Root NationSpillSpillanmeldelserBøk retro anmeldelser: Kollaps

Bøk retro anmeldelser: Kollaps

-

Post-scoop og post-apokalypse kommer overraskende godt overens med hverandre. Det gir ingen mening å gå langt, du kan ta den samme STALKER, med sin atmosfære, som kan skjæres i skiver og klemmes mellom brød. Imidlertid er det få som husker spillet som avslørte at temaet for denne sofistikerte fusjonen ikke er verre. I stedet for Tsjernobyl - Kiev. Rodan erstattet Mecheny. I stedet for AKSU - et sammensatt sverd. Dette er Collapse.

kollaps

Fullstendig sammenbrudd!

Faktisk var skjebnen til prosjektet hard. Han var bestemt til å komme ut da spillindustrien i CIS opplevde en liten, men merkbar krise i sjangeren, og det var nødvendig å nagle alt mulig for ikke å visne av sult. Creoteam-studioet, som hadde bak skuldrene en vogn og en liten vogn med interessante ideer, implementerte dem til fulle (eller nesten til fulle), og for innsatsen alene kan spillet bli vurdert som "GOD!/10".

kollaps

Halv-brødre

Så - i nær fremtid har det oppstått en voldsom anomali i sentrum av Kiev (husarer, hold kjeft!), sammen med hvilke mutanter som har dukket opp i vår verden (hold kjeft, sa jeg!). Selve anomalien sendte ut en ukjent energi som ødelegger alle levende ting (ROLIG!), Men sammen med den skapte den artefakter som... Å, det er det, jeg skal ta hensyn til elefanten i rommet.

kollaps

Shadows of Chernobyl ble utgitt i 2007, Collapse i 2008. Og ja, plottene er veldig like, og hvis noen spionerte på noen, gir kronologien ingen alternativer. Men, som med Black Hole og Riddick, er jeg helt og fullt for en repetisjon hvis det er gjort bra. Dessuten er jeg en stor fan av STALKER, og å returnere til land med en lignende atmosfære var som salve.

kollaps

Gammel skole og mot

Vi spiller som Rodan - praktisk talt helten fra actionfilmene på 90-tallet. Han er brutal, sterk, han er ikke tatt av eksplosjoner, han har et Rambo pannebånd, Bob Marleys dreadlocks, Stallones fysikk og et sammensatt sverd, som i... nei, sverdet er unikt, alt er bra her. Han bor inne i sonen som oppsto rundt det ødelagte Kiev, er en av Lords - lederne for fraksjonene til de som overlevde katastrofen - og prøver å komme seg ut av rotet, som som et resultat vil sette skjebnen til hele verden på linjen. Over hele verden, ingen spøk.

kollaps

- Annonse -

Collapse er en tredjepersons slasher med skyteelementer. Rodan nøler ikke med å bruke sverdet sitt for å kutte naboen, han vet hvordan man gjør kombinasjonsangrep, og han er ikke fremmed for en flammekaster. Riktignok kan han bare ta to skytevåpen samtidig, selv om ett av dem alltid har en uendelig tilførsel av ammunisjon. Pluss - etter å ha drept sjefene, kan du få kreftene deres, som å slå tilbake fiender, lage duplikater, senke tid og energiflyt, som tilsynelatende er skapt av GGs maskulinitet.

kollaps

Sangen vår er vakker og ny...

Spillet er lineært, i motsetning til Stalker er det ingen fri bevegelse, og det er bare ti nivåer. På den enkleste vanskelighetsgraden fullførte jeg Collapse på 8 timer, og riktignok ble jeg stusset ganske ofte. Faktum er at i tillegg til kamper med motstandere på nivåene er det også gåter, og plattformspill, og mini-sjefer, og noen av dem er ikke helt åpenbare.

kollaps

La oss si begynnelsen av nivået med Lavra. Hvordan kan du gjette at du trenger å sette en doppelgjenger på den ene plattformen, bruke et vakuum på den andre, og raskt flykte til den tredje selv? Ingen steder i spillet før dette påvirket evner miljøet, bortsett fra nervefiender. Vel, plattformspill er også en sang. 95 % av dødsfallene i dette spillet kommer fra det faktum at du ikke kommer til riktig plattform til rett tid, som enten henger slik at det er umulig å hoppe på den, eller flyr over nivået i hastigheten til Sinik , som er fem og tre år gammel holdt på en diett med Red Bull!

kollaps

Store oppgjør i lille Kiev

Kampsystemet i Collapse er også tvetydig. Det ser ut til at alt er fargerikt, veldig livlig, koreografien er generelt storslått – jeg har bare sett slik fekting i The Witcher. Samtidig er det praktisk talt ingen påvirkninger eller en følelse av skade. Dette gjelder forresten også våpnene - de er vakkert laget, futuristiske og perfekt balanserte, men både nærkamper og langdistansekamper står overfor det samme problemet.

kollaps

Fiender i Collapse er ganske enkelt Terminators. I alle fall til du får kompetente kombinasjonstreff, som Dragon Tail. En nærkampssoldat har et fullt magasin fra en automatrifle, og det er hvis du skyter ham i hodet! Pilene er litt svakere, men de lar deg fortsatt ikke puste. På grunn av dette føles både sverdet og våpenet ikke superkult, selv om de burde. Imidlertid trekker jeg dristig frem en slik pistol som et kutt - dette er en verdig konkurrent til de dobbeltløpede våpenene fra DOOM og "Flagget" fra Ex Machina. Tre runder på blankt hold vil sende selv det sterkeste infanteriet til den himmelske hyrden!

kollaps

Over tid forstår du imidlertid hva og hvordan du skal handle. Rodan har mange taktiske alternativer for hver situasjon - han kan gå i nærkamp med bueskyttere, han kan avfyre ​​en maskinpistol fra sverdmenn, eller han kan slå på evner for å komme seg ut av et miljø eller distrahere en mini-sjef med klonen sin . I andre halvdel av spillet, til og med en så tosk i slashers som jeg kuttet fiender til venstre og høyre med kombinasjonsangrep - rett og slett fordi det ikke var noen annen vei å gå.

kollaps

Balansen i Collapse er også verdt å rose. Det blir mest merkbart på det siste nivået, rett før den endelige sjefen, når Rodan på en smal plattform blir angrepet av tre typer fiender samtidig - og hver og en trenger sin egen tilnærming! De samme mini-edderkoppene er veldig svake, men det er umulig å holde tritt med ham i nærkamp, ​​og de slår gjerne ned enhver kombinasjon som ble så nøye klekket ut...

kollaps

Tvetydighet er talentets fiende

Nå skal jeg gå til det skarpt og radikalt dårlige. Kollaps ble tydelig gjort i de gangene de visste hvordan de skulle gjøre interessante ting, men de visste ikke hvordan de skulle gjøre dem godt. I løpet av spillet telte jeg rundt 20 krasj på Windows 7, hvorav de fleste skjedde under hyppig lasting av nivåer fra et sjekkpunkt. For eksempel under plattformspilling. Spillet tåler heller ikke kollapsen godt. Andre spillere hadde feil - for eksempel umuligheten av å drepe den første sjefen i spillet, Warden, da det var problemer med ristene. QTE-er i stil med Dance Dance Revolution er irriterende, da de ofte oppstår under de mest spektakulære øyeblikkene i spillet - i stedet for å nyte grasiøst og dødelig sverdspill, må du se på pilene og klikke på dem, ellers er du stiv.

- Annonse -

kollaps

Selve Collapse-motoren ser veldig velsmakende ut. Ikke etter antall polygoner, selvfølgelig, men etter stil og detaljer. CGI-videoene er veldig kule, GGs dreadlocks flagrer i skjermsparerne, som om de ble testet av HairWorks. Jeg ville lyve hvis jeg sa at Kiev er gjenkjennelig - det ble ødelagt av katastrofer og grafikken er noen steder utdatert, men det var hyggelig å se Lavra og Independence Square. Jeg liker også å merke meg små ting som muligheten til å ringe en av karakterene og finne ut detaljene i handlingen fra ham - skuespillerinnen, selv om hun har en behagelig stemme, leser teksten lite overbevisende, men det er interessant å lytte til den.

Jeg testet spillet på følgende konfigurasjon:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 barer
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Et budsjettalternativ, men spillet ble utgitt i 2008, så det gikk til maksimale innstillinger i FullHD. I øyeblikk med spesielt tøffe spesialeffekter og partikkeloverdose – og sverdet skjærer strøk av spon perfekt fra trær – begynte kollapsen å avta. Jeg kunne heller ikke få anti-aliasingen til å fungere, selv om jeg kunne sette den til XNUMXx i innstillingene.

kollaps

Sammen har vi sannsynligvis den beste slasheren i CIS. Det føles som en stereotyp actionfilm fra 90-tallet med noen Mark Dakaskas – røff, rå med tanke på motoren og inngangsterskelen til den er for høy, men den er morsom, spektakulær, stalkeraktig koselig og stilig. Fekting er veldig behagelig for øyet, skyting vil også finne fans. Sammen – et flott tillegg til samlingen av gamle spill fra Buka, ved siden av PIViCH og en pakke med andre post-apokalyptiske spill.

kollaps

Du kan kjøpe spillet Collapse в Steam, på handelsplattformen G2A.com, så vel som på Buka-nettstedet. Og hvis du er interessert i andre spill fra kultutgiveren fra CIS, anbefaler vi at du tar en titt på anmeldelsen PIViCh og pakke "Post-apokalypse". Det er alt, ikke glem å legge igjen kommentarer om spillet og artikler - vi er ikke teknisk støtte, vi bryr oss VIRKELIG om din mening!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver mye, noen ganger på forretningsreise. Jeg er interessert i dataspill og noen ganger mobilspill, samt PC-bygg. Nesten en estet, jeg liker å rose mer enn å kritisere.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer