Ik hou van Need for Speed. Hoe niet lief te hebben? Misschien is van alle arcade-raceseries geen enkele zo duurzaam gebleken als deze: deze franchise, geboren in 1994, trekt nog steeds de aandacht, ook al is hij niet zo populair meer. Zoals echter en straatraces. Maar EA blijft geloven in het IP, en daar ben ik erg blij mee. Het is waar, zelfs ik vind het moeilijk om te zeggen hoe ik me moet voelen over releases als Need for Speed: Hot Pursuit geremasterd.
Need for Speed: Hot Pursuit is een geweldig spel. Niet alle fans van de serie voelen zich goed bij Criterion Games, maar ik had geen klachten. That Hot Pursuit, Most Wanted was cool, hoewel geen klassiekers van het genre. Hot Pursuit, dat precies tien jaar geleden werd uitgebracht, blijft echter de meest populaire uit die tijd.
In tegenstelling tot modernere vertegenwoordigers van de serie, is Hot Pursuit uiterst eenvoudig. Haar wereld is niet vol iconen en taken, en er is geen plot als zodanig. De speler wordt aangeboden om twee rollen op zich te nemen: een straatracer en een politieagent. De een loopt weg en de ander haalt dienovereenkomstig in. En dat is alles.
Lees ook: Need for Speed: Payback Review - Kaartenhuis
Het genie ligt in deze eenvoud. Nadat we al het overtollige hadden afgesneden, gaf Criterion ons een echte gokrace, waar races niet lang duren en waar geen opvulling is. Je kunt niet doelloos door de straten van de stad dwalen, maar dankzij de kaart meteen een nieuwe missie openen. Hoe meer voltooide taken, hoe hoger de rang en hoe meer auto's je kunt ontgrendelen. Het is eigenlijk dezelfde formule als Burnout Paradise.
Maar het was niet zonder innovaties: ooit was het hier dat het element van "sociale multiplayer" genaamd Autolog voor het eerst verscheen. In wezen is dit een systeem waarmee je gemakkelijk prestaties met vrienden kunt meten en ze constant kunt uitdagen. In dit geval is dit een heel logische toevoeging. Trouwens, in de remaster is dit element nog beter geworden, omdat de nieuwigheid platformonafhankelijk spelen ondersteunt, dat wil zeggen dat je je successen met iedereen kunt vergelijken. In feite is de licht bijgewerkte Autolog waarschijnlijk de belangrijkste reden voor de update, want al het andere... nou ja, er is niet veel veranderd.
Lees ook: Need for Speed: warmtebeoordeling
Ik weet waar ik het over heb: niet zo lang geleden, net voordat de remaster werd aangekondigd, draaide ik Hot Pursuit op PS3. Ondanks zijn leeftijd zag het er nog steeds geweldig uit en had eerlijk gezegd geen remastering nodig. Vooral op pc - in het geval van consoles kan het woord "remaster" gemakkelijk worden vervangen door "re-release" en weinig mensen zullen het merken.
Dus ja, hier komen we tot de conclusie dat Need for Speed: Hot Pursuit Remastered vooral bestaat voor consolespelers die voorheen niet beschikbaar waren. Nintendo Switch-bezitters hebben vooral geluk - racen is over het algemeen erg moeilijk op de hybride console.
Ondanks zijn leeftijd ziet de Hot Pursuit er geweldig uit. Dit is echter niet de verdienste van de remaster - hij kan natuurlijk bogen op verbeterde texturen en resolutie, maar verandert fundamenteel weinig. De game is herkenbaar en ziet eruit als een hele gave release van tien jaar geleden. Hij valt niet op en maakt met niets indruk. Misschien is de grootste teleurstelling de slechte optimalisatie. De basis PS4 en Xbox One halen maximaal 30 fps, wat erg laag is - vooral tegen Burnout Paradise's 60. De Pro-versies zijn beter, maar zelfs daar verwacht geen vloeiende 4K. Wat betreft de nieuwste consoles, er is geen ondersteuning voor hen als zodanig - Hot Pursuit zal starten, maar dat is alles, je hebt geen 120 fps nodig, zoals in het geval van Vuil 5.
vonnis
Stijlvol, avontuurlijk en toch een lust voor het oog Need for Speed: Hot Pursuit geremasterd zal veteranen en nieuwe spelers verrukken, maar de remaster als zodanig verdient geen speciale lof. Er is een minimale hoeveelheid werk verzet, maar toch, hoe meer mensen de klassiekers van het genre kunnen aanraken, hoe beter.