Root NationNieuwsIT-nieuwsLenovo een licentie gekregen Sony over het gebruik van ontwerp PlayStation VR in de Mirage Solo-helm

Lenovo een licentie gekregen Sony over het gebruik van ontwerp PlayStation VR in de Mirage Solo-helm

-

Sony Interactief entertainment (SIE) en Lenovo tekende een overeenkomst waarbij de Chinese reus een licentie kreeg om het gepatenteerde ontwerp te gebruiken PlayStation VR (PS VR) in je eigen virtual reality-helm Lenovo Mirage Solo.

De looptijd van de licentie is twee jaar

PlayStation VR

“We zijn verheugd de licentieverlening voor het PS VR-ontwerp door het bedrijf aan te kondigen Lenovo, - zei Riley Russell, hoofd van de juridische afdeling van SIE, - het ontwerp van de PS VR-helm werd algemeen erkend en was het resultaat van jarenlang werk door ingenieurs PlayStation. Overeenkomst met Lenovo bevestigt het hoge niveau van ontwerpoplossingen dat wordt gebruikt in PS VR en benadrukt de toewijding van SIE om geavanceerde oplossingen in virtual reality te creëren en bij te dragen aan de groei van de VR-industrie.

Lees ook: Statista: Netflix domineert het wereldwijde internetverkeer, PlayStation won 2,7% terug

Lenovo een licentie gekregen Sony over het gebruik van ontwerp PlayStation VR in de Mirage Solo-helm
Lenovo Mirage Solo en 180 graden camera Lenovo Mirage Camera, gepresenteerd op MWC 2018, biedt mogelijkheden voor het creëren en bekijken van VR- en AR-content op het Daydream-platform van Google.

Herhaal dat PlayStation VR is de meest succesvolle virtual reality-helm ter wereld. De PS4 blijft de enige moderne console met VR-ondersteuning, en dat zal niet snel veranderen: het bedrijf Microsoft bevestigde in de zomer dat het weigert ondersteuning voor virtual reality toe te voegen aan de Xbox-console, ondanks eerdere verklaringen die het tegendeel beweren.

«Lenovo blij om mee samen te werken Sony, - aldus Yao Li, vice-president Lenovo via routebeschrijving Consumententablets, Smart Devices en Bedrijfsmanagement. – Het ontwerpvoordeel van PS VR ligt voor de hand. De overeenkomst biedt de mogelijkheid om samen te werken om het ontwerp in het snelgroeiende VR-segment te verbeteren en is een voorbeeld van de succesvolle samenwerking van twee industriële merken ten behoeve van de gehele VR-markt.”

Lees ook: PlayStation Klassiek: alle 20 geïnstalleerde games

Bron: Bureau PlayStation

Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties