Root NationSpillSpillartiklerSavner du flash-spill? Og de har for lengst kommet tilbake... Men det er ett problem...

Savner du flash-spill? Og de kom tilbake for lenge siden... Men det er ett problem...

-

Folk som nylig har blitt myndige forstår ikke helt hvorfor oss bestefedre sukker nostalgisk når det kommer til The Flash. Det ser ut til at denne lenge utdaterte teknologien, som belastet nettsteder og batterier til mobile enheter, ikke kan fremkalle noen positive følelser. Og likevel fortsetter millioner å møysommelig arkivere Flash-animasjoner og lovsynge nettleserbaserte videospill. Hvorfor? Og viktigst av alt, hva skal vi gjøre nå, gråhårede elskere av tidsmordere som hardnakket nekter å akseptere alderen til mobile uformelle jenter?

Les også: Entropy Center Review - Den etterlengtede oppfølgeren til Portal

Vektorrom

2006 år. Mobiltelefoner blir stadig smartere, men så langt er det bare rudimentære Java-leker som trekker. Imidlertid hadde de som liker å spille på farten et rikt valg allerede da: helt nylig, superkraftig Sony PSP er fantastisk Nintendo DS. Mobilgiganten Nokia ble født tilbake i 2003 med en lignende N-Gage-telefon med støtte for «avanserte» videospill, og lenge var det et ganske vellykket marked for PDA-er – forløpere til moderne smarttelefoner med støtte for pekepenner og en kraftig sett med emulatorer.

Mobilspill var ikke noe rart - mange mesterverk fra den tiden ser fortsatt bra ut. Det ble også lansert storfilmer på hjemmekonsoller og PC-er. Alt var som det er nå, med unntak av én ting – indiescenen som sådan eksisterte ikke. Dens plass var på en måte okkupert av flash-spill. De ble lansert kun i nettleseren, spiste ofte mye trafikk og utmerket seg nesten alltid med det mest elementære konseptet. Som regel var det mulig å finne ut av dem på et par minutter, siden administrasjonen var enkel. Men denne enkelheten betalte seg: hundrevis av skoleelever og studenter løp hjem for å starte datamaskinene sine og laste ned Addictinggames.com, Newgrounds, Kongregate og andre nettsteder som samlet hundrevis av spill på sidene deres.

Kongragate

Til tross for at mange, kanskje til og med de fleste, hadde det PlayStation 2, spillere fortsatt prøvde alle de nye produktene med stor interesse. For noen var det en besettelse. Noen bare hvilte sånn.

Jeg har aldri vært en gjenganger på slike sider, selv om jeg husker dem godt. Mitt bekjentskap med flash-spill begynte på et forum dedikert til "Star Wars". Som en stor fan av vitenskap (og ikke så mye) fiksjon, ble jeg registrert på et stort antall lokale fora (og opprettet nesten et dusin selv), og begynte gradvis å studere de engelskspråklige versjonene. Min favoritt var et forum kalt Blue Harvest; den merkelige tittelen vil være kjent for hardbarkede Star Saga-fans, siden den har kodenavnet Return of the Jedi. I dette forumet, i tillegg til de vanlige diskusjonstrådene, var det en egen seksjon med flash-spill, der du kunne spille mesterverk fra forskjellige tider, og jeg kunne miste timer av tiden min på å prøve å slå rekordene til veteraner på forumet.

Les også: PlayStation: Hva, det kommer ikke flere nye spill?

Det er morsomt nå å huske de øyeblikkene med kortvarig galskap. Lenge leve forumet, og Adobe Flash ble pensjonist for noen år siden. Dette betyr ikke at nettlesere ikke lenger er mulig – snarere tvert imot. HTML5, WebGL og WebAssembly lar deg lage ikke mindre ambisiøse – og multiplattformprosjekter. Men vi hører sjelden om noen høyprofilerte utgivelser, og skattekister med små mesterverk dukker ikke lenger opp. Wordle kan ha vært det siste nettleserhitet, men det er neppe det samme. Itch.io ble det beste alternativet til de gamle samlesidene, men spillene her går sjelden over visse grenser.

Flash-spill er døde. Det ser ut til at de har blitt erstattet av mobilspill, også som regel enkle og enkle å mestre. Men for oss, fans av den enkelheten, ser det ut til at dette ikke er tilfelle. Hvert spill i App Store er utviklet for å berike utviklerne (dvs Apple). Noen koster mye penger, noen fungerer kun med abonnement. Resten er litt mer enn halvparten fylt med annonser. Kanskje flash-spill var primitive, men mange av dem pustet direkte Internetts entusiasme i begynnelsen av "nullene", da folk bare ville skape. Idealiserer jeg? Kanskje. Men det er akkurat slik de aldrende millennials oppfatter spill på den tiden. Flash-spill var ikke mesterverk, men de var utrolig rare og abstrakte kreasjoner av entusiastiske selvlærte utviklere, og på den måten var de forskjellige fra deres kommersielle alternativer. Entusiasme er smittsomt, og det var på denne grunnen at de lyseste representantene for denne epoken med spill "på kneet" ble født. Denne epoken er død.

- Annonse -

De prøvde å returnere den mange ganger, og noen lyktes til og med. Men frelsen kom fra der de ikke forventet.

Nettlesere uten nettlesere

Fortidens internett kan ikke bringes tilbake. Stol på meg, jeg har prøvd. Den moderne offentligheten er ikke veldig interessert i fora eller prangende design fra Web1.0-æraen. Du kan lage så mange analoger du vil, men de vil ikke kunne fly. Tiden har gått, folk har forandret seg. Hvis det er en sjanse til å gjenopplive atmosfæren til et uendelig kreativt rom og en (relativt) lett motor for å lage miniatyrmesterverk, trenger den hånden til en ledende videospillprodusent som kjenner markedet og kundenes ønsker. En produsent som... Sony.

Ja, det er riktig. I 2020 ble videospillmarkedet merkbart rystet, fordi nye konsoller dukket opp i butikkhyllene: PlayStation 5 і Xbox Series X markerte en ny milepæl i utviklingen av interaktiv underholdning: UHD-oppløsning, strålesporing og ultraraske nedlastingshastigheter takket være tilpassede solid-state-stasjoner tiltrakk seg nye kjøpere som drømte om nye AAA-mesterverk med kul grafikk.

Drømmer

Men vi er interessert i en mindre viktig begivenhet: 14. februar 2020 PlayStation 4 ble sluppet Drømmer. Den ble utviklet av Media Molecule-studioet, kjent for LittleBigPlanet og Tearaway. 2008s LittleBigPlanet vant mange priser for sin innovative nivåredigering som tillot enhver spiller å lage og laste opp sin egen kreasjon online. Du kunne gjøre hva som helst - det være seg en plattformspiller, det være seg en racingsimulator eller til og med et skytespill, selv om begrensningene var betydelige, fordi spillet ikke var tredimensjonalt og var begrenset til bare tre fly (den såkalte 2.5D). På ett år delte spillere mer enn en million kreasjoner. Da serverne endelig ble stengt i 2021, økte tallet til ti millioner.

På den tiden plaget skjebnen til den elskede, men i deres øyne, utdatert merkevare ikke de engelske utviklerne. De har lenge jobbet med sitt mest ambisiøse prosjekt - Dreams. Essensen var omtrent den samme - det er et spill med et rikt nivåredigeringsprogram. Mer presist, ikke så. Det er en spillmotor som gir seg ut som et spill. Motoren er ikke bare kraftig, noe som lar deg lage ekte 4D-mesterverk, men den er også så rimelig som mulig. Så mye at hele opprettelsesprosessen ikke krevde en eneste linje med kode, og alt fra skripting til XNUMXD-modellering kunne gjøres med en DualShock XNUMX gamepad eller kontroller PlayStation Beveg deg, i stand til å "male" i luften.

Drømmer

Ideen om at interaktive epos nå kunne lages på PS4 i 2013 virket absurd, men snart ble skeptikerne tvunget til å gi opp ordene sine: det ene etter det andre begynte virkelig imponerende eksempler på hva menneskelig fantasi og motoren er i stand til å lekke inn i nettverksdrømmer. Enhver sjanger - fra skytespill til strategi eller rollespill - kan lages av deg selv. Noen begynte umiddelbart å lage sin analoge The Legend of Zelda, og noen bestemte seg for å bruke Dreams til å animere musikkvideoer eller hele mini-tegneserier. Minner deg ikke om noe?

Nyhetsressurser publiserte mer enn gjerne nye imponerende verk i Dreams hver uke, men etter noen måneder forsvant strømmen av interessante verk fra informasjonsfeltet. Spillerne gikk ingen steder, men journalister begynte å diskutere nye hendelser. Og snart ble drømmer på en eller annen måte glemt.

Les også: Boosteroid skytjeneste: Hvordan spille med den maksimalt?

Galskap og kaos i uendelige mengder

Når jeg slår på Dreams, fordyper jeg meg umiddelbart i drømmenes verden. Jeg spiller på PS5, men jeg merker ikke mye forskjell fra den grunnleggende PS4: spillet utmerker seg ved raske nedlastinger og et intuitivt grensesnitt. For navigering kan du bruke både et trådkors eller en analog pinne, samt en markør som reagerer på hendene dine takket være gyroskopet innebygd i gamepaden.

Dreams har allerede et innebygd minispill fra selve studioet. Det vil ta deg 5 timer og fortjener å bli kalt et lite mesterverk. Men all saften er i DreamSurfing-delen, hvor spilleren rolig kan "surfe" tusenvis av brukerkreasjoner. På denne måten minner Dreams meg om de eldste nettstedene. Takket være det raske grensesnittet og raske nedlastinger kan du arrangere en prøvetur på mer enn et dusin "drømmer" på ti minutter. Det er totalt kaos her, og selv om utviklerne truet copyright-overtredere i begynnelsen, er Dreams-universet fylt med crossovers og fankunst på alt fra Star Wars til Sonic til Kermit the Frog.

Drømmer
Og slik grafikk kan lages i Dreams. I VR!

Hver sjanger, hver type interaktiv multimedia ser ut til å være representert her. Musikere legger ut klippene sine, animatører – teknodemoer, Internett-troll – memer osv. Men mest av alt, selvfølgelig, spill. Jeg vil ikke late som om hver venn er et kunstverk. For å si det rett ut, er de fleste av dem torturerte forsøk på å lage en vits eller bare lage noe på en kveld. Men blant alt dette kan du finne mange utmerkede minispill, designet for et stort antall brukere og enkeltspillere. Både rudimentære 2D-plattformspillere i Game Boys monokrome palett, og demoer som imponerer med grafikken. Media Molecule kuraterer flittig de beste verkene og arrangerer festlige konkurranser med premier. Ja, forleden kunngjorde studioet utgivelsen av et Halloween-epos kalt All Hallows: The Land of Lost Dreams. Fullstendig videospill (bare deg ta en titt på dette heftet!), som det ikke er synd å gi penger for, ble opprettet med direkte deltakelse fra utviklere, men inkluderer en enorm mengde brukerinnhold. Som et resultat er dette et av høstens beste nye produkter som bare Dreams-eiere vet om.

Jeg kan beskrive all skjønnheten til det eksklusive i lang tid PlayStation, men mange vil ikke bry seg nettopp fordi det er en eksklusiv. Det var morsomt at ånden til flash-spill ble gjengitt på konsollen, men hva kan du gjøre. Husker du at jeg skrev om låsen i overskriften? Vel, her er hun. Det er en god sjanse for at Dreams ikke er tilgjengelig for deg (ennå). Kanskje i fremtiden vil den få en PC-port, men jeg vil ikke spå - for mye av det er knyttet til kontrollen til kontrolleren.

Fortiden kan ikke returneres

I 2022 traff mange av oss endelig eskapisme. Hellige 2007, da alt var bra, begynnelsen på null, da, ifølge mange, var Internetts gullalder ... vi husker alle noe. Men fortiden kan ikke bringes tilbake og flash-spill vil ikke lenger være et fenomen. Men deres ånd av grenseløs entusiasme og uforutsigbar kvalitet lever videre takket være innsatsen til Media Molecule-studioet. Hvis du får sjansen, sjekk ut Dreams - eller se videoer på nettet for å se hva kreative mennesker kan gjøre med en enkelt gamepad og en uhemmet fantasi.

- Annonse -

Også interessant:

Hvis du vil hjelpe Ukraina med å bekjempe de russiske okkupantene, er den beste måten å gjøre det på å donere til Ukrainas væpnede styrker gjennom Redd livet eller via den offisielle siden NBU.

Mer fra forfatteren
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Andre artikler
Abonner for oppdateringer
Populær nå