Vrijdag 29 maart 2024

bureaublad v4.2.1

Root NationSpellenSpelrecensiesHorizon Forbidden West Review - Een open wereld als geen ander

Horizon Forbidden West Review - Een open wereld als geen ander

-

Een vervolg is voor mij niet altijd een makkelijk onderwerp. Vaker wel dan niet, heb ik liever iets nieuws dan het bekende oude, want hoeveel verbeteringen het spel ook biedt, het maakt nog steeds gebruik van oude ideeën en formules, dus je moet er geen verrassingen van verwachten. In zekere zin kan hetzelfde gezegd worden over Horizon Verboden West - een voortzetting van de toch al iconische Horizon Zero Dawn. Het neemt alles van het origineel, verbetert en breidt elk element ervan uit. En het lijkt erop dat het niet meer zo interessant is. Aan de andere kant, wanneer je spel taka goed, ik ben klaar om voor veel mijn ogen te sluiten.

Het is geen geheim dat het eerste deel - en de uitbreiding ervan The Frozen Wilds - in de smaak viel bij onze redactie. Met een enorme open wereld, geweldige visuals en verslavende gameplay, was het enige dat verhinderde dat het de GOTY-prijs won, de vroegtijdige release van The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Het wordt grappig als we in 2022 een vervolg op deze strijd zien.

Horizon Verboden West

De taak van Guerrilla Games was schijnbaar eenvoudig: een game uitbrengen die in alles beter zou zijn dan het eerste deel, maar alles behouden waar we van hielden. In Horizon Forbidden West spelen we ook als Aloy - de "Verlosser van Meridian" (in spreektaal: gewoon de Verlosser), die naar het westen gaat om de wereld weer te redden van wat ze al lijkt te hebben vernietigd. In de loop van het avontuur ontmoet ze zowel oude bekenden als veel nieuwe mensen, facties en robobeasts. "Meer - en mooier" is de slogan die het beste past bij de noviteit. Nadat ik zojuist het origineel had gespeeld ter voorbereiding op zo'n monumentale release, was ik nog steeds niet voorbereid op wat me te wachten stond. Dit is een game die ondanks tientallen trailers en screenshots indruk kan maken. Maar laten we beginnen met wat er is veranderd, en dan tal van verbeteringen doornemen.

Een vervolg dat zou kunnen

Op het eerste gezicht lijkt het misschien dat alles hetzelfde is, maar met nieuwe activa. En ja, het is geen geheim dat de visuele upgrade de meest tastbare verbetering is die vanaf de eerste minuten merkbaar is. Het is misschien wel de mooiste game die ik me kan herinneren, maar... is het genoeg om de aankoop te rechtvaardigen? Natuurlijk niet. Met één schema kom je niet ver.

Gelukkig is er veel meer aan Horizon Forbidden West. Allereerst wil ik het tempo prijzen, dat wil zeggen het tempo van de gameplay. In de afgelopen maanden zijn velen van ons bang geworden voor enorme games die in enkele honderden uren volledig kunnen worden voltooid (Dying Light 2: Blijf mens), en "Forbidden Event" kan bogen op een wereld die niet minder ontwikkeld of opgeblazen is. Er zijn veel extra taken, "contracten", beproevingen, kennis, enzovoort. Er is zelfs een eigen tafel! Maar tegelijkertijd dwingt ze je niet tot iets extra's. Als je wilt, doe dan net alsof het een lineair spel is met één verhaallijn.

Horizon Verboden West

Dit is erg belangrijk, want niet iedereen heeft enkele honderden uren vrije tijd. Maar ik zou je toch aanraden om de tijd te nemen en de wereld in al zijn pracht te verkennen. Want het werd niet alleen groter, maar ook gedetailleerder. Er waren ruïnes, graf-puzzels van Tomb Raider (we komen later op deze vergelijking terug), en grotten met waardevolle buit. De wereld staat vol vraagtekens, ja, maar niet zo veel dat je je hoofd erbij wilt pakken.

Aloy zelf werd ook wendbaarder en kreeg een nieuw arsenaal aan vaardigheden. Ze geeft ook de voorkeur aan een boog en close combat met een speer, maar nu is er meer verticaliteit: de heldin kan dankzij een nieuwe gadget naar verre punten "winden". Net als Lara Croft kan ze pijlen gebruiken om elementen van de omringende wereld naar zich toe te trekken, waardoor ze oude muren doorbreekt en moeilijk bereikbare schatten bereikt.

Lees ook: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- Advertentie -
Horizon Verboden West
Een van de verbeterde elementen is het aanpassen van personages. Aloy kan veel outfits hebben en kan opnieuw worden geverfd met zowel valuta als speciale planten die tijdens avonturen worden gevonden. Je kunt ook de gevechtskleur veranderen - er zijn veel opties.

Het vechtsysteem is ongeveer hetzelfde gebleven, maar er wordt nu meer aandacht besteed aan zwakke punten: die zitten zowel in machines als in mensen, en gewoon blind schieten is verre van de beste tactiek. Het arsenaal zelf is uitgebreid en er zijn verschillende nieuwe tools verschenen. Maar de basis van het eerste deel bleef ongewijzigd: we jagen ook op robotbeesten, we doen ook aan eenvoudige stealth en openen de kaart door op de kop van een longneck te klimmen.

De vaardighedenboom is het meest veranderd. Upgrades waren ook in het eerste deel, maar veel primitiever. Nu is de boom verdeeld in verschillende categorieën, die verwijzen naar verschillende manieren van spelen - agressief, stealth, door robots te vangen, enzovoort. Je kunt het spel voltooien zonder extra taken, maar je kunt alle upgrades pas openen nadat je alles hebt gedaan. Er zijn ook speciale aanvallen verschenen, waardoor Aloy een extra voordeel op het slagveld kan behalen. Als je bijvoorbeeld voldoende energie hebt verzameld, kun je een tijdje volledig onzichtbaar worden - erg handig.

De invloed van andere games is onmiskenbaar. Ik heb Forbidden West al vergeleken met Tomb Raider, maar ik kan niet anders dan The Legend of Zelda: Breath of the Wild noemen, van waaruit zowel een zweefvliegtuig waarmee je van elke hoogte kunt afdalen als een verbeterd klimsysteem hier zijn verplaatst . Nee, Aloy heeft nooit geleerd om een ​​verticaal oppervlak te beklimmen, maar de wereld zelf is nu veel flexibeler. Door "Focus" te gebruiken, kunt u plaatsen markeren waar u zich kunt onderscheiden. Meestal is er geen obstakel dat niet op de juiste plaats kan worden beklommen. Ja, je hebt niet dezelfde vrijheid om te klimmen waar je maar wilt, maar het is moeilijk te zeggen wat beter is - wanneer elk nieuw obstakel een kleine puzzel lijkt, of wanneer je constant moet vechten met de mechanica van vermoeidheid en regen. Degenen die Breath of the Wild hebben gespeeld zullen me begrijpen.

Horizon Verboden West

Lenen van succesvolle rivalen is een geldige tactiek, maar voor het grootste deel volgt Forbidden West dezelfde lijn, maar doet het beter. Close combat is gegroeid met nieuwe technieken en combinaties, en langeafstandsgevechten hebben extra tactische diepgang gekregen. Maar in de kern is Horizon Forbidden West een mengelmoes van veel bekende elementen van open werelden. Het zorgt niet voor een revolutie in het genre en doet bijna niets dat anderen niet hebben gedaan. Alleen doet ze bijna alles wat ze doet beter dan haar leeftijdsgenoten.

Het enige waar we nog niet goed over hebben gesproken, is het plot. Het verhaal van de eerste game was erg interessant, en om die reden raad ik aan om Zero Dawn en zijn uitbreidingen te spelen voordat je Forbidden West opneemt. Dit zal helpen om veel personages te leren kennen en, belangrijker nog, om te begrijpen wat er werkelijk gebeurt.

Het is moeilijk voor mij om het scriptwerk van het vervolg op de een of andere manier te evalueren. In veel opzichten bleek het minder gefocust en meer gefragmenteerd te zijn: in plaats van één verhaal te vertellen, worden de ontwikkelaars herhaaldelijk afgeleid door onderlinge clanvetes van de westelijke landen en kleine problemen van de bewoners. Er zijn nog steeds genoeg plotwendingen, maar er zijn minder mysterieuze elementen - we weten tenslotte hoe de wereld in deze staat is gekomen. Ik kan echter heel positief spreken over Aloy zelf, die van een bang halfwild meisje uit het eerste deel veranderde in een echte superster. Zelfs de meest afgelegen stammen weten in het eerste deel van je heldendaden, en omdat ze zich realiseert hoe belangrijk ze voor de hele wereld is, staat ze altijd klaar om te profiteren van haar reputatie. Ze wacht niet tot haar iets geoorloofd is, maar pakt alles zelf. Deze ongefilterde brutaliteit van haar maakt Aloy een van mijn favoriete videogamepersonages.

Lees ook: OlliOlli World Review - Een fantasmagorische evolutie van de iconische skateboardserie

Horizon Verboden West

Grafisch voordeel

Grafische pronken is iets PlayStation wordt al heel lang en met succes gedaan. Haar ateliers hebben ijzer door en door bestudeerd en weten er het maximale uit te halen. In het geval van Horizon Forbidden West was de taak zelfs nog moeilijker dan in het geval van Ratchet & Clank: Rift Apart - een ander spel dat het recht heeft verdiend om de mooiste van de nieuwe generatie te worden genoemd. Het feit is dat als de actie-platformer van Insomniac exclusief op PS5 is ontwikkeld, Horizon Forbidden West deze sprong niet heeft gemaakt - de release vond ook plaats op oude PS4's, die nog steeds beter zijn voor een miljoen spelers vanwege hun beschikbaarheid tegen de achtergrond van de halfgeleidercrisis. In de regel worden dergelijke releases, gemaakt om iedereen te plezieren, veracht door spelers en eigenlijk niemand - de eigenaren van het nieuwe strijkijzer klagen dat het maximale er niet uit wordt geperst, en de oude - dat het oververhit raakt door de belasting.

Maar in Sony hebben al lang geleerd om met consoles te jongleren - de PS4 Pro-ervaring hielp. Daarom ontwikkelde Guerrilla Games twee versies tegelijk, die niet anders lijken, maar specifiek zijn gemaakt voor een specifieke generatie consoles. We kunnen dus zien dat zelfs op het basismodel Forbidden West werkt beter dan het origineel, en op PS5 geeft niets de nieuwigheid een "gecompromitteerde" release.

Horizon Verboden West

Ik heb de trailers bekeken, ik heb me voorbereid, maar zelfs dit (dankzij de streamers YouTube) heeft me niet voorbereid op hoe Forbidden West eruit ziet. Dit is niet alleen een stap in een nieuwe generatie - het is een enorme sprong van zeven mijl in de wereld van 4K en HDR. Genoeg games gespeeld met open werelden, en zelfs vloeken industrie voor hun inspanningen, kon ik de kracht niet vinden om Guerrilla Games te verwijten dat ze het Horizon-universum wilden blijven uitbreiden. Tot nu toe kon ik stellen dat de mooiste videogame in de open wereld was Geest van Tsushima, en de meest geavanceerde is The Legend of Zelda: Breath of the Wild, maar beide titels zijn nu eigendom van Horizon Forbidden West. Ik zou willen zeggen "kijk naar de screenshots", maar zelfs zij, gecomprimeerd in grootte en gewicht, lijken meer op concept art dan op een echte screenshot.

Guerrilla Games is altijd een technologisch geavanceerde studio geweest waarvan de games er obsceen goed en stijlvol uitzien - een traditie die teruggaat tot Killzone op de PS3 (een serie die gewoon een comeback nodig heeft). Ze ontwikkelde een gepatenteerde Decima-engine, verbeterd voor Death Stranding - een ander spel met krachtige beelden. Maar het was met Forbidden West dat er een doorbraak was, en als ik zeg (voor de tweede keer) dat het misschien wel de mooiste game op de markt is op dit moment, is het onwaarschijnlijk dat velen het met me oneens zullen zijn. Welnu, van degenen die hebben gespeeld en niet hebben geoordeeld op basis van video's.

Lees ook: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - 10 jaar wachten vieren

- Advertentie -

Horizon Verboden West

De verbeteringen raakten alles - zowel de omringende wereld zelf, die al mooi was, als de gezichtsanimaties, die het meest verguisd waren. De Nederlandse ontwikkelaars hebben de water- en wolkenreflectie, het trekbereik, de vegetatiedichtheid en het verlichtingssysteem volledig getransformeerd. De personages lijken niet meer op wassen beelden (het lijkt erop dat ze niet zo slecht waren in Zero Dawn, maar als je ze vergelijkt, wordt alles heel duidelijk) en tonen echte emoties, zelfs in extra missies. Niemand staat stil als een standbeeld - iedereen beweegt, gebaart en spreekt met de mond. Dat laatste zou niet verwonderlijk moeten zijn, maar ik ben zo moe van domme dwazen van Pokemon Legends Arceus, dat zelfs dit belangrijke element mij kon verrassen. In Horizon Forbidden West is er zelden stilte - wanneer Aloy niet praat met een van de honderden helden van deze grote wereld, mompelt ze zachtjes iets in de klassieke actiestijl van PlayStation. Het irriteert iemand, maar op deze manier gebruiken de ontwikkelaars de stem van de hoofdpersoon om de speler op moeilijke momenten te begeleiden, puzzels op te lossen en geheimen te vinden. Zelfs de verste ruïne aan de rand van de kaart zal ervoor zorgen dat Eloy een paar opmerkingen achterlaat. Het is een kleinigheid, maar het gevoel dat je met een onbelangrijke routine bezig bent, verdwijnt zo volledig.

Aloy zelf is veranderd. Je kunt je grappen opzij zetten - afgezien van een paar teleurstellende hoeken aan het begin (en in de trailers), is onze onveranderde heldin nog steeds zo mooi als altijd. De roodharige krijger van de Nora-stam is nu het meest gedetailleerde personage in dergelijke spellen in mijn geheugen. De verfijning van haar persoon kan het niveau bereiken The Last Of Us Deel II, en hoe dicht je er ook bij bent in de fotomodus, het verliest zijn fotorealisme niet. En, het allerbelangrijkste, levendigheid: dat het in de hoofdmissies, dat in de kleinste missies, expressiviteit behoudt, wat volgens mij een volledig nieuwe maatstaf is voor dergelijke games. Misschien blijven volgens het scenario extra taken het beste in de derde "The Witcher", maar de presentatie is hier nog steeds beter. En ik ben erg benieuwd hoe Bethesda Game Studios zal reageren op dit animatieniveau.

Horizon Verboden West

Het geluid blijft niet ver achter: de soundtrack werd voornamelijk verzorgd door de geweldige Joris de Man, die al lang het recht verdiende om een ​​van de meest ondergewaardeerde meesters in de industrie te worden genoemd. Hij werkte aan het eerste deel en aan heel Killzone. Eigenlijk is geen enkele studio-release compleet zonder hem - het is leuk dat het bedrijf veteranen waardeert. Maar je kunt de effecten en natuurlijk het werk van de stemacteurs prijzen. Zowel oude vrienden (Ashley Burch is weer geweldig) als gaststerren als Carrie-Anne Moss hebben het geweldig gedaan.

Zoals je kunt begrijpen, is de release technisch bijna foutloos, maar het was niet zonder een lepel teer voor degenen die misschien iets meer verwachtten van de resolutie of framesnelheid. Ik ben de PS5-versie aan het reviewen, dus mijn opmerkingen gaan daar vooral over. Op de nieuwste console zijn er twee opties om uit te kiezen: 30 fps bij native 4K en 50 fps met dynamische resolutie, meestal vanaf 1800p. Gezien het feit dat het een cross-gen is, verwachtten velen ten minste 4K/60 en kregen ze aanzienlijk minder. Ik begrijp de belediging, maar de argumenten van de cult van 60 fps zijn mij ook niet helemaal duidelijk: ja, het beeld is slechter, maar daar krijg je een keuze voor. ik, zoals in het geval van Forza Horizon 5 (in die zin kan ik het alleen maar eens zijn met Digital Foundry), gestopt bij 30 fps, wat mij uitzonderlijk soepel en stabiel leek. Naar mijn mening is een geweldige foto de moeite waard.

Lees ook: Review van Marvel's Guardians of the Galaxy — Ongelooflijk mooi en verrassend soulvol

Horizon Verboden West
Een andere belangrijke upgrade is de downloadsnelheid. Dankzij de SSD hoef je geen minuut meer te wachten met opstarten - een "koude start" vanaf het systeemscherm duurt slechts enkele seconden. Als je niet eens de wereld over wilde reizen op PS4, bang voor laadschermen, heb je nu geen tijd om je smartphone te controleren - alles laadt meteen. Je raakt snel gewend aan zo'n comfort, maar het is de moeite waard om het weg te nemen, omdat je op het plafond wilt klimmen.

De PS5-versie kan niet alleen bogen op een merkbaar beter beeld, maar ook ondersteuning voor de DualSense-gamepad - het "geheime wapen" in de oorlog met de Xbox Series X. Dit niet het meest voor de hand liggende element zorgt ervoor dat veel releases beter kunnen zijn op de PS5. Als exclusieve vlaggenschiprelease heeft Horizon Forbidden West zowel volledige ondersteuning voor adaptieve triggers als geavanceerde vibratiefeedback ontvangen. Wanneer Eloy aan het touwtje trekt, voel je het direct dankzij de resistente kippen. Zo voelt de speler met zijn handen hoe hij in het water valt of wegvliegt na een explosie. Maar ik kan niet zeggen dat de nieuwigheid nu de beste demonstratie is van alles waartoe de controller in staat is. In dit opzicht kan ik de implementatie van de technologie een zeven geven - het is nog steeds geen niveau Retourneren, Rift Apart of Astro's speelkamer.

Andere klachten hadden betrekking op bugs, maar ik kan hier niets aan doen - ze hebben me omzeild. Hoewel ik begon te spelen voor de officiële release, zelfs vóór de "dag twee" patch, ondervond ik geen problemen - behalve visuele bugs die onmiddellijk na het laden verdwenen. Ik begrijp dat de visuele bugs vooral de modus met 60 fps beïnvloedden.

Horizon Verboden West

vonnis

Horizon Verboden West vond niet iets nieuws uit, maar werd een standaard vervolg. Guerrilla Games nam de prachtige wereld uit het eerste deel en maakte het groter en gedetailleerder. De nieuwigheid pronkt met een geweldig beeld en een interessant verhaal, hoewel de grootste kracht ligt in de presentatie van het materiaal, de toegankelijkheid en de onwil om compromissen te sluiten. We willen honderden uren in deze wereld vallen, en nu meer dan ooit hebben we zo'n escapisme nodig.

Waar te kopen

Horizon Forbidden West Review - Een open wereld als geen ander

BEOORDELING VAN BEOORDELINGEN
Presentatie (lay-out, stijl, snelheid en bruikbaarheid van de gebruikersinterface)
9
Geluid (werk van originele acteurs, muziek, sounddesign)
9
Graphics (hoe de game eruitziet in de context van het platform)
10
Optimalisatie [PS5] (soepele werking, bugs, crashes, gebruik van systeemfuncties)
8
Spelproces (besturingsgevoeligheid, gameplay-opwinding)
9
Narratief (plot, dialogen, verhaal)
8
Naleving van het prijskaartje (de verhouding tussen de hoeveelheid inhoud en de officiële prijs)
9
Rechtvaardiging van verwachtingen
10
Horizon Forbidden West vond niet iets nieuws uit, maar werd een benchmarkvervolg. Guerrilla Games nam de prachtige wereld uit het eerste deel en maakte het groter en gedetailleerder. De nieuwigheid pronkt met een geweldig beeld en een interessant verhaal, hoewel de grootste kracht ligt in de presentatie van het materiaal, de toegankelijkheid en de onwil om compromissen te sluiten. We willen honderden uren in deze wereld vallen, en nu meer dan ooit hebben we zo'n escapisme nodig.
Meer van de auteur
- Advertentie -
Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties
Andere artikelen
Schrijf je in voor updates

Recent commentaar

Nu populair
Horizon Forbidden West vond niet iets nieuws uit, maar werd een benchmarkvervolg. Guerrilla Games nam de prachtige wereld uit het eerste deel en maakte het groter en gedetailleerder. De nieuwigheid pronkt met een geweldig beeld en een interessant verhaal, hoewel de grootste kracht ligt in de presentatie van het materiaal, de toegankelijkheid en de onwil om compromissen te sluiten. We willen honderden uren in deze wereld vallen, en nu meer dan ooit hebben we zo'n escapisme nodig.Horizon Forbidden West Review - Een open wereld als geen ander
0
We houden van uw mening, geef alstublieft commentaar.x