SpillSpillanmeldelserGjennomgang av Biomutant - Yin, Yang, Skyrim

Gjennomgang av Biomutant - Yin, Yang, Skyrim

-

- Annonse -

Forestill deg min overraskelse etter utgivelsen Biomutant, som jeg klokket 40+ timer uten en eneste oppdatering, så jeg rangeringer under gjennomsnittet for spillet. Og ok, ok RAGE 2 Jeg kom ikke til folk heller, og jeg stengte to ganger på NG+ og ville ha kosttilskudd. Men med Biomutant er alt helt merkelig. Og etter min utilstrekkelige (som er åpenbart, men plutselig nyheter for deg) mening, er det urettferdig.

Forvent derfor ikke å se negativitet i denne teksten. For det negative, vals inn i nesten hvilken som helst annen anmeldelse eller nesten hvilken som helst kommentar om spillet. Vognen deres og to spader og en halv scoop. Her og nå vil jeg fremheve de kuleste og kuleste tingene som får deg til å elske Biomutant.

Biomutant

Spillverden

For det første er det et voldsomt stort kart. Når det gjelder følelse og skala er det som to Skyrims. Og med Skyrim vil jeg sammenligne spillet mye, for hvis jeg ikke var nesten 30 år gammel, men 16 år gammel, ville det vært det samme Opera World-leketøyet som jeg dro på fylla og utforsket hver hule hver dag.

For både der og her er det severdigheter på kartet, selv om jeg raker ghats. Sideoppdrag, altere, minipuslespill, forlatte bygninger med fangehull, kjellere og bare interessante steder, kjøpmenn, områder med elementære trusler – og det er spredt relativt naturlig, noe som gir kartet skala og realisme.

Biomutant

For det andre er det ånden i prosjektet, moral og stil. Biomutant er gjennomsyret av kung fu-filosofien, en konstant referanse til balansen mellom de mørke og lyse sidene. Og den viktigste snublesteinen for mange - den svært naive stilen i historien og dårlig forstått dialoger - er ideell for de aller første trinnene for å bli kjent med denne samme filosofien.

Omfattende refleksjoner, livsleksjoner og muligheten til å velge din egen vei, til og med en ganske dårlig en når det gjelder karma - og likevel fullføre spillet... Alt dette er gledelig. Selv hovedskurken vises fra alle kanter, og vises veldig ærlig.

- Annonse -

Les også: Miitopia-anmeldelse - RPG for barn med rangering som ikke er for barn

gameplay

Her kan jeg sammenligne Biomutant med Skyrim for andre gang, for både der og der er grunnlaget et kombinasjonssystem, overfladisk og blottet for vill dybde a la Devil May Cry, men det er dette som gjør det verdt.

Hovedpersonen har et nærkampvåpen, et avstandsvåpen – og ikke bare en flammekaster – i tillegg til magi og hundeferdigheter. Kombinasjonen av nærkamp og avstandskamp lar deg samle Gun Fu-poeng, takket være disse kan du gå inn i Super Gun Fu-modusen, der hovedpersonen er nesten usårbar og gir forferdelig skade.

Biomutant

Helt frem til - hvis du klarte å beholde en forsyning av denne modusen, som forsvinner over tid - fullstendig ødeleggelse av fiender helt i begynnelsen av kampen. Og ja, spillsyklusen blir veldig raskt til "utstoppet combo-wombo, inn super-gun-fu, samlet tyvegods."

Som når det gjelder dybde fortsatt er vanskeligere enn Skyrims for eksempel stealth-bygge. Men det er slik slike prosjekter kjøpes, ikke sant? En raffinert mekaniker der du finner kombinasjonen din og bruker den hele tiden, slik at du kan fokusere på å utforske terrenget.

Rollekomponent

Det er karakterutjevning her - ikke veldig dyp, men spennende og spillskiftende. Du kan fly, du kan hoppe, du kan slå ned med lyn, du kan gjøre mange ting generelt.

Og nivelleringspunkter kan brukes på forskjellige måter. Kjennetegn, kamp- og bevegelsesferdigheter, nye gan-fu-teknikker – og i tillegg setter spillet absolutt ingen grenser for deg når du bygger en build.

Du kan rocke uten nivåhette og pumpe stort sett alt til det ytterste. Bortsett fra, sannsynligvis, egenskapene - men de svinger også, faktisk, uten en øvre grense. Og hvis det er noe slikt, vil det ikke være spesielt nyttig å oppnå det.

Biomutant

Men våpendesigneren vil være nyttig. Som, som alt i spillet, er veldig brukervennlig. Det er ingenting som hindrer deg i å ta fra hverandre pistolen du bruker uten en eneste ressursstraff – og sette sammen en ny fra noen av de gamle delene. Ja, montering krever ressurser, og du vil ikke umiddelbart kunne sette sammen en wonderwaffle.

Les også: Ny Pokémon Snap Review – En fotojaktsimulator for nostalgikere

Men du vil ikke ha en konstant frykt for eksperimentering - fordi det ville vært hvis ressurser ble brukt på denne saken, som også noen ganger er nødvendig for oppdrag! Og takket være alt dette er det å sitte og tukle i konstruktøren, å finne nye detaljer, selv de minste, en egen spenning.

Grafikk

Også her spiller naiviteten og fabelaktigheten i prosjektet en veldig stor rolle. Noen som husker NPC-animasjonene fra Hellgate: London? Her, husk dem, husk deres ungdommelighet, som absolutt ikke er egnet for den generelle settingen, på grunn av hvilken de ser dumme og uaktuelle ut. Tenk deg nå at slike animasjoner ser magiske ut i spillet. Her er Biomutant generelt så godmodig, avslappende og behagelig.

Grafisk er spillet – ja, uten tvil – ikke egnet for 2021, men det tar stilen og designet. Jo lenger du kommer vekk fra karakterene med morsom pels, og jo mer du ser på stubbgresset, eller ruinene av bensinstasjoner, eller regnbuen over horisonten, jo mer glemmer du.

Biomutant

Og her har Biomutant, etter min mest ydmyke mening, lyktes mer enn noe annet lignende prosjekt. Når du løper nedover en fjellside, og du naturlig ser en tredjedel av kartet i lengde, ser du en bitteliten bygd to kilometer unna - og du kan gå dit, åpne tre severdigheter underveis og fjerne to... Dette blir ditt eventyr.

- Annonse -

dommen

Spillet er først og fremst vennlig, naivt, enkelt, målt, men stort, spennende og, jeg er ikke redd for dette ordet, østlig. Det er det motsatte av alle Dark Souls, det er et meditativt, avslappende og strålende vellykket prosjekt. Biomutant er et eventyr, og jeg kan bare sympatisere med de som ikke ser verdien.

Gjennomgå vurderinger
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
9
lyd
9
Grafikk
7
Optimalisering
9
Spillprosess
10
Fortelling
9
Overholdelse av prislappen
8
Begrunnelse av forventninger
8
Spillet er først og fremst velvillig, naivt, enkelt, avmålt, men stort, spennende og, jeg er ikke redd for dette ordet, klokt på østlig vis. Det er det motsatte av alle Dark Souls, det er et meditativt, avslappende og strålende vellykket prosjekt. Biomutant er et eventyr, og jeg kan bare sympatisere med de som ikke ser verdien.
Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver mye, noen ganger på forretningsreise. Jeg er interessert i dataspill og noen ganger mobilspill, samt PC-bygg. Nesten en estet, jeg liker å rose mer enn å kritisere.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Spillet er først og fremst velvillig, naivt, enkelt, avmålt, men stort, spennende og, jeg er ikke redd for dette ordet, klokt på østlig vis. Det er det motsatte av alle Dark Souls, det er et meditativt, avslappende og strålende vellykket prosjekt. Biomutant er et eventyr, og jeg kan bare sympatisere med de som ikke ser verdien.Gjennomgang av Biomutant - Yin, Yang, Skyrim