SpellenSpelrecensiesCyberpunk 2077 Review - Muizen huilden, staken...

Cyberpunk 2077 Review - Muizen huilden, gestoken ...

-

- Advertentie -

Ik weet niet hoe het kwam, maar 2021 staat al op de kalender, hè Cyberpunk 2077, waar we al zo lang op wachten, is al lang geen nieuwe game. Waar is de recensie dan? We leren materiaal meestal zo snel mogelijk, maar deze keer was er geen tekst. Dus waarom? Maar omdat het trekken van een conclusie op basis van zo'n spel een heel moeilijke taak is.

Hoe het ook zij, iedereen die niet kon wachten, heeft de nieuwigheid al lang geprobeerd (en mogelijk teruggestuurd). Ik heb een hele maand besteed aan de strijd met mezelf en, in feite, met het spel. Spelen of niet spelen? Casten of niet casten? Een boze tirade voeren tegen CD Projekt RED of niet? Omdat al het slechte dat je over de game hebt gehoord waar is. We zullen niet terugdeinzen - het ging volledig kapot in de verkoop. Zozeer zelfs dat ik me al die tijd een bètatester voelde, maar ik speelde al de gepatchte versie. Mijn spel crashte, crashte, crashte, en ik begon, net als de beruchte muizen die huilden en staken, gehoorzaam opnieuw. Maar waarom? Het is simpel: ik vind haar leuk...

De ineenstorting van de mythe

Cyberpunk 2077 is een perfecte illustratie van hoe gamers niets leren. Het maakt niet uit hoe vaak ons ​​werd verteld de reclame niet te geloven, niet in te gaan op de mooie beloften van de ontwikkelaars (Sean Murray, wat, heb je zo veel geleden voor niets?) En, natuurlijk, geen voorbestellingen te doen , maar we deden nog steeds wat we altijd doen: we geloofden blindelings in alles en kochten de game een jaar voor de release. Ik weet waar ik het over heb: ik heb zelf anderhalf jaar een pre-order gehad, die de winkel uiteindelijk heeft geannuleerd.

Hoezo? Waarom leren we niet? Ik denk niet dat het zin heeft om lang over dit onderwerp na te denken. Cyberpunk 2077 is uit, en één ding weet ik zeker: hoe goed de ontwikkelaars het ook deden, niets is te vergelijken met de hoeveelheid werk die de marketeers hebben verzet. Eer en lof voor hen - ik heb al lang niet meer zulke noedels gehangen.

Cyberpunk 2077

Ik maak deze inleiding slechts met één doel: om uit te leggen van welke kant ik dit materiaal benader. Net als miljoenen anderen werd ook ik bedrogen en teleurgesteld. En lange tijd wilde ik ruzie maken en de Polen vervloeken. Maar nu realiseer ik me dat veel van mijn collega's een grote fout maken door geen onderscheid te maken tussen een game, een ontwikkelaar en een uitgever. Ja, we zijn misleid - door de uitgever. Hij was het die de lat zo hoog legde dat geen enkele game eraan kon voldoen - vooral als het gehaast was. Als je Cyberpunk koopt, koop je niet de Cyberpunk 2077 die je verkocht hebt. Je koopt een heel ander spel dat weinig lijkt op wat werd geadverteerd. Zelfs nu ga ik naar de officiële site, waar ik word begroet door luide en volledig valse slogans. Dit is geen revolutie. Dit is geen generatiespel. Dit is niet de nieuwe RPG-benchmark waarmee iedereen zal worden vergeleken. Het is maar een videogame. En het moet in een vacuüm worden beoordeeld, in een poging niet na te denken over wat had kunnen zijn. Hoe moeilijk het ook is.

De testamenten van Philip K. Dick bewaren

Men kan het Poolse bedrijf niet wegnemen - de setting is uitstekend. CD Projekt RED liet de coole, maar versleten fantasiewereld van "The Witcher" achter zich en werd verleid door een relatief onaangeroerd genre - cyberpunk, dat werd gepopulariseerd door de cultfilm "Blade Runner". Deze film, die opvalt door zijn uitstekende stijl, soundtrack en plot, blijft misschien wel de beste creatie van regisseur Ridley Scott. Maar als we een referentiewerk van cinema in deze stijl hebben, dan hebben videogames minder geluk - geen van de grote studio's heeft tot nu toe de creatie van een echt grootschalig werk in deze geest ondernomen. Daarom was het een sensatie toen Cyberpunk 2077 werd aangekondigd: ons werd een project beloofd van ongekende schaal en diepte, dat er "cool" uit zou zien dankzij de onsterfelijke stilistiek van het genre.

Als grote fan van zowel de schrijver als de regisseur was ik ook enthousiast over het idee. Ik hield van de getoonde ontwerpen, de thema's en gewoon het idee van een fantastische game van een studio die bekend staat om iets heel anders. Maar wat kreeg ik als resultaat?

- Advertentie -

Cyberpunk 2077 speelt zich af in, je raadt het al, 2077. De setting is een "vrije" metropool genaamd Night City, waar bedrijven bijna alles bezitten, waar de overheid en politie al lang zijn omgekocht en waar een echte oorlog op straat woedt. De hoofdpersoon noemt zichzelf gewoon Vi - hij doet alsof hij een soort herder van Mass Effect is: er zijn verschillende achtergrondverhaalopties die (spoiler - niet echt) invloed lijken te hebben op wat voor soort personage hij wordt. Het uiterlijk kan worden bewerkt, maar je kunt het gezicht van je Vi alleen in een spiegel zien. Zoals je kunt zien, beginnen de tegenstellingen met de karaktereditor. Maar we hebben de game nog niet eens gelanceerd!

Cyberpunk 2077

Ik waarschuw je meteen: denk niet eens dat Cyberpunk 2077 een grootschalige RPG is waar elke actie gevolgen heeft. Zoals de oprichter van onze website, Vladyslav Surkov, terecht opmerkte, is het veel logischer om het spel als een interactieve film te beschouwen. Ja, er zijn hier verschillende eindes, en ja, veel van je acties voor iets invloed, maar dit is geen titel die je eindeloos wilt doorspelen. Je kunt geen fundamenteel ander personage vormen dan Vi. Het maakt niet uit of hij in het begin van de top is gevallen, of dat hij als een prins uit de modder is opgestaan ​​- zijn finale staat al vast. En het maakt niet uit of hij iedereen die hij ontmoette heeft vermoord of iedereen zachtjes in slaap heeft gebracht - niemand besteedt zoveel aandacht. facties? Er zijn er hier veel, maar er is geen reputatiesysteem in het spel. In dit opzicht is het niet alleen zwakker dan veel directe analogen, maar ook, zo lijkt het, meer bescheiden projecten Wasteland 3 door inXile Entertainment. Zelfs in David Cage-spellen, ongeacht hoeveel problemen ze hebben, voel je de gevolgen van je acties beter.

Lees ook: Watch Dogs: Legion Review - Een serieuze grap

Dit betekent echter niet dat het verhaal geen aandacht verdient. Helemaal niet! De setting hier is erg interessant en uitgewerkt, aangezien de gelijknamige tafel in de jaren negentig verscheen. Dankzij de grote hoeveelheid materialen in de wereld van "Cyberpunk" hoefden de ontwikkelaars niet alles zelf uit te vinden, zoals bijvoorbeeld BioWare deed, dat Mass Effect of Dragon Age ontwikkelde. Maar CD Projekt Red heeft dit altijd gedaan.

Cyberpunk 2077

Bijna elk personage en elke NPC die je tegenkomt, zal ergens voor herinnerd worden. Zoals het hoort, is de hoofdrolspeler hier het minst interessant, terwijl de kennissen die tijdens de passage zijn gemaakt erg goed bleken te zijn.

Misschien is dit een geschikt moment om Keanu Reeves te noemen - nou, hoe zou het zijn zonder hem? Een populaire Hollywood-acteur uit zijn tijd slaagde erin om Cyberpunk 2077 te "verkopen", zelfs aan mensen die niet echt van games houden, en hij is de centrale figuur in het verhaal. Ik haast me om je gerust te stellen: er is hier veel van - het is niet alleen een cameo gemaakt door bijvoorbeeld de zanger Grimes. Reeves' personage, rocker en anarchist Johnny Silverhand, is een van de meest controversiële en interessante videogamekarakters van de afgelopen jaren. Tijdens mijn passage wist hij zowel sympathie als scherpe afkeer op te wekken. Het is geweldig om deze aardige acteur in een totaal ongebruikelijke rol te zien.

Cyberpunk 2077
Volgens de plot is Johnny een lang geleden overleden ster die "herrees" in Vi's geest nadat hij een chip met zijn digitale ziel had ingebracht. Zijn sarcastische manier van spreken en onverschilligheid voor het lot van anderen maken hem tot een zeer interessant personage. Je weet nooit wanneer hij weer opduikt en wil praten.

Naast Johnny zijn er nog vele andere geweldige personages: vriend Jackie Wells, die al deze rotzooi heeft gemaakt, charmante Panam Palmer, scherpe tong Judy Alvarez, sombere Horo Takemura... je zult zeker iemand leuk vinden.

Ik wil ook het script prijzen: de game heeft een groot aantal dialogen en verhalen, en ze wekken bijna altijd interesse. Er zijn af en toe vreemde momenten (zoals wanneer Wee, die in een enorme metropool woont met een aanzienlijk Aziatisch contingent, naar noedels verwijst als een "exotisch voedsel"), maar ik was vooral onder de indruk. Nog een beetje, en we zouden het hebben over een echt meesterwerk van "cyberpunk" dat vergelijkbaar is met de bovengenoemde film en de beste literaire werken. Maar…

Helaas komt de beruchte "maar" bijna altijd naar voren. Waarschijnlijk omdat Cyberpunk 2077 zichzelf en de beloften van marketeers voortdurend tegenspreekt. En heel vaak bederven dergelijke tegenstrijdigheden de indruk. Zelfs de wereld - schijnbaar onmogelijk te bederven met zoveel materiaal - wordt enigszins afgezwakt door een paar slechte beslissingen, die volgens mij ook door de adverteerders zijn genomen. Waar heb ik het over? Ik denk dat dit de eerste keer is dat ik ooit heb geklaagd over... Pasen.

Cyberpunk 2077
Het is heel vreemd dat we ons karakter bijna nooit zien. Het verslaat het hele punt van maatwerk, en alle coole dingen worden uiteindelijk irrelevant als we alleen naar de handen kijken.

Ik denk dat je zelf wel een paar voorbeelden op internet hebt gezien. En juist omdat je ze hebt gezien, geloof ik dat het allemaal het werk is van marketeers. Nou, Hideo Kojima verscheen - niet iedereen weet waar hij niet verscheen. Nou, ze maakten een directe verwijzing naar "The Office", wat misschien alleen fans zullen opmerken. Maar vaak bleek de invloed van externe vertegenwoordigers van de popcultuur zo groot te zijn dat het leek alsof je vastzat in een parodie en niet in een volwaardig (en serieus!) Spel. Het ergste (als je gevoelig bent voor spoilers, lees deze paragraaf dan niet) was toen in wezen GLaDOS (ja, dezelfde van Portal) een belangrijke rol begon te spelen in een van de meest memorabele missies van het spel. Een gemakkelijk te missen Pasen is altijd een goede zaak, maar als het zo voor de hand liggend en ongepast is, lijdt de hele wereld eronder.

Plastic wereld en gelobotomiseerde NPC's

Hier wil ik nogmaals verwijzen naar de officiële website. We gaan ernaartoe en wat zien we? "Verken de uitgestrekte wereld van Night City, die er helderder, complexer en dieper uitziet dan alles wat je eerder hebt gezien." Niet de eerste zin op de pagina, maar ik wil het nu al ontkennen. Goede instelling? Mooi zo. Maar "complex" of "diep" zijn niet de woorden die ik zou gebruiken om het te beschrijven. Eerder "plastic" en "leeg". En heel erg plat.

Opmerking: ik zal meteen opmerken dat de beoordeling is voltooid PlayStation 5. De console is meer dan krachtig en in staat een dergelijk project tot een goed einde te brengen. Maar aangezien de ontwikkelaar (in tegenstelling tot Ubisoft, EA, Activision en anderen) vond niet de tijd en energie om een ​​speciale versie voor nieuwe consoles te maken, ik moest genoegen nemen met een middelmatige. Maar er valt niets meer te doen: de schuld hiervoor ligt bij de ontwikkelaars, en alleen bij hen.

Ontwikkelaars van elk spel met een grote en goed doordachte open wereld streven ernaar om hun creaties te laten "leven" en om de illusie te creëren dat je levend en echt wordt ondergedompeld in het universum - hoe fantastisch het ook is. Cyberpunk 2077 werd ook constant op deze manier geadverteerd: de meest ontwikkelde, de diepste... maar in werkelijkheid is alles niet zo. Ik weet zeker dat vanaf het allereerste begin de setting zo was bedacht, maar de verandering van prioriteiten en het banale gebrek aan tijd leidden ertoe dat er bijna niets meer over was van de oorspronkelijke ideeën. Nachtstad is de achtergrond. Niet meer. Mooie, heldere achtergrond.

Cyberpunk 2077
Als je in de andere helft van de stad een geweer oppakt, zal de helft van de bevolking van de stad ineenkrimpen en beven van angst. Alle auto's rijden langs dezelfde route "op de rails" en kunnen zelfs een langs de kant van de weg geparkeerde motorfiets niet passeren. De politie bestaat als zodanig niet - je kunt zelfs de helft van de stad doden, ze zullen je nog steeds verliezen na de eerste beurt. Vijanden denken er niet eens aan om onderdak te zoeken. Tegen deze achtergrond lijkt Watch Dogs ongelooflijk innovatief.

Ze beloofden de mogelijkheid om appartementen te kopen en verkopen - dit is niet het geval. We hebben nagedacht over het openbaar vervoersysteem - het bestaat niet. Er is geen sprake van woningaanpassing. De aanwezigheid van criminele facties wordt op geen enkele manier opgemerkt. Nou, NPC's... Ik heb in mijn leven nog nooit zulke stomme NPC's ontmoet. Ik overdrijf niet: de afgelopen jaren is de belangstelling voor de ontwikkeling van AI in games tot nul gedaald, maar enige imitatie van mentale activiteit met behulp van tijdige animaties is altijd aanwezig geweest. Soms is dit genoeg om de stad in het spel echt te laten voelen. Het beste voorbeeld is dit Red Dead Redemption 2. We hebben het nu over de slechtste.

Iedereen hier is dom - vijanden, bondgenoten, simpele voetgangers. Tegelijkertijd hebben de ontwikkelaars zich al gehaast om te verklaren dat dit een "bug" is en dat de AI... zal verschijnen met een patch? Maar hoe je een game kunt uitbrengen waarin op de een of andere manier alle AI volledig is verdwenen, gaat mij te boven.

- Advertentie -

Lees ook: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - De terugkeer van (een andere) Spider-Man

Onderdompeling wordt niet alleen beïnvloed door de domheidsfactor van NPC's, maar ook door hun aantal. De meeste trailers toonden een stad die bruist van het leven, met drukke straten en drukke wegen, maar alleen bezitters van krachtige pc's zullen zo'n Night City kunnen zien. En andere ongelukkigen zullen in een volledig dode stad moeten leven, waar je niet meer dan vijf auto's tegelijk op de weg kunt zien, waar helemaal geen motorfietsen zijn en bijna geen mensen. Ik begrijp dat dit zo'n gemakkelijke manier is om oudere consoles te ontlasten, maar waarom nieuwe PS5-bezitters dit moeten verdragen, is mij een raadsel.

Cyberpunk 2077
Er bestaat niet zoiets als een spel dat niet is geknipt, maar het aantal valse beloften is in dit geval buiten de hitlijsten. Het meest ongelukkige is dat we een "echte nextgen" verwachtten, maar we kregen iets extreem archaïsch. Wanneer je in het tijdperk van ultrasnelle SSD's een minuut moet wachten tot een level is geladen, zoals in de eerste Mass Effect, en dan achter het torentje moet gaan zitten, zoals in een of andere lanceringstitel voor PS3, wordt duidelijk dat geen onthullingen zullen ons waarschijnlijk wachten.

En is er überhaupt behoefte aan een open wereld, gezien de relatieve lineariteit van de plot? Het is moeilijk te zeggen. Meestal is het niet meer dan een decoratie. En het heeft geen zin om er omheen te rijden - meestal zullen spelers het snelle bewegingssysteem gebruiken en zich niet druk maken om hun eigen auto. Omdat autorijden in Cyberpunk 2077 weer zo'n onaangenaam gesprek is...

Een onverwachte schutter

Cyberpunk 2077 is een first-person RPG. Er zijn veel klassieke elementen die inherent zijn aan het genre: een overbelaste inventaris, een grote vaardigheidsboom, de mogelijkheid om een ​​personage te ontwikkelen volgens je eigen speelstijl. Zoals vaak het geval is bij ontwikkelaars die gewend zijn om met een pc te werken, laat de interface van de game veel te wensen over: het is niet zo eenvoudig om erachter te komen wat waar is, en het is erg onhandig om dit allemaal met een controller te beheren. Maar je went aan alles, en na 10 uur stopte ik met klagen en begon ik langzaam te begrijpen hoe alles hier werkt. In eerste instantie maakte ik het personage veelzijdig, maar nu begrijp ik dat het nutteloos is - het is beter om meteen uit te zoeken wat je wilt worden en in deze richting te groeien. Omdat de echt coole vaardigheden en capaciteiten die het spelen zo veel leuker maken, pas aan het einde worden onthuld.

Ik besloot een hacker te worden die de voorkeur geeft aan stealth, en deze build leek mij een van de meest interessante. De mogelijkheid om vijanden te "hacken" door ze met virussen in implantaten te laden, stelt je in staat om snel hele bases te infecteren - tegen het einde zou ik een dozijn NPC's kunnen doden zonder ooit een wapen te gebruiken. Toegegeven, er zijn niet zo veel mogelijkheden om daadwerkelijk een hacker (non-tranner) te zijn - er zijn maar weinig mogelijkheden, en slechts weinigen zijn echt inventief. De game is niet altijd bestand tegen vergelijkingen, zelfs niet met Watch Dogs Legion — soms wilde ik meer interactiviteit van de wereld, en lange tijd probeerde ik uit gewoonte auto's kapot te maken en iemand te verpletteren. Het werkte niet: alle hacks zijn passief en je zult je nergens in kunnen 'vestigen'. Het is jammer.

Cyberpunk 2077
Design is iets dat niet kan worden verweten. Vooral verschillende auto's met verfijnde interieurs fascineren.

Hoe graag je een gevecht ook wilt vermijden, het is onmogelijk: er zullen wapens moeten worden verkregen. Een speler beschreef Cyberpunk 2077 ooit als "een interessante variatie op het Far Cry-thema", en het was zelfs een beetje triest om enige waarheid in die woorden te zien. Omdat "Cyberpunk" in de eerste plaats een shooter is. Ja, je kunt slagwapens of zelfs speciale zwaarden gebruiken, maar ik zou het niet aanraden. Maar niet alles is slecht: ondanks het feit dat de meeste critici negatief spraken over de lokale vuurgevechten, heb ik helemaal geen klachten gevonden. Ja, je moet er even aan wennen, maar ik vind alles hier leuk. De wapens zijn interessant en matig gevarieerd, en zelfs de primitieve missies (die hier de meerderheid zijn), waarbij je vijandige kampen moet ontruimen, vervelen me helemaal niet.

Het voltooien van de hoofdverhaallijn kost je 30 uur.Het voltooien van alle mogelijke missies en taken kost veel meer tijd, dus er is hier genoeg inhoud. Maar met al deze variatie heb ik nooit het gevoel gehad dat ik een prototype speelde, en niet het hoofdspel. Dit gevoel resulteerde in een soort interne strijd toen ik Cyberpunk 2077 een beetje leuk vond, maar tegelijkertijd kon ik niet anders dan nadenken over wat er zou zijn gebeurd als het niet gehaast was. Hier en daar zie je het begin van grotere en ambitieuzere ideeën, die desondanks nergens toe leiden.

Cyberpunk 2077

Ik heb echter altijd de voorschriften van Satoru Iwata gevolgd. De legendarische Japanners zeiden dat games leuk moeten zijn. En ondanks alle unieke problemen kan ik niets wegnemen van Cyberpunk 2077: het is verdomd leuk. Ze sleepte me halsoverkop mee, zo erg zelfs dat ik snel stopte met vloeken en alleen maar dacht aan hoe ik zo snel mogelijk weer in haar kon komen. In feite was het enige obstakel voor mij constante en alomtegenwoordige bugs. In mijn herinnering was er geen ander spel dat zo vaak crashte en dat er zo rauw uitkwam. Ja, ik heb Cyberpunk 2077 gespeeld, en ja, ik heb er enorm van genoten, maar dat neemt niet weg dat de ontwikkelaars nog zeker zes maanden nodig hebben om het er fatsoenlijk uit te laten zien - vooral op consoles. Terwijl ik aan het spelen was, kwam ik veel bugs tegen die me niet alleen verhinderden te spelen, maar die ook mijn voortgang van het laatste half uur annuleerden. De enige goedmaker zijn de genereuze saves die het spel zelf maakt. In feite worden de meeste problemen opgelost door snel opnieuw op te starten. Maar niet altijd. Soms moest ik enorm veel tijd terugspoelen om de interface te laten stoppen met crashen.

Lees ook: Review van Ghost of Tsushima - De brutaliteit en poëzie van samoerai Japan

Cyberpunk 2077

Er zijn veel bugs en het heeft geen zin om ze allemaal te beschrijven. Ik zeg alleen dat er van alles kan gebeuren. Een keer - en je wapen werkt niet meer. Tweeënhalf van het scherm wordt nu ingenomen door een foto van een wapen dat je op een andere locatie had kunnen nemen. En het komt voor dat de vijanden op een gegeven moment weigeren om met je te vechten, of een belangrijk item niet geven, zonder welke de missie niet kan worden voltooid. Dus in de finale klom een ​​van de tegenstanders op een balkon en stierf daar, en hoe graag ik ook wilde, ik kon uiteindelijk niet met hem praten. Ik ken degenen die het geluk hadden niets ernstigs tegen te komen, maar zo'n hoog risico om de indruk te bederven is het niet waard - het is beter om te wachten tot CD Projekt Red het werk voltooit.

Ik haast me om PS5-gebruikers gerust te stellen: de game kan gespeeld en genoten worden. Het belangrijkste is om alle grafische verfraaiingen in de instellingen uit te schakelen en HDR te annuleren, wat absoluut lelijk is in deze game. Dankzij de framesnelheid van 60 fps was het aangenaam om te spelen en visueel heb ik geen speciale klachten - dankzij het competente gebruik van licht en coole kunst ziet Cyberpunk 2077 er bijna overal goed uit. Het grootste probleem op dit platform is het slechte bereik en (zoals we al hebben besproken) het gebrek aan verkeer en mensen.

Cyberpunk 2077

Tot slot wil ik nog wijzen op de soundtrack. Er valt hier lange tijd niets te zeggen: hij is cool. De stemacteurs (we hebben het over de originele Engelstalige acteurs) hebben het geweldig gedaan; in feite was gastspeler Keanu Reeves het minst emotioneel, die op zijn kenmerkende kalme manier de dialogen zonder veel enthousiasme vertolkte. Maar het is iedereen gelukt. De muziek is nog beter: componist Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan en Piotr Adamczyk bezorgden ons een van de beste soundtracks van het jaar. Daarnaast is er veel uitstekende gelicentieerde muziek.

De game is natuurlijk volledig in het Russisch vertaald, maar ik raad aan om in het origineel of met Russische ondertitels te spelen, aangezien de vertaling zonder censuur is gedaan, met echt vloeken. Maar de originele acteurs zijn simpelweg niet te verslaan, vooral omdat je in de Russische versie van de game een ongezond aantal onprofessionele YouTubers kunt horen.

vonnis

Cyberpunk 2077 is, ironisch genoeg, het ultieme voorbeeld van hoe een overwoekerd bedrijf zelfs een onzinkbaar schip tot zinken kan brengen. En dit is de meest levendige videogame-oxymoron in mijn geheugen. Dit is een van de betere games - en een van de grootste teleurstellingen. Ze wil eindeloos spelen - en schelden. Ik wil haar adviseren - en haar vragen uit te stellen. Ik ben erg blij dat ik dit semi-mythische project heb kunnen spelen, maar ik zal nooit stoppen met denken dat we door toedoen van de uitgever een echt meesterwerk hebben verloren en er een zielige kopie van hebben uitgebracht. En wat had kunnen zijn, zullen we misschien nooit weten. Maar één ding is zeker: u hoeft zich in ieder geval niet te vervelen.

Beoordelingen beoordelen
Presentatie (lay-out, stijl, snelheid en bruikbaarheid van de gebruikersinterface)
8
Geluid (werk van originele acteurs, muziek, sounddesign)
9
Graphics (hoe de game eruitziet in de context van het platform)
8
Optimalisatie [PS5] (soepele werking, bugs, crashes)
5
Spelproces (besturingsgevoeligheid, gameplay-opwinding)
9
Narratief (plot, dialogen, verhaal)
10
Naleving van het prijskaartje (de verhouding tussen de hoeveelheid inhoud en de officiële prijs)
9
Rechtvaardiging van verwachtingen
6
Cyberpunk 2077 is, ironisch genoeg, het ultieme voorbeeld van hoe een overwoekerd bedrijf zelfs een onzinkbaar schip tot zinken kan brengen. En dit is de meest levendige videogame-oxymoron in mijn geheugen. Dit is een van de betere games - en een van de grootste teleurstellingen. Ze wil eindeloos spelen - en schelden. Ik wil haar adviseren - en haar vragen uit te stellen. Ik ben erg blij dat ik dit semi-mythische project heb kunnen spelen, maar ik zal nooit stoppen met denken dat we door de acties van de uitgever een echt meesterwerk hebben verloren en er een zielige kopie van hebben uitgebracht. En wat had kunnen zijn, zullen we misschien nooit weten. Maar één ding is zeker: u hoeft zich in ieder geval niet te vervelen.
Meer van deze auteur
- Advertentie -
Andere artikelen
Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties
Volg ons
Populair nu
Cyberpunk 2077 is, ironisch genoeg, het ultieme voorbeeld van hoe een overwoekerd bedrijf zelfs een onzinkbaar schip tot zinken kan brengen. En dit is de meest levendige videogame-oxymoron in mijn geheugen. Dit is een van de betere games - en een van de grootste teleurstellingen. Ze wil eindeloos spelen - en schelden. Ik wil haar adviseren - en haar vragen uit te stellen. Ik ben erg blij dat ik dit semi-mythische project heb kunnen spelen, maar ik zal nooit stoppen met denken dat we door de acties van de uitgever een echt meesterwerk hebben verloren en er een zielige kopie van hebben uitgebracht. En wat had kunnen zijn, zullen we misschien nooit weten. Maar één ding is zeker: u hoeft zich in ieder geval niet te vervelen.Cyberpunk 2077 Review - Muizen huilden, staken...