Root NationSpillSpillanmeldelserBrutal DOOM 64 mod anmeldelse: frisk og morsom

Brutal DOOM 64 mod anmeldelse: frisk og morsom

-

DOOM-spillserien ble kjent for sin gameplay - det er et faktum. Små gutter som spilte spillet som barn så bare demoner drepe og rase, beistlige labyrinter på hvert felt, men de eldre innbyggerne nøt balansen mellom våpen og monstre fra den første delen, oppfinnsomheten og abstraktheten til nivåene i den andre og... alt . DOOM 64 på Nintendo 64 har blitt savnet av mange med ører/øyne/vestibulære enheter, men du kan gjøre opp for det med den offisielle delen av spillet takket være den nylig utgitte Brutal DOOM 64-moden gratis.

brutal doom 64

Brutal DOOM 64 forutsetninger

Et nysgjerrig sinn vil spørre, og det er ganske åpenbart - hvis DOOM 64 er en fullverdig del av serien, hvorfor i helvete har ingen hørt om den? Hvis det nysgjerrige sinnet er i CIS, er det på grunn av upopulariteten til Nintendo 64-konsollen, som, selv om den var den første 64-biten i verden, raskt tapte kampen med PlayStation, som nesten alle vet om. Det er imidlertid ikke noe ønske om å fordype seg i femte generasjons konsollkrig.

Forbindelsen mellom DOOM 64 og de tidligere delene føles falmet. Som jeg allerede sa i videoanmeldelsen, 64 er like mye DOOM 3 som DOOM/DOOM II, fordi de vanlige labyrintene av svært abstrakte former er kombinert med et overskudd av frykt og en atmosfære av fiendtlighet. Du kommer til nivået, går ut i en mørk korridor og innser at det vil gjøre deg vondt der - du ser ikke hvorfor, bare det blinkende lyset og lyden av impoten forbereder beinene dine for de kommende riveskader.

brutal doom 64

Og dette i seg selv er veldig kraftig – DOOM 64 er praktisk talt en overlevelsesskrekk, og noen steder kan det gi et forsprang til laboratorier med STALKER når det gjelder frykt. I så måte er den veldig lik DOOM 3, men det ser ut til at dette ikke er poenget med DOOM. Ikke i atmosfæren av satanisme og ritualer, ikke i portaler, ikke engang i UAC og BFG. Poenget er at du er en soldat med stor bokstav "C", hele helvetes hær er mot deg, du har en 12-gauge sag i hendene, og du går bare over lik og sluker førstehjelpsutstyr med vogner. Gjenutgivelse av DOOM fanget det feilfritt, men DOOM 64 og DOOM 3 ikke så mye.

Et nytt kjøtthåp

Det er her Sergeant_Mark_IV og dens Brutal DOOM-mod kommer inn i bildet. For å beskrive det trenger jeg en egen artikkel og en egen video, fordi jeg legger BD på samme nivå med slike mods som Counter-Strike, DayZ og Project Reality. John Romero har selv sagt at dette er den beste «våpen»-modden for DOOM han noen gang har sett, noe som er en prestasjon i seg selv.

brutal doom 64

Sergeant brakte dynamikken og kompleksiteten til en størrelsesorden høyere, og gjorde det for tiden utdaterte DOOM-spillet til et kaleidoskop av skuddveksling, brutalitet, kjøtt og ustanselig moro. Den nyeste versjonen for øyeblikket, v20, har skaffet seg ikke bare en avgrunn av taktiske muligheter, men også en fullverdig kampanje med nye monstre, som avslører moddens potensiale til det fulle. Og et pluss - tillegg til moden, som DOOM 4 Weapons eller Project Brutality.

Selvfølgelig ventet jeg på Brutal DOOM 64, hvordan kunne det være annerledes? I den originale D64 syntes jeg personlig spillet var kjedelig og tregt, noe som er en dødssynd for serien. Selvfølgelig var overgangen til en ny motor med støtte for gratis museutseende, et avansert skadesystem og Sergeant_Mark_IV-bedriftsstilen rett og slett nødt til å gjøre BD64 om til en masthev-klasse-mod.

- Annonse -

brutal doom 64

I videoen Jeg glemte å si en viktig ting - for øyeblikket er moden i alfa-teststadiet. Den kjører via Zandronum, dessverre ikke støttet av DOOM Portable, men krever kun en WAD fra DOOM 2. Sannsynligvis en begrensning av motorporten.

Fordeler med Brutal DOOM 64

Sammenlignet med originalen spilles Brutal DOOM, for ikke å lyve, dobbelt så energisk og morsom. Den tidligere blide og falske skytingen, som i Brutal DOOM, føles nå superkraftig og kul. Kanoner føles som en måte å drepe en demonisk trussel på, balansen er riktig, og ammunisjon kan nå gå tom selv ved middels vanskelighetsgrad.

brutal doom 64

Monstre fra det originale spillet, forhåndsrenderte modeller, er nå mer aggressive og farlige. I tillegg inkluderer standardsettet kuttede og nye monstre, som revenants, mancubuses og usynlige imps. På grunn av dette og det spesielle nivådesignet, som ingenting kan fikse, føles Brutal DOOM 64 vanskeligere enn den vanlige BD-en. Selv om jeg bare kunne venne meg til Project Brutality, hvor fat med et stort antall patroner gir rask skade - men her er det ikke noe slikt.

brutal doom 64

Den grafiske komponentmodusen er strålende, og utfyller det allerede atmosfæriske spillet. Faktisk, nå er det praktisk talt DOOM 3 i mørket på de ti første nivåene, hvoretter designet går til det gotiske helvete, og vi begynner å rydde festningene for demoner under den røde himmelen og i elvene for blod. Bokstavelig. Og et pluss - monstre har alvorlig endret seg sammenlignet med de første delene. Noen har blitt morsomme, men de fleste er nå mange ganger skumlere. Det mest slående eksemplet er smerteelementet.

brutal doom 64

Ulemper med Brutal DOOM 64

For ikke å si at Brutal DOOM 64 er fullført i ett åndedrag. Noen av D64-oppgavene ble forlatt intakte, inkludert flashminnet på nivå åtte med den gule tasten. I videoen det er et øyeblikk hvor jeg snakker om det mer detaljert. Ofte irriterende er den første passeringen av hvert nivå, når monstrene allerede er drept og du må finne én bryter... I mørke korridorer... På en mørk vegg... dekket av tonnevis med blod fra en drept imp.

Jeg vil skylde på mangelen på hodeskudd på alfa-versjonen av spillet, men de, som nøyaktig sikting, mangler sårt. Merkebalansen er svært mangelfull, og la den gamle bevares og skjerpes, i Brutal DOOM, for eksempel, var det i stedet for en pistol en arkenyttig rifle, som burde brukes selv på slutten av spillet, og her pistolen er praktisk talt ikke tilgjengelig - noe som er dårlig. Igjen, med henvisning til alfa-versjonen, og Sergeant_Mark_IV vil neppe stoppe utviklingen av moden slik den gjorde med LeapDroid, eksempel.

brutal doom 64

Sammendrag av Brutal DOOM 64

Oppsummerende vil jeg si dette. Hvis jeg ikke ville gå gjennom DOOM 64 helt, selv rent av interesse – selv om jeg prøvde i månens navn, vennlighet, rettferdighet og respekt for serien – så vil Brutal DOOM 64 mest sannsynlig gå til slutten. Modifikasjonen gjør spillingen og atmosfæren dobbelt så dyp, fortynner fortvilelsen med drivkraften, og bør være stor ikke bare for fans av brutal, men også for fans av DOOM 3. En utvetydig anbefaling er allerede på alfaversjonsstadiet. nedlasting du kan her .

Approved_Multi_Compact

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver mye, noen ganger på forretningsreise. Jeg er interessert i dataspill og noen ganger mobilspill, samt PC-bygg. Nesten en estet, jeg liker å rose mer enn å kritisere.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer