Root NationSpillSpillartiklerOg mot AI. Hvilke skytespill kan du spille med roboter nå?

Og mot AI. Hvilke skytespill kan du spille med roboter nå?

-

Med utviklingen av Internett i verden, begynte spillindustrien å dampe mer og mer på bekostning av flerspiller. Første kamper i DOOM I (ikke i nyinnspillingen, selvfølgelig) gikk gjennom rutenettet, men tiden gikk, og Counter-Strike ga et kraftig løft til nettspill, og promoterte samtidig og Steam. Men med overgangen til rene nettbaserte datamaskiner begynte fiender å miste popularitet, og flertallet av spillerne tok ikke hensyn til dette. Jeg er i mindretall, og jeg skal snakke om hvorfor roboter er viktige og hvor du kan finne dem nå.

Hvorfor trenger du roboter?

Mange stiller dette spørsmålet når dette emnet dukker opp her og der på forumene. Som, dagene med 56k modemer har gått, Internett er i alle hus, jeg vil ikke spille, folk er uforutsigbare, det er mer interessant med dem, våpen blir ikke pumpet med roboter, og så videre. Faktisk har de rett - flerspiller med live-spillere kan ikke erstattes av bots. AI regner imidlertid ikke med dette.

call-of-duty-modern-warfare-2-bots-1

Bots bruker ikke juksekoder, spammer ikke, de kan tilpasses, de er ikke buggy og lider ikke av rage quit (med mindre, selvfølgelig, de spesifikt foreskriver det). En MLG-spiller som gjør NOSCOPE 720 selv på toalettet, og ikke vil begynne metodisk og ustraffet å håne andre, vil IKKE gå inn på en server med roboter. Dette er åpenbare punkter. Blant de ikke-opplagte kan du ofte sette spillet på pause med roboter og gå i gang med virksomheten din, du kan bruke dem til å øve på skyte-, fly- og unnviketeknikker.

Med roboter kan du mer effektivt studere kartet, teste våpen og så videre. Og hvis roboten kom inn i kjøretøyet, kan den ofte kjøres ut av den. Nettverkskoden, svøpen til moderne skytespill (Battlefield 3, ikke vær blind, skamløs), er også ofte irrelevant med roboter, fordi du kan spille med dem uten internett i det hele tatt!

cs kilderoboter

Et annet viktig poeng er den såkalte maktfantasien. Noen ganger er det deilig å føle seg som en ustoppelig dødsmaskin, den samme MLG-pro-spilleren som river alle til venstre og høyre uten å gå noen på nervene. Hvis robotene er smarte nok, og bare kan skyte noen ganger skjevt - er scenariet ideelt.

Ja, bots er ikke nødvendig i spillet. Saftige lyder eller treffmerker er like valgfritt som god grafikk. Spillet kan være bra uten dem, men med dem blir det enda bedre og absolutt ikke verre. Først, la oss snakke om spill som har bots først, og så går vi videre til forskjellige krykker som er verdt oppmerksomhet.

Star Wars Battlefront

Den første delen er nesten perfeksjon i noen av planene. Kraftig enkeltspillermodus, god flerspiller, ganske smarte roboter, selv om de er formbare. For eksempel, hvis du sikter mot et AI-kontrollert skip som tar av, vil det ikke ta av, og du kan klatre inn i det.

sw battlefront 2

- Annonse -

Omstarten av franchisen i 2015 var kontroversiell, men en nylig oppdatering brakte noe til spillet som fikk meg til å tenke på å kjøpe spillet. Det stemmer, roboter i private kamper! De fungerer i to moduser, ja, men de har tre vanskelighetsinnstillinger og er i stand til nesten alt som den gjennomsnittlige spilleren kan gjøre.

sw battlefront nyinnspilling

Counter-Strike-serien

Dette er en av de mest stabile spillseriene når det gjelder AI. Bots var i versjoner opp til 1.6 og i Source forsvant de ikke selv i Global Offensive. Oppgaven deres er vanligvis enkel – å la spilleren utforske modusene og kartene, føle på våpnene og lære å skyte dem uten å skade nettstatistikken.

CS-kilde

Samtidig vet roboter, selv om de ikke har en superintelligens, hvordan de skal sitte i et bakhold, kaste granater, snakke på walkie-talkie, til og med lytte til spillerens kommandoer. Kompleksiteten deres avhenger av hvor raskt dummyen vil reagere på fienden, hvor nøyaktig han vil skyte og om han vil bevege seg mens han gjør det.

Brink

Ikke så kjent som CS, en parkour-skytespillsimulator kalt Brink, er veldig forsiktig med roboter. Faktum er at, som i Battlefield, består enkeltspillerkampanjen av standard AI-oppdrag, bare oppgavene er forskjellige. Samtidig spiller robotene rollen som en maske, og handlingen presenteres gjennom godt lagde videoinnlegg.

brink-bots-2

Siden skytteren har et ganske pent designet klasse-rollesystem, fungerer kampanjen som en forberedelse til nettkamper og på pumpenivå. Det vil si at du kan gå inn i en kamp med live-spillere allerede på tiende-femtende nivå, kjenne en haug med triks med granater, med miner, kjenne alle passasjene på kartet og detaljene i oppdragene.

brink-bots-2

Battlefield-serien

Etter utgivelsen av Bad Company 2, byttet denne serien med skytespill til en ren online-komponent. Målet Battlelog-plugin for nettleseren dukket opp, listen over servere ble publisert der. Og den neste Battlefield 1 er usannsynlig å rette opp situasjonen - det er ingen erklært offline eller samarbeidskomponent.

bf2-aix-20-4

Så hvis du jakter på bot-drap, bør du ta hensyn til de klassiske delene. Og personlig er oppmerksomheten min festet til det uforglemmelige Battlefield 2. Til å begynne med er det bare samarbeid med roboter på kart for 16 personer. Det vil si 8 av 8, nesten uten luftfart - fly var på ett kart, helikoptre - på to, ser det ut til. Av åtte eller ni kort, ja.

bf2-aix-20-4

Reddet dagen, som seg hør og bør, mods. På den tiden da Battlefield 2 ble solgt i butikker, kom den med mods som å låse opp alle våpen i enkeltspiller, kart i full størrelse for 64 personer i samarbeid med roboter, eller streng realisme. Noen av dem påvirket nettverksmodusen og førte til et forbud, noen ble ignorert.

Daggryet til modding kom med avslutningen av salget av Battltfield 2. Folk som var desillusjonert over DICEs tilnærming til BF3 satte seg ned for Battlefielden deres med blackjack og luftfart. I den rene flerspillerkomponenten viste Project Reality-moden seg strålende, og i samarbeidet, etter min mening, er det beste AIX 2.0.

- Annonse -

bf2-aix-20-2

Poenget er at i AIX oppfører roboter seg nesten som mennesker. Smarte, erfarne mennesker. Piloter bruker alle våpnene de har til rådighet, inkludert bomber og missiler mot andre fly, stridsvogner nøler ikke med å skyte på helikoptre, og anti-tank infanteri også. Mer enn en eller to ganger fikk min Notar Littlebird et dødskyss på bunnen med en RPG-7.

Vel, små ting - antall bots er ikke begrenset til 48, og i innstillingene kan du sette opp til 255 (!) bots, men. Naturligvis vil bremsene fra dette begynne å bli kolossale, men blodbad er blodbad, spesielt i stedet for helikopterskytteren. Selv om noen ganger når jeg kjører mer enn 128 bots vil spillet ikke engang starte...

bf2-aix-20-2

Balanserer situasjonen enda bedre AIX 2.0 Minimod, som legger til noen få nøkkelelementer – for eksempel gis ekstra poeng for å drepe mekanikere, hodeskudd dreper i hjel og fjerner legenes evne til å gjenopplive, og mekanikkammunisjon reduseres. Moden er veldig realistisk, saftig og interessant, forskjellig fra AIX 2.0 like mye som AIX 2.0 er forskjellig fra vaniljeversjonen. Selv mørtelen fungerer! Det eneste jeg ikke liker med moden er at flypiloter ikke bruker raketter. Generelt.

Jeg anbefaler også å erstatte exe i kombinasjon med mods. BF2-fil for å åpne alle våpen - fokuset gjelder alle AIX-modifikasjoner, samt av. servere er stengt, ingen vil utestenge.

Call of Duty-serien

Sterk flerspiller, flott historie, høy dynamikk, kompakte kart – og ingen AI-støtte i det hele tatt. Samvirkelaget fra de siste delene er ikke tatt hensyn til. Det er trist at problemene knyttet til Battlefield også er relevante her – juksere og pro-spillere ødelegger ofte humøret til mindre erfarne spillere, og noen ganger vil man ta en pause fra alt dette.

Call of Duty 4 Modern Warfare PezBOT

Det finnes en løsning. Den PeZBOT, en modifikasjon skrevet for Modern Warfare som legger AI til spillet for nettverksspilling. Den nyeste versjonen av moden lar roboter bruke granater, rollespill og fordeler. Etter første runde begynner de også å bruke serier med drap. Krykkene i dette tilfellet er at robotene beveger seg i rykk, navnene deres kan ikke endres, og erfaringen i modifikasjonen overføres ikke til andre, inkludert vaniljeversjonen, selv om forskjellen faktisk bare er i nærvær av roboter.

Call of Duty 4 Modern Warfare PezBOT

Den andre delen av Modern Warfare brakte aktive online-elementer, bindende til verten, og i denne forbindelse gikk håpet om roboter ingensteds. Det har imidlertid dukket opp ganske skjeve, men fungerende mods på piratverter som også legger AI til nettverksmodus. Det beste eksemplet er Bot Warfare.

Sammenlignet med PeZBOT har Bot Warfare fra MW2 blitt mye smartere. Hvis du tidligere kunne forvente et rush fra dem med hele mengden, nå nøler de ikke engang med å sitte i et bakhold. AI har ingen problemer med å bruke tilgjengelige våpen og en belønning for en rekke drap, har lært å bruke våpen under løp, klør lett på trappene og ser med knagger! Så mye for den siste shish, men som de sier, tilstedeværelse er tilgjengelig!

call-of-duty-modern-warfare-2-bot-warfare-1

Den eneste dårlige tingen med moden er at den gjorde kjøpet av MW2-lisensen til det dummeste kjøpet jeg noen gang har gjort - det fungerer ikke på nye patcher fordi det rett og slett ikke er mulig å åpne konsollen. Men for motens skyld kjøpte jeg spillet! Å, og for å gi æren til den nydelige flerspilleren også... Heldigvis er noen få piratverter fortsatt i gang, og jeg kan nå spille på hvilken som helst React eller hva som helst i god tro. Her link for modifikasjon - Jeg anbefaler deg å installere den nest siste versjonen, den siste lar deg ikke åpne den nødvendige menyen.

call-of-duty-modern-warfare-2-bot-warfare-1

Bots, som det viste seg, er også i Call of Duty 2, og navnet på dem MeatBot. Flerspilleren der, selv om den er blottet for noe pumping, er fortsatt morsom og klasseorientert. Bots der er nesten like smarte som i Modern Warfare, selv om de er litt vanskeligere å lansere.

meatbots call of duty 2

Dette er de lyseste og mest interessante eksemplene på skytespill med roboter. Hvis du vet noe annet, eller du har en mening om emnet eller selve artikkelen, ikke glem å kommentere materialet. Og husk - vi er ikke teknisk støtte, din mening er VIRKELIG viktig for oss!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver mye, noen ganger på forretningsreise. Jeg er interessert i dataspill og noen ganger mobilspill, samt PC-bygg. Nesten en estet, jeg liker å rose mer enn å kritisere.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

1 Kommentar
Nyere
De eldre Den mest populære
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Greg
Greg
4 år siden

Ja. Du har allerede listet opp alle de gode prosjektene med roboter. Her er mine beste AI-matchmaking-opplevelser:
Jeg pleide å spille i GTA 4 gjennom en trener eller mod, la til omtrent 20 fiendtlige NPC-er, flyttet videre og la til samme antall eller mindre "vennlige" roboter. Den kunstige intelligensen til roboter i GTA er interessant og mangfoldig. For andre versjoner av GTA finnes slike mods også.