SpellenSpelrecensiesRatchet & Clank: Rift Apart Review - Gewoon ruimte!

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Gewoon ruimte!

-

- Advertentie -

De videogamemarkt is altijd aangetrokken geweest tot franchises en merken - zo is het nu eenmaal. Het is veel gemakkelijker om een ​​potentiële koper te interesseren voor een nieuw deel van een serie die hij al van kinds af aan kent dan voor iets geheel nieuws. En je kunt niet zoveel uitgeven aan reclame, en er valt niets uit te leggen. Je kunt tientallen jaren letterlijk hetzelfde stempelen, sommige aspecten een beetje aanpassen en toch veel geld verdienen - wat een Pokémon-franchise alleen al waard is! Ik sta echter graag kritisch tegenover dergelijke pogingen om naamsbekendheid te verzilveren en ik heb mijn zwakke punten en favoriete series. En de meest favoriete voor mij is Ratchet & Clank - de legendarische creatie van de studio Insomniac, die er sinds 2002 mee aan het knoeien is.

Misschien is Ratchet en Clank de enige echt succesvolle poging Sony bedenk je eigen mascotte als reactie op Nintendo's Mario en Sega's Sonic. Maar hoewel deze wapenwedloop al lang voorbij is, is het leger fans nog nergens heen. En nu, na jaren van lang wachten, is de IP terug met de release van Ratchet & Clank: Rift Apart - de meest geavanceerde en verbluffende game tot nu toe. Ik maak geen grapje: het is echt iets ongelooflijks. Laten we samen proberen te begrijpen wat het is.

Ratchet & Clank: Rift Apart

De terugkeer van het legendarische duo

Als fan wiens collectie elk deel van de serie omvat, inclusief de spin-offs en PSP-titels, keek ik uit naar het nieuwe deel. Vijf jaar zijn verstreken sinds de release van Ratchet & Clank voor PS4, maar we mogen niet vergeten dat het een reboot was, en tegelijkertijd niet helemaal succesvol, waardoor het niet tot de "canon" behoort. Om deze reden is Ratchet & Clank: Rift Apart een vervolg op Ratchet & Clank: Nexus, een game die in 2013 op de PS3 werd uitgebracht. We hebben lang moeten wachten!

Ik sprak met veel van onze spelers en nogal wat mensen stelden mij dezelfde vraag: wat is het en waarom. Het is een vreemde vraag als het gaat om een ​​serie die al tientallen jaren bestaat, maar het is al gebeurd dat op het grondgebied van de post-Sovjet-ruimte sommige franchises nog steeds weinig bekend zijn. Dit is waar het misverstand en het verkeerde oordeel dat deze serie "kinderachtig", "vergelijkbaar met LEGO-games" enzovoort is.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Laat me het uitleggen: Ratchet & Clank was nooit een kinderspel. En wat is dit? Het is een explosieve mix van een platformgame en een third-person shooter in een ruimteomgeving. Ja, met een soort cartoonachtige stijl, maar verandert dat iets? De speler bestuurt Ratchet - een fervent ruimteavonturier van de Lombax-race - en soms zijn eeuwige metgezel Clank (ik weiger hem Clank te noemen, zoals de localizers liever hebben), een robot die hij vond na een schipbreuk.

Lees ook: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - De terugkeer van (een andere) Spider-Man

- Advertentie -

Zowel de games zelf als de personages hebben in de loop der jaren veel veranderingen ondergaan. Ratchet veranderde van een arrogante bullebak in een doorgewinterde krijger met een groot hart, en de toon van deze spellen veranderde voortdurend. Van een openhartige satire op de consumptiemaatschappij, werd het een epische actiefilm met een symfonische soundtrack en animatie op het niveau van toonaangevende Hollywood-studio's. Maar het belangrijkste is nooit veranderd: de gameplay die kenmerkend is voor de franchise, die de naam Insomniac Games heeft gemaakt. Meer dan 20 jaar werk heeft deze studio een formule geperfectioneerd die rond de eeuwwisseling is ontstaan, en als je deze games nog nooit hebt aangeraakt, staat je een echte openbaring te wachten. Om de reden dat ze gewoon geen analogen hebben.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Nu denk je in portalen

De plot van de afleveringen van het Ratchet & Clank-universum stond nooit op de eerste plaats - de studio, die nooit beroemd was om sterke scripts, besteedde altijd in de eerste plaats aandacht aan de gameplay, en wat het verhaal betreft, hier werd de industrie gedreven door hun goede vrienden en collega's bij Naughty Dog. Dit betekent echter niet dat deze games slecht waren: de serie is altijd beroemd geweest om humor en satire, vaak op de grens van wat is toegestaan. En laat Tools of Destruction en A Crack in Time zachter en "vanille" worden (om nog maar te zwijgen van een volledig nieuwe reboot), de jongens van Insomniac Games hebben hun vaardigheden niet verloren. Waarschijnlijk heeft de ervaring van het werken met hier geholpen "Spider Man".

Dus in het midden van het verhaal staan ​​twee dappere helden Ratchet en Klenk, die zich na een lange tijd van nietsdoen volledig verveelden. Ratchet, bijna bedekt met mos, was blij met elke afleiding, en wanneer de half vergeten Dr. Nefarious, de belangrijkste schurk van het universum, tijdens de parade ter ere van hen op het podium verschijnt, is hij bijna blij om de oude blaster te openen .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Net als veel andere fans stond ik sceptisch tegenover de aankondiging van een nieuw personage. Maar Rivet is het waard - hij is een ongelooflijk charmante en, ja, schattige (dankzij het werk van actrice Jennifer Hale) held die zijn moment of fame heeft verdiend. Dit is precies de verademing die de serie heeft gemist.

Zo begint het meest epische en grootschalige avontuur in de hele geschiedenis van de franchise. Ik heb het woord 'vers' genoemd in verband met veel eerdere scenario's, en hier heb ik misschien overdreven: weinig games vallen op door hun uitstekende verhaal, maar elk heeft zijn hoogtepunten, of het nu de introductie is van een interessant nieuw personage of een onverwacht dramatisch moment. Wie zich de noodlottige ontknoping van A Crack in Time of het onverwacht gewelddadige begin van Nexus herinnert, zal mij begrijpen. Maar in het geval van Ratchet & Clank: Rift Apart hebben de ontwikkelaars een geheel nieuw niveau bereikt.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Fans zullen blij zijn om veel bekende personages uit andere delen te zien. Het lijkt erop dat er voor bijna iedereen een plek is gevonden, en het enige dat me van streek maakt, is hoe klein Captain Quark hier is - een echt iconische held. Maar dit wordt verklaard door de gezondheid van acteur Jim Ward, die met pensioen is en lijdt aan de ziekte van Alzheimer en de gevolgen van het coronavirus. De laatste keer dat hij de rol van Quark kon spelen was in de korte animatiefilm Ratchet & Clank: Life of Pie.

Dit gaat zowel over de humor, die voor het eerst in lange tijd de ontroering van de originele PS2-trilogie heeft herwonnen, als over het emotionele gewicht. De belangrijkste innovatie was het idee van parallelle universums. Nou, als innovatie speelde de studio er veel mee, maar gaf er nooit aan toe. En dat is hoe het bleek: zich realiserend dat hun handen vrij zijn en technologie hen in staat stelt om alles te creëren wat in hen opkomt, creëerden ze een compleet nieuwe wereld, parallel aan wat we in eerdere afleveringen zagen.

Lees ook: Nieuwe Pokémon Snap Review - Een foto-jachtsimulator voor de nostalgische

Zo werd Rivet geboren - nog een lombax, een versie van Ratchet uit een andere dimensie. Bovendien is het hier niet voor een vinkje en niet voor virale marketing (die in roem slaagde), maar als de belangrijkste drijvende kracht voor de hele franchise. We zien Rivet niet alleen in de screensavers, maar spelen ook ongeveer 50% van de hele speeltijd voor haar. Dit maakt het niet alleen mogelijk om de gameplay een beetje te verdunnen (helemaal niet veel - de set vaardigheden van beide lombaks is immers identiek), maar ook om een ​​echt interessante nieuwe dynamiek in de plot te brengen. Hoe werken twee tegenpolen van hetzelfde personage? En hoe zien alternatieve versies van bekende helden eruit? Er zijn veel interessante vragen - en ze kregen allemaal niet minder interessante antwoorden.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Om te zeggen dat de graphics geweldig zijn, is een understatement. Het is de mooiste game die ik ooit heb gespeeld, en het eerste echte voorbeeld van wat je van de volgende generatie kunt verwachten van modern ijzer.

Gameplay tot in de perfectie gekalibreerd

Het plot is het plot, maar het is niet wat Ratchet & Clank beroemd heeft gemaakt. En het werd vooral beroemd vanwege de ongelooflijk coole gameplay, die elementen van een platformgame en een arcade-shooter combineerde.

Het belangrijkste kenmerk is wapens, tientallen en tientallen verschillende wapens! Gevarieerd en kant-en-klaar wapentuig is een hoofdbestanddeel van de serie, en in wezen een kenmerk van de studio, die probeerde (met wisselend succes) deze formule aan te passen voor het sombere publiek van Zeros in The Resistance. Maar zoals later bleek, garanderen meer realisme en geweld geen groter succes.

Ratchet & Clank: Rift Apart is wat de serie al die jaren doet. Het absorbeerde alle elementen van de gebruikelijke formule (een groot aantal wapens, upgrade naarmate je het gebruikt, een extra nivelleringsboom voor in-game valuta, arena's, het verzamelen van gouden bouten) en bracht ze tot in de perfectie. Kan het lokale arsenaal het beste in de geschiedenis worden genoemd? Ik zou het niet zeggen, maar het is een kwestie van smaak, en alleen van hem.

Ratchet & Clank: Rift Apart
En wat is dit? En dit is een compleet nieuw pantsersysteem, in tegenstelling tot al het andere (nou ja, misschien een beetje zoals het systeem van Ratchet & Clank: Size Matters). Nu koop je geen harnas, maar vind je het stuk voor stuk om sets samen te stellen. Je kunt de elementen van de sets variëren en zelfs de kleur veranderen zoals je wilt!

Wat Ratchet & Clank: Rift Apart beter doet dan ooit, is wat mijn buitenlandse collega's 'pacing' noemen, het tempo waarin het verhaal zich ontvouwt. Een goed tempo zorgt ervoor dat de speler zich nooit zal vervelen en het spel niet zal willen "droppen". In de regel zijn games met een korte speelduur beter in staat onze aandacht vast te houden (Uncharted), en games die groot en vol zijn, zijn slechter (Assassin's Creed).

En ondanks het feit dat Rift Apart, waar de duur van één passage geschat wordt op 15-20 uur, een van de langste is, is het voor mij moeilijk om een ​​game in de serie te noemen die mijn aandacht zo vasthoudend zou houden. Waarschijnlijk bevindt het zich in dit opzicht op hetzelfde niveau als Ratchet & Clank 2: Going Commando en, misschien, Nexus, dat amper de 7 uur bereikte. Maar wat betreft de moeilijkheidsgraad, ik zou de nieuwigheid een van de gemakkelijkste spellen noemen als je de standaardparameters gebruikt. Ik koos vrijwel direct voor de moeilijkere modus, en daar ging ik op sommige plekken al van zweten. Welnu, de moeilijkste modus zal zelfs Deadlocked-veteranen het moeilijk maken.

Ratchet & Clank: Rift Apart
De puzzelniveaus die variatie toevoegen aan de kerngameplay zijn erg cool. Niet te ingewikkeld en niet te simpel, ze passen perfect in het spel en lijken niet overbodig.

In Rift Apart worden we niet getrakteerd op een enorm aantal planeten en locaties, maar het wordt helemaal niet saai - zelfs niet als we er voor de plot naar terugkeren. Om de gameplay te verdunnen, hebben de ontwikkelaars verschillende extra elementen toegevoegd: "zakmetingen" (mini-levels die de speler belonen met harnassen), puzzellevels met Klenk (enigszins vergelijkbaar met de levels uit A Crack in Time, maar nog interessanter ), mini-missies voor Glitch (miniatuur en extreem schattige antivirus) en traditionele arena's. Doorgewinterde spelers zullen merken dat er nog steeds geen ruimtegevechten zijn - ze behoren tot het verleden. Eerlijk gezegd ben ik er alleen maar blij mee, maar je kunt het niet met me eens zijn.

Lees ook: Returnal Review - Als je van een game houdt en dat niet doet

Ratchet & Clank: Rift Apart
Glitch-niveaus waren een verrassing voor mij. Ik zou ze niet zo interessant noemen als de levels van Klenka, maar nogmaals, het was niet saai.

Waarom Ratchet & Clank: Rift Apart de meest geavanceerde game van 2021 is

Maar het belangrijkste kenmerk van Rift Apart, waardoor ik de nieuwigheid "de meest geavanceerde" noem, is het gebruik van de PS5 solid-state drive tijdens het spelen. We zijn gewend dat SSD's alleen voor snelle downloads zijn, maar Insomniac slaagde erin om tijdens het spel een gebruik te vinden voor ultrasnel geheugen. Net zo? Via portalen naar andere dimensies, die Ratchet of Rivet onmiddellijk naar compleet andere werelden transporteren.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Het spel laadt in seconden, en er zijn hier eigenlijk geen laadschermen. En het is erg cool.

Dankzij de SSD werd het bewegen over de werelden razendsnel: tijdens gevechten kun je miniportals gebruiken om achter de rug van vijanden te bewegen, en tijdens sommige missies wordt de speler in verschillende dimensies gegooid. De trailers doen het gewoon geen recht - het is een must-see.

- Advertentie -

Maar ultrasnelle downloads zijn niet het enige waar de nieuwigheid op kan bogen. Ook werd er veel aandacht besteed aan ray tracing, een technologie die Insomniac terug promootte in Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Ook het geluid moet worden opgemerkt: de game klinkt niet alleen cool, maar beschikt ook over misschien wel de beste soundtrack van de afgelopen 10 jaar. Componist Mark Mothersbaugh (vooral bekend van de muziek voor de filmstrip "Thor: Ragnarok") heeft geweldig werk geleverd door een symfonisch en synthesizergeluid in gelijke mate te creëren.

Waarschijnlijk heb ik nergens een betere toepassing van retracing gezien: dankzij het komt de spelwereld echt tot leven en krijgt het extra diepgang. De belangrijkste grafische modus is 4K met ondersteuning voor tracing met 30 fps. Dit is verreweg de mooiste modus, maar ik raad toch aan om naar de instellingen te gaan en 60 fps te kiezen met tracing. Ja, je zult resolutie moeten inleveren, maar op mijn 55-inch tv is het verschil gewoon niet merkbaar - vooral in beweging. Je kunt de 60 fps-modus kiezen met een betere resolutie, maar zonder traceren.

Lees ook: Sackboy: A Big Adventure Review - Het perfecte gezelschapsspel

Ratchet & Clank: Rift Apart
Er zijn geen microtransacties in het spel, maar sommige pre-orderbonussen kunnen degenen die de fysieke versie hebben gekocht van streek maken. Alleen pre-orders kunnen bijvoorbeeld de Pixelizer gebruiken in de eerste playthrough, wat mijn favoriete wapen van de 2016-game is. Niet dodelijk, wel jammer.

En dat is nog niet alles, want Ratchet & Clank: Rift Apart ondersteunt alle mogelijkheden van de DualSense-controller. En het doet het beter dan elk ander spel (zelfs Retourneren). Elk wapen, elk oppervlak waarop het personage loopt - alles wordt overgedragen. Adaptieve triggers worden ook ondersteund: veel wapens bieden bijvoorbeeld aan om de R2-trigger half in te drukken om te richten of op te laden. Insomniac Games gebruikte absoluut alle toeters en bellen van de PS5 - ja, zelfs XNUMXD-audio, waardoor het geluid in de koptelefoon volumineus en krachtig is. Als je geen surround sound-systeem hebt, raad ik aan om het op deze manier af te spelen.

vonnis

Het is moeilijk om me zelfs maar te herinneren wanneer ik zoveel plezier heb gehad tijdens het spelen van een videogame. Zelfs ondanks de opgeblazen verwachtingen van de beroemde studio, was ik nog steeds aangenaam verrast. Dit is een fenomenaal mooie, eindeloos charmante, ongelooflijk ambitieuze en gewoon fascinerende game die een ietwat trage serie tot leven bracht. Ratchet & Clank: Rift Apart is dezelfde exclusieve PS5 die ze miste. Wedstrijd van het jaar mededinger? Eenvoudig.

Waar te kopen

Ook interessant:

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Gewoon ruimte!

Beoordelingen beoordelen
Presentatie (lay-out, stijl, snelheid en bruikbaarheid van de gebruikersinterface)
10
Geluid (werk van originele acteurs, muziek, sounddesign)
9
Graphics (hoe de game eruitziet in de context van het platform)
10
Optimalisatie [PS5] (soepele werking, bugs, crashes)
10
Spelproces (besturingsgevoeligheid, gameplay-opwinding)
10
Narratief (plot, dialogen, verhaal)
8
Naleving van het prijskaartje (de verhouding tussen de hoeveelheid inhoud en de officiële prijs)
8
Rechtvaardiging van verwachtingen
10
Het is moeilijk om me zelfs maar te herinneren wanneer ik zoveel plezier heb gehad tijdens het spelen van een videogame. Zelfs ondanks de opgeblazen verwachtingen van de beroemde studio, was ik nog steeds aangenaam verrast. Dit is een fenomenaal mooie, eindeloos charmante, ongelooflijk ambitieuze en gewoon fascinerende game die een ietwat trage serie tot leven bracht. Ratchet & Clank: Rift Apart is dezelfde exclusieve PS5 die het ontbrak. Wedstrijd van het jaar mededinger? Eenvoudig.
- Advertentie -
Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties
Het is moeilijk om me zelfs maar te herinneren wanneer ik zoveel plezier heb gehad tijdens het spelen van een videogame. Zelfs ondanks de opgeblazen verwachtingen van de beroemde studio, was ik nog steeds aangenaam verrast. Dit is een fenomenaal mooie, eindeloos charmante, ongelooflijk ambitieuze en gewoon fascinerende game die een ietwat trage serie tot leven bracht. Ratchet & Clank: Rift Apart is dezelfde exclusieve PS5 die het ontbrak. Wedstrijd van het jaar mededinger? Eenvoudig.Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Gewoon ruimte!