelen, op elk apparaat, met als enige voorwaarde een stabiele internetverbinding met cloudservers.

Boosteroid-app downloaden

Ik heb alle tekortkomingen hierboven beschreven, ik denk dat de industrie ze in de loop van de tijd zal overwinnen. Bovendien lijkt het abonnementsmodel voor gameplatforms, dat op elk moment kan worden gestopt en hervat, mij veel aantrekkelijker dan de gangbare praktijk van eenmalige aanschaf van dure hardware met de noodzaak van regelmatige updates.

En u kunt ook winstgevende platforms kiezen voor het kopen van licenties voor uw favoriete games en u hoeft zich geen zorgen te maken over hun compatibiliteit met thuishardware, of het nu een gaming-pc of een settopbox is. Ook kan ik cloud game diensten aanraden aan mensen die veel tijd besteden aan zakenreizen of reizen, maar in hun vrije tijd volwaardige titels willen spelen met een dunne reislaptop of tablet. In ieder geval op de tv in de hotelkamer! Vergeet alleen niet de gamepad mee te nemen.

Ook interessant:

Evgeny Birkhoff

Laten we eerst een term definiëren. Wat is "cloud gaming", wat wordt ermee bedoeld.

Als het een mogelijkheid is om moderne, veeleisende games te spelen op elke computer, zelfs een zwakke, d.w.z. streamen van de dichtstbijzijnde server naar een van uw computers, à la diensten zoals  GeForce NU, dan heeft zo'n fenomeen enorme perspectieven.

GeForce NU

Ik denk dat de komende jaren 5 dergelijke diensten van de monsters van de game-industrie enorm in belang zullen toenemen. Maar als je denkt dat ze op het punt staan ​​dezelfde consoles in de klassieke zin volledig te vervangen en te verdringen, weet ik zeker dat dit de komende 4-5 jaar niet zal gebeuren. Ja, dergelijke onderwerpen zullen groeien in kwaliteit en kwantiteit, maar ze zullen nog niet dominant worden in de game-industrie. In sommige regio's is het mogelijk, maar niet in de wereld in het algemeen.

Als het een kans is om op hetzelfde te spelen TV met software die cloudgaming mogelijk maakt (zoals Google Stadia), zal dit verhaal nog meer tijd nodig hebben om een ​​groot aantal fans te winnen en ervoor te zorgen dat gamers hun consoles verlaten. Tot nu toe is dezelfde Stage in de praktijk niet zo goed als Google het beschrijft, er is nog werk aan de winkel.

Google Stadia

De enigen die het proces kunnen versnellen om de console zelf uit te sluiten van de keten "gamer - settopbox - tv" zijn, verrassend genoeg, de fabrikanten zelf consoles, die hun software theoretisch rechtstreeks in de tv zouden kunnen insluiten. Bijvoorbeeld, binnen Sony hebben al carte blanche - hun eigen productie van tv's, het blijft een moeilijke strategische beslissing, maar of de ballen van de bazen van het bedrijf sterk genoeg zullen zijn, is de vraag. IN Microsoft zo'n productie bestaat niet, maar niemand verhindert hen om met een nieuw product op de markt te komen - een merk-tv, waarin alle benodigde services en Xbox-software beschikbaar zullen zijn - er is veel geld, je kunt je een experiment veroorloven .

Lees ook:

En een belangrijk punt - zo'n tv moet in de set zitten gamepad of zelfs een paar, zodat het mogelijk zou zijn om zelfs degenen die niet van plan waren een console te kopen, te betrekken bij consolegames, waardoor de markt opnieuw werd gedefinieerd. Je kunt je immers zelf voorstellen hoe het zal zijn - een "niet-gamer" kocht zo'n tv, maar de gamepad wordt niet meegeleverd. Zal hij een gamepad gaan kopen om iets te proberen waarvan hij denkt dat hij het niet nodig heeft? Natuurlijk niet. KIVI met Boosteroid - het idee is cool, maar de gewone man heeft een gamepad in de kit nodig zodat er geen obstakels zijn tussen hem en de games. Zal hij het proberen als de gamepad al is meegeleverd - bijna 100% waarschijnlijk ja. Of hij het leuk vindt of niet, is een kwestie van de kwaliteit van de software, maar hij zal het zeker proberen als het niets waard is.

Welnu, het belangrijkste is nu dat alle mensen worden voorzien van hoogwaardig internet met een kanaalbreedte van minimaal 100 Mbit, het gebrek aan wens van de provider om snelheden te verlagen wanneer het netwerk overbelast is (en waarom ben je zo verrast, er is zoiets, en het is niet zo zeldzaam) en de aanwezigheid van benodigde gameservers in het vereiste aantal en beschikbaarheid voor minimale ping en eliminatie van een concept als een wachtrij voor topgames, wanneer de servercapaciteit niet genoeg is om iedereen te bedienen. En totdat deze problemen zijn opgelost, en ze zullen zeker niet over de hele wereld worden opgelost in de komende 4-5 jaar, zullen cloudgames niet de overhand hebben op gewone gaming op consoles. Nogmaals, cloudgaming is cool, het is er, het gaat niet dood, maar het is nog niet klaar om te domineren om een ​​hele reeks redenen.

Let wel, ik probeer het me niet te herinneren PC-gamen. Waarom? En omdat cloudgaming hem nooit zal overschaduwen, "onthoud deze tweet."

Ouderwets pc-gamen

En dat allemaal omdat een pc een universeel apparaat is, zowel voor werk als voor entertainment, dat wil zeggen dat u kunt werken en ontspannen zonder de kassa te verlaten. Consoles en tv's zijn afzonderlijke apparaten. Bovendien is een verscheidenheid aan diensten, zoals GeForce NOW, een aanvulling op het gemak van de computer als spelplatform, zonder de "kantoor"-functionaliteit te verwijderen.

Ook interessant:

Ivan Vodchenko

Cloudgaming is dezelfde toekomst die al is gearriveerd, maar nog steeds ongelijk verdeeld en in de beginfase is. Ik gebruik twee en een half cloudplatform. Als de helft heb ik Google Stadia, waar ik naar kijk maar niets speel of koop. Wanneer je een game koopt in Stadia, krijg je deze alleen in de dienst, waarvan de vooruitzichten nog onduidelijk zijn. Ik denk niet dat als Stadia gesloten is, ze me mijn collectie op fysieke media zullen sturen, dus het is vreemd om er de volle prijs voor te betalen, en de kortingen die beschikbaar zijn, zijn niet in de volle omvang aantrekkelijk.

Ondanks de aantrekkingskracht van "alleen cloud", neigt het idee dat ik voor de volledige prijs van de game niet de garanties krijg van maximaal plezier ervan, mij altijd tot xcloud, beschikbaar als functie van het Game Pass Ultimate-abonnement. Ook recent vernieuwd abonnement PlayStation Plus Premium heeft nu ook de mogelijkheid om games te streamen. Implementatie van gamestreaming geselecteerd Sony і Microsoft, beschouw ik als correcter, en dit is waarom.

In beide gevallen is streaming een extra functie van het abonnement, waarmee sommige scenario's van toegang tot de enorme gamescatalogi worden afgesloten, die nu abonnementen zijn van de gamegiganten. De gebruiker kan de aanwezigheid van streaming volledig negeren en games op de console installeren, of besluiten te wachten tot ze doorgaan met het proces zonder lang te wachten om de distributie te downloaden.

Vanaf dit moment begin je het verschil tussen de benaderingen op te merken Sony і Microsoft. Sony tot nu toe kun je alleen de console zelf bedienen en wordt daarmee het compatibiliteitsprobleem van oudere generaties opgelost Playstation bij nieuwe consoles ligt de nadruk op het streamen van PS3-titels (PS1-PS2 en Vita worden opgelost door emulators), wat op zich wel cool is, want er waren destijds heel veel coole games die de gameplay verouderden. Ook Sony Hiermee kun je games van de PS5-generatie vasthouden. Zo kan de meest relevante Spider-Man: Miles Morales zowel bekeken als geleverd worden als onderdeel van het abonnement.

We bespreken cloud gaming: is het het heden of de toekomst?

In de omstandigheden van relatief kleine SSD's op consoles is het heel goed mogelijk om dergelijke scenario's te gebruiken. Ja, ik begon bijvoorbeeld Dreamfall: Chapters te spelen, ik realiseerde me dat ik het spel leuk vind, maar zelfs voor zo'n zoektocht is de managementvertraging niet erg prettig en besloot ik het te installeren. Ik was verrast toen ik ontdekte dat mijn voortgang voor het streamen één is en de voortgang voor de fysieke versie: begin opnieuw. Sony en opslaan is een apart nummer voor de PS5-generatie, waar ze waarschijnlijk helemaal niets om geven.

Microsoft qua streaming de beste en voorspelbare resultaten laat zien. Gecombineerd met de Game Pass-collectie en zeer diepe achterwaartse compatibiliteitsondersteuning met oudere generaties Xbox, won de volgende generatie voor mij. Hier werkt streaming precies zoals ik het zou willen. Ik heb een clip om de smartphone op de gamepad te bevestigen. Op het werk, tijdens een pauze, kan ik verschillende titels uit het abonnement proberen en kijken wat ik leuk vind en wat niet. Dus begon ik Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth door te nemen, zonder dat ik iets van haar verwachtte. Ik werd er echt verliefd op, ik heb hem thuis al op de console gezet en gespeeld, precies vanaf de plek waar ik op streaming stopte met spelen. Voorspelbaar en naadloos, zoals het hoort. De xbox-gamepad kan zijn BT-profielen wisselen en het is handig om hem verbonden te houden met zowel de smartphone als de settopbox.

We bespreken cloud gaming: is het het heden of de toekomst?

Streaming is niet erg geschikt voor gevoelige games. Het is erg moeilijk, ik zou zeggen onmogelijk, om een ​​geestdodende metroidvania als Hollow Knight te spelen. Zeker als je er rekening mee houdt dat moderne tv's in combinatie met geavanceerde algoritmen van de xbox gamepad in staat zijn te reageren op het niveau van 8 ms, zit streaming nu 12 jaar geleden op het niveau van schermen. Nou, het beeld van moderne games in 4K 60fps is ook voorlopig alleen een lokaal verhaal, ondanks alle uitspraken van diezelfde Stadia.

Gamestreaming is al een realiteit en het heden. Ik geloof niet in de volledige verdringing van lokale apparaten voor games in de komende tien jaar, maar nu al Sony dat Microsoft leg de basis voor de streamingcultuur onder moderne spelers.

We bespreken cloud gaming: is het het heden of de toekomst?

Wat betreft de ontwikkeling van streaming, denk ik dat het mogelijk zou zijn om games te gaan ontwikkelen, rekening houdend met de mogelijkheden van deze streaming zelf, dat wil zeggen puur ervoor. Daarbij, ofwel om de prestaties van lokale machines onmerkbaar uit te breiden, ofwel om de kosten van het ontwikkelen van platformonafhankelijke games te verlagen. Misschien kan streaming het antwoord zijn op het probleem van onvoldoende prestaties en compactheid van VR-helmen. Dit hele verhaal is echter interessant voor bedrijven, en niet voor eindgebruikers. Je kunt nu al niet nadenken over de toekomst van streaming, maar het gewoon voor je eigen doeleinden gebruiken.

Denis Koshelev

De vraag "heeft cloud gaming een toekomst" op zich is onjuist, omdat "toekomst" een heel vaag begrip is. Aangezien dit financieel de gemakkelijkste manier is voor uitgevers om geld in te pompen, twijfel ik er niet aan dat dit vroeg of laat de enige manier zal blijven om te spelen. Maar als je de vraag formuleert als "is er in de nabije toekomst toekomst in cloud gaming", dan is het antwoord al makkelijker. En als je vraagt ​​"zal cloud-gaming al het andere vervangen", dan is het antwoord nog eenvoudiger.

Gamen

En hier wil ik snel zeggen dat nee.

Omdat ik me de profetie over een snelle cloudtoekomst uit 2011 herinner. Toen analisten dat vol vertrouwen verklaarden PlayStation Er komen geen 4 consoles en alles wordt in tv’s ingebouwd. En laat tv’s in 2022 inderdaad veel ingebouwd hebben, om de een of andere reden breekt de PS5 weer alle verkooprecords, en Nintendo Switch klaar om de best verkochte console in de geschiedenis te worden.

Lees ook:

Feit is dat technologieën voor "cloudjumpen" al heel lang bestaan ​​en al lang bewezen zijn. Je kunt lang lachen om Google Stadia, maar "in een vacuüm" heeft de dienst keer op keer bewezen dat het goed werkt. Gebruikers met gigabit-internet en onbeperkte tarieven steken hun duim op en scheppen op dat alles in orde is. Het probleem is dat er maar heel weinig gebruikers zijn.

Het zal je misschien verbazen, maar in de VS (en in Noord-Amerika in het algemeen) hebben miljoenen mensen in het hele land nog steeds geen toegang tot onbeperkt internet, en de snelheden doen denken aan wat we in 2009 hadden. Daar betekent de wens om je volledig in te zetten voor een toekomst zonder ijzer en schijven niets als je niet in de juiste staat of stad in die staat woont. En totdat de VS alle voorwaarden heeft, zal de hele wereld wachten. Omdat de meerderheid van de betalende bevolking in de Verenigde Staten is. En dan hebben we het over thuisinternet. Met mobiel is het nog erger. De snelheden nemen over de hele wereld toe, maar de omstandigheden laten opnieuw veel te wensen over. In veel landen, waar internet ofwel slecht of duur is, of volledig onder controle van overheden, wordt niet eens gedroomd van clouds. In landen als Turkije is het, gezien de toenemende controle van het internet door overheidsstructuren, gemakkelijk voor te stellen hoe op een dag de gekke staatslieden de helft van de IP's zullen uitschakelen die nodig zijn om de communicatie in stand te houden. Er zijn al voorbeelden van gamers die bijna alle multiplayer-games missen die afhankelijk zijn van de infrastructuur van Amazon. En riskeert u uw strijkijzer te verkopen zolang de censuur bij de breker blijft?

Gamen

De eenvoudigste manier om cloudgaming te vergelijken is met VR. Zit er toekomst in virtual reality? Natuurlijk is er. Er is ook vandaag. Maar het VR-publiek was en is nog steeds extreem klein. Het is een nichemarkt van mensen die bereid zijn veel te betalen voor nieuwe technologie, maar totdat de technologie verfijnd en echt betaalbaar is, zal het niet mainstream worden. Dat geldt ook voor Cloud Gaming - nu zullen er een miljoen of twee bereid (en - in staat) zijn om naar de cloud te verhuizen, maar in het geval van klassieke consoles hebben we het over honderd miljoen kopers over de hele wereld. Daarom geloof ik niet dat zelfs in 2032 de wereld eindelijk afscheid zal nemen van tradities. Er is immers nog steeds een markt voor Blu-Ray, zelfs met de dominantie van streamingdiensten. Spotify heeft cd-liefhebbers ook niet helemaal vermoord - hun verkopen gingen zelfs omhoog.

Het einde van consoles, gaat iedereen naar de cloud? Deze kreten zijn al lang te horen, maar terwijl consoles iedereen in dezelfde omstandigheden plaatsen, scheiden clouddiensten juist te veel van de infrastructuren van verschillende landen. Nieuwe consoles zijn misschien niet goedkoop, maar ze zijn nog steeds de meest betaalbare manier om te spelen in de meeste landen - veel goedkoper dan zowel pc- als cloudservices. En dit zal uiteindelijk alles beslissen. Terwijl gebruikers Nintendo bereid zijn $ 60 te betalen voor een nauwelijks geweldige remaster van een game uit 2013, voor velen is er geen financiële reden om in iets anders te investeren. Het lijdt geen twijfel dat cloud en traditioneel gamen in de toekomst vreedzaam naast elkaar zullen bestaan ​​en dat de cloud hoogstwaarschijnlijk zal domineren. Maar weet je nog hoe in 2010 iedereen het had over de dood van AAA-games door toedoen van mobiele uitgevers? In plaats daarvan kregen we twee totaal verschillende markten voor totaal verschillende doelgroepen. Dus hier ook.

Lees ook:

Denis Zaichenko

De toekomst van cloudgaming is zo helder als een felle zon. Bijna alle valkuilen en voordelen zijn al begrepen, het is al beschikbaar om te proberen, en het is veel gemakkelijker om te proberen dan, laten we zeggen, dezelfde VR.

De mogelijkheid om het systeem niet bij te werken voor nieuwe games, maar om te spelen op de oudste computers of laptops, of zelfs op een smartphone, met alleen een goed internet en een gamepad, verleidt niet alleen gamers, maar ook hardwarefabrikanten. Dezelfde tv's en settopboxen.

Cloud gaming

Die laatste kan in de nabije toekomst volledig naar de cloud verhuizen. Of naai in een tv of zelfs een monitor. Of op maat groeien Xiaomi Mi Box, of zelfs in het algemeen ASUS VivoStok! De toekomst is rooskleurig, er zijn veel vooruitzichten, maar er zijn problemen.

ASUS Vivostok

In feite heb je geen goed internet nodig. Je hebt een server in de buurt nodig. Liefst in dezelfde stad. Want hoe breed je kanaal ook is, het signaal gaat van je ontvanger naar de server, wordt verwerkt - en weer terug.

Moet ik zeggen dat elke kilometer ping toevoegt? Daarom is deze optie voor multiplayer-spellen bijna geen optie. Voor hardcore RTX en schoolshooters, zelfs voor een enkele game - hetzelfde.

Cloud gaming

De ideale optie zijn consoleprojecten met gamepad-ondersteuning. Dat is meer dan winstgevend – gegeven dat Sony zijn actief bezig met het veroveren van de pc-markt, zelfs met voormalige exclusives. Ik zwijg over Xbox, er zijn platformonafhankelijke projecten, enz.

Wie moet er geen aandacht besteden aan cloudgaming? Liefhebbers van grafonia en meer. Compressie op internet maakt bijna alles wat mooi is niet zo mooi. Maar als je speelt omwille van het verhaal of alleen de gameplay-cyclus, dan staat je een traktatie te wachten.

Ook interessant:

Anna Smirnova

Men zou moeten gaan nadenken over de toekomst van cloudgaming met een meer algemene vraag over de toekomst van gaming als zodanig. Door het ontbreken van krachtige videokaarten (tekort aan chips en componenten, waanzinnige vraag door mining, logistieke problemen, etc.) en aankondigingen van voornamelijk dure high-performance modellen, wordt gamen opgedeeld in voorwaardelijk "hoog" en "laag". Ik geef dergelijke namen volgens de mogelijkheid om afbeeldingen in games in te stellen. Als het je gelukt is een nieuwe videokaart te bemachtigen, welkom in de wereld van gedetailleerde beelden, supertechnologieën voor het verbeteren van beeld en geluid, realistische raytracing en meer. Maar als je hiervan verstoken bent, kunnen de modernste titels aan je voorbij gaan of geen echte onderdompeling en feedback van de gameplay geven.

Gamen

In dit geval kan cloudgaming een ticket worden naar de hogere wereld van games. Als je een oude RX 970 hebt, droom dan niet eens van 30 fps in RE8 of RDR. En hier wordt u tot 60 fps beloofd in de games waarin u geïnteresseerd bent.

Een ander interessant aspect van cloudgaming is de mobiliteit ervan. Je hoeft thuis niet meer gebonden te zijn aan een logge gaming-pc, je hoeft zelfs geen gaming-laptop meer te kopen, als een normaal werkende laptop voldoende is voor andere taken.

We bespreken cloud gaming: is het het heden of de toekomst?

In dit geval kan cloudgaming worden beschouwd als een modern alternatief voor een computerclub. Een plek waar je kunt komen spelen op hoge instellingen, jezelf kunt onderdompelen in de gamewereld en kunt chatten met gelijkgestemde mensen. Daarom is cloudgaming geschikt voor diegenen die de mogelijkheid waarderen om diensten "hier en nu" te ontvangen, die niet gebonden willen zijn aan gespecialiseerde "hardware", die constant in beweging zijn. Bovendien heeft cloudgaming brede platformonafhankelijke mogelijkheden, waardoor je zowel een smartphone als een MacBook in een gaminggadget kunt veranderen.

Het is deze combinatie van betaalbaarheid, veelzijdigheid en mobiliteit die cloudgaming een kans geeft om de gunst van de massa te winnen. Tegelijkertijd moet niet worden verwacht dat het de klassieke benadering van games zal vervangen. Hoogstwaarschijnlijk zal het gaan om het verdiepen van de kloof tussen "hardware"- en "cloud"-gaming, naar analogie met pc versus console. Maar dit is een heel ander verhaal.

Nikita Lavrenov

Naar mijn mening is cloudgaming nog steeds niet klaar voor prime time. Ik heb de redenen hiervoor gedeeltelijk beschreven in de recensie Boosteroid en ik zal mezelf toestaan ​​een beetje te herhalen en de mening aan te vullen.

Ik denk dat cloudgaming zichzelf nog steeds probeert te vinden. Elke service is een afzonderlijk model voor het genereren van inkomsten en dienstverlening. En nee, ik vind het niet cool, en dat is een teken van eerlijke concurrentie. Dit is een hoofdpijn voor u, de gebruiker, want voordat u zich aanmeldt voor een van de cloud gaming-services, moet u een heleboel vragen beantwoorden. Ondersteunt het de games die je wilt spelen? Moet ik ze kopen voordat ik speel? Wordt je favoriete winkel waar je games koopt ondersteund? Beschik je over de benodigde apparatuur? En dit, afgezien van de hoofdvraag...

Fortnite 0 spelen

Zal het internet trekken? Als u in een groot regionaal centrum of in de hoofdstad woont, is het antwoord hoogstwaarschijnlijk "ja" - snel internet is daar in bijna elk huis beschikbaar. Maar als je in de regio's bent, heb je misschien minder geluk. De snelheid en stabiliteit is misschien genoeg om Netflix in 4K te kijken, maar niet voor cloudgaming in 1080p... Dat bedoel ik met pijn.

Maar, zoals een van mijn buitenlandse collega's opmerkte, zelfs Netflix is ​​niet altijd een toonbeeld geweest van kwalitatief hoogstaand beeld en stabiel kijken. Daarom ben ik nog steeds optimistisch over cloudgaming en geloof ik in een mooie toekomst.

Tenzij natuurlijk hetzelfde gebeurt met VOD-services op dit gebied: om alle games te spelen die je leuk vindt, moet je je abonneren op alle mogelijke cloudservices. Elke grote uitgever wil immers een stukje van de cloud gaming-taart.

Ook interessant:

En wat vindt u van de vooruitzichten van cloudgaming? Te zijn of niet? Is de toekomst aangebroken of wachten we nog steeds?

Mijn mening over gamen in de cloud

Toon resultaten

Bezig met laden... Bezig met laden...

Als u Oekraïne wilt helpen in de strijd tegen de Russische bezetters, kunt u dat het beste doen door te doneren aan de strijdkrachten van Oekraïne via Red het leven of via de officiële pagina NBU.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Algemeen account Root Nation, bedoeld voor de publicatie van niet-gepersonaliseerde inhoud, advertenties en posts van collectieve projecten.
Meer van de auteur
- Advertentie -
Aanmelden
Informeer over
gast

6 Heb je vragen? Stel ze hier.
nieuwere
De oudere Het meest populair
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties
Pushak TysakD
Pushak Tysak
1 jaar geleden

hey, cloudgaming doet me denken aan consolegaming - wauw, cool, wauw, maar ik koop het natuurlijk niet)
tot nu toe hebben we:
1) soap, de kwaliteit van YouTube-video's in cyberpunk?
Nee, dank u wel
2) vertragingen, merkbaar zelfs in enkele oorlogsuren, en ik probeerde nu destiny 2 via geforce te spelen - dat is alles, Huang, maak beter videokaarten))
3) en vooral - heilige torrent, ja, ik ben een slecht persoon
daarom is het beter om een ​​​​cent te sparen voor een echt strijkijzer van gemiddeld niveau, en niet om voor jezelf een makitra te koken, om games te spelen
plus, ik stel me voor hoe vereenvoudigd de spellen zouden moeten worden om op elk apparaat te kunnen spelen ...
gta 7 met mobiele call of duty-gameplay?
Wauw…
vanuit het oogpunt van capaciteiten, laten we zeggen dat ik geen geld wil uitgeven aan een krachtig systeem, maar gewoon de kinso door de browser wil laten lopen, maar ik wil ultra graphics en 4k-8k en alles tot het maximum, dus welke servers moet dit allemaal verwerken?
en hoeveel zal zo'n plezier kosten?
of topgames streamen in 1080 en zonder tracing/andere balda, op het niveau van dezelfde medium-power pc?
en misschien dan al deze problemen

Vladyslav Surkov
beheerder
Vladyslav Surkov
1 jaar geleden
Antwoorden  Pushak Tysak

Alles wat je in de meeste punten hebt geschreven, is waar voor de huidige staat van cloudgaming. Maar stel je voor dat al deze tekortkomingen in de loop van de tijd zullen worden geëlimineerd. We proberen een beetje in de toekomst te kijken. Technologieën en netwerkinfrastructuur staan ​​niet stil, uiteindelijk zal de netwerksnelheid kritische parameters overschrijden voor een comfortabele werking van services, vertragingen zullen verdwijnen en de kwaliteit van het uitvoerbeeld zal alleen worden beperkt door de resolutie en mogelijkheden van het scherm van de eindgebruiker. Wat dan?
Ik zal voor mezelf zeggen dat het me al is gelukt om Cyberpunk op tv te spelen via Boosteroid met maximale kwaliteit en ray tracing. Ja, dit is een speciaal geval - de server is dichtbij. Maar toch, dit is geen fantasie meer, maar een heel reëel scenario. Een speelautomaat kopen - voor een bescheiden prijs van ongeveer 2000 dollar. En dit is ongeveer 60-100 maanden cloudgaming. Bovendien kan de service op elk moment worden onderbroken en hervat. Dat is erg belangrijk als je niet elke dag speelt. Naar mijn mening is dit allemaal veelbelovend.

Maxim6630
Maxim6630
1 jaar geleden

vraag aan Vladyslav Surkov - is het mogelijk om het grote beeld in dat venster aan te zetten?

En een opmerking voor Ivan Vodchenko - het probleem van het synchroniseren van de voortgang van het spel tussen streaming en lokaal spelen is geen ps5-probleem (misschien lijkt het mij, maar in het artikel voel je echt de haat voor Sony en de vurige liefde voor xbox). De streamingdienst van Sony bestond al voor het verschijnen van ps5 en heette vroeger nu ps (en heette vorige maand nog zo), vanwege ps plus heb ik nog niet gespeeld, maar er was een waarschuwing voor dat lokaal en streaming games zijn anders. En als het bij ps3-games duidelijk was omdat je ze niet lokaal kunt spelen, dan was het bij ps4-, ps5-games echt vervelend omdat je via streaming vanaf een pc kunt spelen. Dus het blijkt dat als je ergens op het werk wilt spelen en de console niet mee wilt nemen, je streaming niet via de server, maar vanaf je console moet inschakelen.

Vladyslav Surkov
beheerder
Vladyslav Surkov
1 jaar geleden
Antwoorden  Maxim6630

Ja, je kunt overschakelen naar een tv-interface met grote elementen.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1 jaar geleden
Antwoorden  Maxim6630

Zelfs uit je beschrijving blijkt dat duidelijk Sony puinhoop en het vaststellen van de herkomst ervan helpt mij niet om er geen aandacht aan te besteden. Ik heb beide consoles en ik probeer ze objectief te vergelijken zonder de deelname van zo'n complex gevoel als mijn liefde

Maxim6630
Maxim6630
1 jaar geleden
Antwoorden  Ivan Vodchenko

ja, ik heb een opmerking, geen bezwaar, ik las ergens dat Sony gewoon een kant-en-klare dienst kocht en op zichzelf plakte, daarom is het zo'n zooitje. maar iets is niet gelukt met Xbox - de cloud in Oekraïne werkt niet zonder vpn (volgens de eigenaar van de console), streaming vanaf de console toonde zich ook erg slecht in het lokale netwerk, en het lijkt erop dat internet dat niet is helemaal niet mogelijk, maar de eigenaar had hier geen zin in, dus begrepen ze niet wat er aan de hand was.

Andere artikelen
Schrijf je in voor updates

Recent commentaar

Nu populair
6
0
We houden van uw mening, geef alstublieft commentaar.x