Root NationSpellenGaming artikelenLiefde en haat artikel over GTA: Vice City

Liefde en haat artikel over GTA: Vice City

-

"Doe, zoals je weet... Dit is jouw manier om te schitteren..." Geluiden van radio-interferentie gedurende een paar seconden. "Je neemt mijn zelf, je neemt mijn zelfbeheersing..." Weer radio-interferentie. "Video doodde de radioster... Video doodde de radioster..." De radio valt stil, de lichtzwaarden van giftige neonreclames raken de ogen, een Hawaiiaans hemd wordt over het naakte lichaam getrokken, de handen worden koud van het eindeloze ultrasone geluid. Geen herlaadbeurten, Tony, geen tussenstops op weg naar de jaren 80. Dit is de zonne-express, de weg naar glorie gemaakt van kristal en ondeugd, het is een knaller uit het verleden. Dit is de legendarische Grand Theft Auto: Vice City.

gta vc1

Ik zal eerlijk zijn: dit artikel is heel moeilijk geboren. Dankzij mijn onsterfelijke overtuiging dat de beste artikelen voortkomen uit een verlangen om zichzelf te uiten, en niet uit de noodzaak om het nieuwste product van de pijpleidingindustrie te beoordelen, vergeef me EA en Ubisoft. Ik wil ook Oleksandr Tobolin bedanken voor de passage die hieronder staat.

"Oh ik, ik ben vannacht in je armen gestorven

Het moet iets zijn geweest dat je zei

Ik stierf gewoon in je armen vannacht'

Dit artikel gaat over mijn liefde/haat voor GTA Vice City, het gaat over indrukken en herinneringen, evenals gedachten over de game, aangezien ik letterlijk een week geleden ging zitten om het opnieuw te spelen. Dit is een analoog van een gesprek bij de open haard over aangename, warme herinneringen, in het gezelschap van Jack Daniels Black Label en met het zachte geknetter van brandhout als begeleiding.

gta vc2

Mijn kennismaking met de City of All Sins gebeurde - zo gebeurde het! – aan de kust, in de badplaats Zatoka. Toen dromde ik, een snob van klein kaliber, samen met snobs van ander kaliber computerclubs binnen en speelde Counter-Strike 1.4. Ja, niet 1.6. Hoe oud ben ik, Heer, vergeef me. Over het algemeen heb ik daar Vice City leren kennen, en op de meest geschikte manier om het spel te leren kennen - door waanzin.

gta vc3

- Advertentie -

Boven de computers hingen pamfletten met cheatcodes – een aardigheidje van de admins. ASPIRINE, PANZER, LEAVEMEALONE, SEAWAYS - dit waren stukjes van de puzzel waaruit Repins schilderij "Catch Me If You Can" bestond. We verzamelen sterren uit de lucht, drukken op de politieagenten, we snijden voorbijgangers aan stukken met een roller, stappen in een tank en landen alles wat de motor laat ontploffen buiten de missie. Op de een of andere manier groeide er onder die omstandigheden een generatie op die geloofde en nog steeds gelooft dat het zinloos is om GTA te spelen zonder cheats...

gta vc4

En wat betreft de missies - wie geeft er om hen? Natuurlijk, toen ze genoeg hadden van het plegen van genocide in naam van cheatcodes, probeerden sommigen het complot te doorstaan. Ze bereikten de missie met de helikopter en sloegen er een enorme bout in, vernoemd naar Versetti, omdat de geest van een kind dat niet sterk genoeg was, het NumPad in de kist niet ronddraaide, het moest gebruiken om het speelgoed te besturen. Met een stuk speelgoed waarmee, laat me je eraan herinneren, in zeven minuten iets moest worden gedaan dat een kind niet in een half uur kon maken - en meer nog, in een computerclub met een tweede, nog gevaarlijkere timer - een spellimiettimer in het algemeen. Zo groeide een generatie op die de helikoptermissie als de moeilijkste in de geschiedenis van videogames in het algemeen beschouwt.

gta vc5

En toen, aan de zonnige oevers van de Golf, waren ik en mijn vrienden neon-lila over hoe goed Grant Theft Auto was als parodie. Het deed er niet toe dat Rockstar, voorheen een opnamestudio, een thema-soundtrack creëerde die zo onberispelijk was als een Dyson-bol, en dat de personages van de game verwijzingen, satires en spotternijen zijn van cultfilms uit die tijd, zoals 'Carlito's Way'. , "Scarface" en een tiental andere schilderijen

gta vc6

We hadden gewoon plezier in de straten vol giftige neon, ongrijpbare commerciële losbandigheid en rode evenementen. We hadden plezier zoals ons onderontwikkelde intellect ons toestond - oprecht, zonder na te denken, met verdere besprekingen van elk detail en het herschrijven van codes op een stuk papier.

Nu is het woord aan mijn collega Oleksandr Tobolin. Dit is het verhaal van zijn kennismaking met het cultspel, een ogenschijnlijk alledaags verhaal, maar om vele redenen interessant.

"Je hebt geen contact meer

Ik heb geen tijd meer

Maar ik ben gek als je er niet bent »

"Spelsen van plezier verspreidden zich door het lichaam, en het nummer Out of Touch van de Hall & Oates-groep klinkt in de speakers, vermengd met het gebrul van de motor van mijn favoriete turbo-sabel - een formidabele en snelle muscle car, waarop ik race naar mijn nieuw verworven landhuis. Oh, laat ons er niet in de val lopen, meneer Diaz, oh, niet doen.

gta vc7

Als kind had ik genoeg redenen om urenlang GTA Vice City te spelen. De eerste was een grote open wereld, ook al zijn het eigenlijk maar 2 eilanden die in 5 minuten rijden kunnen worden overgestoken, maar er zijn zoveel verschillende interessante steden, onontgonnen hoekjes en gaatjes. Reden 2 - keuzevrijheid. In GTA kun je jezelf uitproberen in de rol van een filmregisseur, een brandweerman, een taxichauffeur, een ijsverkoper, een autodealer...

Lees ook: de nieuwe Humble Mobile-bundel heeft 10 rollenspellen voor elk wat wils!

- Advertentie -

Terwijl ik deze optionele missies uitvoerde, dacht ik onwillekeurig dat, terwijl ik hier achter de computer plezier aan het maken ben, over de hele wereld, dag in dag uit, echte mensen op filmsets uitsteken, branden blussen, hun goederen aan klanten verkopen. Tegen de achtergrond van deze verveling leek het leven van Tommy Versetti een echt sprookje - een succesvolle drugsdealer en gangster wiens leven vol geld, mooie meisjes en avonturen zit - tot de eerste ontmoeting met de politie.

gta vc8

Ik kan niet zeggen dat GTA Vice City me iets belangrijks heeft geleerd, maar iedereen heeft er iets van geleerd, zowel goed als slecht. Mijn vrienden zagen in het spel een spannende simulator van een dronken bestuurder die met een ultrasone machine schiet op prostituees en dronkaards in uniform van bouwvakkers. Het voltooien van zelfs maar een paar verhaalmissies stoorde maar weinig mensen. Ik werd het snel beu om de bevolking te verminderen en besloot af te maken waar de schrijvers en game-ontwerpers voor werkten. In totaal heb ik de game vijf keer van begin tot eind gespeeld. De laatste was vorig jaar. Waarom heb ik in hemelsnaam weer mijn tijd aan haar verspild?

gtavicecity 19

Waarschijnlijk wilde ik mezelf gewoon weer onderdompelen in die tijd, om me te herinneren wat ik deed toen ik een schooljongen was. Rijd opnieuw in je favoriete krachtige auto door de hoeken en gaten van een bekende stad, voltooi een missie met een helikopter en bommen op een bouwplaats, sla nogmaals de dikke geit Diaz omver, maak een einde aan de confrontatie tussen Cubanen en Haïtianen . Maar het belangrijkste is om te zien hoe ver de game-ontwikkelaars zijn gegaan in meer dan 10 jaar sinds de release van de game.

gta vc9

Tegenwoordig spelen jongeren Grand Theft Auto in FullHD op hun smartphones voor een paar honderd dollar, en moesten we naar een computerclub of naar een van de krachtigste pc's om in normale resolutie te spelen. Wat ik vooral leuk vond aan Vice City in vergelijking met het derde deel, was dat het meer vrijheid, kansen en goed doordachte logica had. Bovendien beschouw ik, tegen de achtergrond van het verhaal van Tommy Vercetti, zelfs de volgende San Andreas als een nogal traag en saai product met een magere plot.

Lees ook: We verzamelen vanaf begin 2017 een budget gaming-pc voor CS:GO, DotA, World Of Tanks

Ik raad lezers sterk aan om hun favoriete oude games eens in de 3-5 jaar opnieuw te spelen, elke keer is het een compleet nieuwe ervaring en een kans om naar moderne werken te kijken door het prisma van het verleden en jeugdherinneringen."

Oleksandr Tobolin, speciaal voor Root Nation

"Oh ik, ik ben vannacht in je armen gestorven

Het moet iets zijn geweest dat je zei

Ik ben vannacht in je armen gestorven »

Ik zal verdoemd zijn door de poliepgoden als ik dit lied niet elke keer als ik het hoor meezing. Over het algemeen kwam ik er een paar weken geleden achter dat een grote klassieker op G2A zo'n 1 euro waard is (de prijs van een illegale schijf lang voor de crisis), en na een half uur zag ik het startscherm al... En na een paar dagen non-stop passeren, heel veel gemist werk en drie gemist van een meisje, die ik nu niet heb, heb ik zoveel gedachten verzameld dat ik op zijn minst een proefschrift schrijf.

gta vc10

Ten eerste is de helikoptermissie waanzinnig eenvoudig - ik slaagde er de eerste keer in en met 2 minuten over. Dit is wat het levengevende brein doet! Het enige wat je hoefde te doen was vliegen voordat de timer begon, alle tegenstanders van tevoren uit het level uitschakelen, de bladwijzers bestuderen en dan pas de bommen oppakken. Zelfs de redding van Lance was de eerste keer succesvol, en zonder vooraf gekocht pantser - een aanvalsgeweer met nabijheid, een stel aambei-headshots dankzij de Logitech G502 en een leuke rit met lekke banden hielpen om de missie te halen, zij het bezweet, maar zonder herhalingen.

Lees ook: haal 10 spellen op voor $ 0,5 in de Mega Pick & Mix-bundel bij Bundle Stars

Het lijkt erop dat alles fantastisch is, nostalgie zou van alle scheuren moeten kloppen met Niagara Falls, en ik zal het spel likken zoals Juliet Starling haar eindeloze chupa-chups, maar... nee. Na 90% van het spel te hebben gespeeld, na San Andreas, GTA IV, GTA V, Saint's Row IV en een heleboel andere sandbox- en third-person shooters te hebben geprobeerd, verklaar ik dat Grand Theft Auto Vice City zo krom is als het spel van een oude vrouw. schoppen - voorbijgangers in de straten van de stad.

gta vc11

Het is gek dat de hoofdpersoon niet kan zwemmen - alleen in San Andreas dachten ze erover om een ​​analoog van onzichtbare muren voor water te maken, de logica van GTA III werkt hier. Blijkbaar heeft de hoofdvader van de hoofdpersoon in zijn jonge jaren de heks uit het Land van Oz verduisterd, en het water is dodelijk gevaarlijk voor onze beschermeling. Dan is er de stomme AI. Het lijkt erop dat het over tien jaar mogelijk zou zijn om de partners die vastzitten in de texturen te repareren, waardoor je de missies elk half uur opnieuw moet spelen, maar nee, alles is nog steeds slecht. Nog een vraag - hoe komt het dat als ik de framesnelheid ontgrendel op mijn computer met Star Wars: Battlefront, de rook onder de wielen van de auto's de FPS doet dalen tot 5-6? Wat is deze optimalisatiemagie van de jaren 80? Trouwens, ik raad je oprecht aan om GTA Vice City in 120 of meer FPS te proberen, het is iets, verdomd, met iets - de game heeft er nog nooit zo realistisch uitgezien.

gta vc12

En tot slot, de spijker van het programma. Een roestige spijker, scheef, vast in iemands heupzenuw. schieten! Ongeacht elke, de geringste beweging van de muis, beweegt het zicht niet met één conventionele pixel, maar onmiddellijk met 10 of 20. En in de first-person richtmodus, die in theorie de nauwkeurigheid zou moeten vergroten, neemt de stap toe met twee of drie keer! Mijn arme alvleesklier hoort dat dit is gedaan omwille van de joysticks, maar verdomme, 2K17 staat al in de tuin, het is tijd om deze rotzooi op te lossen. Ook schiet het wapen niet waar het vizier op gericht is. Geen van de drie of vier dozijn. Ze schiet altijd op één punt zonder verstrooiing, maar dan hoger en rechts van het vizier, dan hoger en naar links, dan ergens in de bergkam - en als je bedenkt HOEVEEL je moet schieten in het spel, bederft dit de spanning enorm van passeren.

gta13

Oh ja, en als je het spel opnieuw wilt proberen, om zelfs na een paar passen plezier te hebben, raad ik je aan om de GTA Vice City Deluxe-aanpassing te installeren. Het is goed omdat het als een populaire versie ernaast kan worden geïnstalleerd Steam-versie, maakt gebruik van algemeen behoud en is niet in strijd met het unieke origineel. In feite is dit een enorme vervanging van alle auto's door snellere auto's en wordt aan de kaart een aantal plaatsen voor gevaarlijk entertainment toegevoegd: springplanken, hellingen, twee minitracks voor rally's enzovoort.

gtavicecity 15

En in de mode is er mijn favoriete auto aller tijden - te oordelen naar het model is het een Camaro SS, maar in tegenstelling tot andere auto's krijgt hij geen naam in het spel. Dat wil zeggen, wanneer u achter het stuur kruipt, staat er niets in de rechter benedenhoek. De voordelen beginnen en eindigen met snelheid - de klootzak start van nul naar honderd in minder dan een seconde, en op de top beweegt hij twee keer zo snel als de meest behendige kruiwagen uit het unieke origineel - en dat is honderd kilometer sneller dan nodig. Zo'n baby op de snelweg door de stad laten rijden is enorm opwindend, elke springplank (en er zijn er veel in de modificatie) laat ons boven helikopterhoogte vliegen, maar elke hobbel kan leiden tot een beestachtig ongeluk. En dit is goed!

gtavicecity 15

PS Zoals door een wetenschappelijke tic bleek, vertraagt ​​​​de rook van de wielen de pc alleen in de mod, in de originele Vice City kun je zonder veel angst de FPS tot het maximum terugbrengen.

"Luister naar je hart als hij je roept

Luister naar je hart, dat is er nothing anders kun je dat doen

Ik weet niet waar je heen gaat en ik weet niet waarom

Maar luister naar je hart voordat je hem vaarwel zegt »

Grand Theft Auto: Vice City heeft mijn beoordeling of eindoordeel niet nodig, maar ik geef het toch. Het is geen meesterwerk, het is niet onberispelijk, maar het is een legende die een generatie grootbracht die niet slechter was dan Pepsi-Cola, rijen bij McDonalds en verbrande spijkerbroeken. Gezien de prijs op deze link, beschouw ik het als een zonde om het niet in de collectie te kopen en het af en toe uit te voeren, gewoon aan de zijlijn te staan ​​en mee te zingen...

"Oh ik, ik ben vannacht in je armen gestorven

Het moet iets zijn geweest dat je zei

Ik ben vannacht in je armen gestorven... »

Auteur: Denys Zaichenko, speciaal voor Root Nation

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ik schrijf veel, soms voor zaken. Ik ben geïnteresseerd in computer- en soms mobiele games, evenals pc-builds. Bijna een estheet, ik hou meer van loven dan van bekritiseren.
- Advertentie -
Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties