Root NationNieuwsIT-nieuwsMicrosoft zal DirectSR-schalingstechnologie introduceren op GDC 2023

Microsoft zal DirectSR-schalingstechnologie introduceren op GDC 2023

-

bedrijf Microsoft maakt zich op om spannend nieuws te onthullen op GDC 2024 (de Game Developers Conference), die op 23 maart van start gaat. Ontwikkelaars moeten bereid zijn om meer te weten te komen over de nieuwe superresolutietechnologie, die naar verluidt “DirectSR” wordt genoemd – Direct Super Resolution.

DirectSR kan gericht zijn op het creëren van een gestandaardiseerde oplossing voor grafische kaarten die op softwareniveau draaien, aangevuld met GPU-versnelde cores. Welke kernen en op welke architecturen, Microsoft heeft zich nog niet gemeld.

Het primaire doel is waarschijnlijk compatibiliteit met de nieuwste GPU-architecturen, die al Intel XeSS, AMD FSR en NVIDIA DLSS. Zoals aangetoond door AMD et Intel, technologie met ultrahoge resolutie is niet noodzakelijkerwijs leverancierspecifiek, maar de prestaties kunnen per implementatie verschillen.

Microsoft

Microsoft kan eindelijk een oplossing bieden die door alle moderne GPU-architecturen wordt ondersteund en die voor game-ontwikkelaars veel eenvoudiger te implementeren is. Momenteel moeten game-ontwikkelaars elke technologie afzonderlijk toevoegen, maar het proces is eenvoudiger omdat de basisfuncties al aanwezig zijn, zoals bewegingsvectoren of andere tijdschaaltechnologieën.

De presentatie staat gepland op 21 maart en zal worden bijgewoond door ingenieurs van Microsoft, AMD en NVIDIA.

Onlangs werd bekend dat Microsoft werkt aan de opname van de “Auto SR” -functie in het Windows-besturingssysteem. Het is niet duidelijk of deze technologie op de een of andere manier verband houdt met DirectSR, of dat deze op een hoger niveau werkt zoals zij AMD met Radeon Super Resolution (resolutieverbetering op driverniveau).

Lees ook:

Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties