Root NationArtiklerAnalyticsSubjektiv analyse av hendelsene i teknologiens verden uke #7

Subjektiv analyse av hendelsene i teknologiens verden uke #7

-

Har du ikke nok tid til å følge alle nyhetene fra teknologiens verden? Så les vår subjektiv analyse av alle arrangementer denne uken. Her vil jeg dele med deg min personlige mening om de mest interessante og viktige hendelsene i teknologiens verden. Noen ganger blar du gjennom nyhetsstrømmen, og noen ganger vil du egentlig ikke lese alt på rad på nytt. Hovedmålet er å dele dine inntrykk og tanker om et arrangement på en kortfattet og tilgjengelig måte. Dette er min personlige mening, du kan være enig i den eller ikke. Jeg vil bli glad for dine kommentarer og vurderinger. Hvem utmerket seg denne gangen? Så la meg begynne.

Qualcomm: Kunstig intelligens vil hjelpe telefonkameraer til å utkonkurrere digitale speilreflekskameraer

Mobilfotografering endrer seg raskt. "Dens fremtid er ikke så mye i større matriser som i kunstig intelligens," sier en av Qualcomms ansatte.

En virkelig revolusjon innen mobilfotografering skjer foran øynene våre. Smarttelefoner har blitt så praktiske og uunnværlige at de har drept hele grupper av populære forbrukerprodukter inntil nylig. Du trenger ikke gå langt: når var siste gang du så noen bruke en dedikert musikkspiller. Når det kommer til bilder er smarttelefoner også mer enn nok for de fleste. Og jeg er ikke i tvil om at kameraene til disse smarttelefonene perfekt har erstattet deres digitale kameraer. Men speilløse og speilløse kameraer, som er rettet mot entusiaster og profesjonelle, kommer ingen vei. Dette segmentet er i stadig utvikling og er ennå ikke truet av smarttelefoner. og burde? Som en elsker av god dybdeskarphet, tror jeg at for øyeblikket - nei. Men vi ser alle hvor raskt smarttelefonindustrien utvikler seg, og hvilke underverk algoritmene laget av utviklerne av disse enhetene tilbyr. Derfor er det vanskelig å si hva fremtiden vil bringe. I følge ordene Qualcomms Judd Heap, fremtiden for mobilfotografering ser veldig interessant og lys ut.

Qualcomm

De siste årene har vi sett at de fotografiske egenskapene til smarttelefoner stadig forbedres, det er her den virkelige magien skjer – fjerning av støy, forbedring av farger, bekjempelse av skygger, og når det gjelder video – innebygd stabilisering. Dette er noe speilløse og speilløse kameraer ikke kan gjøre, og selv om produsentene begynner å forstå verdien av å kombinere de to verdenene, har de ennå ikke gjort det. Med hver nye generasjon smarttelefoner kan du se hvor mye fremgang som gjøres på dette feltet. Smarttelefoner endrer seg ikke bare fra synspunktet til de fysiske komponentene som er installert i dem, forbedringen av programvaren spiller også en like viktig rolle. Ifølge Heap er det bildebehandling som kommer i forgrunnen her: «Når vi går dypere inn i fremtiden, ser vi mye flere muligheter for kunstig intelligens til å forstå scenen, gjenkjenne forskjellen mellom hud og hår, stoff og bakgrunn. Og alle disse pikslene behandles i sanntid, ikke bare i etterbehandling noen få sekunder etter at bildet er tatt, men også akkurat her og nå: akkurat når videoen blir tatt opp på kameraet.»

Qualcomm

I følge en Qualcomm-ansatt må vi vente fra 3 til 5 år til algoritmene perfekt kan takle alle oppgavene som er tildelt dem. Inkludert mye mer avanserte, som å redigere bildet i henhold til estetikken vi velger. Han gir et veldig spesifikt eksempel. Se for deg en fremtidig verden der du kan si: "Jeg vil at et bilde skal se ut som denne scenen fra National Geographic," og et AI-system sier: "Ok, jeg skal justere fargene og teksturen og hvitbalansen og alt annet så som så ut og føltes akkurat som bildet du nettopp viste meg."

Qualcomm

Når det gjelder kvaliteten på digitale speilreflekskameraer, tror jeg at mobilfotografering sakte kommer etter. Bildesensoren er der allerede, mengden innovasjon innen mobilfotografering overgår alt som skjer i resten av bransjen. Snapdragon-prosessering er 10 ganger bedre enn Nikon og Canons største og beste kameraer. Selv om vi har et lite objektiv og en liten bildesensor i en smarttelefon, er det mye mer AI-behandling enn hva et speilreflekskamera kan gjøre.

