SpellenSpelrecensiesStar Wars: Squadrons review - De ruimtesimulator die al 20 jaar wacht

Star Wars: Squadrons review - De ruimtesimulator die al 20 jaar wacht

-

- Advertentie -

Om de een of andere reden heb ik nog steeds het gevoel dat "Star Wars" niet langer in staat is om de hype van eind jaren negentig en begin nullen te veroorzaken. nieuwe trilogie, tientallen fenomenale videogames en de eindeloze stroom van creativiteit van de schrijvers, artiesten en ontwikkelaars gaf ons fans het beste tijdperk in de geschiedenis van de saga. Een van de meest opvallende series uit die tijd was X-Wing, waardoor iedereen in de cockpit van de iconische jager uit de film kon zitten en kon deelnemen aan ruimtegevechten.

En tot op de dag van vandaag worden games als Star Wars: Rogue Squadron of Star Wars: TIE Fighter beschouwd als de beste in dit genre, en dat is geen toeval. Maar sindsdien is er veel tijd verstreken, zijn veel consoles veranderd en heeft het genre van de ruimtesimulator aan populariteit ingeboet. Gelukkig voor die lankmoedige fans die meer dan één joystick hebben verpulverd, is het wachten voorbij. Geheel onverwacht besloot het bedrijf EA om het uit te brengen Star Wars: Eskaders - een meer dan waardige noviteit.

Star Wars: Eskaders

Ik geef toe dat ik lange tijd niet wist wat ik van Star Wars: Squadrons moest denken. De commercials maakten het alleen maar verwarrender: wat is dit, een singleplayer-game tegen een gereduceerde prijs of een multiplayer-game met een lui in elkaar geflanst verhaal als Battlefront II? Ik neigde naar de laatste optie, maar uiteindelijk was ik aangenaam verrast: de acht uur durende campagne bleek zowel helderder als interessanter dan het avontuur van de overloper Aiden Versio, ook al doen de stomme en gezichtsloze hoofdrolspelers van Squadrons dat wel. geen emoties bij de spelers veroorzaken.

Star Wars: Squadrons is een zeer interessant experiment van EA, dat niet alleen het risico liep een spel in het "niet-winstgevende" genre uit te brengen, maar ook de prijs onmiddellijk verlaagde naar $ 40. Voor EA om games te verkopen met een adequaat prijskaartje? Ja, en dit gebeurt in 2020.

Lees ook: Niet alleen "The Fallen Order": 10 beste games gebaseerd op "Star Wars"

Star Wars: Eskaders

Eerst probeerde ik de verhaalcampagne, die een vrij typisch verhaal vertelt van de confrontatie tussen het rijk en de rebellenalliantie, en vervolgens de overblijfselen van het rijk en de nieuwe republiek. Je zult hier geen spannende plots vinden, maar dit is te verwachten - dit is de norm voor het genre. Verschillende gedenkwaardige personages, zoals mijn favoriete Frisk - een zeldzame positieve vertegenwoordiger van het Trandoshan-ras - verschenen hier echter tegelijk. In de rustmomenten tussen missies kunnen we praten met andere piloten, en op die momenten verraste Star Wars: Squadrons me het meest.

- Advertentie -

De meest toegewijde Star Saga-fans zullen beamen dat romances met ruimtepiloot eigenlijk altijd erg populair zijn geweest, vooral onder lezers. Op een gegeven moment bracht Michael Stackpole een aantal zeer succesvolle boeken uit in de serie "Rogue Squadron", en Aaron Allston bedacht zijn dappere ploeg piloten achter hem aan. Deze boeken onderscheidden zich door een geweldig gevoel voor humor en, belangrijker nog, ze waren een van de eersten die bewezen dat succesvolle producten in het Star Wars-universum mogelijk zijn zonder Jedi- en lichtzwaardgevechten.

Lees ook: Star Wars Jedi: Fallen Order Review - De eerste serieuze game gebaseerd op de saga in 11 jaar

Star Wars: Eskaders
Star Wars-fans zullen ook blij zijn met de cameo's van personages als bijvoorbeeld Wedge Antilles - misschien wel de beroemdste piloot van de saga na Anakin en Luke Skywalker.

Als kind las ik deze werken, dus het is vooral leuk om enkele elementen van die boeken in een spelvorm te zien. De scenarioschrijvers van EA Motive deden erg hun best om de dialogen een glimlach te bezorgen, en de nieuwe personages leken niet van karton. En dat is gelukt. Misschien niet zo goed als Stackpole, maar nog steeds beter dan de jongens van DICE.

Nou, hoe zit het met het spel zelf? Nou... alles is in orde. Er werd ons een realistische en doordachte simulator beloofd, en die hebben we gekregen. Ik heb veel gevlogen in Battlefront II, maar een paar minuten en het wordt duidelijk dat die arcade-vliegtuigen helemaal niet zijn zoals deze nieuwigheid. Hier is het management zo diep dat het leerproces je enkele uren kost, en je leert nog steeds niet alles. Tegelijkertijd moest de gameplay eenvoudig worden geïnspireerd door de bovengenoemde boeken, omdat we meestal niet alleen zullen vliegen en schieten, maar ook de energie van de motoren naar blasters zullen omleiden, torpedo's kiezen, deflectorschilden balanceren, enzovoort Aan. Alles volgens de canon!

Star Wars: Eskaders
Het uitzicht is hier alleen vanuit de eerste persoon en op geen enkele andere manier.

De hoeveelheid denkwerk hier zal veel nieuwkomers afschrikken, maar veteranen van klassieke simulators zullen blij zijn. Tegelijkertijd was de belangrijkste verdienste van de studio hoe toegankelijk hun spel bleek te zijn. Ja, het schrikt in het begin, maar al het management is logisch en gedenkwaardig. Het zal niet lang duren voordat je door de ruimte drijft en Imperials (of Rebels) vernietigt met één over.

Een ander sterk punt van de campagne is de dualiteit. We spelen niet alleen voor de good guys, maar ook voor de piloten van het Empire. Als de X-wing van de Republiek kan bogen op schilden en krachtige laserkanonnen, dan zijn de ZID-jagers van het rijk erg wendbaar en snel, maar praktisch weerloos. Hierdoor is de gameplay voor beide kanten iets maar anders.

Lees ook: Wasteland 3 Review - Het is tijd om Fallout te vergeten

Star Wars: Eskaders
Als de personages in het spel uitstekend zijn, is het verhaal zelf zo primitief als maar kan. Nogmaals, een geheim wapen om te beschermen of te stelen, afhankelijk van voor welke kant je vecht. Het is pas een tijdje geleden en ik ben al vergeten waar het spel over ging.

De lage prijs van Star Wars: Squadrons is te danken aan de korte campagne, die je niet meer dan acht uur kost, en een vrij bescheiden multiplayer-component. Het ... werkt, maar dat geldt ook voor de ruimtemodi Battlefront II, zal waarschijnlijk geen groot aantal spelers aantrekken. Maar zelfs in deze vorm, met slechts twee modi, lijkt het me interessanter en beter doordacht dan "Wrekers".

Het grootste probleem is niet alleen het gebrek aan meer modi, maar ook de moeilijkheidsgraad: als de campagne kan worden aangepast, wordt je online eenvoudigweg vernietigd door ervaren joystickspelers. Voor beginners zal het niet makkelijk zijn, dat is een feit. Maar dat is normaal. Ik denk dat het zelfs goed is dat het nieuwe product niet iedereen probeert te plezieren en niet bang is om iets meer niche te worden. Dit zijn de games die we wilden van EA. En de kleine hoeveelheid inhoud, hoewel teleurstellend, is niet beledigend, als we ons de prijs herinneren. Overigens zijn er hier nog geen microtransacties - dit is prettig en onverwacht. Het lijkt erop dat iemand leert van zijn fouten.

Star Wars: Eskaders
Er zijn veel klassieke schepen uit de originele trilogie, maar helaas geen straaljagers uit de prequels. Dit is een minpuntje.

En dit is niet de laatste leuke verrassing. Het blijkt dat Star Wars: Squadrons een virtual reality-helm ondersteunt. Ik heb zelf zonder gespeeld, maar deze game is gemaakt voor VR. Ik weet zeker dat veel fans de helm zullen kopen om zich volledig onder te dompelen in de ruimtegevechten van Star Wars. Dit is een ideaal genre voor virtual reality.

vonnis

Star Wars: Eskaders zal niet dezelfde hit worden als Star Wars Jedi: Fallen Order, maar het bleek weer een succesvolle game te zijn gebaseerd op het universum van EA, die niet anders dan tevreden kan zijn. Dit is precies de ruimtejager-simulator waar velen om hebben gevraagd, en ik heb absoluut geen behoefte om stil te staan ​​​​bij de kleine gebreken die hier te vinden zijn - vooral gezien het liberale prijskaartje.

Beoordelingen beoordelen
Presentatie (lay-out, stijl, snelheid en bruikbaarheid van de gebruikersinterface)
7
Geluid (werk van originele acteurs, muziek, sounddesign)
8
Graphics (hoe de game eruitziet in de context van het platform)
8
Optimalisatie [PS4] (soepele werking, bugs, crashes)
8
Narratief (plot, dialogen, verhaal)
7
Naleving van het prijskaartje (de verhouding tussen de hoeveelheid inhoud en de officiële prijs)
9
Rechtvaardiging van verwachtingen
9
Star Wars: Squadrons zal niet de hit zijn die Star Wars Jedi: Fallen Order was, maar het is weer een succesvolle game gebaseerd op het universum van EA, die niet anders kan dan blij zijn. Dit is precies de ruimtejager-simulator waar velen om hebben gevraagd, en ik heb absoluut geen behoefte om stil te staan ​​​​bij de kleine gebreken die hier te vinden zijn - vooral gezien het liberale prijskaartje.
- Advertentie -
Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties
Star Wars: Squadrons zal niet de hit zijn die Star Wars Jedi: Fallen Order was, maar het is weer een succesvolle game gebaseerd op het universum van EA, die niet anders kan dan blij zijn. Dit is precies de ruimtejager-simulator waar velen om hebben gevraagd, en ik heb absoluut geen behoefte om stil te staan ​​​​bij de kleine gebreken die hier te vinden zijn - vooral gezien het liberale prijskaartje.Star Wars: Squadrons review - De ruimtesimulator die al 20 jaar wacht