Root NationSpellenSpelrecensiesDeath Stranding Director's Cut Review - De director's cut van een videogame die hij niet nodig had

Death Stranding Director's Cut Review - De director's cut van een videogame die hij niet nodig had

-

Welnu, we kunnen elkaar feliciteren met het feit dat we de 'director's cut' van videogames hebben gezien. Niet "uitgebreid" en niet "compleet", maar regie, alsof we het hebben over een honderdste heruitgave van een meesterwerk van cinematografie. Misschien is het een feit dat Hideo Kojima zichzelf altijd als een filmliefhebber heeft beschouwd. Misschien moest de uitgever op de een of andere manier een nog vers spel inpakken dat geen nieuwe editie of extra inhoud nodig had. Aangezien de "Genius" zelf niet van de nieuwe naam houdt, lijkt de nieuwste versie de waarheid.

We kunnen lang over marketeers praten, maar daar wordt niemand beter van. Laten we een snelle blik werpen op de game zelf - of beter gezegd, op de nieuwe versie beste spel 2019 volgens de versie van ons portaal.

Death Stranding Director's Cut

Ondanks alle updates is het in wezen nog steeds hetzelfde spel, dus ik zal je eerst laten lezen origineel materiaal, wat meer dan waar is. Death Stranding is een geweldig spel. Langzaam, contemplatief, mooi en heel dapper. Het is een spel waar je steeds weer naar terug wilt komen, en dat hebben we gedaan.

Het is waarschijnlijk niet overdreven om te zeggen dat het spelen van Death Stranding in 2021 raar is. In 2019 leken de ideeën van Kojima fantastisch en abstract, maar nu, in het tweede jaar van de pandemie, begint de game aan te voelen als een somber voorteken. Er zijn zoveel willekeurige overeenkomsten met de nieuwe realiteit van het leven dat het zelfs op de een of andere manier beangstigend is. Een wereld verscheurd door tragedie. Mensen verstopten zich in bunkers en vervingen zichzelf door holografische avatars. Bovenmenselijke koeriers die in alle weersomstandigheden klaar staan ​​om je alles te bezorgen... Death Stranding was voorheen somber, maar nu kijk je er op een heel andere manier naar.

Lees ook: Deathloop Review - Verslavende waanzin

Death Stranding Director's Cut

Ik schreef al over het feit dat Kojima een coole wereld weet te creëren, maar niet altijd weet hoe hij die correct moet presenteren. Ik citeer mezelf uit 2019:

“Ik geef toe, het voortijdig gehypte Death Stranding-plot heeft me nooit echt enthousiast gemaakt. Raadselachtige hints, onsamenhangende vertelstijl en andere favoriete technieken van arrogante regisseurs - dit was allemaal genoeg voor mij in Beyond: Two Souls. En Death Stranding, ondanks al zijn eindeloze originaliteit, bereikt nooit de beloofde hoogten van het verhaal. Dit is een onstabiel "beeld" dat tevergeefs probeert het verhaal in het weefsel van de gameplay te weven. Maar wat er ook gebeurt tijdens Sams avonturen, het heeft geen invloed op de vooraf bepaalde screensaver en het verhaal.

Hideo is een visionair, maar geen briljante scenarioschrijver. Zijn personages praten als acteurs in een musical. Pathosisch, voor het publiek, rijkelijk overladen met citaten en metaforen. Soms gepast, soms belachelijk dom. Het is moeilijk om een ​​dramatisch conflict serieus te nemen wanneer een van de hoofdrolspelers Diehardman heet, en wanneer de hoofdrolspeler gewoon een blik Monster Energy moet legen om te overleven."

- Advertentie -

Death Stranding Director's Cut

In die zin is er niets veranderd - behalve dat de blikjes energie anders zijn, en nu in plaats van brutale reclame, drinkt Sam een ​​drankje genaamd Bridges Energy. De deal in de echte wereld is verlopen en de gamewereld is voor altijd veranderd.

Saai, traag, verdrietig? Ik heb veel kritiek gehoord, en Kojima heeft het zeker ook gehoord. En laten we het er allebei niet mee eens zijn, de demiurg besloot iets te veranderen om misschien de minder geduldige spelers een plezier te doen. In de Director's Cut kun je punten verdienen voor goed schieten, hoewel schieten nooit een belangrijk onderdeel van het origineel was. Gevechten met bazen - emotionele en tragische gebeurtenissen - nu kun je doorgaan en je succes vergelijken met dat van anderen. En in plaats van te voet over de berg te klimmen, kun je een racebaan bouwen en een race organiseren!

Zulke... banale toevoegingen passen niet bij de sfeer van het origineel. Het origineel, waar zelfs het toevoegen van katapulten een enigszins oneerlijke manier leek om je koeriersleven gemakkelijker te maken. Maar nu zijn ze verschenen nog eenvoudiger manieren om het pakket te bezorgen. Ik zie zelden zo'n kortstondige poging om weer interesse in het spel te krijgen. Ik heb veel zwakke en onnodige heruitgaven gezien, maar weinigen hebben zo onhandig inhoud aan het spel toegevoegd. Dat laatste komt niet veel voor, toch? Niet als het indruist tegen wat er eerder in het spel was. Als ik de huidige situatie niet zou kennen, zou ik zeggen dat de Konami-jongens Kojima weer naar hun pijpen hebben laten dansen, maar nee, het lijkt erop dat de game-ontwerper al lang vrij rondloopt...

Het klinkt alsof ik boos – zelfs beledigd – ben over de Death Stranding Director’s Cut, maar dat is niet zo. Ik ben blij dat de marketingmachine deze geweldige (ja, dat klopt) game weer verkoopt, en dat PS5-spelers, die al lang in de tientallen miljoenen lopen, de beste versie van een van de belangrijkste kunnen spelen. console-exclusives Sony recente jaren In 2019 was ik geobsedeerd door de beelden op de basis-PS4, en nu kijk ik naar een versie die binnen enkele seconden wordt geladen en waarmee je kunt spelen met 60 fps en native 4K. Deze wereld, hoe triest deze ook is, moet op die manier worden gezien. Trouwens, opnieuw herinnerend aan zijn eeuwige liefde voor cinema (en "Cinema", hoewel je Tsoi hier helaas niet zult horen), voegde Kojima een "ultrabrede" modus toe, zodat zelfs bezitters van een gewone tv de breedst mogelijke kunnen krijgen kijk hoek . Het is een interessante nieuwe manier om epischheid aan het beeld toe te voegen, maar de zwarte balken aan de onder- en bovenkant (die niet per se prettige associaties suggereren met The Order 1886 - een onderschat experiment van de laatste generatie dat absoluut iedereen is vergeten) leiden eerder af dan dat ze verbeteren perceptie. Geest van Tsushima deed het beter.

Lees ook: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - De mooiste game van vorig jaar is nu nog beter

Death Stranding Director's Cut
De Digital Deluxe Edition bevat trouwens een interactief artbook en een digitale soundtrack. De laatste is cool, maar het artbook verraste me: ik heb precies dezelfde al in gedrukte vorm op mijn plank, en ook in het Russisch, terwijl de virtuele versie niet wordt vertaald.

En we vragen ons weer af: wat is dit, een buitengewoon visioen van een ware meester, of een andere poging om iets toe te voegen, terwijl er helemaal niets aan toe te voegen is?

Het is veel interessanter om de DualSense-controller te overwegen - nog steeds de belangrijkste reden waarom ik meestal beoordelingen op de PS5 doe, in plaats van op de Xbox Series X. De adaptieve triggers en de vibratiemotor van de volgende generatie zijn hier ook nuttig: Death Stranding is terecht gemaakt om deze technologie te promoten. Hoe moeilijker het voor Sam is om aan iets te trekken, hoe moeilijker het voor jou is om de kippen te duwen. De trilling van de controller maakt duidelijk op welke grond onze held loopt. Dit zijn allemaal niet alleen indrukwekkende voorbeelden van waarom DualSense de beste controller op de markt is, maar ook echte verbeteringen die het spel XNUMX% beter hebben gemaakt.

En zoals elke bioscoopbezoeker vergat Kojima het geluid niet. Vergeet niet dat we het hebben over de man die (naar verluidt) weigerde Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots op de Xbox 360 uit te brengen, deels omdat hij erop stond alleen ongecomprimeerde audiobestanden te gebruiken die niet op dvd zouden passen . En Death Stranding is niet alleen goed voor zijn muziek (die nog meer is geworden), maar ook voor het gebruik van driedimensionale audiotechnologie dankzij de Tempest-engine. Weinig games lijken zo goed te klinken op de PS5. Eerlijk gezegd vergeet je soms zelfs dat 3D-audio überhaupt bestaat, maar zulke releases herinneren je eraan dat het potentieel van deze technologie enorm is.

Lees ook: Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Gewoon ruimte!

Death Stranding Director's Cut
Om saves van het origineel over te zetten, moet je de PS4-versie downloaden, je saves naar de cloud exporteren en ze vervolgens zoeken in het menu op PS5. Ongemakkelijk.

Technisch gezien is de Death Stranding Director's Cut een enorme verbetering, maar niet alles is beter geworden. Sommige dingen zijn precies hetzelfde gebleven, en dit is heel erg slecht. Ik heb het over het probleem van de steeds groter wordende opslagbestanden: het origineel bleef nieuwe opslagbestanden maken zonder de oude te wissen, waardoor de opslagen opzwellen tot enkele gigabytes. Het was onaangenaam, vooral gezien de zeer strikte limiet op het aantal (niet het volume) van cloudopslag. Maar op PS5 is de oude pijn terug en het is veel gevaarlijker geworden: het feit is dat als het op PS4 altijd mogelijk was om onnodige saves handmatig te verwijderen, er op PS5 geen dergelijke mogelijkheid is. Je verwijdert alles of niets. Dit is een zeer frustrerende situatie en ik hoop dat de ontwikkelaars deze keer een patch uitbrengen.

vonnis

Death Stranding - het is een groot spel, hè Death Stranding Director's Cut is een uitgebreide editie van het geweldige spel. Wat kun je nog meer zeggen? Het gras is groener, leveringen zijn gemakkelijker en de wereld is enger. Iedereen zou het moeten spelen.

BEOORDELING VAN BEOORDELINGEN
Presentatie (lay-out, stijl, snelheid en bruikbaarheid van de gebruikersinterface)
9
Geluid (werk van originele acteurs, muziek, sounddesign)
9
Graphics (hoe de game eruitziet in de context van het platform)
9
Optimalisatie [PS5] (soepele werking, bugs, crashes, gebruik van systeemfuncties)
10
Spelproces (besturingsgevoeligheid, gameplay-opwinding)
9
Narratief (plot, dialogen, verhaal)
8
Naleving van het prijskaartje (de verhouding tussen de hoeveelheid inhoud en de officiële prijs)
7
Rechtvaardiging van verwachtingen
8
Death Stranding is een grote game en Death Stranding Director's Cut is een uitgebreide editie van een grote game. Wat kun je nog meer zeggen? Het gras is groener, leveringen zijn gemakkelijker en de wereld is enger. Iedereen zou het moeten spelen.
Meer van de auteur
- Advertentie -
Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties
Andere artikelen
Schrijf je in voor updates
Nu populair
Death Stranding is een grote game en Death Stranding Director's Cut is een uitgebreide editie van een grote game. Wat kun je nog meer zeggen? Het gras is groener, leveringen zijn gemakkelijker en de wereld is enger. Iedereen zou het moeten spelen.Death Stranding Director's Cut Review - De director's cut van een videogame die hij niet nodig had