Root NationSpillSpillartiklerPlayStation: Hva, det kommer ikke flere nye spill?

PlayStation: Hva, det kommer ikke flere nye spill?

-

Skjebnen til spillere er vanskelig: hvert år bringer en ny tragedie. Selskaper blir lurt, hypede hits går galt, og etterlengtede oppfølgere blir utsatt. Det vil alltid være grunner til å slå alarm, og nå har forbrukernes sinne veltet over seg PlayStation, som tenker på en ny nyinnspilling.

La meg minne deg på at i september dukket The Last of Us Part I – en nyinnspilling av PS3-spillet med samme navn – opp i butikkhyllene. Den hadde allerede en remaster, og nå har utgiveren gått enda lenger, og har gitt ut det samme spillet, men med enda bedre grafikk og enda bedre oppløsning. Nyheten selges til full pris og forårsaker alles misnøye – selv kritikere kvier seg for overdådige lovord. Selv med alle dens fordeler.

DualSense-kontrollere med nye farger

Det var rart å se en nyinnspilling av et stillestående, så å si, ikke et gammelt spill. Selv om originalen på PS3 ser såpeglatt ut, virker ikke gjenutgivelsen på PS4 utdatert i det hele tatt. Med Killzone, Jak og Daxter, og en hel haug med Ratchet & Clank som samler støv i historiens søppelkasse, virker det som et merkelig trekk å allokere et heftig budsjett til en ny IP. Enda rarere er vedvarende rykter om at neste «under kniven» blir Horizon Zero Dawn i 2017. Og nå bryter folk ut og roper det PlayStation ikke at det ikke er noen ideer igjen, og at hobbyen deres er dødsdømt.

Dette virker som et merkelig trekk for oss, men absolutt ikke for investorer. Konsollkrigene ser ut til å være bak oss, men Sony kjemper fortsatt for hennes overlevelse, og motstanderen er fortsatt den samme, bare sintere og med en bunnløs lommebok. Phil Spencer fra Xbox har lenge skremt det japanske kontoret PlayStation, som raskt taper terreng i hjemmemarkedet, noe som tidligere ikke skapte noen bekymring i det hele tatt.

Nå er initiativet fullstendig avlyttet Nintendo, hvis Switch-hybridkonsoll var perfekt for konservative japanske spillere i deres kompakte leiligheter (ironisk nok begynte kollapsen etter beslutningen om å drepe PS Vita). Sony generelt, har lenge ønsket å bli en virkelig internasjonal gigant i underholdningsindustrien, men etter å ha oppnådd stor suksess med PS4 i USA og Europa, overså den på en eller annen måte en rekke ydmykende nederlag på hjemmebane. Dessuten: tilsynelatende for å endelig ydmyke den evige visavi, begynte Xbox, som tidligere generelt ble oppfattet som noe som en produsent av en superkraftig Blu-Ray-spiller, gradvis å blomstre i Japan. Men nei, Phil Spencer har prøvd å bli en storspiller i hjemmet til Mario og Pokémon i lang tid, og resultatene er klare.

Spill for PS Vita
Med avgangen av Vita begynte problemene PlayStation i hjemlandet

Alt dette, sammen med problematiske PS5-forsendelser, får det til å virke som den nåværende generasjonen av konsoller kan være den siste for et selskap som gjør feil på hvert hjørne og garantert vil tape billioner totalt Microsoft i USA og Nintendo hjemme.

Men ikke skynd deg å avskrive det PlayStation fra kontoer. Avgjørelsene hennes kan virke lite gjennomtenkte, til og med desperate, men i virkeligheten er dette bare en illusjon. Er The Last of Us Part I nødvendig, objektivt sett? Vel, objektivt sett er det ikke nødvendig med noe spill, men fra et markeds- og salgssynspunkt er det ingenting å klage på. Vi vil at nyinnspillingene skal handle om eldre utgivelser, men publikum er alltid drevet av merkevaren. Merket er det Nintendo holder publikum hektet på år etter år. De nostalgiske barna i Vesten, som ikke eldes, foretrekker alltid kjente bilder og nøyer seg bare av og til med noe nytt. Dette er hemmeligheten bak Nintendos konservatisme, som de siste 20 årene ikke har oppfunnet nesten noen ny franchise. Hun oppfant Splatoon - og det ble et fenomen. Jeg fant det opp ARMS, og ingen kjøpte den.

Splatoon 3

I det siste ser det virkelig ut til at risikoen knyttet til nye IP-er utsetter utgivere. Nyinnspillinger kommer ut med utrolig frekvens, og gir nytt liv til alt - fra Sponge Bob å krypto med Ødelegg alle mennesker. Remakes er billigere (remastere enda mer) og garanterer nesten tilbakebetaling. Det er irriterende, men det er neppe et nytt fenomen. La oss spole tilbake for nesten ti år siden, og journalister kranglet da også om det faktum at bare remastere ble utgitt på PS4.

- Annonse -

Er alt dårlig i PlayStation?

La oss se på de siste årene og tenke på den planlagte trenden (nye IP-er er uthevet med fet skrift).

I 2018 ble det solgt én nyinnspilling - Skyggen av kolossen, men så mange som to nye IP-er — Detroit: Bli Human og Marvel's Spider-Man. Det siste kan selvsagt betraktes som nytt med en strekk, men det var ikke en remaster eller en remake, men noe fundamentalt nytt. Til slutt bør utgivelsen bemerkes God of War — til tross for navnet, et helt nytt spill som kun tar bildet av hovedpersonen fra de tidligere delene.

I 2019 ble det roligere, men et nytt navn var nødvendig – en exit fant sted Dager gått, langsiktig utvikling med en problematisk historie som forteller om en ensom motorsyklists kamp mot horder av udøde. Et vakkert og interessant spill viste seg å være veldig rått, og utviklerne brukte mer enn ett år på å fikse feil. I Sony utgivelsen ble ansett som en fiasko og studioet ble skjelt ut. Det ble nok en lys nyhet død Stranding, som ble født ikke uten innblanding Sony, men anses ikke som eksklusiv. Og det var en annen utgivelse, du la sannsynligvis ikke merke til den, Betong Genie er kalt Et flott spill fra studioet Pixelopus med et lite budsjett, som virket som et slags kunsthus mot bakgrunnen av storfilmer. Og ikke bekymre deg, nyinnspillingen var også en vei ut MediEvil var dedikert til Halloween, men gikk stort sett ubemerket hen.

Concrete Genie ("City Spirits")

Les også: Two Point Campus Review - Den beste økonomiske simulatoren i år

La oss gå til 2020. Denne gangen er det to nye IP-er Drømmer fra de engelske skaperne av Little Big Planet og Ghost of Tsushima fra utviklerne av inFamous. Den første ble en lokal suksess, selv om den knapt var kommersiell, og den andre ble raskt til "vårt svar på Assasins Creed" og generelt sett en triumf på alle måter. Det var også høylytte oppfølgere - Den siste av oss, del II fikk oss til å gråte og satse tiere, og Marvel's Spider-Man: Miles Morales demonstrert hvorfor solid-state-stasjoner i det hele tatt trengs. Sackboy: Et stort eventyr ble ikke en nyinnspilling eller en oppfølger, men en sjelden spin-off som utvikler karakteren til Sackboy fra Little Big Planet. Men en av hovedutgivelsene på den nye PS5 var ... en nyinnspilling! Demons sjeler gjenoppstod i hodet til spillere en halvglemt mal, i henhold til hvilken alle spillene i Dark Souls-serien ble bygget. Forresten, det var også en remaster — Marvels Spider-Man Remastered ble først og fremst husket for det endrede ansiktet til Peter Parker.

2021 hadde også alt ... bortsett fra nyinnspillinger! Imponerende nok ga året oss to nyutgivelser av ulik grad av absurditet (Ghost of Tsushima Director's Cut og Death Stranding Director's Cut — høre den nye oppfinnelsen av markedsførere?), men ingen nyinnspilling! Men — så mange som to nye IP-er: ultrakomplisert Retur, som vant kjærligheten til kritikere og spillere, men som ikke ga mye penger, og AllStars Destruction, et mislykket forsøk på å gjenopplive arkaderacingens æra, men under dekke av en spilltjeneste med en haug med mikrotransaksjoner. Det var en oppfølger, men hvilken: Ratchet & Clank: Rift Apart returnerte til TV-skjermene det legendariske maskoteparet fra PS2-tiden og imponerte over den visuelle rekkevidden.

Retur

Og nå har vi nådd 2022 – året for oppfølgere og ingenting annet. Han gledet spillerne med det etterlengtede Gran Turismo 7, fantastisk Horisont forbudt vest og God of War Ragnarök, men ga ikke bort noen nye franchiser. I stedet ble det en remaster (Uncharted: Legacy of Thieves Collection) og en nyinnspilling (The Last of Us Part I).

Det er vanskelig å si hva fremtiden bringer, men en ting vet vi sikkert: det kommer mange opptrykk og nyinnspillinger. Det virker enda mer enn før. La oss se på de siste årenes statistikk: nesten hvert år ble vi behandlet med to helt nye merker som noen ganger beriket utgiverne deres, men som oftest ble glemt, mens høyprofilerte oppfølgere nesten forårsaket massehysteri. I år var det ingen nye i det hele tatt, og i stedet for å finne opp sine egne, stoler selskapet i økende grad på eksisterende maskoter og kjente karakterer fra Marvel-universet (debuten til Wolverine er ikke langt unna).

Les også: Horizon Forbidden West Review - En åpen verden uten like

Betyr dette at det ikke kommer nye spill, og at vi vil bli fordypet i nyinnspillinger? Neppe, selv om det vil redusere dem. Du kan se at lavbudsjetteksperimentene har gått ned - Concrete Genie var den perfekte måten å finne på noe nytt uten å distrahere fra storfilmer, men det ble nok ikke noen suksess, og nå er det ingen planer om utgivelser fra små studioer (selv om Pixelopus jobber med noe med Sony Pictures Animation), ingen billige nyinnspillinger som MediEvil. Det er for tidlig å slå alarm — i 2017 ble det heller ikke utgitt noen ny IP, men det var én nyinnspilling og mange oppfølgere. Og ingenting, så brast det.

PlayStation er i en vanskelig situasjon når det forventes «svar» på høyprofilerte kjøp fra henne Microsoft og ekte alfahannbevegelser, selv om det ikke er noe å bevise for henne i det hele tatt: det er 100 % mer eksklusive spill enn på Xbox, og konsoller flyr avgårde med lysets hastighet. Trenden mot meningsløse nyinnspillinger er frustrerende, men ikke noe nytt.

Hvis du vil hjelpe Ukraina med å bekjempe de russiske okkupantene, er den beste måten å gjøre det på å donere til Ukrainas væpnede styrker gjennom Redd livet eller via den offisielle siden NBU.

Også interessant:

Mer fra forfatteren
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Andre artikler
Abonner for oppdateringer
Populær nå