Root NationSpellenSpelrecensiesBrutal DOOM 64 mod review: fris en leuk

Brutal DOOM 64 mod review: fris en leuk

-

De DOOM-gameserie werd beroemd om zijn gameplay - dat is een feit. Kleine jongens die het spel als kinderen speelden, zagen alleen het doden en razen van demonen, beestachtige doolhoven in elk veld, maar de oudere burgers genoten van de balans tussen geweren en monsters uit het eerste deel, de vindingrijkheid en abstractie van de niveaus in het tweede en... alles . DOOM 64 op de Nintendo 64 is door velen met oren/ogen/vestibulaire apparaten gemist, maar je kunt het goedmaken met het officiële deel van de game dankzij de onlangs gratis uitgebrachte Brutal DOOM 64-mod.

brute ondergang 64

Brutale DOOM 64-vereisten

Een nieuwsgierige geest zal vragen, en het is overduidelijk: als DOOM 64 een volwaardig deel van de serie is, waarom heeft dan in hemelsnaam niemand ervan gehoord? Als de nieuwsgierige geest zich in het GOS bevindt, is dat te wijten aan de impopulariteit van de Nintendo 64-console, die, hoewel het de eerste 64-bit ter wereld was, snel de strijd verloor met PlayStation, waar bijna iedereen van weet. Er is echter geen wens om je te verdiepen in de consoleoorlog van de vijfde generatie.

De connectie tussen DOOM 64 en de voorgaande delen voelt vervaagd. Zoals ik al zei in de videoreview, 64 is evenzeer DOOM 3 als DOOM/DOOM II, omdat de gebruikelijke labyrinten van zeer abstracte vormen gecombineerd worden met een overdaad aan angst en een sfeer van vijandigheid. Je komt op het niveau, gaat een donkere gang in en realiseert je dat het je daar pijn zal doen - je begrijpt niet waarom, alleen het knipperende licht en het geluid van de duivel bereiden je botten voor op de komende snijwonden.

brute ondergang 64

En dit is op zichzelf al erg krachtig - DOOM 64 is praktisch een overlevingshorror, en sommige plaatsen kunnen laboratoria met STALKER een voorsprong geven in termen van angst. In dit opzicht lijkt het erg op DOOM 3, maar het lijkt mij dat dit niet het punt is van DOOM. Niet in de sfeer van satanisme en rituelen, niet in portalen, zelfs niet in UAC en BFG. Het komt erop neer dat je een soldaat bent met een hoofdletter "C", het hele leger van de hel is tegen je, je hebt een 12-gauge zaag in je handen en je loopt gewoon over lijken, verslindende EHBO-koffers met wagens. Heruitgave van DOOM legde het feilloos vast, maar DOOM 64 en DOOM 3 niet zo veel.

Een nieuwe vleeshoop

Dit is waar Sergeant_Mark_IV en zijn Brutal DOOM-mod in het spel komen. Om het te beschrijven heb ik een apart artikel en een aparte video nodig, omdat ik BD op hetzelfde niveau heb gezet met mods als Counter-Strike, DayZ en Project Reality. John Romero heeft zelf gezegd dat dit de beste "wapen"-mod voor DOOM is die hij ooit heeft gezien, wat een prestatie op zich is.

brute ondergang 64

Sergeant bracht de dynamiek en complexiteit naar een orde van grootte hoger en veranderde de momenteel verouderde gameplay van DOOM in een caleidoscoop van vuurgevechten, brutaliteit, vlees en non-stop plezier. De nieuwste versie op dit moment, v20, heeft niet alleen een afgrond van tactische mogelijkheden gekregen, maar ook een volwaardige campagne met nieuwe monsters, die het potentieel van de mod ten volle onthult. En een pluspunt - add-ons voor de mod, zoals DOOM 4 Weapons of Project Brutality.

Natuurlijk zat ik te wachten op Brutal DOOM 64, hoe kan het ook anders? In de originele D64 vond ik persoonlijk de gameplay saai en traag, wat een doodzonde is voor de serie. Natuurlijk zou de overgang naar een nieuwe engine met ondersteuning voor gratis muislook, een geavanceerd schadesysteem en de huisstijl van Sergeant_Mark_IV de BD64 eenvoudigweg veranderen in een masthev-klasse mod.

- Advertentie -

brute ondergang 64

In de video Ik vergat iets belangrijks te zeggen - op dit moment bevindt de mod zich in de alfatestfase. Het draait via Zandronum, helaas niet ondersteund door DOOM Portable, maar vereist alleen een WAD van DOOM 2. Waarschijnlijk een beperking van de motorpoort.

Voordelen van Brutal DOOM 64

Vergeleken met het origineel wordt Brutal DOOM gespeeld, om niet te liegen, twee keer zo energiek en leuk. Het voorheen saaie en nep-schieten, zoals in Brutal DOOM, voelt nu superkrachtig en cool aan. Kanonnen voelen als een manier om een ​​demonische dreiging te doden, de balans is goed en de munitie kan nu opraken, zelfs op gemiddelde moeilijkheidsgraad.

brute ondergang 64

Monsters uit het originele spel, vooraf gerenderde modellen, zijn nu agressiever en gevaarlijker. Daarnaast bevat de standaardset geknipte en nieuwe monsters, zoals revenants, mancubuses en onzichtbare imps. Vanwege dit en het speciale levelontwerp, dat door niets kan worden opgelost, voelt Brutal DOOM 64 moeilijker aan dan de gebruikelijke BD. Hoewel ik gewoon zou kunnen wennen aan Project Brutality, waar vaten met een groot aantal patronen snel schade aanrichten - maar hier bestaat zoiets niet.

brute ondergang 64

De grafische componentmodus is briljant en vormt een aanvulling op het toch al sfeervolle spel. Eigenlijk is het nu praktisch DOOM 3 in de duisternis van de eerste tien niveaus, waarna het ontwerp naar de gotische hel gaat en we beginnen de forten van demonen onder de rode lucht en in de rivieren van bloed te zuiveren. Letterlijk. En een pluspunt: monsters zijn serieus veranderd in vergelijking met de eerste delen. Sommige zijn grappig geworden, maar de meeste zijn nu vele malen enger. Het meest sprekende voorbeeld is het element pijn.

brute ondergang 64

Nadelen van Brutal DOOM 64

Wil echter niet zeggen dat Brutal DOOM 64 in één adem is uitgespeeld. Sommige van de D64-puzzels zijn intact gelaten, inclusief het flashgeheugen op niveau acht met de gele sleutel. In de video er is een moment waarop ik er meer in detail over praat. Vaak vervelend is de eerste doorgang van elk level, wanneer de monsters al zijn gedood en je één schakelaar moet vinden... In donkere gangen... Op een donkere muur... bedekt met tonnen bloed van een gedode imp.

Ik zou het gebrek aan headshots de schuld geven van de alfaversie van het spel, maar ze, zoals nauwkeurig richten, ontbreken ernstig. De merkbalans ontbreekt erg, en laat de oude behouden en aangescherpt worden, bijvoorbeeld in Brutal DOOM was er in plaats van een pistool een archi-nuttig geweer, dat zelfs aan het einde van het spel zou moeten worden gebruikt, en hier het pistool is praktisch niet beschikbaar - wat erg is. Nogmaals, verwijzend naar de alfaversie, en het is onwaarschijnlijk dat Sergeant_Mark_IV de ontwikkeling van de mod zal stoppen zoals het deed met LeapDroid, voorbeeld.

brute ondergang 64

Samenvatting van Brutal DOOM 64

Samenvattend zal ik dit zeggen. Als ik DOOM 64 niet volledig zou doorlopen, zelfs puur uit interesse - hoewel ik het heb geprobeerd in naam van de maan, vriendelijkheid, gerechtigheid en respect voor de serie - dan zal Brutal DOOM 64 hoogstwaarschijnlijk tot het einde gaan. De aanpassing maakt de gameplay en sfeer twee keer zo diep, verdunt de wanhoop met de drive en zou niet alleen geweldig moeten zijn voor fans van brutaliteit, maar ook voor fans van DOOM 3. Een ondubbelzinnige aanbeveling bevindt zich al in de fase van de alfaversie. Downloaden je kunt hier .

Goedgekeurd_Multi_Compact

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ik schrijf veel, soms voor zaken. Ik ben geïnteresseerd in computer- en soms mobiele games, evenals pc-builds. Bijna een estheet, ik hou meer van loven dan van bekritiseren.
- Advertentie -
Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties