Root NationSpillSpillanmeldelserTanker om Lego Worlds på PS4 og Xbox One

Tanker om Lego Worlds på PS4 og Xbox One

-

Nylig har videospillindustrien vært uvanlig aktiv. Våren, og spesielt mars, regnes tradisjonelt som rolige måneder, men her har du både utgivelsen av en ny konsoll og høyprofilerte eksklusive Sony og Nintendo, og dette teller ikke mindre synlige, men likevel verdige prosjekter. I tider som disse er det veldig lett å gå glipp av en utgivelse, spesielt når den er helt uannonsert. Selve glemselen truer Lego Worlds, som vi skal snakke om i dag.

Spillet, som kom stille ut med et minimum av reklame og hype, ser ikke ut til å være en viktig milepæl for det danske selskapet og studioet TT Games. Mange mennesker kan klandres for denne situasjonen, men det er mest logisk å peke på Warner Bros., som ikke bare annonserte utgivelsen av spillet, men praktisk talt ikke ga kopier til journalister.

Tanker om Lego Worlds på PS4 og Xbox One

På grunn av mangelen på anstendig informasjon (ikke engang den offisielle siden var informativ), forstår mange spillere rett og slett ikke hva slags beist dette er. Det er også vanskelig å forstå at dette spillet er nytt – tross alt har Lego Worlds vært i «early access» lenge Steam. Til tross for alle disse faktorene, har spillet som ble utgitt i mars lite likheter med alfa-versjonen. Hvis vi tidligere sammenlignet det med Minecraft, er det nå meningsløst. I Steam så vi en sandkasse som lar deg leke med legoklosser i et virtuelt rom. Dessverre er det alt. Og et slikt spill ble raskt kjedelig, fordi det ikke kunne måle seg med sin berømte motpart når det gjelder skala.

Tanker om Lego Worlds på PS4 og Xbox One

Heldigvis skjønte utviklerne at få mennesker ville være interessert i spillet i dets bare form, og omskrev gameplayet fullstendig. Åpen sandkasse tok og ble til et spill med struktur, oppdrag og mange hemmeligheter. Nå kan du begynne å lage helt fra begynnelsen – du har svært få legoklosser. Resten må finnes. Og det er ikke lett å finne dem – du vil bruke minst 30 timer på å finne minst 70 % av alt som er her.

Noen vil si at denne måten å strukturere spillet på er lat og vil bare skremme bort kreative individer som drømte om å få en virtuell konstruktør. Jeg skal tillate meg å være uenig – jeg gikk gjennom oppdragene med stor interesse og lette etter nye detaljer. Men jeg kan forstå de som ikke er interessert i å bruke tid på slike aktiviteter. Det er derfor Lego Worlds desperat trenger en "kreativ modus" som den som ble lagt til av No Man's Sky-oppdateringen.

Tanker om Lego Worlds på PS4 og Xbox One

Forresten, om No Man's Sky. Jeg håpet at Minecraft ville fortsette å komme opp som en sammenligning, men nei. Sean Murrays hjernebarn kom oftest til tankene: et romskip, et uendelig antall genererende planeter, utforskning ... i utgangspunktet var alt jeg lette etter plutselig her. Men selv om No Man's Sky aldri motiverte meg, i Lego Worlds hadde jeg ikke bare alltid noe å gjøre, men også ønsket om å gjøre det. Å jage en ny piratfigur eller zombie, søke etter den "samme" kuben eller vinduet er virkelig spennende som ingen annen "collectathon" i mitt minne.

- Annonse -

Men vi har ennå ikke snakket om hovedmålet med hele spillet - den gylne kuben. Mer presist om de hundrevis av gylne kuber som må samles for å åpne muligheten for å skape verdener selv og faktisk bringe tilbake den samme sandkassen fra «early access». Du kan få dyrebare deler på forskjellige måter: finn dem i kister, ta dem fra Troublemakers - ekle grønne nisser som hele tiden tilbyr å løpe etter dem, eller rett og slett fullføre oppdrag eller redde NPC-er.

Det er mange oppdrag her, selv om selve ordet "oppdrag" høres for høyt ut. Som regel er dette små oppgaver: bygge et hus, male en stein, ta med en eliksir. Noen oppdrag er vanskelige, noen er enkle. Det er ikke ofte du trenger å bygge noe seriøst – NPC-er nøyer seg stort sett med et hus uten vegg eller tak.

Tanker om Lego Worlds på PS4 og Xbox One

Jo flere kuber du har, jo vanskeligere blir det å finne nye. Først vil de forsvinne fra Troublemakers, og deretter fra kister. Et visst antall klosser låser opp en ny status for deg, og ofte dukker det opp interessante nye elementer eller muligheter med statusen. Du kan åpne for eksempel et kamera, en rakettryggsekk eller en lommelykt. Jo høyere status du har, desto større verdener kan du oppdage.

Lego Worlds er et flott spill for co-op elskere. Den støtter både klassisk cooperativ "sofa"-modus og online. Jeg advarer deg imidlertid med en gang: spillet jobber hardt med to spillere, og FPS er veldig treg - i hvert fall på konsoller. Men når du spiller sammen, kan du utforske verdenene dobbelt så raskt: takket være delt skjermmodus kan du og partneren din være i forskjellige deler av kartet.

Forresten om FPS og andre ubehagelige øyeblikk. Jeg ble oppriktig forelsket i dette spillet, og tilga det mye, men jeg har rett og slett ingen rett til å ikke nevne de tekniske problemene. Så vidt jeg vet er det verste med Lego Worlds på Xbox One, som ikke bare har alle bremsene til PS4, men også en feil som sletter alle lagringer. Utviklerne lover at de har lappet problemet, men meldingene fra spillerne har ikke forsvunnet. Når det gjelder konsollen Sony, da fungerer alt bra i enkeltspillermodus, men henger etter i co-op. Generelt er studioet TT Games kjent for sine feil, men Lego Worlds ble deres mest rå utgivelse. Oppdrag fungerer kanskje ikke, og spillet kan krasje. Noen ganger skyter en karakter ut i verdensrommet, og noen ganger mislykkes den. Heldigvis går ikke sparingen noen vei på PS4 takket være konstante reserver. Imidlertid er avgangene fortsatt svært ubehagelige. Jeg tilga disse problemene fordi jeg likte spillet, men andre spillere vil rett og slett ikke tolerere denne oppførselen. Lego Worlds er definitivt et av de mest dårlig optimaliserte fysiske utgivelsesprosjektene. Det eneste betryggende er prislappen, som er lavere enn de fleste nye utgivelser, inkludert de fra Lego.

Tanker om Lego Worlds på PS4 og Xbox One

På den annen side er jernproblemer forståelige: Lego Worlds er grafisk rart. Verden er lys og skarp, og ser flott ut i Full HD. Det føles virkelig som å være inne i Lego-filmen. Alt er veldig vakkert - dette er det desidert mest imponerende videospillet basert på den danske designeren. Jeg ble også positivt overrasket over lydsporet, som viste seg å være veldig episk og av høy kvalitet. Hvem hadde trodd at et spill som dette ville ha orkestermusikk?

Til slutt vil jeg nevne fortelleren, som snakker i stemmen til skuespilleren Peter Serafinovich, kjent for mange roller, blant annet stemmen til Darth Maul i den første episoden av "Star Wars". Serafinovitsj nærmet seg arbeidet hans på en overraskende ansvarlig måte, og skrev ned virkelig inspirerende fraser. De endeløse variasjonene av Welcome to Lego Worlds-hilsenen hver gang du slår den på er verdt det. I slike øyeblikk kan du virkelig føle sjelen som ble lagt i prosjektet. Det er synd at ytelsen noen ganger manglet.

Hvem er dette spillet for? Kan jeg gi henne råd? Jeg tror ikke jeg kan anbefale Lego Worlds til de som ikke er interessert i Lego-temaet og bare morsomme spill å spille sammen. Hun er for rå for tiden. På den annen side, hvis du vil finne et flott samarbeidsspill, er dette et flott for deg. Lek med barnet, søsteren, kjæresten eller kona – det blir ikke kjedelig. Bare ikke kjøp Xbox One-versjonen ennå.

- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer