Jeg skulle ønske jeg kunne si at denne helgen snek seg inn på meg, men jeg kan ikke – om bare det! Men du kan ikke argumentere med at betaen er ny "Avengers" fra Crystal Dynamics kom som torden midt på klar himmel. Ja, jeg glemte eksistensen av dette spillet igjen, men det endrer ikke det faktum at jeg var veldig interessert i å se hva et så kjent studio har forberedt – og hva slags spill det faktisk er. Det siste spørsmålet har plaget oss siden kunngjøringen av det nye produktet.
Den lukkede betaen på PS4 varte i tre dager og avslørte bare en liten brøkdel av det hele utgivelsen vil tilby. Her fikk jeg tilbud om å gå gjennom demoversjonen som ble vist for spillere for et år siden, og nå å ta del i flere oppdrag, hvorav de fleste fokuserer på to karakterer – Hulk og Kamali Khan.
Jeg innrømmer med en gang: betaen viste seg å være tvetydig. For eksempel ble det samme demo-oppdraget som vi allerede har sett, som forårsaket en slik mengde forargelse fra fansen, knapt bedre. Jeg husker at etter utgivelsen av traileren reagerte hele Internett på de lokale ansiktene til de kjente heltene fra tegneserier og filmer (og fremfor alt sammenligner de dem nøyaktig med filmene) på omtrent samme måte som det reagerte på filmen om Sonic. Også? Sannsynligvis. Men prøv viftene.
Personlig har jeg få klager på ansiktene til lokale superhelter, selv om verken Scarlett Johansson eller Robert Downey Jr. er til å kjenne igjen i dem. Generelt føles det som om de er hentet fra hukommelsen fra filmer. For eksempel ligner Bruce Banner mye på Mark Ruffalo – men ikke akkurat. Fra baksiden er Black Widow Scarlett, men i nærbildet... vel, en som Thor ser i prinsippet ikke ut som noen andre. Men man blir vant til alt, og det er ikke noe galt med det.
Les også: Spider-Man PS4-anmeldelse - Marvel Video Game Universes første blockbuster
Så, tilbake til selve spillet... Jeg likte absolutt ikke det første oppdraget, som fungerer som en prolog og veiledning. Den bærer påfallende nok en slags arkaisme: allestedsnærværende usynlige vegger, kjedelig animasjon og såpeaktig grafikk (på den grunnleggende PS4) ser ærlig talt morsomt ut i bakgrunnen "Edderkopp mann", som kom ut på konsollen to år tidligere. I prologen får vi spille som hovedfavorittene til den yngre generasjonen - Hulk, Thor, Iron Man, Black Widow og Captain America. I andre oppdrag blir Kamala Khan – eller «Miss Marvel» – lagt til antallet helter.
Hver styres forskjellig og hver har sitt eget sett med kremer. Thor er, fansen vil tilgi meg, en støpt King Kong - eller Gorilla Grodd fra de "fiendtlige" DC-tegneseriene, kjent for oss av urettferdighet 2. Captain America minnet meg, uventet, om edderkoppmannen vår - sannsynligvis er hele greia at han også liker å snu fiender med skjold. Det er umulig å nevne Thor uten sammenligninger med Kratosom – hvis sistnevnte foretrekker økser, så kaster Thor seg med hammeren Mjølnir. Som i filmen virker sjarmerende Natasha Romanova svak og helt malplassert på slagmarken der gudene måles på styrke. Men slik komisk ulogikk er overalt her, så det er ingen grunn til å bli overrasket.
Etter prologen, som ender med nederlaget til heltene og deres (ikke det første) eksilet, blir vi transportert til fremtiden. Nå spiller vi som Hulken og Ms. Marvel, som er på jakt etter Jarvis, en AI utviklet av Tony Stark.
Dette oppdraget er min favorittdel av betaen, selv om det ikke er noe spesielt med det. Formelen er veldig enkel: vi finner et sted, fiender dukker opp, vi beseirer fiender, går videre - fiender dukker opp igjen, vi slår dem, og så videre til sjefens tid kommer. Kontrollen skifter deretter fra Hulken til Kamala, som kan forlenge og forstørre lemmene hennes under kamp.
Les også: Ghost of Tsushima Review - The Cruelty and Poetry of Samurai Japan
Hvilken Anthem, Tom Clancy er Divisjon 2 (det ser ut til at skaperne var mest inspirert av det), Marvel's Avengers ønsker å sette sine spillere på tyvegodset. Loot kan finnes i forskjellige kister spredt rundt i verden. Loot er neppe interessant: noe rent tull som armbånd som øker karakterstyrken med en tiendedel av en prosent, eller en genmodifikator som lar Hulken tordne litt mer effektivt. Gå inn i karaktertilpasningsmenyen, og her vil du bli møtt av de smertelig kjente informasjonsbelastede karaktertilpasningsskjermene. Alt er grunnlaget for en tyvegodsbasert spilltjeneste, men superhelter? Tilgi meg for at jeg leter etter logikk i Avengers, men på en eller annen måte tror jeg ikke Hulken kommer til å bli sterkere med alle slags søppeldunk.
«Hovedsaken er ikke at du spiller som Hulken, men at du spiller som din versjon av Hulken,» sier utviklerne, men alt dette høres på en eller annen måte lite overbevisende ut. Men alle bestemmer selv.
Men det viktigste er kampsystemet. Enhver elsker av looter-skytespill, eller hva denne undersjangeren nå heter, vil bekrefte at uten god kamp (og - variasjon, men dette er beta, så vi kan ikke bedømme dette aspektet av spillet), vil spillerne rett og slett ikke være i stand til å tåle den endeløse slipesyklusen. Jo mer interessante og vanedannende kampene i spillet er, jo lettere er det for oss å tilgi monotonien. Så hva er "Avengers"?
Det er vanskelig å si. Jeg hørte forskjellige meninger - både "kjedelige", og "kule", og "djevelen vil ordne opp". I utgangspunktet tilhører jeg den siste kategorien. Noen elementer av handlingen lykkes virkelig: Å treffe fiender med Thors hammer er hyggelig takket være ringelyden som følger med hvert treff og vibrasjonen til kontrolleren, og ødeleggelsen av Hulken er morsom å se. Hver karakter har tre ferdigheter som det tar lang tid å lade på nytt etter bruk – de er også kule å bruke. Men på grunn av helseskalaene for rollespill, avtar karakterens kraft umiddelbart på en eller annen måte. Jeg ønsket kaoset og ødeleggelsen av Prototype, og jeg fikk en annen hymne. Jeg kan imidlertid ikke nekte for at spillet har utsikter – hvis utviklerne bringer hver sin karakter til live, vil de kunne tiltrekke seg en million eller to spillere.
Vi berørte ikke ytterligere to aspekter av spillet – historien og grafikken. Den første kan du imidlertid ikke bedømme spesielt etter beta. Utviklerne har allerede innrømmet at Kamala Khan er deres favorittkarakter fra hele listen, og dette er tydelig i selve spillet: hun er mer levende enn alle de andre, mens mange andre karakterer virker som sceneskuespillere. Jeg er ganske sikker på at Avengers ikke vil overraske oss med noe fantastisk plot, men jeg tar gjerne feil.
Les også: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Assemble Your Avengers
Når det gjelder den visuelle serien, er Marvel's Avengers gjennomsnittlig i denne forbindelse. Sammenlign det med hva som helst: det ser også bedre ut "Edderkopp mann", og Divisjonen 2, og Anthem. Men igjen, vi sammenligner beta, så vi trekker ikke konklusjoner. Men å kalle henne ekstremt vakker kommer ikke av tungen - alt er på en eller annen måte normalt, hverdagslig, uten den fantastiske ødeleggelsen av verden (som jeg virkelig ville likt, fordi med Hulken) og kule utsikter. Igjen, de allestedsnærværende veggene er irriterende - jeg er imidlertid ingen stor fan åpne verdener, men det virker ulogisk å drive heltene inn i trange skriptkorridorer. Faste filmsekvenser, som lukter av økonomi, gir ikke selvtillit. Crystal Dynamics hadde ikke råd til det med Lara Croft!
Det hele er imidlertid ikke engang i korridorene, men i sjangeren – ingenting har overbevist meg om at det er en god idé å gjøre «Avengers» skjebneaktig. Ingenting i det hele tatt. Lootbox-klatring, micromanagement, og alle slags "caps" for tilpasning - jeg liker ikke denne barnehagen noe sted, og jeg liker den spesielt ikke her. Generelt sett har jeg stor respekt for Crystal Dynamics, og jeg vurderer Tomb Raider-trilogien deres veldig høyt. De er ekte skapere av filmiske storfilmer som kombinerer store lokasjoner, kult spill og dyktig fortelling. Til og med Shadow of the Tomb Raider, som skuffet mange, har en rekke fordeler (og visuelt har få vært i stand til å nærme seg det så langt) – fordeler som jeg ikke forventer å se i «The Avengers», der hvert eneste element i spillet ble lånt av noen.
I stedet for en dom
Allerede før betaen forsto jeg det Marvel's Avengers – er noe rart, og tiden min med spillet fjernet ikke den tanken. I stedet for å lage et klassisk enspillerspill, hvor en interessant historie og gjennomtenkt spilling ville stå i sentrum for alt, skyndte utviklerne seg (hundre prosent – fra utgiverens innsending) for å male Destiny. BioWare gjorde akkurat det samme på en gang, og du husker hvordan det hele ble.
Jeg har ikke hastverk med å rangere The Avengers – heldigvis er det ikke nødvendig ennå. Jeg likte noen aspekter ved det, og jeg er til og med "redd" for at hele utgivelsen vil fengsle meg i et dusin eller to timer, akkurat som The Division 2 en gang fengslet meg. Men som der, så her, er jeg nesten sikker på at sedimentet vil forbli ubehagelig.