Vrijdag 29 maart 2024

bureaublad v4.2.1

SpellenSpelrecensiesThe Last of Us Part II review - De game die mijn...

The Last of Us Part II review - De game die mijn hart brak

-

- Advertentie -

Geschillen over de vraag of videogames kunst zijn of niet lijken niet langer aan de gang te zijn - talloze meesterwerken van 's werelds toonaangevende studio's maakten er een einde aan. We weten waartoe echt getalenteerde ontwikkelaars in staat zijn, niet gehinderd door financiële of creatieve beperkingen. Van tijd tot tijd zijn er echter nieuwe producten die gewoon niet in het oude kader passen en wiens ambities ons dwingen om de definitie van wat videogames zijn te heroverwegen.

De weg van nieuwe creatie Stoute hond om planken op te slaan was moeilijk - te moeilijk. Op weg naar de release kreeg het geesteskind van de wereldberoemde studio te maken met een logistieke hel, die de lente-release vertraagde, en een enorm lek van spoilers op het netwerk - en de daaropvolgende woede van fans. Ik heb mezelf nooit bewapend met een hooivork en heb meegedaan aan een kruistocht tegen de ontwikkelaars, maar ik had ook mijn eigen twijfels of VP Neil Druckmann gelijk had met zijn beslissing om de productie te starten van het vervolg op De laatste van ons - misschien wel de beste videogame van de laatste generatie.

Er is veel om over te praten, maar de enige manier om een ​​spel goed te waarderen, is door het te spelen. Gelukkig kan ik me geen prettiger experiment voorstellen.

The Last Of Us Deel II

Het maken van sequels is helemaal niet zo eenvoudig als het van buitenaf lijkt, en als het gaat om beroemde titels als The Last of Us, lijkt de taak volkomen onrealistisch. Hoe het bestaande leger van fans te plezieren zonder artistieke waarde op te offeren? En lange tijd leek het (althans op papier) dat tragedies inderdaad niet te vermijden waren. Naughty Dog noemde de geschiedenis van wraak en de cyclus van geweld, en we rolden bijna allemaal met onze ogen: wat, weer wraak? De wereld van The Last of Us is zo interessant, maar je besloot om zo'n oud verhaal als basis te nemen? In reactie op onze klachten zeiden de ontwikkelaars dat context belangrijk is. En ze hadden gelijk.

Er zijn dus 5 jaar verstreken sinds de gebeurtenissen van het eerste deel. Ellie is al 19 jaar oud, en ze is helemaal niet het lieve meisje dat Joel gezelschap hield. Ze woont in de stad Jackson en leert geleidelijk aan andere mensen te vertrouwen en zelfs relaties met hen aan te gaan. Maar in de wereld na de apocalyps wacht elke keer verschrikkingen, en een tragische gebeurtenis dwingt Ellie een vredig leven te vergeten en het pad van wraak te kiezen.

The Last Of Us Deel II
Ellie's pad van wraak zal haar voor altijd veranderen. Het is pijnlijk om te zien hoe het meisje dat we het hele eerste deel hebben beschermd, transformeert. Zo pijnlijk dat ik voelde dat Deel II mijn hart keer op keer brak. Ze gaat onverbiddelijk vooruit en spaart de arme spelers niet, voor wie de personages uit het eerste deel bijna familie zijn geworden.

Ik zou oprecht graag ingaan op de details van het complot, maar... ik kan het niet. Simpelweg omdat een extra woord de hele indruk kan bederven. Ik merk alleen op dat je niet bang moet zijn voor spoilers die al meer dan een maand op internet circuleren - ze zijn niet alleen onnauwkeurig, maar hebben ook geen invloed op het speelplezier. Alle pogingen om het spel te denigreren zorgden ervoor dat ik het nog meer respecteerde. En elke keer dat ik klaar was om "ja, ik wist het!" te roepen, zette The Last of Us Part II me op mijn plaats met een andere onverwachte plotwending. Op een gegeven moment heb ik eindelijk de mogelijkheid opgegeven om de gedachtengang van scenarioschrijvers Neil Druckmann en Hallie Gross te voorspellen - het toppunt van hun verbeeldingskracht is voor mij gewoon onbereikbaar.

Kan ik me vastklampen aan het plot van The Last of Us Part II en het afkeurend vergelijken met het originele deel? Zeker. Bij het creëren van hun magnum opus (en het is onmogelijk om te ontkennen dat het nieuwe product het meest ambitieuze en brutaalste project van Naughty Dog is), kozen de ontwikkelaars een populaire en mijn minst favoriete artistieke techniek - verwachtingen ondermijnen. Dat wil zeggen, ze probeerden eerst de speler te vangen en bedriegen zijn verwachtingen met plotwendingen op elke hoek. Veel moderne regisseurs en schrijvers denken allereerst na over hoe ze kunnen verrassen, waarbij ze daarbij de kwaliteit van het verhaal opofferen. Een duidelijk voorbeeld is de film "Star Wars: The Last Jedi", waar de regisseur en scenarioschrijver Ryan Johnson te dol was op ongepaste komedie en het herschrijven van de reeds vastgestelde regels van het universum. Dus zowel Johnson als Druckmann wilden verrassen, maar de laatste slaagde hierin zonder het respect voor het eerste deel te verliezen.

- Advertentie -

Je kunt The Last of Us en zijn vervolg lang met elkaar vergelijken, zorgvuldig alle voor- en nadelen afwegend, maar uiteindelijk komt het neer op ieders persoonlijke mening. Ondanks de overeenkomsten zijn deze twee games erg verschillend in hun stemming, wat zowel tot uiting komt in de hoofdthema's (als het in het origineel liefde is, dan is in het vervolg haat het centrale verhaal) als in de gevoelens die de game oproept in spelers. Ik wilde huilen, vloeken en verontwaardigd met mijn handen zwaaien. Ik voelde me zowel de belangrijkste actieve persoon als een volledig hulpeloos persoon. Ik was bang voor een nieuwe plotwending en kon niet wachten.

Lees ook: Clubhouse Games Review: 51 Worldwide Classics - De moordenaar in de bestuurskamer

The Last Of Us Deel II
Veel oude personages keren terug, maar vooral nieuwe gezichten schitteren. Elk personage, zelfs episodisch, is diep ontwikkeld en lijkt levend. Nieuwe mensen komen, oude gaan, en Naughty Dog was en blijft een studio met de hoogste kwaliteit en live dialogen.

Ja, gevoelens en emoties knijpt The Last of Us vakkundig uit spelers. Naughty Dog produceert al lang videogames van een dergelijk niveau dat ze worden vergeleken met Hollywood-films, maar The Last of Us Part II schuwt de interactiviteit niet en scoort hoger. Geïnspireerd door de lessen Shadow of the Colossus, wil de studio ervoor zorgen dat de speler zich niet langer een passieve deelnemer voelt. Zoals daar, zo rust hier alle verantwoordelijkheid voor onze daden op onze schouders. Zoals daar, zijn we hier geen helden en redders - we zijn gewoon mensen die geweld gebruiken om hun doelen te bereiken en daarbij het risico lopen hun menselijkheid te verliezen.

Het werk van Fumito Ueda blijft een meesterwerk, maar zelfs nu zijn maar weinig games erin geslaagd om dergelijke emoties bij ons op te roepen - ze hebben het niet allemaal geprobeerd. De speler in een ongemakkelijke positie brengen, hem zorgen maken en aan zichzelf gaan twijfelen, is niet waar de meeste game-ontwikkelaars naar streven. Maar Naughty Dog is niet bang om tegenstrijdige emoties bij ons op te roepen. Ik kan me niet herinneren wanneer een spel me zoveel emoties opriep! Het ene moment voel ik woede en verlangen naar wraak, het volgende schuldgevoel en zelfs angst. Wat moet ik nu doen - heb ik genoeg kracht? Soms keek ik gewoon verlegen naar de controller en hoopte ik wanhopig dat mijn deelname niet nodig zou zijn. The Last of Us Part II is een game die bruut, rauw en moeilijk is, en dankzij de uitstekende graphics is het geweld hier anders dan het geweld in andere games. Het is te realistisch en het is beangstigend.

The Last Of Us Deel II
Elke nieuwe Naughty Dog-game is een nieuwe mijlpaal in de ontwikkeling van gezichtsanimatie. Zoals verwacht ziet The Last of Us Part II er geweldig uit, en elke emotie en innerlijk conflict van de personages is zelfs zonder woorden zichtbaar. De woede en pijn in Ellie's ogen, de liefde en melancholie van Joel... dit alles is zichtbaar zonder enige uitleg.

Ik denk dat je kunt voelen dat ik zo verscheurd ben door de wens om spoilers hier te plaatsen. Je kunt me begrijpen: ik wil The Last of Us Part II bespreken, ik wil erover discussiëren. En ik weet zeker dat fans jarenlang zullen debatteren over Ellie's acties en alle plotwendingen, net zoals ze tot op de dag van vandaag nog steeds de acties van Joel veroordelen en bespreken in de eerste aflevering.

Post-apocalyptische parkour

De plot is precies wat The Last of Us onderscheidt, maar zonder doordachte gameplay kom je misschien niet bij de aftiteling. En het eerste deel was heel anders dan de Uncharted-serie: het was geen actiegame, maar eerder overleven, waar de middelen schaars zijn en elke kogel de doorslag kan geven. Ook bleek knutselen in het middelpunt van alles te staan. The Last of Us Part II zet al deze ideeën voort en probeert niet het wiel opnieuw uit te vinden. Ook struin je door verlaten huizen en winkels op zoek naar materialen voor molotovcocktails en medicijnflesjes. Je kunt overal mijnen en pijlen maken, maar wapenupgrades kunnen alleen op speciaal daarvoor bestemde plaatsen worden gedaan.

The Last Of Us Deel II
Je moet niet haasten door The Last of Us Part II - je zult zeker iets missen. Ik speelde het op mijn gemak en was blij met elke nieuwe upgrade van mijn wapen, vooral omdat het altijd gepaard gaat met gedetailleerde animatie in de beste geest Red Dead Redemption 2.

Misschien is de grootste verrassing voor velen de openheid van The Last of Us Part II en de omvang ervan. De ontwikkelaars werden geïnspireerd door hun vorige game - een add-on Uncharted: The Lost Legacy, van waaruit Naughty Dog serieus begon te experimenteren met quasi-open werelden. Maar Uncharted 4: A Thief's End zelf bood verrassend veel bewegingsvrijheid, en nu heeft het vervolg The Last of Us ze allemaal overtroffen. Nee, er is hier geen open wereld (en Godzijdank, er zullen er genoeg zijn), maar er is geen gevoel van "gang" - alle niveaus zijn volumineus en helemaal niet krap. Veel games bieden de speler enorme ruimtes en geen enkele motivatie om ze te verkennen, maar in The Last of Us Part II wilde ik altijd elke hoek verkennen. Elke nieuwe locatie (en er zijn er veel, ik herhaal het voor de laatste keer) is niet alleen een kans om toerist te worden, maar ook om de geschiedenis te leren kennen (meestal - tragisch) dankzij de vele aantekeningen die achtergelaten zijn.

Niet alleen zijn er overal "paaseieren" en bronnen verborgen, maar de locaties zelf zijn verrassend interessant. Ik denk dat ik tientallen appartementen, huizen, hotels en winkels heb overvallen, en nooit heb ik repeaters gezien. Elk van de huizen heeft zijn eigen karakter en echo's van het leven van hun voormalige bewoners zijn overal voelbaar. Ik ken geen andere studio die zo'n nauwgezette zorg besteedt aan het modelleren van elke centimeter van zijn creatie.

Lees ook: Meer betekent niet beter. Het is tijd om te stoppen met het verpesten van videogames met open werelden

The Last Of Us Deel II
De actie van het spel speelt zich af op heel verschillende locaties, hoewel de belangrijkste "held" hier nog steeds Seattle is. Over het algemeen zullen de schaal van het spel en de duur ervan je zeker verrassen - het is veel epischer dan andere creaties van de studio. Zonder in details te treden, wil ik alleen zeggen dat het twee keer zo lang bleek te zijn als ik had verwacht - en drie keer groter.

