Root NationSpillSpillnyheterSkull and Bones er et av de lavest rangerte spillene på Metacritic

Skull and Bones er et av de lavest rangerte spillene på Metacritic

-

Skull and Bones, en pirat simulator som, etter oppfatning Ubisoft, så bra at det er verdt $70-prislappen på konsollen, og AAA-vurderingen har for øyeblikket den laveste brukerscore på Metacritic av alle spill utgitt i 2024. Selv den nesten universelt hatede Suicide Squad: Kill the Justice League har en høyere brukervurdering enn et spill det tok et tiår å utvikle.

Når dette skrives har 377 personer anmeldt Skull and Bones på Metacritic. Dessverre for Ubisoft270 av dem, eller 71 %, var negative, og 33 (9 %) var blandede.

Hodeskalle og bein

Skull and Bones' brukerscore på 2.9 gjør det til det dårligste brukervurderte spillet som er utgitt i 2024 til dags dato, bak til og med Suicide Squad med en poengsum på 3.7. Anmeldelser fra kritikere er bare marginalt bedre, med Skull and Bones som for øyeblikket sitter på en svak 64, og plasserer den på 30. plass av 36 spill utgitt i 2024.

En bruker skrev at det er et smertefullt tregt og kjedelig spill som mangler moroa som gjorde Assassin's Creed: Black Flag så hyggelig. Det er også mange hånlige referanser til den høye prisen på spillet og den beryktede "AAAA".

"Så dette søppelet er det som anses som et AAAA-spill i disse dager, er det ikke? For en sløsing med utviklingstid. Jeg klarte å vare i underkant av 90 minutter med dette spillet før jeg avinstallerte det og lastet ned Black Flag,» skrev en sint Metacritic-bruker. "Det er så kjedelig! For et spill om pirater kan du definitivt ikke gjøre mange pirat-ting.»

Vi vil minne om at i begynnelsen av måneden daglig leder Ubisoft Yves Guillaume forsvarte Skull and Bones' prislapp på $70 (for konsollversjoner), og insisterte på at det er et "fire pluss pluss"-spill. Denne arrogansen dukket opp under konferansen som fant sted etter resultatene Ubisoft for tredje kvartal av regnskapsåret 2024, hvor han ble spurt om det ville være bedre å gjøre Skull and Bones gratis, gitt sanntidsoppdateringsmetoden.

Skull & Bones

Lanseringen av Skull and Bones har blitt forsinket seks ganger siden den første kunngjøringen på E3 i 2017 – det første arbeidet med spillet startet tilbake i 2013. Det er også rapportert å ha gått over budsjettet og kostet rundt 200 millioner dollar, for ikke å nevne antall ledelsesendringer, endringer i spillets retning og mer. Ubisoft, håper uten tvil å bygge en spillerbase og forbedre opplevelsen a la Fallout 76 eller No Man's Sky, men det vil ha mye arbeid å gjøre og mye å overbevise før det kommer dit.

Les også:

DzhereloMetacritic
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Andre artikler
Abonner for oppdateringer
Populær nå