Hjemprodukt Spill Spillanmeldelser Cossacks 3 anmeldelse: Hvordan kosakkene kom tilbake til rekkene

Cossacks 3 anmeldelse: Hvordan kosakkene kom tilbake til rekkene

0
Cossacks 3 anmeldelse: Hvordan kosakkene kom tilbake til rekkene

Sjangeren med strategier i prosessen med visualisering av spillindustrien opplevde en klinisk død for ti år siden - folk ble kjent med 3D, filmatiske skytespill og sjangere for utvikling av tenkning, inkludert oppdrag, mistet sin tidligere ære. Men i likhet med oppdrag har strategier fått fart igjen i det siste, og det samme har moten for remastere og nyinnspillinger. Cossacks 3 er en RTS og en nyinnspilling på samme tid. Imidlertid er dette spillet kjent for mange andre ting, som jeg definitivt vil snakke om.

cossacks 3 anmeldelse

Cossacks 3, eller "The Tale of the Three"

Først av alt, selvfølgelig, er dette det første prosjektet til det nå gjenoppståtte GSC Game World-studioet, som er ansvarlig for STALKER-serien, samt prosjekter som Codename Venom og flere strategier i kosakker-stil. Jeg sier "a la" på en god måte, da det faktisk er en egen sjanger av RTS.

cossacks 3 anmeldelse

Vel, her er det strategier a la Red Alert, det ligner på WarCraft 3, noen minner om Age of Empires 2. Alle har et sett med funksjoner, deres holdning til utvinning av ressurser, til antall tropper , til flygende enheter, til kamper på vannet ... Kosakker-serien er inkludert i denne listen over forfedre til undersjangeren, fordi den er ganske unik og original, og viktigst av alt, den er laget av et ukrainsk studio!

cossacks 3 anmeldelse

Cossacks 3 er som sagt en nyinnspilling av første del. Noen vil si at dette er en bevegelse basert på mote, sier de, til og med HoMM 3 publisere på nytt, men jeg foretrekker å oppfatte dette trinnet som en kompetent og veloverveid beslutning for, minner jeg for de bakerste radene, det nyoppståtte studioet GSC Game World. Dessuten har jeg ikke tenkt å klage på denne avgjørelsen og ignorere den.

cossacks 3 anmeldelse

De ga tilbake 2000!

Å snakke om Cossacks 3 er som å beskrive "Cossacks: European Wars", og legger til på slutten at spillet ser mer moderne ut. Grunnlaget for spillingen forble det samme - seks ressurser, endeløs produksjon fra gruver, gigantiske hærer, behovet for å plassere enheter riktig og tenke taktisk mye mer aktivt enn, sannsynligvis, i noen annen strategi i moderne år.

cossacks 3 anmeldelse

Ja, uansett Master of Orion du må overvåke et dusin planeter, men dette er et turbasert spill. Ja, StarCraft 2 krever et uhyggelig nivå av mikro- og makrostyring for å vinne, men det er langt færre soldater. Kosakker for meg har alltid vært en serie hvor du ikke bare må samle en hær, ikke bare vise den på rett sted og i riktig form, men også kontrollere den, reagere på situasjonen.

cossacks 3 anmeldelse

Dette er nettopp grunnen til at jeg personlig aldri har vært med på serien. Jeg prøvde både som barn, da jeg var ganske tøff, og etter endt utdanning fra instituttet med en haug med strategier bak skuldrene mine. Dessuten endte mitt siste besøk til "European Wars" i en fiasko som var verdig å bli støpt i marmor, for selv ved å bruke ArtMoney og samle åtte hundre hjerter, klarte jeg på en eller annen måte å tape mot to hundre musketerer... En for alle, og alle for hjerter, eller hva det heter?

cossacks 3 anmeldelse

Hvis du er ny i serien, men har spilt andre strategier, for eksempel Age of Empires eller Warhammer 40.000 3 Dawn of War, kan Cossacks XNUMX for deg virke som et så uvennlig spill som StarCraft kan være for nykommere i sjangeren. Det er umulig å sette seg ned for verken første eller tredje del og øyeblikkelig venne seg til en uanstendig mengde ressurser, uanstendig høy konstruksjonsdynamikk, komplekse forhold mellom enheter – og så videre.

cossacks 3 anmeldelse

Vanskelig å lære, lett i kista!

Det vil hjelpe deg med å mestre Cossacks 3-trening og kampanjer. I seg selv er de veldig interessante, med gode scenarier, men for Cossacks-serien ser det ut til at det rett og slett er viktig - på grunn av særegenhetene til trefningen. Som i StarCraft fungerer ikke den kunstige intelligensen på tilfeldige kart som en boksesekk, men som en maksimalt grei spiller som ikke sparer og knapt setter ned farten.

cossacks 3 anmeldelse

Personlig, for meg, er dette spillets minus - du kan ikke bryte inn i en tilfeldig kamp og begynne å eksperimentere med en tankeløs AI, som vil møte din minihær på et par hundre hjerter under dekke av artilleri med styrker til en og en halv gjeddemenn. Her, i motsetning til samme Dawn of War, er det ingen problemer med å sette under "Normal", og "Normal" er omtrent lik en spiller som har passert en god halvpart av kampanjene og er i stand til å ha en dobbel numerisk fordel både på bakken og i det 20. minutt vann - og dette med tanke på at du er kjent med strategiene ved hørsel. En nybegynner vil vanligvis legge seg ned umiddelbart. Enten du liker det eller ikke, må du gå gjennom det i kampanjen.

cossacks 3 anmeldelse

For en skjønnhet, tull!

Nå skal jeg snakke om de grafiske forbedringene - de er der, de er få, og noen av dem kan diskuteres. Cossacks 3 kjører på en fullstendig 8D-motor som nøye bevarer skjønnheten, skalaen og smaken til det første spillet. I tillegg kjører spillet godt på høye oppløsninger og moderne datamaskiner, mens gamle versjoner av Cossacks på Windows XNUMX og nyere ikke kjører og vil ikke kjøre på grunn av funksjonene til motoren.

cossacks 3 anmeldelse

Det er imidlertid også problemer med dagens motor. Til tross for at spillet i starten satte nesten alle grafiske innstillinger til det maksimale, la jeg ikke merke til utjevning. Generelt. Gitt tredimensjonaliteten til enhetene er dette et veldig stort problem for øynene - pikselstigene er noen ganger vanvittig synlige. Noen ting forble urørt og i spriteform, for eksempel bakken og vegetasjonen. Og de ser utdaterte ut selv på nært hold, og på avstand er de også uskarpe av enorme piksler. Ja, under spillet vil det ikke merkes i det hele tatt, men det er verdt å stoppe for å trekke pusten, og det er alt...

cossacks 3 anmeldelse

Selve modellene er ikke særlig imponerende, og ser litt papp ut, så muligheten for å komme nærmere fungerer faktisk i motsatt retning. På den annen side er systemkravene til spillet litt høyere enn originalen, og gir til og med bort sine egne MSI GTX 950 og går tilbake til GTX 650, fikk jeg en stabil 50 FPS med små henger og 25-30 FPS i øyeblikk med spesiell handling. Dette er praktisk talt på maksimale innstillinger, vær oppmerksom på.

cossacks 3 anmeldelse

Dessuten er musikken i Cossacks 3 veldig polar - til å begynne med låter det bare vanvittig høyt, tradisjonelle motiver og moderne stil er veldig godt kombinert. Og den patriotiske venen spiller, og det vil ikke være noe avvik i denne retningen. Men under selve spillingen ble musikken til en uforståelig kakofoni for meg, enten ble to komposisjoner lagt oppå hverandre, eller en mygg landet på dirigentens nese, men det ble veldig vanskelig å lytte til det hyggelige ukrainske temaet. ..

cossacks 3 anmeldelse

Sammendrag av kosakker 3

Som et resultat har vi en vellykket gjenutgivelse av et kultspill, et veldig kompetent grep fra GSC Game World og en potensiell retur av selskapet til spillmodusen. Ja, Cossacks 3 er ikke perfekt, men jeg personlig mener at det ikke burde være det. For mange er dette et barndomsspill og vil bare kjøpe det når de ser det i de digitale hyllene – og det vil jeg bare for å støtte GSC. Hvem vet, plutselig skyter den gamle skolen "Three", og om et par år får vi en Chernobyl "To", hvis du vet hva jeg snakker om...

Du kan kjøpe Cossacks 3-spillet i butikken Steam, eller på G2A.com-markedet, hvor det naturligvis er billigere, og det samme er Deluxe-versjonen, som jeg kjøper og anbefaler. Hvis du vil ha mer nostalgi, her er anmeldelsen "PyVICH redder Galaxy»og post-apokalyptisk pakke fra Buka. Ikke glem å kommentere anmeldelsen eller selve spillet, og husk - vi er ikke teknisk støtte, vi bryr oss VIRKELIG om din mening!

Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer