Root NationSpillSpillanmeldelserMass Effect: Andromeda Review

Mass Effect: Andromeda Review

-

Få mennesker vil benekte at vi lenge har vært vant til spillskandaler, som konsekvent dukker opp minst en gang i året. Enten vil en nedgradering av grafikken forårsake massehysteri, eller så vil Gamergate varmes opp når du minst venter det, eller så vil No Man's Sky vise seg å være en simulator av kjedsomhet. Musikk- og filmindustrien slipper unna med mye, men spill ... nei, de tilgir og glemmer ikke her. Selv skeptikere var imidlertid ikke klare for det faktum at en så populær franchise som Mass Effect ville bli kastet over strupen på spillere. Det er imidlertid ingen tvil om at dette spillet allerede kan vinne tittelen årets skuffelse.

Faktisk ble Mass Effect: Andromeda det første stikket i en vår utrolig rik på mesterverk. Japanske langskudd, eksklusive konsoller og AAA-titler dukket over oss som fra et overflødighetshorn, men i slutten av mars tok ferien tross alt slutt. Franchisen, hvis tidligere tre avdrag satte standarden utrolig høyt for alle rollespill, har blitt utsatt for ild fra sinte spillere og journalister. I stedet for å returnere den en gang så universelt elskede BioWare til status som en leder på sitt felt, forverret Andromeda bare ryktet.

Mass Effect: Andromeda Review

Spillets utgivelsesstrategi hjalp heller ikke: i stedet for å la media dekke spillets utgivelse på forhånd, noe som alltid foretrekkes, ga EA embargo på alle anmeldelser frem til spillets utgivelsesdag. Men tilgang til spillet var åpen for mange brukere av selskapets plattform, i forbindelse med hvilke dusinvis av skuffende anmeldelser av skumle animasjoner og spillfeil strømmet inn på Internett. Dette var en fatal feil: YouTubere som ikke kjente ordet «embargo» ødela spillet ved å fokusere på det negative, og i mangel av balanserte anmeldelser fra de store mediene, ble det dannet en konsensus om spillet allerede før det ble lansert.

Men dette er bare den siste feilen av dusinvis og dusinvis. Det kan sies at hele Mass Effect: Andromeda er bygget på feil. Det er kjent at spillet gikk inn i "utviklingshelvete", det ble overført fra en avdeling til en annen, og stemningen under arbeidet med det var uhyggelig. Som et resultat fikk vi ikke frukten av kjærlighet, men et forlatt barn.

For å forklare hva som gikk galt, må du raskt huske fortiden. Den originale trilogien fortalte om eventyrene til Commander Shepard og teamet hans, som stormet rundt i galaksen og prøvde å redde den fra rasen av "reavers", hvis favorittyrke er ødeleggelsen av alle intelligente sivilisasjoner. Spillene ble populære på grunn av den unike utviklede verdenen, interessante veldesignede karakterer og fremmede raser, samt evnen til å danne relasjoner med nesten alle. Hovedtrekket var at hver beslutning som ble tatt i en del ble overført til en annen. Uansett hva du gjør, vær sikker på at denne handlingen vil lønne seg. Selvfølgelig gikk ikke alt bra (finalen i tredje del kan generelt registreres som den første direkte fiaskoen i franchisens historie), men generelt og som helhet er disse spillene med rette ansett som standarder for handling RPGD.

Mass Effect: Andromeda Review

Av en eller annen grunn ønsker ikke Mass Effect: Andromeda å fortsette det det startet. Når det gjelder plot, har spillet beveget seg bort fra de originale kildene. Det er ikke lenger Jorden, ingen Citadel, og selvfølgelig "Reapers" - alt dette forble i en annen galakse. Det er heller ikke noe problem med den usikre avslutningen på tredje del, som viste seg å være helt annerledes for alle.

Handlingen i Mass Effect: Andromeda begynner i år 2185, da 100 tusen frosne oppdagelsesreisende på romarkene ble bestemt for å bli sendt til Andromeda-galaksen, hvor de skulle finne planeter egnet for beboelse. Alt går selvfølgelig ikke etter planen, og det vil være opp til Ryder-broren eller -søsteren, avhengig av hvilket kjønn du velger.

- Annonse -

Selv om vi ærlig talt er triste over å forlate hjemmegalaksen vår hvor vi kunne se Citadel gjengitt i den utmerkede Frostbite-motoren, må vi innrømme at konseptet er ganske bra. Mens den originale Mass Effect var mer som Star Wars, er nå inspirasjonen helt klart Star Trek. Dessverre, fra de første minuttene begynner spillet å halte på begge beina, og inntrykket er svært ubehagelig.

Hvert forrige spill hadde forskjellige elementer som "hektet" - en ny unik verden, oppstandelse eller redde den fangede jorden - men Mass Effect: Andromeda vet absolutt ikke hvordan den skal tiltrekke seg. Først av alt er vi fordypet i relasjonene til karakterene, noe som ville vært fint (relasjoner generelt er favorittaspektet mitt ved originalene) hvis vi i det minste visste noe om disse karakterene selv. Vi får «vanskelige» øyeblikk, som til slutt ikke påvirker oss i det hele tatt, fordi vi ikke bryr oss om alle disse nye ansiktene foreløpig. Du er ikke Liara, hvorfor skulle du bry deg om meg?

Mass Effect: Andromeda Review

På toppen av det starter spillet på den verst tenkelige måten: endeløse opplæringsprogrammer som tar spilleren i håndtaket og ikke slipper taket. Grensesnittet er fryktelig upraktisk, og du vil ikke kunne finne ut alle slags våpen og uniformer med en gang. Jeg spilte nylig den første delen, og menyen virket litt vanskelig for meg - men det er himmel og jord sammenlignet med denne kreasjonen. Det er mange irriterende små ting - du vil ikke engang kunne oppgradere arsenalet ditt før du kommer til et bestemt sted. Det stemmer – ingen nye snikskytterrifler under oppdraget. Nesten hver handling krever et dypdykk i menyen, som umiddelbart avbryter følelsen av å være i en annen verden. I 2017 er en slik slyngel ikke tillatt for et spill av denne størrelsesorden.

Enkelt sagt er det kaos. Det er ille. Alt er sakte og ubehagelig, alt er tankeløst og krøllete. Den verste planetskanningen noensinne. Du er tross alt en oppdagelsesreisende, og det er din jobb å oppdage nye verdener. Dessverre, for å lære noe om en planet, må du finne den på et kart og gå til et eller annet solsystem. Men det er ikke så lett – først må du vente 15 sekunder på animasjonen, som ikke kan hoppes over. Så, når du ankommer, nyt animasjonen igjen - og så videre til den samme planeten er funnet. Det er fortsatt ingen vits i dette. Generelt er hele første akt fryktelig treg - uansett hva du vil gjøre, vil det hele bli oppnådd på en lang og kjedelig måte.

Men ikke alt i Mass Effect: Andromeda er en direkte fiasko. Etter hvert kom jeg til selve spillet, hvor det er interessante positive poeng. Jeg vil med en gang merke at denne delen kan virke veldig forenklet for mange mennesker på bakgrunn av originalene. Du har også ledsagere som løper rundt med deg, som også har sine egne ferdigheter, men hvordan de bruker dem kontrollerer du ikke lenger - som hvilke våpen de bruker. Du kan bare oppgradere dem.

Dette er veldig uheldig, fordi mange av oss virkelig likte å kombinere ferdighetene til forskjellige følgesvenner. Det er sant, nå er det ingen sterke klassebegrensninger - i stedet kan du ganske enkelt utvikle akkurat de ferdighetene som interesserer deg, uavhengig av det første valget.

Når vi snakker om de positive egenskapene til Mass Effect: Andromeda, nevnes kampsystemet oftest i denne sammenhengen. Actionspillet her er laget veldig, veldig bra – mange innrømmer til og med at det er det beste i serien. Hun ble gjort mer dynamisk ved å kunne bevege seg raskt med en rakettpakke, selv om auto-dekningssystemet til tider var irriterende - min Rider prøvde å gjemme seg nå og da, noe som noen ganger var nyttig og noen ganger kostet meg en kamp.

Alt i alt er kampsystemet i Mass Effect: Andromeda en suksess, selv om noen definitivt vil gå tilbake til den mer klønete mekanikken i de eldre delene. En annen betydelig nyvinning var kanselleringen av korridorstrukturen som var i andre og tredje del. I likhet med den første delen, har Mass Effect: Andromeda som mål å skildre det enorme universet i hele dets omfang. I stedet for å lande og være umiddelbart på ønsket sted, kan du fritt gå på planetens overflate – eller kjøre. Dette vil underholde noen og skremme andre – jeg kjenner mange Mako-hatere fra første del. Men å reise rundt i verdener var stort sett vellykket: planetene ser bra ut takket være den moderne motoren, og overflaten deres er aldri tom - du kan alltid finne noe nytt og interessant.

Mass Effect: Andromeda Review

I forbindelse med en slik frihet viste spillet seg å være fullt av sideoppdrag, som er både bra og dårlige. Noen ganger ble små ærend til lange odysseer med utmerkede belønninger, men oftere ble jeg skuffet over den uoppfinnsomme tilnærmingen til oppdrag, som var for mange uten spesiell grunn.

Når Mass Effect: Andromeda husker hovedideen, lykkes det mye. I likhet med Star Trek er hovedideen her å utforske det ukjente. Planeter, raser, lore - alt dette er oftest gledelig. Jeg likte også karakterene, som ofte hyggelig lurte forventningene mine. Fra nå av ble heltene ikke bare definert av rasen deres – de virket alle dypere for meg enn noen gang. Dialoger sluttet også å være svart-hvitt, og fikk flere mellomliggende svaralternativer, selv om kvaliteten sank merkbart.

Og hva med grafikk, animasjon, feil – du spør, uten tvil allerede å ha sett kompromitterende videoer. Vel, her vil jeg ikke late som om det ikke er noen problemer - de er det, og hvordan. Karakteranimasjonene vi har lest så mye om er faktisk helt forferdelige, spesielt for et 2017-spill. Det føles som om de menneskelige karakterene ble skapt av ekte romvesener som knapt forstår hvordan menneskelig anatomi og følelser fungerer. Mens karakterene i originalspillene sjelden viste følelsene sine gjennom ansiktsuttrykk, prøver de her hardt, men feiler gang på gang. Skremmende smil, øyeruller, gående animasjoner faller av, ... alt er ubeskrivelig. Du føler umiddelbart den ufullkomne tilstanden til spillet, som ikke engang var fem års utvikling. Etter å ha gjort mange aspekter unødvendig store og store, glemte utviklerne det viktigste - skuespillerne. Men man skal selvfølgelig ikke falle i hysteri på grunn av at ett teknisk aspekt sviktet. Et spill er summen av alle delene.

Mass Effect: Andromeda prøver. Ærlig talt, han prøver. Men det er ikke skjebnebestemt til å bli en moderne klassiker, og snart vil vi se rabatter på det. Er det et dårlig spill? Aldri. Det er noen enestående poeng her. Mange aspekter er laget med nøye oppmerksomhet på detaljer, og i utførelsen er de nær originalen. Kamper er dynamiske og interessante. Online-modus er like bra som alltid. Men for meg personlig forsvinner alle fordelene på bakgrunn av problemer som ikke kan fikses med patcher eller DLC.

Plottet, dialoger, verden, lore - alt dette viste seg å være mye svakere. Og spillet endte opp med å bli middelmådig. Ikke forferdelig, ikke dårlig, men definitivt ikke bra heller. Kanskje det ikke hadde blitt kalt Mass Effect, og jeg ville ha skrevet andre ord i en annen tone. Men en stor rekke betyr høyere forventninger og standarder. Dessverre er ikke alt dette der. Og dette er den største skuffelsen i spillåret 2017 så langt.

- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer