Root NationSpillSpillanmeldelserManeater Review - "Jaws" med en åpen verden og RPG-elementer

Maneater Review - Jaws med en åpen verden og RPG-elementer

-

Eksistensen av et slikt spill som Maneater, setter meg i stupor. Hva tenkte skaperne før de satte ut for å lage sitt magnum opus i sjangeren hai? Ville de lage en vits som Coffee Stain Studios gjorde med sin Goat Simulator? Eller håpet de seriøst å gi verden den typen Jaws-tilpasning den fortjener? Uansett, Maneater – en åpen verden RPG der spillere får tilbud om å kontrollere en monstrøs menneskeetende hai – har dukket opp i digitale butikker og ikke bare. Det blir ikke kjedelig.

Det kan ikke sies at vi før dette ikke har sett spill med haier i hovedrollen. Det var mange forsøk på å tilpasse Steven Spielbergs berømte film, og den mislykkede Depth, som fortsatt er populær. Men en så ambisiøs menneskeetende hai-simulator er så lett å glemme, det er derfor Maneater ikke kunne la være å tiltrekke seg nysgjerrigheten min. Det er tydelig at hun ikke bare ble inspirert av «Jaws», men også av lavbudsjettsfilmsuksess som Sharknado. Slik at det blir et publikum – det ville vært en lek.

Det amerikanske studioet Tripwire Interactive utviklet slike spill som Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor 2 og Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Regissøren av Maneater hadde imidlertid erfaring med haier - Alex Quick jobbet på Depth, som fortsatt regnes som "flaggskipet"-representanten for denne nisjeundersjangeren. Men teamet ble ikke bare inspirert av åpenbare utfordrere som Jaws Unleashed, men også av Deus Ex, The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Grand Theft Auto. Bare prøv å si at du fortsatt ikke er interessert i å finne ut hva som skjedde til slutt!

- Annonse -

Hvis du ikke umiddelbart kan se ånden til Adam Jensen i Maneater, så er innflytelsen fra GTA åpenbar. Først av alt, gjennom den åpne verden, full av hemmeligheter, tilleggsoppgaver og utfordringer. Det er til og med et søkenivå her: hvis haien vår har likt å spise mennesker, begynner jegere med våpen å jage etter den.

Les også: Mer betyr ikke bedre. Det er på tide å slutte å ødelegge videospill med åpne verdener

Høres komisk ut, ikke sant? Dessuten, som i GTA, er det et plot med stemte karakterer. Alvor! Hovedfienden er Scaly Pete, eller, som det er oversatt, "Big Pete". Helt i begynnelsen dreper han en hai brutalt og lemlester dens avl. Derfor spiller vi først for denne babyhaien som overlevde og sverget å ta hevn på skurken. Til tross for at jegerne faktisk beskytter folk mot angrep fra sjømonstre, klarte Pete å bli en ekte skurk - han liker tydeligvis prosessen med å drepe havfaunaen for mye. Og i Maneater er historien om hevn gjensidig – Pete selv hevner også døden til sin far, som hun drepte ... vel, du forstår hvem.

Spillverdenen er ganske stor og mangfoldig, og hver region har sitt eget rovdyr på toppnivå.

Den første halvdelen av spillet minnet meg om Spore generelt: en veldig liten hai kan bare spise små og ufarlige fisker, men jo mer den spiser, jo raskere vokser den. Som i et RPG er progresjonen delt inn i nivåer: først er vi en «babyhai», men snart blir vi en tenåring og til slutt en voksen hai. Imidlertid slutter ikke vår antagonist å vokse eller utvikle seg - ved å fullføre oppgaver og heve seg til et nytt nivå, tilegner haien nye ferdigheter som elektriske kjever og utvikler sine evner. Ved å starte relativt realistisk, ved slutten av reisen, blir menneskeeteren vår til en ekte tank, som kan fly opp i luften til flere meters høyde og klare seg uten vann i lang tid.

Maneater ga meg mange overraskelser. Jeg, for en, gjettet at det var en historie fra traileren, men jeg visste ikke at hele spillet var stemt. Hver handling av haien er ledsaget av en kaustisk kommentar fra fortelleren, som ser ut til å være en del av realityprogrammet "Hunters vs. Cannibals", og rollen som fortelleren gikk til den berømte skuespilleren Chris Parnell, kjent for mange filmer og serie; han, for eksempel, stemmer Jerry i tegneserieserien «Rick and Morty». Dette er en av mange grunner til at du bør spille originalen – Parnell er så god i rollen sin. Jeg vil ikke kalle Maneaters manus latterlig, men skuespillerens mesterlige presentasjon av materialet klarte å skvise noen latter ut av meg. Dette er mer enn jeg kan si om Borderlands 3.

- Annonse -

Les også: Resident Evil 3-anmeldelse - den mest utidige nye utgivelsen?

I tillegg til å spise alt som beveger seg, utforsker haien også aktivt havbunnen, hvor det skjuler seg kister med ressurser, interessante steder og hemmelige passasjer. For ikke å gå glipp av noe, bør du utvikle evnene til ekkolokalisering.

Maneater er en blanding av et stort antall sjangre, ideer og filmer. Dette er en skumle, blodig actionfilm, en kynisk komedie og en utilslørt kritikk av den likegyldige holdningen til naturen. Men på en eller annen måte eksisterer alle disse elementene sammen, og spillet faller ikke fra hverandre.

Så vi fant ut hva vi er, hvor vi er og hvorfor vi er her - det gjenstår bare å forstå hva vi trenger å gjøre. Det var veldig få overraskelser her: vi er en hai, noe som betyr at vi spiser. Vi spiser alt: fisk, andre haier, mennesker og generelt alt som rører seg. Som fortelleren gjentatte ganger bemerket, "sult er vår viktigste drivkraft."

Maneater er strukturert som et tradisjonelt rollespill med en åpen verden: nøkkelen til alt er utforskning, fullføring av oppdrag og oppgraderingsmuligheter. Det er her Deus Ex er: haien kan «augmenteres», det vil si at dens organer kan modifiseres for å gjøre den enda mer dødelig. Plottet vil si at hovedmotivasjonen er hevn, men jeg, som de aller fleste spillere, var mer interessert (og fascinert) i hvor langt haien kunne utvikles.

Det er flere systemer i progresjon – vekst, faser og evolusjon. Jo mer vi spiser, jo større blir vi. Faser lar deg gjøre et betydelig sprang i utviklingen av haien, og evolusjoner - for å velge en modifikasjon, for eksempel jerntenner eller en super sterk hale.

Jeg vil ikke lyve: det meste av spillingen er ganske monotont. Oppgavene er også sjelden originale: oftest må vi finne og ødelegge enten et rovdyr på toppnivå, eller rett og slett ødelegge et visst antall fisk – eller mennesker – på ett eller annet sted. Inspirert av Far Cry tilbyr Maneater oss også å jakte og spise kjente jegere som dukker opp hvis vi hever ønsket nivå.

Maneater kan få ros for mange ting, men hvis du ikke liker dette kjerneelementet i spillingen, vil du kjede deg med spillet. Hun er monoton, ja. Alt avhenger av hvor mye du liker å være en blodtørstig hai. Kampsystemet er også så enkelt som mulig - studioet la vekt på innflytelsen fra Punch Out. Først ser det ut til at vi er en alfa som ingen engang kan komme i nærheten av, men snart innser du feilen din. Alligatorer, barracudaer og mange andre rovdyr kan utgjøre en alvorlig trussel hvis de slappes av. Under kampen kan haien bite, slå med halen og riste offeret i kjevene. Det finnes også unnamanøvrer, som er spesielt nyttige når jegere er med på moroa.

Les også: Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy-konsollanmeldelse

Folk skriker og blir hysteriske, men av en eller annen grunn går de ikke langt fra land.

Maneaters beste kvalitet er mangelen på realisme. Den Just Cause havverden hvor ingenting er umulig. Det er et blodtørstig spill drevet av alle B-filmklisjeene. Jeg ble aldri lei av å hoppe opp av vannet og gå ombord i en båt eller gå på land og spise folk rett på plenen. Det er en vrangforestilling, ja, men det er ikke en lang anekdote uten et klimaks, som alle slags «simulatorer» av alt i verden representerer. Bak den humoristiske masken skjuler det seg et ekte spill, selv om det er litt monotont.

- Annonse -

Maneater er forresten fullstendig oversatt til russisk. Til og med stemmer! Riktignok ville jeg ikke vært spesielt glad i lokalisering: i likhet med de aller fleste andre tilpasninger har oversettelse en negativ effekt på inntrykk. Overraskende nok er arbeidet til skuespillerne (faktisk én skuespiller) veldig viktig her: Parnell nærmet seg arbeidet hans på en ansvarlig måte, og det er en fornøyelse å lytte til ham. I tillegg, av en eller annen grunn, roper NPC-ene SHARK! selv i den russiske versjonen.

Jeg testet versjonen allerede før den offisielle utgivelsen, så det forventes små problemer med optimalisering. Jeg har ingen spesielle klager på PS4 generelt, selv om FPS synker mye noen steder.

Oppsettet i seg selv lar også mye å være ønsket: teksten passer ofte ikke og ser uryddig ut. Som alltid endres ikke anbefalingene mine: velg russisk hvis du ikke kan engelsk. Alle andre - pass på å velge originalspråket. Manuset har mange påskeegg og referanser som oversetterne ikke så, og stemmeskuespillet er rett og slett bedre. Men valg er alltid en god ting, og godt gjort av forlaget som ga det.

dommen

Maneater er et dumt, absurd og komisk spill. Med andre ord, det er det som trengs i et ikke fullt så morsomt 2020. Dette er muligens det beste forsøket på å bringe Jaws inn i videospillverdenen, og jeg kan enkelt anbefale det til alle som er interessert i å prøve ut en blanding av Far Cry, Deus Ex og GTA i et nautisk tema.Maneater Review - "Jaws" med en åpen verden og RPG-elementer