Når det gjelder utviklingstakten og komponentene som brukes, er jeg ikke i tvil - smarttelefoner er allerede mye lenger. Men (sannsynligvis) kan du ikke lure fysikk. Smarttelefoner er små, kompakte og veier nesten ingenting sammenlignet med kameraer, noe som begrenser utviklernes muligheter, selv om de fortsatt klarer å installere større og større sensorer i smarttelefoner. Som foreløpig ikke kan konkurrere med profesjonelle speilløse og speilløse kameraer. Dette er ikke samme liga ennå. Men hvem vet hva fremtiden vil bringe oss, kanskje snart vil det være mulig å overvinne gapet i bildekvalitet mellom disse segmentene takket være utviklingen av kunstig intelligens.

- Annonse -

Les også: 

Slutten på annonseblokkering i Google Chrome: AdBlock, uBlock og andre slutter å fungere

Nettbasert annonsering er der Google tjente sin formue. På sin side liker ikke Internett-brukere reklame, spesielt hvis det er aggressivt eller det er for mange av dem. Så vi har å gjøre med en reell interessekonflikt. Imidlertid har Google, i hvert fall ved første øyekast, det siste ordet. Alt fordi Chrome er den mest populære nettleseren i verden, og dens største konkurrenter kjører også på Chromium-motoren.

Google Chrome

Chromes annonseblokkering vil bli opphevet tidlig neste år, eller rettere sagt med en nettleseroppdatering som introduserer Manifest V3. Dette vil gjøre eventuelle annonseblokkeringsmetoder ubrukelige i Chromium ettersom de bryter nettleserens regler. Selvfølgelig handler den offisielle kunngjøringen ikke bare om reklame, men også om brukersikkerhet. For en bekymring...

Google Chrome

Problemet påvirker også Chromes største konkurrenter: Edge, Opera, Vivaldi og Brave nettlesere, som også kjører på Chromium. Selvfølgelig er det en sjanse for at denne motoren vil bli ytterligere modifisert av individuelle produsenter, for på dette stadiet forsikrer hver av dem at de vil være i stand til å takle problemet.

Denne situasjonen gir store muligheter til Firefox, en av få nettlesere som fortsatt bruker sin egen motor. Så annonseblokkeringen vil fungere like bra på det som før.

Betyr dette at Google vil være i stand til å gjøre det de har planlagt? Vel ... det avhenger bare av brukerne. Selvfølgelig sitter Chromebook-eiere fast med Chrome og starter nettlesere Android er ganske enkelt nødvendig på disse datamaskinene. Det er imidlertid ingenting som hindrer Windows PC-brukere fra å se etter et alternativ – som den nevnte Firefox. husker du krasjet av Internet Explorer virket også utenkelig før.

Bare fordi Google dominerer dette området betyr ikke at Chrome alltid vil være ledende. Tross alt har irriterte brukere gjentatte ganger bevist at de er i stand til å forlate det ledende produktet til fordel for noe som etter deres mening fungerer mye mer ærlig. Tross alt, takket være dette, tok Chrome sin nåværende posisjon, og nå kan den miste den. Hvordan blir det? Vi vil finne ut om noen måneder, selv om det helt sikkert vil ta mye lengre tid enn selve Manifesto V3-implementeringen.

Les også:

Intel Unison-appen kobler Windows til smarttelefonen din Android og iOS

Under Innovation Day-konferansen annonserte Intel mange interessante produkter, alt fra prosessorer, grafikkort og slutter med Windows-baserte datamaskiner. Imidlertid kan du ha gått glipp av en veldig interessant applikasjon - Intel Unison, som vil tillate interaksjon med enheter på Android og iOS.

Det vil si at Intel Unison vil kombinere tre systemer til ett. fascinert? Microsoft opprettet allerede applikasjonen "Koble til telefonen" for en tid siden, som lar deg koble til Android- en smarttelefon til en Windows-basert datamaskin. Intel går imidlertid ett skritt videre og har til hensikt å introdusere en løsning som ligner veldig på det Mac-eiere kan bruke med en iPhone. Forskjellen er at Intel Unison vil fungere på Windows, og vil fungere både med smarttelefoner Android, og iOS. I sistnevnte tilfelle vil mulighetene for samhandling være litt mindre, men fordelene som dette programmet gir vil i stor grad forenkle mange typer aktiviteter.

Intel Unison

- Annonse -

Ved å koble smarttelefonen til Unison-appen for PC kan du:

  • overføre filer og bilder raskt trådløst mellom PC og mobilenhet
  • starte og svare på telefonsamtaler direkte fra datamaskinen
  • motta og svare på meldinger og motta varsler, alt ettersom Android du kan til og med svare på varsler som du ville gjort med en WearOS-klokke
  • sende og motta tekstmeldinger.

Intel Unison bruker flere forskjellige tilkoblingsstandarder. Den kan bruke Bluetooth og Bluetooth LE, samt lokale Wi-Fi og peer-to-peer-tilkoblinger. Unison er basert på Screenovate (en tjeneste som Intel kjøpte på slutten av 2021) og vil støtte berøringskontroll, mus og tastatur.

Intel Unison

Så det ser ut til at Intel er veldig nærme å lage en universell applikasjon som vil tilfredsstille mange brukere, men som alltid er det litt (mye) tjære i dette honningfatet.

Intel Unison-programmet vil i utgangspunktet kun være tilgjengelig for bærbare datamaskiner basert på Intel Evo-plattformen og utstyrt med 12. generasjons Core-prosessorer. Den vil sannsynligvis også dukke opp på nye modeller, men dessverre kan den ikke forventes å være allment tilgjengelig på alle plattformer. I det minste foreløpig er det ingen slike planer, og Intel har ikke sagt om det er noen maskinvarebegrensninger. Dermed vil bare eiere av de nyeste datamaskinene kunne nyte funksjonene til denne applikasjonen. Det er foreløpig ikke kjent når nøyaktig den blir utgitt, men det er ventet å bli senere i år.

Også interessant:

Det alle spådde skjedde. Skyspilltjeneste Google Stadia – RIP

Når det gjelder spillindustrien, uansett hvordan vi føler om den, har hovedmålet alltid vært og vil alltid være å tjene penger. Uansett hvor innovativ og banebrytende en løsning er, hvis den ikke selger, vil den ikke bli utviklet. På denne måten kom det mange teknologier til markedet som aldri slo inn, og mange tilsynelatende store selskaper med godt potensial ble tvunget til å avslutte driften på grunn av lav brukerinteresse. Den siste «nyheten» i spillindustrien er strømmeteknologi. På papiret virker dette som en flott løsning – hvem vil ikke spille AAA-spill uten å måtte bære rundt og bære rundt på kraftig maskinvare. Sannheten er at spilltjenester fortsatt har et stort sett med problemer, og det mest åpenbare eksemplet på dette er Google Stadia.

Google Stadia

Google Stadia har hatt mange problemer – et mindre spillbibliotek, kvalitetsproblemer og lav interesse for tjenesten sammenlignet med de to største konkurrentene – PS Plus og Xbox Game Pass. Derfor var nedleggelsen av prosjektet planlagt for noen måneder siden, men da benektet Google disse, som det viste seg, sanne rykter. De som fulgte med på temaet la også merke til flere tegn, som massefyring av personer tilknyttet prosjektet, som var et tydelig signal om at slutten på Stadia vil komme før eller siden.

Google Stadia

Google forklarer sin avgjørelse på grunn av den lave populariteten til tjenesten. «For flere år siden lanserte vi Stadia-forbrukerspilltjenesten. Og selv om Stadias tilnærming til forbrukerspillstrømming ble bygget på et solid teknologisk grunnlag, fikk den ikke innpass hos brukerne slik vi hadde håpet, så vi har bestemt oss for å avvikle Stadia-strømmetjenesten vår." i meldingen på det offisielle Google-nettstedet.

Dermed slutter Stadia seg til det store antallet prosjekter som Google har tatt på seg, bare for å drepe på et øyeblikk. Men i dette tilfellet bør brukere (selvsagt) føle seg trygge fordi Google må refundere dem 100 % av kostnadene, det vil si kostnadene ved å kjøpe maskinvaren, spillene og tilleggene på plattformen (men ikke beløpet for selve abonnementet). , så vidt jeg forstår). Hvis du er Stadia-bruker, kan du spille spillene dine frem til 18. januar. Etter denne datoen vil serverne være stengt permanent. Selskapets representanter bemerket: «Vi er takknemlige for de lojale Stadia-spillerne som har vært med oss ​​helt fra begynnelsen. Vi refunderer alle kjøp av Stadia-maskinvare gjort gjennom Google Store, samt alle kjøp av spill og tillegg gjort gjennom Stadia Store. Spillere vil fortsatt ha tilgang til spillbiblioteket sitt og spille frem til 18. januar 2023 for å fullføre sine siste spilløkter. Vi forventer at de fleste returer vil være fullført innen midten av januar 2023.»

Google Stadia

Dette er hele Google med sin kirkegård av tjenester, prosjekter osv. Noen ganger ser det ut til at selskapet ikke har sine egne ideer, så det tar noen andres prosjekt, prøver å lage det på nytt, og noen ganger kopierer det, og tilbyr det deretter til brukerne. Det er ofte et mislykket prosjekt allerede i startfasen. Men Google fortsetter å gjøre feil etter feil. Jeg lurer på hvilket prosjekt som er neste?

Kina har satt en ny ladestandard. Produsenter står i kø for å implementere det

Det er mange hurtigladestandarder på markedet i dag. Oftest bruker hver produsent sin egen løsning. I Kina bestemte de seg for å endre det og sette i gang implementering ny universell hurtigladingsspesifikasjon. Med kunngjøringen deres stilte smarttelefonprodusenter seg i kø for å implementere dem på enhetene sine. Er køen lang? Foreløpig vet vi at dette er slike produsenter som Huawei, Oppo, Vivo og Xiaomi. Det er fra enhetene til disse produsentene vi kan forvente en enkelt standard for hurtiglading i nær fremtid.

Den nye standarden ble kalt UFCS eller Universal Fast Charging Specification. China Communications Standards Association har utstedt de første 11 UFCS Fast Charging-sertifikatene.

Standard UFCS

China Academy of Information and Communication Technology (CAICT) jobber med den kinesiske standarden i samarbeid med selskaper som Silicon Power, Rockchip, LiHui Technology og Angbao Electronics. Det er godt mulig at denne listen vil utvide seg over tid.

Standard UFCS

Den nye standarden, Universal Fast Charging Specification, ble laget for å fremme utviklingen av hurtigladeteknologi på flere viktige måter. Dette inkluderer å legge til rette for transformasjon av standarder som brukes av individuelle produsenter til én universalløsning som vil bli brukt i industriell skala. I tillegg støtter den også utviklingen av hurtigladeteknologi. Kineserne håper også at et slikt grep vil tillate UFCS å bli en internasjonal standard i fremtiden.

I et av de først presenterte sertifikatene er den maksimale utgangseffekten 40 W, i den andre - 65 W. Dette er selvfølgelig ikke den høyeste ladekraften som kinesiske produsenter vanligvis bruker. Som et eksempel er det verdt å nevne Xiaomi 11T Pro, som ble den første smarttelefonen til denne produsenten med støtte for hurtiglading av HyperCharge med en effekt på opptil 120 W.

Så vi kan forvente ytterligere samarbeid fra produsenter om nye standarder for hurtiglading, samt å øke kapasiteten.

Også interessant:

Intel ARC vil konkurrere med NVIDIA GeForce RTX, vi vet utgivelsesdatoen

Intel ARC-grafikkort har absolutt vært et hett tema de siste månedene. Og det er ikke overraskende - alle store spillere kommer før eller siden inn på GPU-markedet. Til slutt er det kjent at vi allerede i oktober vil se hele to skjermkort fra Intel ARC – Intel ARC A770 og ARC A750. Alt tyder på at den tredje store (nye) aktøren på skjermkortmarkedet – Intel vil fokusere primært på mellomprisklassen, hvor det har vært mangel på nye tilbud de siste årene.

Toppmodellen Intel ARC A770 vil selvsagt ha lite til felles med for eksempel toppen RTX 4090. Men prisen ligger i samme område som NVIDIA GeForce RTX 3060, som koster rundt 329 dollar, og som samtidig vil gi høyere ytelse enn 3060.

Intel ARC A770

Skjermkortet vil være utstyrt med 16 GB GDDR6-minne, en Intel ACM-G10 grafikkprosessor med 4096 shaders lukket i 32 Xe-kjerner, og en klokkefrekvens på opptil 2100 MHz. Dessuten vil kortene støtte hardware ray tracing og XeSS oppskaleringsteknologi vil bli lagt til.

Ytelse i dataspill er en av de viktigste aspektene som vi legger vekt på når vi velger et kort til en bestemt pris. Vi ønsker at grafikkortet skal levere så mange rammer som mulig, og her ser Intel ARC A770 ut som en sterk konkurrent til RTX 3060.

Intel ARC A770

Ved 1080p oppløsning med ray tracing aktivert gir kortet litt høyere ytelse i mange spill, som Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion, Hitman 3, Control eller Dying Light 2. Det finnes også spill hvor RTX 3060 er på topp, og Intel innrømmer dette ærlig.

Produsenten presenterte også en liste med 48 spill (API DirectX 12, 12 og Vulkan), der den litt svakere Intel ARC A750 på 1440p ga høyere ytelse i de fleste titler sammenlignet med RTX 3060.

Intel ARC A750

Dette er selvfølgelig produsentens egne tester. Det er ikke kjent hvilken versjon av RTX 3060 ARC anmeldte i dag ble sammenlignet med – eller er det for eksempel en referanse rett fra NVIDIA, eller kanskje en annen. Imidlertid ser diagrammene lovende ut, ikke bare på grunn av ytelsen, men også på grunn av den lavere prisen (i dollar).

Det er vanskelig å bedømme ytelsen til et kort ut fra produsentens grafer, men hvis det virkelig gir høyere ytelse, kan Intel ARC A770, som koster rundt $329, være et virkelig godt valg.

På den annen side forventes Intel ARC A750 å koste $289. Det er en sjanse for at vi kan kjøpe den for samme pris som RTX 3050, men fortsatt få bedre ytelse enn 3060.

Begge grafikkortene vil debutere på markedet 12. oktober i år. Vi vil nok også finne ut om de blås tilbud blir lønnsomt. Flere valgmuligheter er alltid bedre for brukerne.

Les også:

Elon Musk introduserte den humanoide roboten Optimus, som danset foran publikum

Tesla-sjef Elon Musk viste fredag ​​frem en prototype av Tesla Bot, eller Optimus, en menneskelig robot, og sa at elbilprodusenten vil kunne produsere millioner av slike roboter.

Optimus

"Det er fortsatt mye arbeid å gjøre for å forbedre Optimus og bevise det," sa Musk på elbilprodusentens Tesla AI Day 2022-arrangement på Teslas kontor i Palo Alto, California, hvor roboten ble demonstrert.

Optimus

Prototypemodellen, designet tilbake i februar, gikk på scenen for å vinke og danse foran publikum. Tesla viste også en video av roboten som utfører enkle oppgaver som å vanne planter, bære bokser og løfte metallbeslag på et produksjonsanlegg i California.

Andre bilprodusenter, inkludert Toyota Motor og Honda Motor, har også utviklet prototyper av humanoide roboter som er i stand til å utføre komplekse oppgaver, og produksjonsarbeid fra ABB og andre selskaper er ryggraden i bilindustrien. Men Tesla er den eneste som presser robotens evner til massemarkedet.

Optimus

Musk, som tidligere har snakket om risikoen ved kunstig intelligens, sa at den massive utplasseringen av roboter kunne «transformere sivilisasjonen» og skape «en fremtid med overflod, en fremtid uten fattigdom». Men han mener det er viktig at Tesla-aksjonærene er med på å sjekke selskapets arbeid: «Hvis jeg blir gal, kan du sparke meg. Det er viktig".

Optimus

Den nåværende versjonen av roboten ser mer komplett ut. Milliardæren la også til at han planlegger å gi ut en kvinnelig versjon av Optimus.

Vi lever i interessante tider. Kanskje om rundt ti år vil menneskelignende roboter ganske enkelt gå blant oss og hjelpe mennesker i produksjon og hverdagsliv.

Også interessant: 

Forrige uke var så interessant og full av hendelser i teknologiens verden. Jeg dekket selvfølgelig ikke alle arrangementer, men du kan se disse og andre nyheter på nettsiden vår.

Les også:

Du kan hjelpe Ukraina med å kjempe mot de russiske inntrengerne. Den beste måten å gjøre dette på er å donere midler til Ukrainas væpnede styrker gjennom Redd livet eller via den offisielle siden NBU.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Sønn av Karpatene, ukjent geni innen matematikk, "advokat"Microsoft, praktisk altruist, venstre-høyre
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer