Root NationNieuwsIT-nieuwsIntel heeft de bijgewerkte schaaltechnologie XeSS 1.3 uitgebracht

Intel heeft de bijgewerkte schaaltechnologie XeSS 1.3 uitgebracht

-

Bedrijf Intel heeft een nieuwe versie van zijn XeSS-technologie voor beeldschaling uitgebracht en aangekondigd dat XeSS-ondersteuning nu in meer dan 100 verschillende games is geïmplementeerd.

De nieuwste versie van XeSS-scalingtechnologie 1.3 biedt hogere prestaties vergeleken met de vorige versie. Er moet echter worden verduidelijkt dat de beeldschaalprofielen in de nieuwe versie zijn gewijzigd. Met andere woorden: hoewel het bedrijf prestatieverbeteringen claimt in XeSS 1.3, gaat deze winst ten koste van een lagere resolutie (hoger zoomniveau) en niet van dezelfde code-optimalisaties als XeSS zelf.

Intel XeSS 1.3

In de nieuwe versie van XeSS 1.3 heeft het bedrijf een algoritme toegevoegd met een nieuw AI-model, waarvan wordt beweerd dat het de weergave van visueel complexere elementen, een betere beeldreconstructie, verbeterde afvlakking, verminderde halo's rond objecten en verhoogde temporele stabiliteit biedt.

XeSS 1.3 introduceert ook twee extra schaalinstellingenprofielen: Ultra Performance en Ultra Quality Plus. De eerste maximaliseren de prestaties door de beeldkwaliteit te verminderen, en de tweede zijn ontworpen om de vermindering van de beeldkwaliteit te minimaliseren door de prestaties te verminderen. Bovendien introduceert XeSS 1.3 de Native Anti-Aliasing-technologie, een analoge technologie NVIDIA DLAA en maakt glad zonder te schalen.

Zoals hierboven vermeld, gebruikt XeSS 1.3 verschillende schaalniveaus. De instelling ‘Ultrakwaliteit’ biedt nu een zoom van 1,5x in plaats van 1,3, terwijl de instelling ‘Kwaliteit’ nu een zoom van 1,7x biedt in plaats van 1,5. De instelling “Gebalanceerd” zoomt het beeld 2,0x in in plaats van 1,7x, “Performance” zoomt 2,3x in plaats van 2,0x, en “Ultra Performance” zoomt drie keer in op het beeld.

Intel XeSS 1.3

Intel biedt ook verschillende vergelijkingen van XeSS 1.2- en XeSS 1.3-schaaltechnologieën. Aangezien echter elk XeSS 1.3-instellingenprofiel eenvoudigweg is gewijzigd vanwege de resolutiewijziging, lijkt deze vergelijking misschien zinloos. Toch kunnen de definitieve conclusies pas worden getrokken zodra XeSS 1.3 beschikbaar is in games, en het mogelijk zal zijn om de effectiviteit van de instellingenprofielen van beide technologieën, hun prestaties en, belangrijker nog, de beeldkwaliteit die ze bieden te vergelijken.

Intel heeft aangekondigd dat het een nieuwe versie van de SDK heeft uitgebracht met ondersteuning voor XeSS 1.3, zodat game-ontwikkelaars nu al kunnen beginnen met het integreren van de nieuwe technologie in hun projecten.

Lees ook:

bronIntel
Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties