Dit is een spel dat al jaren wacht en dat meer dan één poort heeft overleefd. Dit is een spel dat in het begin absoluut weigert te werken en zijn spelers verblijdt met vertrek, bugs en problemen met de server. Dit is een kaskraker van een Poolse studio die zich in verlegenheid heeft gebracht en het risico loopt te worden achtergelaten met miljoenen verliezen. Het lijkt erop dat 2021 in alles het voorgaande jaar voortzet, alleen hebben we het deze keer niet over Cyberpunk 2077, maar ongeveer outriders door Mensen kunnen vliegen.
De verwachtingen van het nieuwe product waren hooggespannen, de ontwikkeling werd immers uitgevoerd door de studio die de wereld Bulletstorm bezorgde - een van de meest inventieve en dynamische shooters van de afgelopen generatie. Maar deze keer besloten de Polen om met de tijd mee te gaan: ze herinnerden zich de financiële mislukking van hun belangrijkste opus goed, ze besloten om onmiddellijk geld te verdienen met het hele ding, waardoor spelers op de naald van een servicegame stonden. We kennen deze naald goed: in de afgelopen 5 jaar hebben we tijd gehad om te discussiëren en Lot — de belangrijkste vertegenwoordiger van het subgenre — en Tom Clancy's The Division 2, Hymne. Er zijn veel pogingen geweest, maar niemand heeft de creatie van Bungie kunnen overtreffen. Buitenstaanders kunnen het ook niet.
Laten we beginnen met de positieve punten, zullen we? Laten we beginnen. Voor ons ligt een grootschalige, ambitieuze nieuwigheid, die geen voortzetting is van een of andere oude IP. Dit is een nieuwe kijk op het idee van een ruimteschieter met zijn interessante plot, geschilderde overlevering en verschillende mechanica. Helemaal aan het begin maken we kennis met de planeet Enoch, die de hemelse hoek van de melkweg leek te zijn, waar de mensheid "opnieuw kan beginnen", en uiteindelijk de oorspronkelijke aarde verlaat. Natuurlijk is 'leek' het sleutelwoord, want bijna onmiddellijk ontdekken onze pioniers een mysterieuze 'Anomalie' die de kolonisten bedreigt. Maar je kunt nergens meer terug - je zult het onvermijdelijke moeten accepteren. Dat wil zeggen, met het feit dat dromen van een idyllisch bestaan over een paar dagen voor altijd zullen sterven, en dat er maar één ding overblijft: een eindeloze strijd om te overleven.
Interessant? Laat me een dramatische pauze nemen ...
Ik weet het niet. In principe zal ik, als grote fan van ruimteopera's, nooit een nieuwe poging om over een sterrenark te vertellen opgeven en naar onontgonnen planeten reizen. Maar zelfs als iemand die echt boeken leest, kan ik de pogingen van scenarioschrijver Joshua Rubin om alle clichés en clichés die ons bekend zijn uit tientallen films en literaire werken met een serieuze blik opnieuw te vertellen, niet erg waarderen. Hoewel ja, de ontwikkelaars zijn niet lui in hun pogingen om een echt goed doordachte nieuwe franchise te creëren, ze slagen er veel slechter in dan vele anderen. Lotsbestemming? Zelfs met zijn rampzalige dialogen blijft het de maatstaf om te verleiden, zo niet met verhaal, dan met ontwerp en sfeer. Hymne? Ik spuugde niet minder uit die dialogen, maar ook daar bleef het oog in ieder geval aan een mooi plaatje hangen. De divisie? Er is niet veel fantasie, maar het ontwerp van de locaties was echt indrukwekkend.
Lees ook: Tom Clancy's The Division 2 Review - De beste plunderaar die je bent vergeten
Waar is de goedkope maar verdomd grappige dialoog van Rick Remender die zowat iedereen in Bulletstorm beledigde? Helaas is de scenarioschrijver hier anders. En zijn taak was om zoveel mogelijk banale en typische regels voor het genre te schrijven. Ja, alles is hier banaal - locaties, design, personages...
Ja, stop, heb ik beloofd over de positieve punten te schrijven? Nou, denk niet dat ik er vanaf het begin op uit ben om het spel te besmeuren: hoewel ik niet tevreden ben met het script, ja, ik ben er niet echt boos over. Laten we toch toegeven dat hoe graag we ook willen een goede verhaal in dit soort spel, de gameplay is veel belangrijker voor ons. Dit is tenslotte geen verhaal-RPG, maar een banale shooter met elementen van buit, die wenselijk is om met vrienden te spelen. En als je met vrienden in een looter-shooter speelt, wil je zo min mogelijk screensavers en zoveel mogelijk vlees. En zelfs als je alleen speelt, is het beter om een Metallica-podcast of -album aan te zetten en zo te mixen.
En voor zo'n passage (zo heb ik een paar tientallen uren begraven in The Division 2), is ons nieuwe product niet slechter dan de meeste analogen. Vooral omdat de gameplay... nou ja, oké is. Godzijdank weten de Polen nog steeds hoe ze moeten schieten, en elk schot in Outriders is een beetje, maar bevredigend. Tegenstanders vliegen in stukken, branden op de grond en brokkelen heel mooi af tot buit, waardoor het gemakkelijk is om op te gaan in de gameplay en alles te vergeten. Dergelijke spellen worden gekocht om na werkdagen te ontspannen en te vergeten, en daarvoor is Outriders meer dan geschikt. Zeker omdat er hier genoeg afwisseling en interessante lessen zijn. Welnu, er zijn er maar vier (Technomancer, Pyromancer, Trickster en Destroyer), en elk heeft zijn eigen passieve en actieve vaardigheden. Ze zijn niet allemaal in balans - er is hier nog werk aan de winkel - maar het is nog steeds leuk om te spelen.
Ik speelde voornamelijk als Pyromancer. Ik ben niet zo blij met zijn balans, maar ik hield van zijn capaciteiten. Dit is een zeer agressieve klasse, perfect voor Outriders, waar ondanks het spelen met dekking in de geest van The Division, er geen specifieke tactiek is - hoe agressiever je bent, hoe beter, want elke vijand die je doodt, geeft je HP terug.
Lijkt Outriders een solide shooter die het goed doet om een plundergame voor meerdere spelers te zijn? Ja. Dus wat is er mis met hem? Nou... het werkt niet.
Ja, ik wil blijven klagen over het ronduit saaie ontwerp van de locaties en het verhaal, maar deze kleine dingen vervagen tegen de achtergrond van het grootste probleem - bruikbaarheid. Ja, er is zo'n woord, en iedereen die zulke titels speelt, kent het misschien. Over het algemeen hou ik niet van "servicegames", maar deze keer zou ik niet veel vloeken (om eerlijk te zijn, People Can Fly kavel minder hebzuchtig en brutaal dan alle anderen in hun pogingen om geld te verdienen) als de Outriders functioneerde. De verdomde "Divisie", die ik heel vaak noem, werkte. Het lot werkte. Zelfs het vervloekte volkslied werkte redelijk goed. EN "Wrekers", die ik slechts minachtend "Venges" wil noemen, beviel me niet met om de paar minuten foutmeldingen. Maar buitenstaanders...
In de twee weken die ik met de game doorbracht, heb ik hem letterlijk een paar keer gelanceerd. "Serverproblemen" is een understatement. "Server Issues" is een titel die de nieuwe release veel meer verdient dan Outriders (wat zelf een vrij zwakke titel is die beter bij een race past). Ik kwam, net als miljoenen anderen, constante verbindingsfouten tegen die ervoor zorgden dat het spel ... gewoon niet werkte. In mijn geval eindigden de avonturen meestal direct bij het autorisatiescherm, dat niet doorging, hoeveel minuten ik ook wachtte. Er waren ook problemen met de stabiliteit, toen ongelukkige "pauzes" op het meest ongelegen moment kwamen. En als er geen internet is, is er helemaal geen spel.
Lees ook: Anthem Review - En jij Brutus?
Ik kan dit begrijpen als ik met vrienden speel, maar onzin, zelfs als ik alleen speel, gebeurt hetzelfde. Dit is helemaal niet nodig. Het irriteert me echt dat ik in de singleplayer-modus niet kan pauzeren of gewoon kan spelen als er geen verbinding met de server is.
Het is lang geleden dat ik een game bij de lancering zoveel problemen heb gezien als Outriders. Terwijl pc-gebruikers klagen over geheugenlekken, crashes, bevriezingen en andere geneugten van het computerleven, speelde ik best goed, maar wanneer de server crasht, crasht alles. En het enkele feit dat People Can Fly besloot om hun geesteskind aan deze lijn te houden, kan de oorzaak zijn van hun onvermijdelijke mislukking. De weg naar glorie in de wereld van loot shooters is bezaaid met lijken, en het leven is al nauwelijks levend in de kisten van de uitgeputte Outriders, die net zo snel en onverwachts door elkaar werden geschud als de personages uit de game zelf, ter ere waarvan het was genaamd.
Op technisch niveau is alles voldoende, maar niet meer. Zoals ik al zei, de technische problemen van pc ontgingen me een beetje - ik speelde op PS5. Maar ook hier is er iets om over te klagen. De framerate van 60 fps is goed, vooral omdat hij stabiel is en niet doorzakt. Maar visueel is er niets om blij mee te zijn: het oude lot van Bungie, dat onlangs een update heeft gekregen voor consoles van de nieuwe generatie, ziet er nog steeds veel beter uit - nogmaals, dankzij de geweldige artiesten en ontwerpers. Nou, je mag de componisten niet vergeten.
Nou, Outriders lijkt een budgetalternatief, hoewel de prijs helemaal geen budget is. Het is niet verschrikkelijk, maar het laat zien dat de ontwikkeling lang doorging, vooral omdat veel assets lijken op iets dat passend was in het tijdsinterval tussen PS3 en PS4. Dramatiseer ik? Misschien. Maar op sommige momenten is het moeilijk om van dergelijke gedachten af te komen, vooral wanneer het oog zich vastklampt aan de enorme stukken glas vanaf het eerste verzet of aan het weefsel dat door de objecten gaat en zijn eigen gescheiden leven leidt. De gezichtsanimaties van de personages zijn niet al te irritant, hoewel alle personages hier geneigd zijn tot een scheve glimlach - ze draaien hun gezicht zonder reden. De hoofdpersoon stopt niet met grimassen - hij bleek zo'n specifieke eikel te zijn, waarvoor ik hem zelfs leuk vond.
En ja, geen speciale verbeteringen en goodies voor PlayStation 5 ontbreekt. Directe downloads zijn cool. Maar al het andere zal waarschijnlijk niet bevallen. Er zijn geen snelle toegangskaarten, noch hints (maar die zijn niet echt nodig). De DualSense-controller is "dood" met trillingen op PS4-niveau en wordt slechts af en toe verdund met "speciale effecten" tijdens tussenfilmpjes.
Ik wil het ook niet hebben over de geluidseffecten - de wapens zijn saai en oninteressant, en de muziek is meteen vergeten. De stemacteurs gaan hun taak aan, maar hun stemmen roepen geen emoties op, maar hier moet waarschijnlijk de scenarist de schuld krijgen.
Het spel is getest op PS5
vonnis
Vrolijk, slim, koppig, dom en het soort dat categorisch weigert te worden opgenomen, outriders werd het meest levendige voorbeeld van hoe één verkeerde beslissing een nieuw IP-adres kan doen mislukken. Ik zeg niet dat ze niet zal herstellen en een hit zal worden, maar hoe moeilijk is ze in het algemeen? rennen, kan niet anders dan de verkoop beïnvloeden. De beslissing om alle spelers aan de server te binden bleek fataal te zijn, en daarom zullen zelfs degenen die het hebben gekocht niet snel alle goede dingen waarderen die de nieuwigheid biedt. Maar ik zal met haar blijven vechten - waarschijnlijk een goed teken.