In The Last of Us Part II worden tijden van kalme en stille contemplatie afgewisseld met angstaanjagende achtervolgingen, verhitte vuurgevechten en intense kat-en-muisspelletjes met de geïnfecteerden, wiens gelederen zijn aangevuld met nieuwe magische varianten. Zoals ik al zei, is het vechtsysteem grotendeels hetzelfde, maar het is veel dynamischer en sneller geworden. Ellie is helemaal niet zoals Joel - ook al kan ze iedereen verslaan, haar kracht is behendigheid. Ellie beweegt zich snel over de kaart, sluipt in nauwe gaten en ontwijkt slagen die Joel zeker fataal zouden zijn.

Van buitenaf lijkt het misschien dat er niets is veranderd, behalve een paar kwaliteitsinnovaties, maar dat is niet het geval. Vijanden in het spel zijn slimmer en diverser geworden. Sommige facties werden vervangen door nieuwe, elk met zijn eigen kenmerken. De strijders van het Washington Liberation Front zijn goed bemand en gebruiken honden die Ellie zelfs in dekking kunnen vinden, terwijl de Seraphites de voorkeur geven aan stealth en pijlen. Welnu, we mogen de geïnfecteerden niet vergeten - zowel degenen die al bekend zijn uit het eerste deel als volledig nieuwe. Sony schepte op over het feit dat het soms zelfs mogelijk zou zijn om geïnfecteerden en mensen tegen elkaar lastig te vallen, maar in werkelijkheid is dit zeer zelden mogelijk.

The Last Of Us Deel II
Honden zijn een favoriete manier van cinematografen om emoties uit zelfs de meest geharde kijker te persen, en de gelijknamige studio gebruikt ze om de speler te laten twijfelen aan de juistheid van zijn gekozen pad, zelfs tijdens een felle strijd. Je wilt helemaal geen honden doden, vooral omdat ze allemaal bijnamen hebben en ze niet opvallen door bijzonder agressief gedrag. Maar selectief pacifisme zal de passage aanzienlijk bemoeilijken.

Het sterke punt van het spel blijft de gebruikersinterface: je hoeft helemaal niet te stoppen of ver te gaan in het menu. Crafting gebeurt ter plekke, door op twee knoppen te drukken en zonder pauzes. Dit neemt niet alleen de tijd van de speler in beslag, maar maakt het ook mogelijk om de gamewereld geen minuut te verlaten. Sommigen zullen zeggen dat dit een kleinigheid is, maar in feite is het een andere manier om kunstmatige afleidingen te verwijderen en jezelf nog meer met het personage te identificeren.

De aanwezigheid van een onzichtbaar "puls"-mechanisme in zowel Ella als al haar rivalen is ook interessant. Afhankelijk van de situatie kunnen ze boos en zelfs bang worden, en onze hoofdpersoon voelt zelf een hele reeks emoties - van vreugde en voldoening van een opgeloste puzzel tot woede en angst na een ernstige blessure.

Als iemand kan klagen over het verhaal, dan zijn de gevechten en de gameplay zelf zo foutloos mogelijk. Zoals altijd is de animatie ook van topklasse - nogmaals, in dit opzicht is The Last of Us Part II gewoon de beste in de huidige generatie. Ik weet dat ik met elk nieuw vurig epitheton de reputatie van een onpartijdige criticus opoffer, maar ik behoor tot degenen die liever prijzen dan schelden. En er is hier iets te prijzen: in deze generatie heb ik honderden videogames gespeeld, en geen van hen greep me niet zoals deel II dat deed. Na zoveel games geprobeerd te hebben, dacht ik al dat ik cynisch aan het worden was en geleidelijk mijn interesse verloor, maar het bleek dat een werkelijk uitmuntend werk me terug kan brengen naar die halfvergeten staat van kinderlijkheid.

The Last Of Us Deel II
Het spel heeft veel gesloten deuren, maar heel weinig onbegaanbare obstakels. Als een of andere deur niet opengaat, betekent dit dat er ergens een gat verborgen is. Het is altijd winstgevend om schuilplaatsen en kluizen te vinden - essentiële hulpbronnen zijn erin verborgen, en soms nieuwe wapens en upgrades. Haasten zal de passage enorm bemoeilijken.

Trouwens, de gameplay leek me makkelijker in het vervolg. Alleen maakte het spel me soms nerveus - in de regel leerde ik van mijn fouten en paste ik me snel aan nieuwe situaties aan. Problemen kunnen zich alleen voordoen bij oriëntatie in de ruimte: aangezien er hier geen tekens zijn, kunnen velen (nou ja, degenen die niet de juiste hints opnemen - lees erover in de sectie "Games die voor iedereen toegankelijk zijn") uit gewoonte verdwalen. Er zijn hier (vrijwel) geen kaarten, geen wegwijzers of kompassen - en dit ondanks een echt omvangrijke wereld waarin je gemakkelijk kunt verdwalen.

Games voor iedereen toegankelijk

Waar Naughty Dog altijd goed in is geweest, is games voor iedereen toegankelijk maken. Slim spelontwerp leidt ons in de goede richting zonder markeringen en minikaarten, en in geval van complicaties biedt het spel altijd hints.

En ook - wat heel belangrijk is - er is een enorm aantal allerlei moeilijkheidsgraden en toegankelijkheid voor mensen met een visuele of auditieve beperking, evenals mensen die gewoon gevoelig zijn voor plotselinge bewegingen. Ten slotte kunt u de lettergrootte en -kleur volledig aanpassen, evenals alle andere UI-elementen. Je kunt ook de moeilijkheidsgraad naar wens wijzigen - zonder trofeeën op te offeren. We zijn zelfs degenen niet vergeten die worden gepompt door scherpe bewegingen, bewegingsonscherpte en andere effecten die veel worden gebruikt in videogames.

- Advertentie -

Verklein desgewenst de afstand tot het personage of annuleer de cameratrilling volledig. Als je niet goed kunt zien, kun je elke plek op het scherm vergroten - er is ook een optie om alles wat er gebeurt uit te spreken. Ik waardeer de bezorgdheid van Naughty Dog, want ik heb vrienden die veel games hebben moeten opgeven omdat ze te ziek of te ongemakkelijk werden. In het geval van deel II zullen dergelijke problemen zich niet voordoen. En deze houding ten opzichte van spelers met verschillende vaardigheden zou ons niet moeten verbazen, maar zou de standaardpraktijk moeten zijn.

The Last Of Us Deel II

En tot slot zal ik (echt moeten) stilstaan ​​bij een punt dat voor velen belangrijk is - of er zogenaamde "SJW-propaganda" in het spel zit. Neil Druckmann heeft er geen geheim van gemaakt dat hij mensen met niet-traditionele oriëntaties en minderheden ondersteunt, en dat er een plaats is voor iedereen in zijn games. Om deze reden hebben veel van onze medeburgers, overdreven bezorgd over hun eigen fragiele mannelijkheid, de heer Druckmann persona non grata verklaard. Er is nog een reden: veel populaire IP's hebben te lijden gehad van buitensporige politisering, waaronder Doctor Who en Star Wars. En het probleem zit hem niet in de wens om inclusief te zijn, maar in de onhandige uitvoering. Gelukkig is er in dit opzicht niets om Naughty Dog uit te schelden: de nieuwe creatie respecteert alle oriëntaties, geloofsovertuigingen, rassen en geslachten en probeert spelers niet op te leiden. Het bedrijf vertelt, zoals eerder, een verhaal waarin er heel verschillende sterke karakters zijn en niemands rechten worden onderdrukt. Ja, zelfs blanke mannen.

Lees ook: Resident Evil 3 Review - De meest ontijdige nieuwe release?

Het toppunt van PS4-mogelijkheden

We hebben het verhaal en de gameplay-componenten besproken - het blijft alleen om het technische probleem aan te pakken. Ooit was The Last of Us de meest indrukwekkende game op de reeds afgelopen PS3, en de situatie wordt opnieuw herhaald met de PS4. 2020 wordt het laatste jaar voor de supersuccesvolle console en Naughty Dog heeft geprobeerd er alle sappen uit te persen. En het is gelukt - het is zonder enige twijfel de mooiste en meest indrukwekkende game op het platform.

Zoals vermeld in de studio, werd de gepatenteerde game-engine bijna volledig herschreven en werd een volledig nieuw opnamesysteem gebruikt om de bewegingen van de acteurs vast te leggen. Dit maakte het mogelijk om verbluffend fotorealisme van de wereld en zeer authentieke emoties van alle personages te bereiken. Tegelijkertijd hoefde ik de prestaties niet op te offeren omwille van prachtige landschappen en goed ontwikkelde gezichtsemoties - ondanks het feit dat ik de game negen dagen voor de release speelde, kwam ik geen enkele bug tegen. De framerate vroeg niet om een ​​enkele keer! Zo'n geweldige optimalisatie is de kracht van Naughty Dog, maar dat betekent niet dat de studio niet opnieuw geprezen moet worden voor zijn inzet om een ​​afgewerkt product uit te brengen waarvoor geen patches op de eerste dag nodig zijn. Je hoeft trouwens niet te wachten op een patch voor "New Game+" of fotomodus - alles is al op zijn plaats.

The Last Of Us Deel II
Te makkelijk om te spelen? Bekijk het verhaal, zet dan permadeath aan en de spanning is ongeëvenaard door een ander spel Resident Evil.

Ik kwam informatie tegen dat de nieuwigheid de PS4 serieus test, die zoemt als een vliegtuig van overspanning en zelfs oververhit raakt, maar ik heb zelf geen problemen ondervonden, ondanks het feit dat ik op een basisconsole speel die ik helemaal aan het begin van de verkoop heb gekocht.

Ten slotte zal ik opmerken dat de game volledig Russified is en dat je in de instellingen de stemmen van de originele acteurs kunt laten staan. Ik raad je aan om dat te doen, Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey en andere erkende meesters van voice-acting spelen immers de hoofdrol. En de soundtrack werd wederom verzorgd door Gustavo Santaolaglia, die al aan het eerste deel had gewerkt. Ik beschouw zijn werk uit 2013 nog steeds als een van de beste soundtracks voor games aller tijden, maar The Last of Us Part II stelde me in dat opzicht een beetje teleur - ik vond de OST hier minder expressief, met minder pakkende deuntjes en meer sfeer

vonnis

The Last of Us Part II is de meest ambitieuze en indrukwekkende creatie van de meesters van Naughty Dog, die ons een heel andere Ellie lieten zien. Dit is een prachtig, tragisch en angstaanjagend verhaal van allesoverheersende obsessie, verteld door de stemmen van eliteacteurs, getoond met behulp van geavanceerde technologie en tot leven gebracht door bewezen gameplay. Er bestaat niet zoiets als een perfecte videogame, maar soms zijn er games die in de buurt komen.

 

The Last of Us Part II review - De game die mijn hart brak

Beoordelingen beoordelen
Presentatie (lay-out, stijl, snelheid en bruikbaarheid van de gebruikersinterface)
10
Geluid (werk van originele acteurs, muziek, sounddesign)
9
Graphics (hoe de game eruitziet in de context van het platform)
10
Optimalisatie [base PS4] (soepele werking, bugs, crashes)
10
Narratief (plot, dialogen, verhaal)
10
Naleving van het prijskaartje (de verhouding tussen de hoeveelheid inhoud en de officiële prijs)
10
Rechtvaardiging van verwachtingen
10
The Last of Us Part II is de meest ambitieuze en indrukwekkende creatie van de meesters van Naughty Dog, die ons een heel andere Ellie lieten zien. Dit is een prachtig, tragisch en angstaanjagend verhaal van allesoverheersende obsessie, verteld door de stemmen van eliteacteurs, getoond met behulp van geavanceerde technologie en tot leven gebracht door bewezen gameplay. Er bestaat niet zoiets als een perfecte videogame, maar soms zijn er games die in de buurt komen.
Meer van deze auteur
- Advertentie -
Andere artikelen
Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties
Volg ons

Nieuwe reacties

Populair nu
The Last of Us Part II is de meest ambitieuze en indrukwekkende creatie van de meesters van Naughty Dog, die ons een heel andere Ellie lieten zien. Dit is een prachtig, tragisch en angstaanjagend verhaal van allesoverheersende obsessie, verteld door de stemmen van eliteacteurs, getoond met behulp van geavanceerde technologie en tot leven gebracht door bewezen gameplay. Er bestaat niet zoiets als een perfecte videogame, maar soms zijn er games die in de buurt komen.The Last of Us Part II review - De game die mijn hart brak
0
We houden van uw mening, geef alstublieft commentaar.x